Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Скрипт манекенов (исправленный и дополненный) / Vanilla Mannequin Script Fix



Скрипт манекенов (исправленный и дополненный) / Vanilla Mannequin Script Fix


Shadowmann



Статус: Offline
Автор: SLuckyD
Автор перевода: Shadowmann
Версия: 2.2
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 20 апреля 2012
Просмотров: 274 | Загрузок: 14736 | Комментарии: 167

Понравилось: 402 пользователям



Фикс оригинального скрипта манекенов v2.2

Обновление до 2.2:
1. Версия скрипта теперь одна.
2. Совместимость с DLC и неофициальными патчами.

***
Просьба внимательно прочесть, как и что сделать, чтобы правильно сработал замененный скрипт!
 
Первое - пока вы не отберете ранее данные манекенам вещи и не дадите им полный комплект (10 вещей вида "броня", "оружие" или "боеприпасы"), новый скрипт не вступит в силу!
Второе - чтобы первоначально активировать окошко диалога, необходимо активировать его, находясь в режиме "крадучись". Все остальные детали описаны ниже.
***

ОПИСАНИЕ
- исправлен баг "блуждания" манекенов
- исправлен баг дублирования предметов
- исправлен баг "оголения"
- теперь манекены экипируются оружием, луками и колчанами,
также оружие может быть в "боевом" положении в руках
- "починка" манекенов, которых уже "поразил" глюк-дубликатор
- манекену можно назначить одну из ДЕСЯТИ разных ПОЗ
- манекен можно переключить режим - "живой" или "статуя"
- скрипт будет работать с ЛЮБЫМ модом, который не использует свой уникальный скрипт манекенов

Статуя по умолчанию: все манекены стартуют в обычной стоячей позе
Живой по умолчанию: все манекены стартуют как живые персонажи, не уходя со своего места

*** Версии скрипта, включенные в архив, можно менять одну на другую безболезненно простой заменой файла скрипта.
*** Обе версии имеют одинаковый функционал и отличаются только тем, какую позу примет манекен при начальной инициализации ("живой" или "статуя")

Замечание: В новой версии есть также три режима: Статуя, Двемер, Магический.

ПОДРОБНОСТИ
- Манекены в вашей игре случайно меняют местоположение? Они плавают в воздухе, или летают в воздухе по всей комнате? Тогда этот мод для ВАС!
- Вы устали от того, что манекены постоянно изготовляют броню бесплатно? Это их остановит.
- Сработает на любом стандартном манекене, который вы "появили" консолью, а также на тех, которые стоят в ваших стандартных домах.
- Сработает также для ЛЮБОГО мода, который добавляет стандартные манекены в игру.
- Автоматически работает ... мгновенно и без усилий или специальных инструкций.

УСТАНОВКА
- Сделайте сейв в любом месте ВНЕ дома с манекенами. Лучше всего - где-нибудь "в поле".
- Скопируйте содержимое папки Data из мода в папку Data, где у вас установлена игра.
- Ответьте "Да" в случае запроса на перезапись файла
- Запустите игру
- Загрузите ранее сделанный сейв и играйте

- Имейте в виду: манекены могут хранить до ДЕСЯТИ вещей; не пытайтесь дать им больше.
- Вы можете также дать манекену оружие и боеприпасы; вещи остальных видов ему дать не удастся.

ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ МАНЕКЕНЫ:
- просто подойдите к манекену и нажмите клавишу Активировать (по умолчанию - Е)
Выберите одну из трех опций:
> Изменить снаряжение - для добавления или удаления предметов
- Будет одевать последний предмет каждого типа, который был добавлен
> Изменить позу - цикличная смена из списка десяти доступных поз:
- По умолчанию ("ваниль")
- Взгляд вдаль *
- Салют *
- Аплодисменты *
- Достать оружие *
- Раненый 1
- Раненый 2
- Пить
- Съежившись
- Крадучись
* Позы с "*" лучше всего могут быть использованы в режиме статуи (они не зациклены)
> Ничего не делать
- Проиграет в текущую анимацию чуть вперед (в конечном итоге поза восстановится, не постоянно будет такой)
* Чтобы вернулась прежняя поза, возможно, придется покинуть эту локацию и вернуться обратно. *

ЧТОБЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ПОВЕДЕНИЯ:
* Активировать манекен крадучись *
- режим "Статуя": манекены застыли в той позе, которую им назначили.
- режим "Живой": манекены стоят на одном месте, но проигрывают назначенную анимацию и поворачивают головы.

РЕМОНТ МАНЕКЕНОВ С "ДУБЛИКАТАМИ":
- Загрузить сохраненную игру с этим фиксом
- Подойти к манекену и забрать у него все предметы
- Добавить ему назад все предметы пока он не заполнится (ВСЕ 10 предметов; и оставьте их, вы их точно не потеряете)
- Покинуть этот район и вернуться
- Удалите предметы, используйте манекен, как обычно
(это, возможно, придется сделать еще раз, если один или более предметов продублируются еще раз;
если это случится, то нет необходимости для сохранения / загрузки игры снова ... просто удалить все, добавить ему назад все предметы до заполнения, а затем уйти и вернуться).


ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ
***
- Если у вас есть какие-либо проблемы или наблюдается странное поведение манекенов, попробуйте это ВО-ПЕРВЫХ:
Оставьте район, где находятся манекены (быстрый переход в / выход из здания), а затем вернуться.
Это сбросит области (ячейки), что позволит изменениям вступить в силу.
***

- Не используйте это исправление, если вы используете какие-либо моды, которые изменяют "ванильный" скрипт: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Этот скрипт мода будет перезаписан при установке предложенного фикса что, вероятно, нарушит работу мода.
Автор мода должен включить эти исправления в свой сценарий. Попробуйте SPODUM Mannequin Mod, совместимый с практически ЛЮБЫМ модом.
- Хотя обычно это можно делать безопасно, замена скрипта "mannequinActivatorSCRIPT.pex" из другого мода не рекомендуется; так как автор другого мода, возможно, добавил новые возможности и функциональность, которая будет нарушена или исчезнет, если вы будете использовать свой скрипт (не от этого мода). Вы можете безопасно попробовать использовать этот скрипт, и если он не сработает или если функции пропали, замените этот скрипт на скрипт того (другого) мода снова. Убедитесь, что сохранения зарезервированы перед экспериментами или добавлением / удалением модов или скриптов.

УДАЛЕНИЕ
- Удалить файл DATA / Scripts / MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Удаление этого файла не уничтожит "ванильный" скрипт! *
* "ванильный" PEX файл хранится в другом месте и остается неизменным - даже если это исправление еще установлено. *

БЛАГОДАРНОСТИ
- Daemonjax; за систему массива слотов, обратную совместимость и за способ назначить "айдл"-анимацию без назначения свойств объектам.
Также за проверки и испытания, альтернативные точки зрения, и за большой опыт в скриптинге, чем я в настоящее время обладаю.
- SLuckyD, который изменил "ванильный" скрипт "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - а иначе говоря, создателю этого мода.

