Обновление до 2.2:
1. Версия скрипта теперь одна.
2. Совместимость с DLC и неофициальными патчами.
***
Просьба внимательно прочесть, как и что сделать, чтобы правильно сработал замененный скрипт!
Первое - пока вы не отберете ранее данные манекенам вещи и не дадите им полный комплект (10 вещей вида "броня", "оружие" или "боеприпасы"), новый скрипт не вступит в силу! Второе - чтобы первоначально активировать окошко диалога, необходимо активировать его, находясь в режиме "крадучись". Все остальные детали описаны ниже.
***
ОПИСАНИЕ
- исправлен баг "блуждания" манекенов
- исправлен баг дублирования предметов
- исправлен баг "оголения"
- теперь манекены экипируются оружием, луками и колчанами,
также оружие может быть в "боевом" положении в руках
- "починка" манекенов, которых уже "поразил" глюк-дубликатор
- манекену можно назначить одну из ДЕСЯТИ разных ПОЗ
- манекен можно переключить режим - "живой" или "статуя"
- скрипт будет работать с ЛЮБЫМ модом, который не использует свой уникальный скрипт манекенов
Статуя по умолчанию: все манекены стартуют в обычной стоячей позе
Живой по умолчанию: все манекены стартуют как живые персонажи, не уходя со своего места
*** Версии скрипта, включенные в архив, можно менять одну на другую безболезненно простой заменой файла скрипта.
*** Обе версии имеют одинаковый функционал и отличаются только тем, какую позу примет манекен при начальной инициализации ("живой" или "статуя")
Замечание: В новой версии есть также три режима: Статуя, Двемер, Магический.
ПОДРОБНОСТИ
- Манекены в вашей игре случайно меняют местоположение? Они плавают в воздухе, или летают в воздухе по всей комнате? Тогда этот мод для ВАС!
- Вы устали от того, что манекены постоянно изготовляют броню бесплатно? Это их остановит.
- Сработает на любом стандартном манекене, который вы "появили" консолью, а также на тех, которые стоят в ваших стандартных домах.
- Сработает также для ЛЮБОГО мода, который добавляет стандартные манекены в игру.
- Автоматически работает ... мгновенно и без усилий или специальных инструкций.
УСТАНОВКА
- Сделайте сейв в любом месте ВНЕ дома с манекенами. Лучше всего - где-нибудь "в поле".
- Скопируйте содержимое папки Data из мода в папку Data, где у вас установлена игра.
- Ответьте "Да" в случае запроса на перезапись файла
- Запустите игру
- Загрузите ранее сделанный сейв и играйте
- Имейте в виду: манекены могут хранить до ДЕСЯТИ вещей; не пытайтесь дать им больше.
- Вы можете также дать манекену оружие и боеприпасы; вещи остальных видов ему дать не удастся.
ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ МАНЕКЕНЫ:
- просто подойдите к манекену и нажмите клавишу Активировать (по умолчанию - Е)
Выберите одну из трех опций:
> Изменить снаряжение - для добавления или удаления предметов
- Будет одевать последний предмет каждого типа, который был добавлен
> Изменить позу - цикличная смена из списка десяти доступных поз:
- По умолчанию ("ваниль")
- Взгляд вдаль *
- Салют *
- Аплодисменты *
- Достать оружие *
- Раненый 1
- Раненый 2
- Пить
- Съежившись
- Крадучись
* Позы с "*" лучше всего могут быть использованы в режиме статуи (они не зациклены)
> Ничего не делать
- Проиграет в текущую анимацию чуть вперед (в конечном итоге поза восстановится, не постоянно будет такой)
* Чтобы вернулась прежняя поза, возможно, придется покинуть эту локацию и вернуться обратно. *
ЧТОБЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ПОВЕДЕНИЯ:
* Активировать манекен крадучись *
- режим "Статуя": манекены застыли в той позе, которую им назначили.
