Шикарный мод! Таких мелочей всегда и не хватает. Единственное замечание - иконки очень ярко-белые. Контрастируют со всеми прочими, которые слегка затемнены.
Да, оригинальная версия у меня стояла и работала нормально. Я потому и решил её поменять, что она читерная, ибо там рюкзак бесконечный. Конечно, я на чистом фолле не проверял, мало ли, может у меня и правда с чем-то конфликтует, но Fo3Edit вроде никаких конфликтов не показывает. Может, версия fose влияет, чёрт его знает.
Мегатонна у меня без изменений. Из компаньонов стоит Бриса. Из глобальных изменений геймплея только RiPnO. Специально повторно проделывал эту последовательность - та же история. Есть только один нюанс. Возможно, Вы тестируете доступность диалога СРАЗУ. Т.е. вызвали, загрузили, отправили, потом сами тут же переместились в Мегатонну и там уже или подождали Псину сном или просто свистком вновь её вызвали. В этом случае всё работает, я проверял. Баг возникает, когда какое-то время играешь после того, как отправил Псину домой. К примеру, утром вызвал, отправил, поиграл, вернулся вечером, всё - диалог виснет. А вообще, нет ли какой-нибудь команды, чтобы как-то ситуацию "разморозить"? Подскажите, хотя бы, где узнать RefID "багажника" Псины, чтобы мне хоть вещи свои оттуда забрать.
Баг такой: вызвал Псину свистком, на Псине только рюкзак без брони, загрузил ей в инвентарь предметы, потом отправил домой в Мегатонну, сам вернулся позже. После возвращения диалог Псины начал намертво зависать. Возникает какое-нибудь "гав-гав" и всё, игра становится некликабельной, только esc для выхода в меню работает. До этого инвентарь и диалоги Псины работали нормально.
Яростно плюсую! Хоть кто-то делает уникальные предметы. Крафт только для стандартных изделий. А иначе от находки уникальных предметов нет никакой радости.
Феерически дебильная и нелогичная концовка отбивает всякое желание голосовать вообще. Биовары убили серию, просто выстрелили вселенной МЕ в затылок, отказались признать собственную ошибку, а теперь хотят от нас же помощи и идей, как им со своим собственным головотяпством поступить. Пускай генеральный продюсер, который усирался недавно, что концовки МЕ прекрасны, сам садится и выдумывает, как теперь рубить бабла с загубленной серии, а не спрашивает фанатов.
На втором скриншоте (с нетчем) до берега Морровинда буквально рукой подать. Досадно будет, если они землю "шаговой доступности" сделают "вы не можете идти дальше". Когда это целая провинция - по фигу, а когда небольшой остров и через пролив соблазнительно виднеется земля ностальгического Морровинда - будет напрягать. Начнет народ просить Беседку, что б уж достраивали дальше.
Нет-нет, уже построенная увеличенная витрина на втором этаже и с мешами так же себя вела, как и раньше (после вынимания оружия переставал работать активатор), только раньше это не исправлялось, а теперь я просто уехал и вернулся, и она заработала. И с кинжалом и с булавой.
Прощу прощения! Ступил. еср обновил, а папки забыл. Теперь всё работает. Хочу только добавить, что dis/enb с уже построенными витринами не помогает, если они глючат. Зато помогает уехать куда-нибудь (напр. фастр-тревелом) и вернуться. Тогда начинают работать.
В прихожих, при помещении в большую витрину оружия, оное зависает в воздухе рядом, как до этого происходило с посохами. Увеличенная витрина под кинжалы на втором этаже, которую Вы приспособили под булавы, работает так: сразу после постройки туда можно поместить оружие. Если после этого его вынуть, активатор витрины вообще перестает работать.
Не понимаю "проблемы рогов". Они с высокой вероятностью выпадают из тех, из кого и положено - из козлов. Но в списки продавцов их добавить, конечно, надо.
Секундочку, а как же квест в Виндхельме, где маньяк девушек убивает? Там надо даже труп осматривать. Если девушки бессмертные, получается глюк. Сусанну Порочную, например, однозначно должны убить.
На первый взгляд отличный мод, но попробовал и удалил. Очень много глюков. Альтернативный скрипт вообще работает неправильно, манекены начинают становиться невидимыми при переключении режимов, причем, даже команда resetreference не помогает. Стандартный скрипт работает, но после съежившийся позы манекен как бы "зависает", т.е. несколько следующих поз он продолжает оставаться съеженным. Далее, посохи манекен обнажать отказывается наотрез, только обычное оружие. Лук вытаскивает не полностью, замирает на полпути. Ну и потом, хуже всего то, что каждый раз при входе в помещение манекены принимают установленные позы, застывая при этом часто не завершив движение, и выглядит это черт знает как. Я не в курсе, возможно, это по другому и не сделать, но лучше уж тогда пускай всё время стоят застывши, чем такие "телодвижения" всякий раз. Автору спасибо хотя бы за попытку, может быть, позже получится довести до ума, мод-то нужный.
Единственное замечание - иконки очень ярко-белые. Контрастируют со всеми прочими, которые слегка затемнены.
Конечно, я на чистом фолле не проверял, мало ли, может у меня и правда с чем-то конфликтует, но Fo3Edit вроде никаких конфликтов не показывает. Может, версия fose влияет, чёрт его знает.
Специально повторно проделывал эту последовательность - та же история. Есть только один нюанс. Возможно, Вы тестируете доступность диалога СРАЗУ. Т.е. вызвали, загрузили, отправили, потом сами тут же переместились в Мегатонну и там уже или подождали Псину сном или просто свистком вновь её вызвали. В этом случае всё работает, я проверял. Баг возникает, когда какое-то время играешь после того, как отправил Псину домой. К примеру, утром вызвал, отправил, поиграл, вернулся вечером, всё - диалог виснет.
А вообще, нет ли какой-нибудь команды, чтобы как-то ситуацию "разморозить"? Подскажите, хотя бы, где узнать RefID "багажника" Псины, чтобы мне хоть вещи свои оттуда забрать.
Крафт только для стандартных изделий. А иначе от находки уникальных предметов нет никакой радости.
Теперь всё работает. Хочу только добавить, что dis/enb с уже построенными витринами не помогает, если они глючат. Зато помогает уехать куда-нибудь (напр. фастр-тревелом) и вернуться. Тогда начинают работать.
Но в списки продавцов их добавить, конечно, надо.
Сусанну Порочную, например, однозначно должны убить.
Очень много глюков. Альтернативный скрипт вообще работает неправильно, манекены начинают становиться невидимыми при переключении режимов, причем, даже команда resetreference не помогает.
Стандартный скрипт работает, но после съежившийся позы манекен как бы "зависает", т.е. несколько следующих поз он продолжает оставаться съеженным. Далее, посохи манекен обнажать отказывается наотрез, только обычное оружие. Лук вытаскивает не полностью, замирает на полпути.
Ну и потом, хуже всего то, что каждый раз при входе в помещение манекены принимают установленные позы, застывая при этом часто не завершив движение, и выглядит это черт знает как. Я не в курсе, возможно, это по другому и не сделать, но лучше уж тогда пускай всё время стоят застывши, чем такие "телодвижения" всякий раз. Автору спасибо хотя бы за попытку, может быть, позже получится довести до ума, мод-то нужный.