Ссылка на оригинал мода (по требованию автора, весь оригинальный контент включен в архив с переводом)
Разрешение от автора мода на публикацию имеется






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 167


 
0
N-e-X-u-S | Пользователь  | 28 апреля 2018 11:21 #167
здрасти, вот спустя нексколько лет решил еще раз поиграть с СК)
а вот похоже только меня такой вопрос интересует, манекен может взять оружие в левую руку?
например хочу натянуть на одного ВЕСЬ сет печати смерти, но он один меч берет а второй нет
Посмотреть профиль N-e-X-u-S

 
0
acc013 | Пользователь  | 18 апреля 2018 09:15 #166
у меня дома (в поместье из дополнения) манекены вроде норм стоят и анимация нравится, но стоит мне куда нибудь уйти, по приходу они все сдвигаются кто куда! двое из них, вообще сквозь текстуру комода проваливаются(( а все остальные просто в разные стороны разбегаются. в общем удалил(( жалко блин
Посмотреть профиль acc013

 
0
Детокс | Пользователь  | 4 апреля 2018 13:53 #165
Манекены ходят один хрен.. Ещё забыли походу ворота убрать посреди Вайтрана:)
Посмотреть профиль Детокс

 
0
dionisiy333 | Пользователь  | 7 ноября 2017 18:21 #163
помогите кто нибудь сделайте или найдите мод манекенов живых со скриптом стражника.....если кто нападет то будут отбиваться от врагов а потом снова стоять и наблюдать
Посмотреть профиль dionisiy333

 
2
ТОМАТ | Пользователь  | 8 августа 2017 19:02 #162
Спасибо, а то меня уже задолбал манекен, который отчаянно пытается убежать со своего законного места.
Посмотреть профиль ТОМАТ

 
0
ikpz | Пользователь  | 9 июня 2017 00:51 #161
При смене локации и возвращении все манекены стоят в стартовой позиции, вне зависимости от позиции в которой их оставил... Как с этим побороться?
Посмотреть профиль ikpz

 
0
aleksversus | Пользователь  | 11 декабря 2017 10:16 #164
Такая же ерунда. Не поборол?

P.S.^ А ещё переглядываются сволочи после входа на локацию, а потом замирают. Море волнуется раз, блин.
Посмотреть профиль aleksversus

 
0
Starschina | Пользователь  | 19 февраля 2016 19:49 #159
А есть мод который позволяет менять пол и расу манекенам?
Посмотреть профиль Starschina

 
0
Link1 | Пользователь  | 8 августа 2016 10:45 #160
Есть мод с домом где можно выбрать пол манекена."Карманное измерение''.И мод Переносные манекены / Advanced Mannequins.Но там без рассы.Обычные стандартные)
Посмотреть профиль Link1

 
0
Aikawa | Пользователь  | 17 января 2016 21:59 #158
Сегодня поставил манекен, подхожу к нему, а он за мной наблюдает (сразу же вспомнился первый сезон Возобновлённого Доктора Кто). Жаль только что после взаимодействия он застыл.... но тут ваш мод ^_^
Посмотреть профиль Aikawa

 
0
Natalynx | Гражданин  | 27 октября 2015 12:17 #157
Спасибо за мод, все замечательно ^^
Я свыкся с бездной внутри себя, я познал истинную природу ее.
Посмотреть профиль Natalynx

 
1
Avshar | Пользователь  | 25 октября 2015 21:20 #155
Ребят, вы издеваетесь? На дворе уже 2016 год, а вы, до сих пор, не можете решить ПРОБЛЕМУ С ХОДЯЧИМИ МАНЕКЕНАМИ! Скоро уже Фоллаут 4 выйдет, а мы даже в Скайриме манекенов исправить не можем!
Посмотреть профиль Avshar

 
1
Natalynx | Гражданин  | 26 октября 2015 07:40 #156
Поставь неофициальные патчи Скайрима, и будет тебе счастье. У меня манекены лишь чуточку двигаются когда я их одеваю, не более.
Я свыкся с бездной внутри себя, я познал истинную природу ее.
Посмотреть профиль Natalynx

 
0
Reboroda | Пользователь  | 28 марта 2015 01:10 #153
Они стали еще больше живые чем были!.. Ааа!!.. Шевелятся! They are alive! Раньше гуляли в кустарных домах (не во всех, в некоторых все было норм) А теперь ани гуляют даже там! Снес к чертям этот мод, поставил старую версию, без этих примочек с позами -> отлегло. Вроде стало более менее. В среднем, из пяти манекенов - один отправляется путешествовать по дому и замирает. "Проклятие скайримовских манекенов", но что поделать...
Посмотреть профиль Reboroda

 
0
c00ler_daemon | Пользователь  | 4 марта 2015 12:15 #152
Люди помогите!
В Рифтене в Медовике исчез манекен с уникальной броней.

Использую расу Демоника. Для манекенов поставил мод чтоб манекены использовали тело демоники.

загрузка ранних сейвов непомагает. манекена нету.
попробовал заменить лабораторию зачарователя на детскую, потом назад. манекен появился, но использовать его нельзя

Что делать? кто знает?
Посмотреть профиль c00ler_daemon

 
0
Capel | Пользователь  | 23 февраля 2015 23:03 #151
Скрипт нравится и вроде не конфликтует с установленным у меня реплейсером манекенов. Но есть несколько глюков:
1. Поза "укрытие" заедает. То есть несколько раз после нее манекен не реагирует на переключение позы. Из-за этого позы от "укрытия" вплоть до "аплодисментов" становятся недоступны. Может, убрать ее вообще? Кому она нужна такая?
2. При заходе на локацию манекены в позе "с оружием" становятся неправильно. Чтобы встали в позу, приходится как-нибудь с ними провзаимодействовать.
3. Поза "с оружием" неадекватно реагирует на посохи и на "безоружность" - даже в режиме статуи анимация "достал-убрал" проигрывается полностью, и в итоге манекен стоит просто в исходной позе.
Посмотреть профиль Capel

 
0
bgm | Пользователь  | 9 февраля 2015 13:49 #150
манекены как гуляли, так и гуляют. при попытке войти в замок "стражей рассвета" (с не анимированной версией скрипта) игра так же продолжает вылетать.
Посмотреть профиль bgm

 
1
ImPeretz | Пользователь  | 7 февраля 2015 15:41 #148
Отличный фикс. Все работает на ура (при нефф. патчах + куче модов).
Позабавило: Управитель дома из HeartFire после активации "живого" манекена в подвале упорно просит разобраться с проблемой, типа завелся там кто-то (злокрысов там нет).
Посмотреть профиль ImPeretz

 
0
Noramel | Гражданин  | 7 февраля 2015 17:45 #149
Спасибо, добрый человек, что отписался ^_^
Значит, говоришь, управитель манекена завалить предлагает, мол тот в подвале шалит :) Интересно, а что будет, если кого-нить усыновить: помниться мальчуганы в подвал тренироваться с деревянным мечом ходить любили, а теперь, небось, будут бояться этого неведомого нечто :)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Noramel | Гражданин  | 6 февраля 2015 13:32 #147
С неофициальными патчами случайно не конфликтует? Было бы замечательно, если кто может поделиться инфой на сей счёт.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
Sortavalec | Пользователь  | 6 февраля 2015 11:54 #145
Пугают меня живые манекены. Это ужас. Вот были бы лучше как раньше не живые, но с дополнительными функциями.
Посмотреть профиль Sortavalec

 
0
Exotic | Забанен | 6 февраля 2015 12:40 #146
Так тоже можно, в описании все написано.
Посмотреть профиль Exotic

 
0
Nikolay101 | Пользователь  | 28 декабря 2014 16:06 #142
После мода пропали у всех глаза :( , удалил MannequinActivatorSCRIPT.pex как удалить полностью мод?
Посмотреть профиль Nikolay101

 
0
StarJericho | Пользователь  | 12 января 2015 18:41 #144
Глаза пропали скорее всего из-за ENB. Просто отключи в настройках игры Сглаживание (антиалайзинг). Он все равно сейчас по умолчанию встроен в ENB моды.
Посмотреть профиль StarJericho