- режим "Живой": манекены стоят на одном месте, но проигрывают назначенную анимацию и поворачивают головы.
РЕМОНТ МАНЕКЕНОВ С "ДУБЛИКАТАМИ":
- Загрузить сохраненную игру с этим фиксом
- Подойти к манекену и забрать у него все предметы
- Добавить ему назад все предметы пока он не заполнится (ВСЕ 10 предметов; и оставьте их, вы их точно не потеряете)
- Покинуть этот район и вернуться
- Удалите предметы, используйте манекен, как обычно
(это, возможно, придется сделать еще раз, если один или более предметов продублируются еще раз;
если это случится, то нет необходимости для сохранения / загрузки игры снова ... просто удалить все, добавить ему назад все предметы до заполнения, а затем уйти и вернуться).
ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ
***
- Если у вас есть какие-либо проблемы или наблюдается странное поведение манекенов, попробуйте это ВО-ПЕРВЫХ:
Оставьте район, где находятся манекены (быстрый переход в / выход из здания), а затем вернуться.
Это сбросит области (ячейки), что позволит изменениям вступить в силу.
***
- Не используйте это исправление, если вы используете какие-либо моды, которые изменяют "ванильный" скрипт: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Этот скрипт мода будет перезаписан при установке предложенного фикса что, вероятно, нарушит работу мода.
Автор мода должен включить эти исправления в свой сценарий. Попробуйте SPODUM Mannequin Mod, совместимый с практически ЛЮБЫМ модом.
- Хотя обычно это можно делать безопасно, замена скрипта "mannequinActivatorSCRIPT.pex" из другого мода не рекомендуется; так как автор другого мода, возможно, добавил новые возможности и функциональность, которая будет нарушена или исчезнет, если вы будете использовать свой скрипт (не от этого мода). Вы можете безопасно попробовать использовать этот скрипт, и если он не сработает или если функции пропали, замените этот скрипт на скрипт того (другого) мода снова. Убедитесь, что сохранения зарезервированы перед экспериментами или добавлением / удалением модов или скриптов.
УДАЛЕНИЕ
- Удалить файл DATA / Scripts / MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Удаление этого файла не уничтожит "ванильный" скрипт! *
* "ванильный" PEX файл хранится в другом месте и остается неизменным - даже если это исправление еще установлено. *
БЛАГОДАРНОСТИ
- Daemonjax; за систему массива слотов, обратную совместимость и за способ назначить "айдл"-анимацию без назначения свойств объектам.
Также за проверки и испытания, альтернативные точки зрения, и за большой опыт в скриптинге, чем я в настоящее время обладаю.
- SLuckyD, который изменил "ванильный" скрипт "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - а иначе говоря, создателю этого мода.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 167
0
N-e-X-u-S
| Пользователь | 28 апреля 2018 11:21 #167
здрасти, вот спустя нексколько лет решил еще раз поиграть с СК) а вот похоже только меня такой вопрос интересует, манекен может взять оружие в левую руку? например хочу натянуть на одного ВЕСЬ сет печати смерти, но он один меч берет а второй нет
у меня дома (в поместье из дополнения) манекены вроде норм стоят и анимация нравится, но стоит мне куда нибудь уйти, по приходу они все сдвигаются кто куда! двое из них, вообще сквозь текстуру комода проваливаются(( а все остальные просто в разные стороны разбегаются. в общем удалил(( жалко блин
помогите кто нибудь сделайте или найдите мод манекенов живых со скриптом стражника.....если кто нападет то будут отбиваться от врагов а потом снова стоять и наблюдать
Есть мод с домом где можно выбрать пол манекена."Карманное измерение''.И мод Переносные манекены / Advanced Mannequins.Но там без рассы.Обычные стандартные)
Сегодня поставил манекен, подхожу к нему, а он за мной наблюдает (сразу же вспомнился первый сезон Возобновлённого Доктора Кто). Жаль только что после взаимодействия он застыл.... но тут ваш мод
Я свыкся с бездной внутри себя, я познал истинную природу ее.