 
0
Nikolay101 | Пользователь  | 4 июля 2015 15:44 #154
Спасибо!
Посмотреть профиль Nikolay101

 
6
Shcavro | Пользователь  | 30 октября 2014 19:57 #140
Этот скрип хорош только для лечения дубликатов, если вы хотите переодеть "прокаженный" манекен. Я использую скрипт только из папки Алтернатива. Когда распакуете основной архив, то увидите 3 папки и 3 архива. У меня подходит только скрипт из первой папки, это и есть Альтернативный (пробовал все остальные, и папки и архивы - игра вылетает).
Итак, выходим из помещения, сохраняемся, выходим из игры. Закидываем мод. Запускаем игру, заходим в дом, снимаем вещи с "прокаженного" манекена (остальные можно не трогать), снова выходим из локации, сохраняемся, выходим из игры. Удаляем этот багнутый мод. Заходим в игру, заходим в помещение, видим чистые манекены. "Прокаженный" манекен - вылечен. Есть одно неудобство. На остальных манекенах вещи будут внутри, но они будут сняты. Придется каждый манекен в этой локации переодевать заново. Не беспокойтесь, вещи не пропадут, зачарования не исчезнут. Проверенно не один раз. Все действует только на ту локацию, где вы снимали вещи. В остальных домах все по-прежнему, переодевать манекены не придется.
Посмотреть профиль Shcavro

 
1
Freyja | Пользователь  | 8 января 2015 04:52 #143
Чувак, если бы можно было плюсовать комментарии, твой был бы победителем.
Огромное спасибо! good
Я могла бы захватить мир, но мне лень.
Посмотреть профиль Freyja

 
0
broker | Пользователь  | 11 августа 2014 10:11 #139
BlackZel96, Такая же канитель. Не могу войти в форт Стражи рассвета
Посмотреть профиль broker

 
0
BlackZel96 | Пользователь  | 13 июня 2014 18:30 #138
установил мод, теперь нельзя войти в форт стражи рассвета
Посмотреть профиль BlackZel96

 
0
Genin97 | Пользователь  | 2 мая 2014 14:57 #137
Установил, позы меняет, но всё равно вещи дублируются, у меня там наряд Шеогората одет
Посмотреть профиль Genin97

 
0
AkhomGoD | Пользователь  | 30 апреля 2014 04:53 #136
Что значит добавьте все десять предметов?
Посмотреть профиль AkhomGoD

 
0
Cаша | Пользователь  | 16 марта 2014 17:41 #135
В архиве ещё 3 архива, 2 папки и 2 ридми, и что куда???
Посмотреть профиль Cаша

 
0
SAB_yxaxa | Пользователь  | 10 января 2014 14:36 #134
У меня стоит мод на дом коллекционера и с манекенов снимается броня время от времени, даже после установки этого мода баг не пропал, в чём может быть проблема?
Посмотреть профиль SAB_yxaxa

 
0
sperdelon | Пользователь  | 15 октября 2013 17:30 #132
ну и мемуары автор написал!неохота пачкать игру и свои мозги такими сложностями
Посмотреть профиль sperdelon

 
0
VALKNUT | Гражданин  | 15 октября 2013 17:31 #133
Не волнуйтесь, мозги не испачкаете.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль VALKNUT

 
0
bugaj90 | Пользователь  | 8 октября 2013 20:39 #131
пишит не зациклено что делать?
Посмотреть профиль bugaj90

 
0
олидаммара | Пользователь  | 17 августа 2013 00:38 #130
совместим ли фикс с плагинами меняющими пол и расу манекенов?
мои пробы ни к чему хорошему не привели. манекены откатывают выбранные позы в дефолтную после выхода/входа в локацию и раздеваются после стандартреспауна. 
причем у меня установлен не один плагин в котором есть манекены /помимо плагов меняющим им расу ипол/ и в одних плагинах манекены не раздеваются а в других раздеваются. с чем это может быть связано?
Посмотреть профиль олидаммара

 
0
skindrow | Пользователь  | 11 августа 2013 18:09 #128
Офигенно!
Посмотреть профиль skindrow

 
0
BileraON | Пользователь  | 28 июля 2013 21:00 #126
Скачал версию 2.0 отсюда, открыл архив, а там два варианта "Alternative" какой скрипт ставить? Тот который в папке "Alternative\Scripts" или тот который в архиве "Vanilla Mannequin Script Fix 2.0 - Alternative \Data\Scripts"
Посмотреть профиль BileraON

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 28 июля 2013 23:42 #127
По требованию автора, в раздачу включены оригиналы.
Переводы в соответствующих папках.
Вам нужен
Тот который в папке "Alternative\Scripts"
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
tywe | Пользователь  | 20 июля 2013 12:33 #125
Поставил из мода манекены в магазине белетора, один в теплые ветра, вышел из города сохранился, вышел из игры, закинул папку дата из альтернатив, зашел в игру, манекен как был меч не надевается, одевается только доспех. То же самое, если дата из папки статуя дефолт. Что не так делаю?
Посмотреть профиль tywe

 
0
лалка | Пользователь  | 14 июня 2013 13:20 #124
забавно,у меня если манекен живой на нём можно качать скрытность(за спиной расхаживать в снике)
Посмотреть профиль лалка

 
0
Bio_Hazard | Пользователь  | 28 апреля 2013 11:39 #122
На нексусе есть версия 2.1. Обновите пожалуйста.
Посмотреть профиль Bio_Hazard

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 7 мая 2013 20:13 #123
Нет смысла обновлять до безнадежно устаревшей версии. Тем более, что обновление не затронуло единственно рабочую и по сей день версию Alternative.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Serggg158 | Пользователь  | 11 марта 2013 13:41 #115
У меня одного смена поз и анимация рывками идёт и замирает, так и не завершившись? Да и манекены отказываются доставать оружие выданное им, хотя в их снаряжении оно указано как взятое в руки.
Посмотреть профиль Serggg158

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 13 марта 2013 01:07 #117
Далеко не всякое оружие "достается". Позы работают у всех по-разному, поэтому допускаю, что у вас может быть и так.
Беседка недаром не включила меню и не разрешила давать манекенам оружие в ванилле - именно потому, что с позами и оружием проблемы.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Serggg158 | Пользователь  | 14 марта 2013 17:51 #120
Да в любом случае радует хотя бы тот факт, что с данным скриптом можно блудных манекенов вернуть на родину  good
Посмотреть профиль Serggg158

 
0
Darkapache | Гражданин  | 28 февраля 2013 13:41 #113
Возвращаясь к пережеванному,  Shadowmann,  а нет ли желания скрестить "All Body Mods compatible Female mannequin" by Koryushin ( - мод с заменой деревянных манекенов на женские тела ) и   Alternative версию?  Собственно я  их установил оба и они работают. В игре это выглядит гораздо лучше деревянных обрубков. Но естественно работают они не совсем корректно, так как  скрипт "альтернатива" заменил скрипт мода на замену. Из мода на замену женских манекенов пропала возможность выбора расы манекена, что само по себе весьма печально - исчезло разнообразие. Но и в таком варианте он  выглядит более выиграшно, по сравнению с осиновыми колодами беседки.
Я устал от ваших распрей,
Я устал от ваших споров,
От борьбы кровопролитной,
От молитв о кровной мести.
Ваша сила — лишь в согласье,
А бессилие — в разладе.
Помиритеся, о дети!
Будьте братьями друг другу!
Посмотреть профиль Darkapache

 
0
termitor | Пользователь  | 7 марта 2013 01:28 #114
Меня это тоже всегда интересовало :)
Посмотреть профиль termitor

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 13 марта 2013 01:04 #116
Пользуюсь реплейсером LB by Krista, где все манекены уже женские. Поэтому лично для себя смысла не вижу что-то с чем-то скрещивать.
Это к тому же невозможно, т.к. к упомянутому вами All Body Mods compatible Female mannequin автор не приложил исходника скрипта. Скомпилированный скрипт для правки не годится.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
termitor | Пользователь  | 19 марта 2013 12:52 #121
Я думаю основным вопросом, по крайней мере для меня, является возможность смены расы. Это позволяет разнообразить манекенов немного :)
Посмотреть профиль termitor

 
0
BalianGotfri | Пользователь  | 22 января 2013 19:48 #107
При использовании альтернативной версии, суя в манекен сопственноручно зачарованые вещи, при смене позы или живой/двемер... вещи теряют зачар и становятса простыми как только зделанные...
Посмотреть профиль BalianGotfri

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 25 января 2013 17:11 #109
Вывод: не суйте манекену зачарованные вами вещи.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
BalianGotfri | Пользователь  | 27 января 2013 03:11 #110
Та нет :D Вывод: Фиксить надо ;)
Посмотреть профиль BalianGotfri

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 3 февраля 2013 18:20 #111
Вмешаться в это может только разработчик движка (читать: Беседка).
Зачарованные игроком предметы вообще имеют не только эту странность. Скрипту вообще без разницы, какой предмет складируется и куда.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 8 января 2013 01:45 #106
С версией игры 1.8.151 нормально уживается Alternative версия.
Остальное использовать не рекомендую
.

ЗЫ: кто не прочитал / не заметил / пропустил - я не виноват.
Материал обновлять нечем.
Есть новая версия скрипта в USkP, порождающая глюки с пропаданием предметов из манекенов.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Sanskr | Пользователь  | 17 февраля 2013 17:28 #112
А этот мод исправит сие глюки USKP?
Посмотреть профиль Sanskr

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 13 марта 2013 01:10 #118
Это не мод. Речь как раз про правку в USKP того же самого скрипта, что и в этом моде. Работать будет тот, который лежит у вас в папке Data\scripts.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
zwist | Пользователь  | 31 октября 2012 21:21 #104
Этот мод будет конфликтовать с фиксом домов HF?
Посмотреть профиль zwist

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 5 ноября 2012 12:56 #105
Каким это боком вообще связано одно с другим?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
BalianGotfri | Пользователь  | 23 января 2013 01:05 #108
Таким, что при установке этого фикса, при входе в дома HF - вылет. ;)
Посмотреть профиль BalianGotfri

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 13 марта 2013 01:12 #119
Наберите в консоли
ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT
а потом заходите в дом.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
trolloveka | Пользователь  | 21 октября 2012 16:48 #101
Как сделать чтоб манекены не шевелились? ВООБЩЕ!
Посмотреть профиль trolloveka

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 22 октября 2012 15:15 #102
Уже сделали бы, если бы это было возможно.
Уже описывал все неоднократно. Почитайте тему.
Если в двух словах - править скриптами ошибки движка - безнадежное дело. А ошибки криво задуманного изначального плана разработчиков - тем более.
Что есть - то есть. Ждите манны небесной (читать: правки от Беседки).
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 30 октября 2012 02:44 #103
Давайте посмотрим, где конкретно и какие именно манекены у вас шевелятся.
Опыт работы с глюками в HF, дал понять, что причина прозаична и кроется не в скриптах и не в самих манекенах вовсе.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Novlisius | Пользователь  | 16 августа 2013 15:17 #129
У меня шевелятся (расходятся по местам) во всех домах, которые скачал здесь - Люкс для Новобрачных, Дом теплых ветров, в Келье (Глотка мира) вообще с ума можно сойти от сотни шевелящихся гигантских голых баб (LB) в коридоре Хранилище Драконоборца. И еще глюкофича - во всех скачанных домах манкены сначала голые и расходятся по местам, а потом, через 3-4 секунды появляется одежда.

Вот бы манекены были просто неподвижны и одеты - приходится мечтать о нормальных самособоразумеющихся вещах.

Я вообще на грани убийства всех манекенов. Кто подскажет, как их нафиг снести, чтобы духу их не было?
Посмотреть профиль Novlisius

 
0
werewolf_124 | Пользователь  | 15 октября 2012 13:12 #99
на альтернативной версии: при первой активации в скрытом режиме видает: Sneak with weapons drawn to switch mannequin modes...
Посмотреть профиль werewolf_124

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 15 октября 2012 15:11 #100
Что вы хотите этим сказать?
В русской версии здесь - эта фраза переведена
"Красться, достав оружие, чтобы переключать режимы манекена."
Если у вас эта фраза по-английски, значит, у вас установлена (была установлена) английская версия скрипта, либо он не обновился после установки русской.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 11 октября 2012 16:11 #93
Протестил сейчас все домики ( на альтернативной версии скрипта ) из hearthfire и форт стражи рассвета.Домики (поместья) тестились как с манекенами,так и без.Никаких вылетов,все великолепно работает :)
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 11 октября 2012 19:34 #94
Ну вот и замечательно.
Я как-то упустил из виду, что то, что правилось в 2.01 и 2.1 было и так нормально в Alternative с самого начала.
И, кстати, у меня проблем как раз не было по той же причине: именно его я и использовал :)
Вывод: хороним Living, Statue, пользуемся Alternative.

Кстати, кое-что мне все-таки удалось: восстановил убранные разработчиками функции по позам в оригинальном скрипте Dawnguard. Понял, почему это убрали :)
Никакого фикса нет, зато можно посмотреть, что было сделано (и забраковано) разрабами по позам. А, ну и попутно разрешил там оружие экипировать. Но пользоваться этим... как-то не очень - выкинул в итоге. Если кто-то сильно хочет побаловаться - могу кинуть. Обращаться в ЛС.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 11 октября 2012 20:45 #95
хм пару неприятных моментов - с добавленной модом броней - броня скаута - если экипировать зачарованную,есть большая доля вероятности получить назад обычную) + частенько по по пояс в тумбочки манекены уходят ("оружейная" из ДЛС - "манекен на тумбочке" или как-так) называется) - что характерно - на ванильном скрипте такого нет .При первой активации возможны вылеты на рабочий стол. В общем,мод сыроват,как по мне :) Но за работу огромное спасибо,в любом случае good
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
1
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 12 октября 2012 11:57 #96
По зачарованной броне - Это глюк от Беседки, никакого отношения к скриптам не имеющий.
"По пояс в тумбочку" - специально проверял, откатившись по сейвам и используя "ванильный" вариант из Dawnguard - идентично. Проверял три раза. Два манекена справа от входа в "Доме у озера" гарантированно становятся на пол, а не на тумбочку после перезахода на локацию. К скрипту это также отношения не имеет, причем, к любому из вариантов, в том числе и к ванильному.
что характерно - на ванильном скрипте такого нет

На каком именно? Точный размер файла .pex в байтах и его дату, пожалуйста.
...Другое дело, что в Hearthfire также имеется в упакованном bsa скомпилированный MannequinActivatorScript (может, с этим?). Возможно, стоило бы его либо положить распакованным поверх всего, либо удалить все скомпиленные версии и исходники этого скрипта и посмотреть с ним. Так, для полной уверенности.
Ну и не забыть
ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT
при загруженном сейве после вышеописанной операции.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 13 октября 2012 03:14 #97
По порядку загрузки ESM - используется скрипт из БСА Herthfire.Размер - 6,11 КБ (6 264 байт) - Real Size 6.12 Kb. К сожалению, СК на данный момент у меня не установлен,и сказать точную дату создания возможности нет.БСА-Экстрактор ее не показывает,а при извлечении присваивается дата момента экстракции.С ошибкой по зачарованной броне я за всю историю столкнулся один раз - после активации "альтернативного" скрипта) А "Скайрим" я заинсталил,вроде,в ночь после дня релиза.И сейчас перепроходил ( в связи выходом двух ДЛС - по-новой нулевым персонажем -) ..Далее - 10 раз подряд при входе-выходе на локацию с этими манекенами ( на тумбочках :) ) - 10 раз в нормальном положении .. что как-бы намекает - ибо с альтернативой - 7-8 фейлов в серии...Правда,домик у меня в др месте расположен(Хьялмаркхолл),но это наверняка здесь ни при чем)
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
1
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 14 октября 2012 14:56 #98
частенько по по пояс в тумбочки манекены уходят ("оружейная" из ДЛС - "манекен на тумбочке" или как-так) называется) - что характерно - на ванильном скрипте такого нет

Еще помучил все это дело с ванильным скриптом - гарантированно манекен по пояс в тумбочке. Написал себе два батника, запускаю из консоли, - ставятся куда надо... до следующего захода в дом. Короче, Там у этих двух что-то Беседка накосячила. Что именно - в толк не возьму. Пробовал даже в СК (типа модом) им навмеши двигать, постамент - безрезультатно.