1
Avshar
| Пользователь | 25 октября 2015 21:20 #155
Ребят, вы издеваетесь? На дворе уже 2016 год, а вы, до сих пор, не можете решить ПРОБЛЕМУ С ХОДЯЧИМИ МАНЕКЕНАМИ! Скоро уже Фоллаут 4 выйдет, а мы даже в Скайриме манекенов исправить не можем!
Поставь неофициальные патчи Скайрима, и будет тебе счастье. У меня манекены лишь чуточку двигаются когда я их одеваю, не более.
Я свыкся с бездной внутри себя, я познал истинную природу ее.
0
Reboroda
| Пользователь | 28 марта 2015 01:10 #153
Они стали еще больше живые чем были!.. Ааа!!.. Шевелятся! They are alive! Раньше гуляли в кустарных домах (не во всех, в некоторых все было норм) А теперь ани гуляют даже там! Снес к чертям этот мод, поставил старую версию, без этих примочек с позами -> отлегло. Вроде стало более менее. В среднем, из пяти манекенов - один отправляется путешествовать по дому и замирает. "Проклятие скайримовских манекенов", но что поделать...
Люди помогите! В Рифтене в Медовике исчез манекен с уникальной броней.
Использую расу Демоника. Для манекенов поставил мод чтоб манекены использовали тело демоники.
загрузка ранних сейвов непомагает. манекена нету. попробовал заменить лабораторию зачарователя на детскую, потом назад. манекен появился, но использовать его нельзя
Скрипт нравится и вроде не конфликтует с установленным у меня реплейсером манекенов. Но есть несколько глюков: 1. Поза "укрытие" заедает. То есть несколько раз после нее манекен не реагирует на переключение позы. Из-за этого позы от "укрытия" вплоть до "аплодисментов" становятся недоступны. Может, убрать ее вообще? Кому она нужна такая? 2. При заходе на локацию манекены в позе "с оружием" становятся неправильно. Чтобы встали в позу, приходится как-нибудь с ними провзаимодействовать. 3. Поза "с оружием" неадекватно реагирует на посохи и на "безоружность" - даже в режиме статуи анимация "достал-убрал" проигрывается полностью, и в итоге манекен стоит просто в исходной позе.
манекены как гуляли, так и гуляют. при попытке войти в замок "стражей рассвета" (с не анимированной версией скрипта) игра так же продолжает вылетать.
1
ImPeretz
| Пользователь | 7 февраля 2015 15:41 #148
Отличный фикс. Все работает на ура (при нефф. патчах + куче модов). Позабавило: Управитель дома из HeartFire после активации "живого" манекена в подвале упорно просит разобраться с проблемой, типа завелся там кто-то (злокрысов там нет).
Спасибо, добрый человек, что отписался Значит, говоришь, управитель манекена завалить предлагает, мол тот в подвале шалит Интересно, а что будет, если кого-нить усыновить: помниться мальчуганы в подвал тренироваться с деревянным мечом ходить любили, а теперь, небось, будут бояться этого неведомого нечто
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу) "...Отныне я - просто player, Я ни о чём не жалею..."</span>
С неофициальными патчами случайно не конфликтует? Было бы замечательно, если кто может поделиться инфой на сей счёт.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу) "...Отныне я - просто player, Я ни о чём не жалею..."</span>
Глаза пропали скорее всего из-за ENB. Просто отключи в настройках игры Сглаживание (антиалайзинг). Он все равно сейчас по умолчанию встроен в ENB моды.