ЗЫ: скомпилированного скрипта манекенов в "Стражах" нет, есть только в "Огне очага" (типа, новый вариант, выходит). Исходник же (измененный) - есть в комплекте сурсов к "Стражам". Как это понимать - вопрос к Беседке :)
К тому же, вероятно, я тестил "ванильный" из сурсов "Стражей" (т.к. его скомпилил) вместо того, что в "Огне очага".
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
tw3025 | Гражданин  | 10 октября 2012 10:03 #86
Тоже вычислила сейчас, почему не могу зайти в форт Стражи Рассвета ))). Чуть не померла в процессе, 2 раза игру переустанавливала. ))))
Тут в архиве есть "альтернативный скрипт", если его поставить, игра не вылетает. Второй DLC у меня не стоит, не знаю, а давнгард c "альтернативным скриптом" вполне работает, захожу теперь в форт спокойно.

З.Ы. Я подозреваю, что проблема возникает, если манекены должны быть в доме, но их еще нет. Например, давно уже не могла войти в дом в Виндхельме по квесту, чтобы просто обыскать. Или не могла войти в дом Теплых ветров, когда ставила там улучшения, в том числе манекены, но их еще не купила. Когда покупала - уже могла войти спокойно.
Посмотреть профиль tw3025

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 11 октября 2012 13:35 #91
Понятно, спасибо за информацию.
Альтернативный скрипт - от другого автора - Daemonjax. И да, он отличается несколько от остальных двух.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Bogomolth | Пользователь  | 9 октября 2012 17:18 #80
В форте есть манекен на 2 этаже!
Посмотреть профиль Bogomolth

 
0
BileraON | Пользователь  | 22 сентября 2012 20:39 #73
А может ли кто данный мод совместить с дополнением "Стража рассвета"?
Проблема заключается в следующем, при входе в Форт Стражи Рассвета получаю стабильный вылет.
Методом исключения выявил данный мод.
Посмотреть профиль BileraON

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 28 сентября 2012 14:44 #75
Это не мод. Удалите установленный скрипт, если он вам мешает - и все.
А если вдуматься - как он вообще может мешать, если в форте даже манекенов-то нет?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 9 октября 2012 00:23 #77
Цитата Shadowmann

как он вообще может мешать


Тем не менее мешает. И с установленным Hearthfire в свежепостроенное поместье не зайдете (без разницы- есть манекены внутри или нет) ;)
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2012 11:32 #78
Я же ответил. Удалите скрипт, раз вы так уверены, что он вам мешает. Или расскажите, что конкретно вы хотите совмещать.
Можете еще после удаления скрипта загрузить сейв и выполнить в консоли
ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT
(для быстрого обновления версии скрипта).
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 9 октября 2012 13:21 #79
хм.. я уверен - на 100%. Кроме того,что он мешает не только мне,а и всем остальным,при условии наличия либо Даунгарда ,либо Херсфайра, или обоих ДЛС.Если погуглить,то довольно распространенная тема.Решил исправить два манекена, дублирующих вещи, заодно протестить,- установил скрипт манекенов- вылеты при заходе в дом(а) из ДЛС.Удалил- нет вылетов.При посещении старых(ванильных) локаций -никаких проблем. А совмещать (что?) unsure - не понял вопроса . И немного не по сабжу - последним ДЛС беседка вернула некоторые баги,которые были пофиксены еще в патче 1.4 )))
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2012 20:06 #81
Если от автора фикса скрипта манекенов будут какие-то обновления по поводу Dawnguard и Hearthfire - я выложу обновление. На данный момент ничего нет (и уже давно не было).
У меня стоял этот скрипт и Dawnguard работал при этом нормально. Весь Dawnguard пройден. Чтобы исправлять какую-то ошибку, ее как минимум нужно видеть у себя. Поэтому помочь при всем желании я не смогу.
Единственное, что могу сделать - выложить обещанный мной "ванильный" вариант без менюшек и поз, не фиксирующий ничего больше чем уже выложенный здесь вариант, кроме спама в лог папируса (у кого он включен). Отличия от оригинального скрипта: манекен переинициализируется при загрузке с сейва, не дублируются вещи (для этого нужно провести операцию, приведенную в шапке) и ему можно кидать в инвентарь оружие (оно может появляться на модели за спиной, на поясе или не появляться совсем).
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2012 21:43 #82
Насчет Hearthfire. В нем скрипт манекенов вообще не правлен.
Т.е. его упоминание, видимо, означает, что просто у народа, у которого есть он, у всех поголовно есть и Dawnguard.
А вот в Dawnguard - Беседка этот скрипт правила, да только вот ограничила обновление манекена одноразовым апдейтом (типа, при первом заходе на локацию). Имхо, сделали даже хуже, чем было.
Т.е. скрипт поменян, но ни исходные данные, ни результат работы не отличается в сравнении со скриптом от версии 1.0.
Что там может не работать, хотя работало ранее - для меня загадка.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 10 октября 2012 01:27 #83
по поводу выложить "ванильный" вариант - было бы здорово :) по поводу беседки - наверняка они и сами не знают,что там криво)возможно,сочетание двух ДЛС дает такой эффект )))
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2012 01:43 #84
Я уже писал, криво там - сам принцип манекена. Его нельзя было делать персонажем с отключенным АИ. И скриптами это не поправить. Ну разве что дублирование предметов поправимо.

А что с Dawnguard - надо разбираться, вот только как вылет увидеть, которого у меня нет...
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 10 октября 2012 03:14 #85
с манекеном ясно- это давно в курсе.. имел в виду вылеты при заходе в дома. Имхо-если я конечно Вас правильно понял- hearthfire не установлен.. ну следовательно .. :) Хотя,с другой стороны- а надо ли?)стоит в принципе возиться с этим.. на нексусе новый плаг вышел..вроди как лорная адаптация монстер-мода.. - опциональный *.есп никто еще не брался переводить) работает как с последней,так и с предыдущей версией :)
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2012 13:06 #87
hearthfire не установлен.. ну следовательно ..

установлен
Более того, построено два дома и добавлены в них манекены :)
Причем тут монстер-мод - не понял.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 10 октября 2012 14:35 #88
ясно.на постройку второго тоже письмо от ярла ждать надо ? а монстер-мод- это так,к слову)
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2012 17:09 #89
Письмо (в единственном числе) от ярла, если вчитаться, вовсе не о постройке, а об усыновлении (удочерении).
А о "постройке" вы узнаете случайно, увидев у трех ярлов (Фолкрит, Морфал, Данстар) ветку в диалоге о продаже территории под постройку. Но по-моему, мы уходим от темы... ;)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 11 октября 2012 11:36 #90
Плохо все с "ванильным" вариантом.
Попытка скрестить бульдога с носорогом потерпела фиаско.
Поскольку в самом скрипте в Стражах по сравнению с "ванилью" изменения минимальные, подозреваю, что и в движке что-то подкрутили. Потому что подмена слотов на "фиксовые" ничем хорошим не заканчивается. :(
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
RG_PaRaZiTo | Гражданин  | 11 октября 2012 15:46 #92
печально слышать это ... :(
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль RG_PaRaZiTo

 
0
Evelain | Пользователь  | 21 сентября 2012 21:01 #72
как я поняла действует только на "родных" манекенов?
на "консольных" - нет?
Посмотреть профиль Evelain

 
0
lobster | Пользователь  | 27 сентября 2012 12:49 #74
В описании же чётко написано, что скрипт затрагивает все манекены - и родные в домах, и консольные, и модовые.
Посмотреть профиль lobster

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 28 сентября 2012 14:45 #76
Что значит "консольных"? Опишите, как это делается.
(В процессе описания, возможно, придет понимание, что и почему ;) )
Я знаю, что в авторском описании есть про "консольные" манекены, но вот как это он себе представляет - создать консолью три объекта, да еще и скрипт прикрутить к одному из них, а остальные два связать ссылками - я не имею ни малейшего понятия. Насколько я знаю - это невозможно.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
Klot | Пользователь  | 14 августа 2012 14:13 #71
У меня первое время был баг,что манекен мог шевелить руками и еще с ним можно было поговорить. Но потом вроде все нормализовалось... :D
Посмотреть профиль Klot

 
0
Imraheel | Пользователь  | 8 июля 2012 01:14 #69
хороший мод,но можно как-то сделать манекенов женского пола?
Посмотреть профиль Imraheel

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 14 июля 2012 12:08 #70
Это не мод, всего лишь скрипт-обработчик.
Вопросы по улучшению, модификации, дополнению и прочие подобные - к автору SLuckyD.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Joikin | Пользователь  | 29 июня 2012 22:49 #67
Хех, раньше манекены просто гуляли по дому, а теперь еще и смотрят на меня. Хорошо, хоть не нападают. Кстати, кто-нибудь замечал, что манекен не надевает древненордский шлем. Интересно, почему unsure
Посмотреть профиль Joikin

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 июля 2012 14:09 #68
Глюк от Беседки. Без этого скрипта - то же самое.
Поправлено в USKP, кстати.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 19 июня 2012 12:30 #66
Была слабая надежда, что в новых патчах Беседка что-то попытается поправить в направлении манекенов.
Вышел патч 1.6 ... надежда не оправдалась. Даже не пытались.
Ну что же, - тогда выложу, что сейчас есть. Хоть и немного, к сожалению.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Zhenyok | Пользователь  | 14 июня 2012 23:12 #63
Начал игру заново. В поле создал манекен. Скопировал файл скрипта, загрузил, меню не появляется :( . версия 1.5.26.0.5. помогите.
Посмотреть профиль Zhenyok

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июня 2012 21:12 #65
В поле создал манекен.

По-вашему, этого достаточно? Хоть ставьте файл скрипта, хоть нет - работать ваш манекен будет только через консоль.
Полнофункциональный манекен состоит из 3-х объектов (два из них - виртуальные), к одному из них привязан скрипт. Ничего, что вы создали только физический объект без всей его обвязки? И хотите, чтобы оно так работало? И не должно.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 10 июня 2012 18:02 #58
У меня фикс срабатывает только до респауна ячейки. Установила режим "статуя", поза "достать оружие", полностью одела. Пришло время респауна - опять бродят мои манекены живые, бодрые и голые... Хорошо хоть вещи остались в инвентаре. Кстати, уже есть версия 2.01, может быть и нам обновят?
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 13 июня 2012 00:12 #59
В версии 2.01 исправлен косячок, порождающий спам в лог папируса из-за отсутствия не используемой скриптом переменной оригинального скрипта (видимо, она зашита в движок). Никакого изменения функционала, к сожалению, это не дает.
Я уже писал: Беседка должна править движок самих манекенов, скриптами тут ничего принципиально не изменить, к сожалению.
Принцип НПЦ для экипировки брони (а для этого производится включение АИ, посредством которого идет назначение места и экипировка и последующее его отключение) по сути своей порождает "брожение".
Я могу выложить все поправленное + скрипт - чисто фикс оригинала, без дополнительного функционала. По сути, основное отличие от оригинала в том, что переназначение позиции манекена делается не только при загрузке ячейки, а еще и при загрузке сейва. Это позволяет вернуть "гуляк" на место быстрым сейв-лоад. Ну и попутно переназначены слоты. К сожалению, это также принципиально ничего не меняет.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 13 июня 2012 02:12 #60
Без дополнительного функционала, то есть без возможности экипировки оружием? Тогда фикс наполовину теряет смысл. Лично меня (да и наверно большинство игроков) устроило бы урезание функционала именно до варианта "статуя" и "достать оружие". Интересно, а если одеть манекены заранее, через СК, сохранится ли их "одетый" вид после респауна? Такое впечатление, что игра "запоминает" их изначально раздетый вид и стремится вернуть их именно в такое состояние.
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 13 июня 2012 12:19 #61
Нет, оружие складировать можно. Все остальное (назначение поз и анимация) - долой. Т.е. убрано меню и смена экшена при активации манекена в присяди.
Автор фикса, видимо, потому и включил менюшку смены позы, увидев, что фикс не сильно-то что и фиксит :)
Игра их обрабатывает как НПЦ, а вот если бы это был предмет, а не персонаж... Но это - мечты. На данный момент - имеем, что имеем. Экипировка, из СК, т.е. у всех манекенов - одинаковая? Не будешь же каждому манекену создавать новый объект и назначать экипировку по умолчанию? Может, так и выйдет что-то другое (вот лучше ли - сомневаюсь).
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
LadyMarin | Пользователь  | 13 июня 2012 21:00 #62
Пусть будет одинаковая, и даже не броня, а самая обычная дешевая одежда + железный кинжал. Какая разница во что изначально одет манекен? Главное что бы потом мы смогли одеть его по своему выбору. Может попробуете?
Посмотреть профиль LadyMarin

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июня 2012 12:39 #64
Я же и пишу, что назначив в редакторе дефолтную одежду манекену, ее видеть и будем. Нам же не это надо.
Помимо всего прочего, вторая сторона авторской идеи как раз в том, чтобы не трогать ничего в самой игре, а просто заменить скрипт-активатор. Менюшка с кнопками - в оригинале, просто здесь она задействована. Начнем трогать конфиги манекенов - будет уже мод, который может с чем-либо конфликтовать, как и любой другой.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
NordWind | Пользователь  | 30 мая 2012 10:36 #56
Меню появилось, но манекены как гуляли так и гуляют, когда что нибудь дашь, меняют позу.
Посмотреть профиль NordWind

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 31 мая 2012 21:39 #57
сейв / лоад помогает
Альтернатив нет. Все, что можно сделать скриптом - сделано, остальное - в движке.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Вампирус | Пользователь  | 23 мая 2012 20:53 #54
Вроде все круто, но стоолькооо условностей для нормальной работы мода...и хочется и колется.
Посмотреть профиль Вампирус

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 27 мая 2012 22:45 #55
Я сделал вариант только с фиксом (насколько это возможно при глючности самой идеи Беседки сделать манекены персонажами, а вернее, глючности реализации этой идеи в движке).
Работает, но нет никаких доп. фич, кроме хранения в манекене оружия (т.е. без поз).
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 7 мая 2012 16:33 #52
В общем, автор мода рекомендует менять локацию (выходить и снова заходить в помещение с манекенами), если при назначении новой позы она по какой-то причине не сработала. Принятая поза при этом сработает. Ориентироваться можно по сообщениям вверху экрана. Других вариантов добиться, чтобы работало как надо - нет. И скриптом это поправить не представляется возможным (по словам автора скрипта, по крайней мере). Если Беседка доделает - то будет, нет - значит, нет. Вот как-то так.