Shcavro
| Пользователь | 30 октября 2014 19:57 #140
Этот скрип хорош только для лечения дубликатов, если вы хотите переодеть "прокаженный" манекен. Я использую скрипт только из папки Алтернатива. Когда распакуете основной архив, то увидите 3 папки и 3 архива. У меня подходит только скрипт из первой папки, это и есть Альтернативный (пробовал все остальные, и папки и архивы - игра вылетает). Итак, выходим из помещения, сохраняемся, выходим из игры. Закидываем мод. Запускаем игру, заходим в дом, снимаем вещи с "прокаженного" манекена (остальные можно не трогать), снова выходим из локации, сохраняемся, выходим из игры. Удаляем этот багнутый мод. Заходим в игру, заходим в помещение, видим чистые манекены. "Прокаженный" манекен - вылечен. Есть одно неудобство. На остальных манекенах вещи будут внутри, но они будут сняты. Придется каждый манекен в этой локации переодевать заново. Не беспокойтесь, вещи не пропадут, зачарования не исчезнут. Проверенно не один раз. Все действует только на ту локацию, где вы снимали вещи. В остальных домах все по-прежнему, переодевать манекены не придется.
В архиве ещё 3 архива, 2 папки и 2 ридми, и что куда???
0
SAB_yxaxa
| Пользователь | 10 января 2014 14:36 #134
У меня стоит мод на дом коллекционера и с манекенов снимается броня время от времени, даже после установки этого мода баг не пропал, в чём может быть проблема?
0
sperdelon
| Пользователь | 15 октября 2013 17:30 #132
ну и мемуары автор написал!неохота пачкать игру и свои мозги такими сложностями
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
0
bugaj90
| Пользователь | 8 октября 2013 20:39 #131
совместим ли фикс с плагинами меняющими пол и расу манекенов? мои пробы ни к чему хорошему не привели. манекены откатывают выбранные позы в дефолтную после выхода/входа в локацию и раздеваются после стандартреспауна. причем у меня установлен не один плагин в котором есть манекены /помимо плагов меняющим им расу ипол/ и в одних плагинах манекены не раздеваются а в других раздеваются. с чем это может быть связано?
0
skindrow
| Пользователь | 11 августа 2013 18:09 #128
Скачал версию 2.0 отсюда, открыл архив, а там два варианта "Alternative" какой скрипт ставить? Тот который в папке "Alternative\Scripts" или тот который в архиве "Vanilla Mannequin Script Fix 2.0 - Alternative \Data\Scripts"
Поставил из мода манекены в магазине белетора, один в теплые ветра, вышел из города сохранился, вышел из игры, закинул папку дата из альтернатив, зашел в игру, манекен как был меч не надевается, одевается только доспех. То же самое, если дата из папки статуя дефолт. Что не так делаю?
У меня одного смена поз и анимация рывками идёт и замирает, так и не завершившись? Да и манекены отказываются доставать оружие выданное им, хотя в их снаряжении оно указано как взятое в руки.
Далеко не всякое оружие "достается". Позы работают у всех по-разному, поэтому допускаю, что у вас может быть и так. Беседка недаром не включила меню и не разрешила давать манекенам оружие в ванилле - именно потому, что с позами и оружием проблемы.
Возвращаясь к пережеванному, Shadowmann, а нет ли желания скрестить "All Body Mods compatible Female mannequin" by Koryushin ( - мод с заменой деревянных манекенов на женские тела ) и Alternative версию? Собственно я их установил оба и они работают. В игре это выглядит гораздо лучше деревянных обрубков. Но естественно работают они не совсем корректно, так как скрипт "альтернатива" заменил скрипт мода на замену. Из мода на замену женских манекенов пропала возможность выбора расы манекена, что само по себе весьма печально - исчезло разнообразие. Но и в таком варианте он выглядит более выиграшно, по сравнению с осиновыми колодами беседки.
Я устал от ваших распрей, Я устал от ваших споров, От борьбы кровопролитной, От молитв о кровной мести. Ваша сила — лишь в согласье, А бессилие — в разладе. Помиритеся, о дети! Будьте братьями друг другу!
Пользуюсь реплейсером LB by Krista, где все манекены уже женские. Поэтому лично для себя смысла не вижу что-то с чем-то скрещивать. Это к тому же невозможно, т.к. к упомянутому вами All Body Mods compatible Female mannequin автор не приложил исходника скрипта. Скомпилированный скрипт для правки не годится.
При использовании альтернативной версии, суя в манекен сопственноручно зачарованые вещи, при смене позы или живой/двемер... вещи теряют зачар и становятса простыми как только зделанные...
Вмешаться в это может только разработчик движка (читать: Беседка). Зачарованные игроком предметы вообще имеют не только эту странность. Скрипту вообще без разницы, какой предмет складируется и куда.
С версией игры 1.8.151 нормально уживается Alternative версия. Остальное использовать не рекомендую. ЗЫ: кто не прочитал / не заметил / пропустил - я не виноват. Материал обновлять нечем. Есть новая версия скрипта в USkP, порождающая глюки с пропаданием предметов из манекенов.
Уже сделали бы, если бы это было возможно. Уже описывал все неоднократно. Почитайте тему. Если в двух словах - править скриптами ошибки движка - безнадежное дело. А ошибки криво задуманного изначального плана разработчиков - тем более. Что есть - то есть. Ждите манны небесной (читать: правки от Беседки).
Давайте посмотрим, где конкретно и какие именно манекены у вас шевелятся. Опыт работы с глюками в HF, дал понять, что причина прозаична и кроется не в скриптах и не в самих манекенах вовсе.
Novlisius
| Пользователь | 16 августа 2013 15:17 #129
У меня шевелятся (расходятся по местам) во всех домах, которые скачал здесь - Люкс для Новобрачных, Дом теплых ветров, в Келье (Глотка мира) вообще с ума можно сойти от сотни шевелящихся гигантских голых баб (LB) в коридоре Хранилище Драконоборца. И еще глюкофича - во всех скачанных домах манкены сначала голые и расходятся по местам, а потом, через 3-4 секунды появляется одежда.
Вот бы манекены были просто неподвижны и одеты - приходится мечтать о нормальных самособоразумеющихся вещах.
Я вообще на грани убийства всех манекенов. Кто подскажет, как их нафиг снести, чтобы духу их не было?
Что вы хотите этим сказать? В русской версии здесь - эта фраза переведена "Красться, достав оружие, чтобы переключать режимы манекена." Если у вас эта фраза по-английски, значит, у вас установлена (была установлена) английская версия скрипта, либо он не обновился после установки русской.
Протестил сейчас все домики ( на альтернативной версии скрипта ) из hearthfire и форт стражи рассвета.Домики (поместья) тестились как с манекенами,так и без.Никаких вылетов,все великолепно работает
Ну вот и замечательно. Я как-то упустил из виду, что то, что правилось в 2.01 и 2.1 было и так нормально в Alternative с самого начала. И, кстати, у меня проблем как раз не было по той же причине: именно его я и использовал Вывод: хороним Living, Statue, пользуемся Alternative.
Кстати, кое-что мне все-таки удалось: восстановил убранные разработчиками функции по позам в оригинальном скрипте Dawnguard. Понял, почему это убрали Никакого фикса нет, зато можно посмотреть, что было сделано (и забраковано) разрабами по позам. А, ну и попутно разрешил там оружие экипировать. Но пользоваться этим... как-то не очень - выкинул в итоге. Если кто-то сильно хочет побаловаться - могу кинуть. Обращаться в ЛС.
хм пару неприятных моментов - с добавленной модом броней - броня скаута - если экипировать зачарованную,есть большая доля вероятности получить назад обычную) + частенько по по пояс в тумбочки манекены уходят ("оружейная" из ДЛС - "манекен на тумбочке" или как-так) называется) - что характерно - на ванильном скрипте такого нет .При первой активации возможны вылеты на рабочий стол. В общем,мод сыроват,как по мне Но за работу огромное спасибо,в любом случае
По зачарованной броне - Это глюк от Беседки, никакого отношения к скриптам не имеющий. "По пояс в тумбочку" - специально проверял, откатившись по сейвам и используя "ванильный" вариант из Dawnguard - идентично. Проверял три раза. Два манекена справа от входа в "Доме у озера" гарантированно становятся на пол, а не на тумбочку после перезахода на локацию. К скрипту это также отношения не имеет, причем, к любому из вариантов, в том числе и к ванильному.