Единственное, что могу предложить лично я - так это сделать "облегченную" версию скрипта, без наворотов, чисто фикс и возможность класть в манекен оружие.
Если кого-то это интересует - отписывайтесь здесь или в ЛС.
"Чисто для себя" это делать не буду, ибо устраивает то, что есть.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
maro711 | Пользователь  | 23 мая 2012 10:41 #53
Cогласен с "облегченной" версией.
Посмотреть профиль maro711

 
0
Sellen | Пользователь  | 7 мая 2012 07:04 #50
А в какую папку копировать файл? у него еще такое странное расширение pex
Я тут мимо проходил, гляжу -они! НУ вот и 2 трупа.
Посмотреть профиль Sellen

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 7 мая 2012 16:26 #51
<папка с установленным Skyrim>\Data\scripts

Цитата Sellen

такое странное расширение pex


Ничего странного, это скомпилированный скрипт.
Архив Skyrim - Misc.bsa набит этим добром: в нем около 10тыс. таких файлов.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Kasimka | Пользователь  | 29 апреля 2012 21:27 #48
STATUE MODE, событие OnInit(): если перед вызовом blockActivation() добавить Utility.Wait(3) - и вообще везде перед отключением AI - это позволит избежать некоторых нелепых поз, когда манекен не успевает стать на ноги, обнажить оружие или, в общем, принять заданную позу...
Посмотреть профиль Kasimka

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 30 апреля 2012 23:22 #49
Я уже пробовал вэйты ставить - не сильно помогает.
Правда, там, где их автор расставил - где позы назначаются.
Странно то, что когда я поотключал вроде бы "нерабочие" позы - работать перестали некоторые другие. Пока не понимаю, в чем прикол...
Убил уйму времени на то, чтобы понять, что (неожиданно!) если в сурсах лежит не та версия скрипта, что скомпилена, то работает вообще непонятно что. Как будто игра где-то кеширует ранее использованный скрипт. Да, естественно, использовались сейвы "чистые", вообще до подключения альтернативной версии скрипта.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 26 апреля 2012 11:33 #47
Описал автору все проблемы.
Вроде человек адекватный - посмотрим, что ответит.

Кстати, он пофиксил вчера пару технических проблем ... (в своей версии, которая Living, Statue).
Больше, скорей, даже совершенно непроблемных для игрового процесса: в модифицированном скрипте не используется пара свойств, которые зашиты в движке и папирус матерится постоянно на это.
Думаю, обновление все же будет, с фиксом функционала, - вот тогда и обновлю все сразу.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
maro711 | Пользователь  | 21 апреля 2012 16:10 #39
Мод супер! Буду ждать пока доработают!!
Поставил, попробовал, удалил.
Поставил Форт Очаг Орлунга Orlung s Hearth. Пока еще пустой. Попробовал на нем, манекены по проваливались сквозь постаменты до пола. Активирую, выставляю позу, ухожу в поля, сохраняюсь, возвращаюсь - они в изначальных позах, ноги залиты в бетонные постаменты!
Полностью одел, выставил позу с мечом, ушел, сохранился, пришел стоит в позе но без меча, в одетом виде сквозь постамент не провалился!!!
Посмотреть профиль maro711

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 17:51 #40
Что за мод - не знаю. Если там манекены оригинальные - должно работать. При глюках автор советует все отобрать, сохраниться, потом выдать снова. Иногда срабатывает не с первого раза.

PS: Доработка возможна, но только если ошибки связаны со скриптом, а не с движком. Пока не уверен, что виноват скрипт...
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Seperda | Пользователь  | 21 апреля 2012 18:34 #41
Вот посмотри на этот форт: http://modgames.net/load/254-1-0-11217. Просто мне он тоже нравится, но манекены...
Посмотреть профиль Seperda

 
0
maro711 | Пользователь  | 21 апреля 2012 22:36 #43
Пробовал в Dovahkiin Hideout, тоже самое.
Посмотреть профиль maro711

 
0
maro711 | Пользователь  | 21 апреля 2012 22:43 #44
А...... еще!!! Думал от куда глюк появился? После удаления мода и замене всех фалов в папке дата (резервное копирование) все стало нормально!
- При бое любым оружием, луком, автоматически включается красться и движение вперед.
Посмотреть профиль maro711

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 22 апреля 2012 13:39 #45
И что это доказывает (опровергает)?
КАКОЙ-ТО мод был глючным. Больше - ничего.
- При бое любым оружием, луком, автоматически включается красться и движение вперед

К скрипту манекенов это не имеет ни малейшего отношения :)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
maro711 | Пользователь  | 24 апреля 2012 11:32 #46
Да, прошу прошения!
Скрипт ни какого отношение к автоматическому включения (красться) не имеет!!!
Проверил все моды, а когда просто сменил кнопку включения (красться) с Ctrl на + , все стало нормально. Заглючивает клава.
Посмотреть профиль maro711

 
0
Kosmos1996 | Пользователь  | 21 апреля 2012 13:03 #38
Мне нравится,автор заслуживает уважения,полезная и нужная вещь.
Посмотреть профиль Kosmos1996

 
0
Alexcei1997 | Пользователь  | 21 апреля 2012 09:30 #32
Отлично качаю и ставлю =
Скайрим для НОРДОВ
Посмотреть профиль Alexcei1997

 
0
Santias | Ветеран  | 21 апреля 2012 06:20 #29
Давно им пользуюсь. Хороший фикс. good
Посмотреть профиль Santias

 
0
pinhead | Пользователь  | 21 апреля 2012 03:00 #27
На первый взгляд отличный мод, но попробовал и удалил.
Очень много глюков. Альтернативный скрипт вообще работает неправильно, манекены начинают становиться невидимыми при переключении режимов, причем, даже команда resetreference не помогает.
Стандартный скрипт работает, но после съежившийся позы манекен как бы "зависает", т.е. несколько следующих поз он продолжает оставаться съеженным. Далее, посохи манекен обнажать отказывается наотрез, только обычное оружие. Лук вытаскивает не полностью, замирает на полпути.
Ну и потом, хуже всего то, что каждый раз при входе в помещение манекены принимают установленные позы, застывая при этом часто не завершив движение, и выглядит это черт знает как. Я не в курсе, возможно, это по другому и не сделать, но лучше уж тогда пускай всё время стоят застывши, чем такие "телодвижения" всякий раз. Автору спасибо хотя бы за попытку, может быть, позже получится довести до ума, мод-то нужный.
Посмотреть профиль pinhead

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 03:28 #28
1. Можно отделить собственно фикс от всего остального, при желании. Ну, то есть убрать появление меню и отработку остального.

2. Насчет поз я писал - не все работают, я не знаю, почему. Опять же, можно оставить рабочие, остальные убрать.
Я попробую пообщаться с автором, может надумаем чего.

3. Теперь насчет принятия позы при входе и кратковременного исчезания при смене поз. А как же еше? Скриптом не отресеттишь иначе. Команда дается, движок так ее выполняет.
Разрабы потому принятие поз и не включили в релиз, что недоделано. Кстати, заметили, что менюшка - есть, а ничего, кроме скрипта в моде - нет? Вот-вот, она в оригинале, но не задействована. Такие вот дела.

4. По поводу посоха и принятия позы с оружием. Применена поза с названием "WeapOutRightReplaceForceEquip" для обнажения оружия. Любого. Возможно, поза для посоха как-то по-другому зовется.
Есть ли в папирусе команда, которой можно определить, что экипированное оружие - именно посох - хз, там просто проверка, оружие ли дали манекену и потом одна поза под него. Я проверял мечи, секиры - с ними нормально. Мануал папируса - громаден, я его не изучил пока настолько.

А, ну и напоследок: если проблем, которые скрипт все же фиксит, у вас нет, либо вас устраивает их блуждание и прочее - удалите скрипт, никаких проблем это не вызовет.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Branch_Warren | Гражданин  | 21 апреля 2012 01:39 #25
Полезный мод. Спасибо
Посмотреть профиль Branch_Warren

 
0
Danmer001 | Пользователь  | 21 апреля 2012 01:09 #23
прикольно....Вот если бы они ещё и разговаривали))))
Посмотреть профиль Danmer001

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 01:49 #26
Зачем?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
VALKNUT | Гражданин  | 21 апреля 2012 07:04 #30
За тем же, за чем они в ладошки хлопают.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль VALKNUT

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 12:09 #35
В-ладоши-хлопанье - просто поза, как и другие, а озвучка - уже новая фича. Немного разные вещи.
Позы, насколько я понимаю, можно поставить и другие.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
GOhardrock | Гражданин  | 21 апреля 2012 10:16 #33
Хм, говорящие манекены - это леденит кровь, просто как у Хичкока unsure
Посмотреть профиль GOhardrock

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 12:08 #34
Да, я тоже так подумал. Ну его.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Lone_Wolf | Гражданин  | 20 апреля 2012 23:54 #22
Весьма полезный и отличный мод! За труды и старания заслуженный + good
Tempora mutantur et nos mutamur in illis.
Посмотреть профиль Lone_Wolf

 
0
bot19372846kill | Пользователь  | 20 апреля 2012 23:47 #21
Гиб, Гиб ура спасителям от манекенов оживших lol .. Ловите плюсище.... :D
За добро, плата добром...За правду, уважение...За лож, не заводи таких друзей...
Посмотреть профиль bot19372846kill

 
0
Пересмешник | Гражданин  | 20 апреля 2012 23:36 #20
Хм...а это должно быть интересным
Посмотреть профиль Пересмешник

 
0
Sany_nef | Пользователь  | 20 апреля 2012 23:24 #19
Спасибо
Посмотреть профиль Sany_nef

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 20 апреля 2012 22:56 #15
Всем спасибо за отзывы!

Должен заметить, что в процессе тестирования обнаружил парочку непонятных моментов.
1. Несколько поз по невыявленным причинам манекены принимать отказываются.
(возможно, это косяк движка, потому как позы просто циклично меняются по нажатию кнопочки в диалоге, без каких-либо приоритетов;
а возможно, что переход от некоторых поз к другим движок отказывается осуществлять. Если удастся выявить закономерность - придумаем что-нибудь).

2. Опять же, по не вполне понятным причинам замена одного скрипта другим не всегда происходит, как автор описал в ридми (по сути, не до конца понятно, каким именно образом и по какой логике движок считает, что пора заменить закешированный в сейве скрипт на актуальный (тот, что лежит в геймдате). Иногда замена происходит далеко не просто после загрузки сейва и быстрого путешествия, даже если загружали сейв не на локации с манекенами, а в чистом поле).

3. Интересен факт, что косячок из п.1 с непринятием некоторых поз в разных версиях скрипта (а их по сути два: 1) Алтернативный; 2) Живой / Статуя (отличаются лишь режимом по умолчанию для манекена - назначенная константа, одна строка в скрипте)) - разный. Т.е. в альтернативном - одни позы не работают, в остальных двух - другие. Возможно, это поможет разобраться, в чем собственно загвоздка.

4. Баг с дублированием предметов лично мне ни разу не попадался, поэтому я не могу сказать, вылечен ли он.

5. Баг с "оголением", как мне показалось, связан с какой-то из конкретных поз, и, возможно, как раз по причине того, что в одной из версий (альтернативной) манекен эту позу принимает, этот баг в нем есть. Но в целом, Альтернативная версия мне как-то больше понравилась. Но это всего лишь личное предпочтение, не более. Никаких критичных глюков, вылетов или чего-то подобного нет ни в одной из версий. В целом, работа манекенов стабилизирована и стала более предсказуемой.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
MagicalDagger | Пользователь  | 21 апреля 2012 21:04 #42
Цитата Shadowmann

Баг с дублированием предметов лично мне ни разу не попадался, поэтому я не могу сказать, вылечен ли он


Вылечен. Ну, у меня, по крайней мере, больше нет его.
Посмотреть профиль MagicalDagger

 
0
nyga | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:46 #13
ребят я недавно в скайримку начал играть и кое что не понял,напарники что бессмертные что ли?

Извините что не по теме! :D
Посмотреть профиль nyga

 
0
dragongolder | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:48 #14
не все,но если скачать мод,то все будут... :D
Посмотреть профиль dragongolder

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 20 апреля 2012 23:00 #17
В оригинале - некоторые бессмертны. В основном, те, кто завязан на квестах. Но и правда, не в тему :)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
4u4elo | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:43 #12
отличнейшая штука good
Посмотреть профиль 4u4elo

 
0
Kasimka | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:42 #11
А я только начал скрипт переписывать... Чувак, читаешь мысли, исполняешь желания!!! Держи "СПАСИБО"!
Посмотреть профиль Kasimka

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 20 апреля 2012 22:59 #16
Скрипт переписывал не я, мой лишь перевод дебаг-сообщений и ридми, ну и тестирование, конечно.
Возможно, поковыраю потом посерьезней, если пойму, что именно нужно поправить.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
MagicalDagger | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:37 #10
Громадный плюсище. Качаю, ставлю. Спасибо автору.
Посмотреть профиль MagicalDagger

 
0
Predator | Гражданин  | 20 апреля 2012 22:22 #9
То что нужно,а то стоят столбом.
Посмотреть профиль Predator

 
0
князь | Гражданин  | 20 апреля 2012 22:14 #8
то что надо
Посмотреть профиль князь

 
0
L3ROY | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:06 #7
блиин в последнее время такие моды хорошие стали идти не у что люди образумились)однозначно +
:)
Посмотреть профиль L3ROY

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 20 апреля 2012 23:04 #18
Люди начали осваивать СК и папирус, причем тут "образумились" ?
Компьютеры ведь тоже не сразу изобрели, начали с конторских счет, арифмометра и калькулятора :D
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
VIPerMX | Модмейкер  | 21 апреля 2012 01:09 #24
Дальше берите, с деевятого века и арбаского счисления ;)
Посмотреть профиль VIPerMX

 
0
L3ROY | Пользователь  | 21 апреля 2012 08:12 #31
ну не совсем так,под"образумились"я имел в виду то что бронеливчики перестали штамповать,а ск освоить вроде не долго - то что основное :)
Посмотреть профиль L3ROY

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 12:26 #36
Насчет бронелифчиков - одни другим рознь. То, что сделано на коленке в фотошопе - это одно; а то, что сделано профессионально, начиная с коррекции модели, учета шейдеров и проч. - как минимум, очень даже потом пригодится для изготовления самой брони, любой.
Освоив основное, можно и мод сделать соответствующий, "основной" :D
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2012 12:28 #37
Ну, так можно дойти до одноклеточных (если, конечно, Дарвин был прав ) ;)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Архангел_Тираэль | Гражданин  | 20 апреля 2012 22:02 #6
супер вот что классно исправили эти блуждания и что они теперь стоять на месте и не вертеться!а анимации в общее класс !!!! good
Посмотреть профиль Архангел_Тираэль

 
0
GoldNick | Пользователь  | 20 апреля 2012 21:54 #5
А втору респект побольше таких модав.
Посмотреть профиль GoldNick

 
0
Kirill6407 | Пользователь  | 20 апреля 2012 21:52 #4
очень хороший мод +
Посмотреть профиль Kirill6407

 
0
VALKNUT | Гражданин  | 20 апреля 2012 21:46 #3
О! Вот это дело!
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль VALKNUT

 
0
ghh | Пользователь  | 20 апреля 2012 21:45 #2
Как раз что надо +5
Посмотреть профиль ghh

 
0
SanekNaum | Пользователь  | 20 апреля 2012 21:37 #1
круто
Посмотреть профиль SanekNaum
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...