что характерно - на ванильном скрипте такого нет
На каком именно? Точный размер файла .pex в байтах и его дату, пожалуйста. ...Другое дело, что в Hearthfire также имеется в упакованном bsa скомпилированный MannequinActivatorScript (может, с этим?). Возможно, стоило бы его либо положить распакованным поверх всего, либо удалить все скомпиленные версии и исходники этого скрипта и посмотреть с ним. Так, для полной уверенности. Ну и не забыть ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT при загруженном сейве после вышеописанной операции.
По порядку загрузки ESM - используется скрипт из БСА Herthfire.Размер - 6,11 КБ (6 264 байт) - Real Size 6.12 Kb. К сожалению, СК на данный момент у меня не установлен,и сказать точную дату создания возможности нет.БСА-Экстрактор ее не показывает,а при извлечении присваивается дата момента экстракции.С ошибкой по зачарованной броне я за всю историю столкнулся один раз - после активации "альтернативного" скрипта) А "Скайрим" я заинсталил,вроде,в ночь после дня релиза.И сейчас перепроходил ( в связи выходом двух ДЛС - по-новой нулевым персонажем -) ..Далее - 10 раз подряд при входе-выходе на локацию с этими манекенами ( на тумбочках ) - 10 раз в нормальном положении .. что как-бы намекает - ибо с альтернативой - 7-8 фейлов в серии...Правда,домик у меня в др месте расположен(Хьялмаркхолл),но это наверняка здесь ни при чем)
частенько по по пояс в тумбочки манекены уходят ("оружейная" из ДЛС - "манекен на тумбочке" или как-так) называется) - что характерно - на ванильном скрипте такого нет
Еще помучил все это дело с ванильным скриптом - гарантированно манекен по пояс в тумбочке. Написал себе два батника, запускаю из консоли, - ставятся куда надо... до следующего захода в дом. Короче, Там у этих двух что-то Беседка накосячила. Что именно - в толк не возьму. Пробовал даже в СК (типа модом) им навмеши двигать, постамент - безрезультатно.
ЗЫ: скомпилированного скрипта манекенов в "Стражах" нет, есть только в "Огне очага" (типа, новый вариант, выходит). Исходник же (измененный) - есть в комплекте сурсов к "Стражам". Как это понимать - вопрос к Беседке К тому же, вероятно, я тестил "ванильный" из сурсов "Стражей" (т.к. его скомпилил) вместо того, что в "Огне очага".
Тоже вычислила сейчас, почему не могу зайти в форт Стражи Рассвета ))). Чуть не померла в процессе, 2 раза игру переустанавливала. )))) Тут в архиве есть "альтернативный скрипт", если его поставить, игра не вылетает. Второй DLC у меня не стоит, не знаю, а давнгард c "альтернативным скриптом" вполне работает, захожу теперь в форт спокойно.
З.Ы. Я подозреваю, что проблема возникает, если манекены должны быть в доме, но их еще нет. Например, давно уже не могла войти в дом в Виндхельме по квесту, чтобы просто обыскать. Или не могла войти в дом Теплых ветров, когда ставила там улучшения, в том числе манекены, но их еще не купила. Когда покупала - уже могла войти спокойно.
Bogomolth
| Пользователь | 9 октября 2012 17:18 #80
В форте есть манекен на 2 этаже!
0
BileraON
| Пользователь | 22 сентября 2012 20:39 #73
А может ли кто данный мод совместить с дополнением "Стража рассвета"? Проблема заключается в следующем, при входе в Форт Стражи Рассвета получаю стабильный вылет. Методом исключения выявил данный мод.
Это не мод. Удалите установленный скрипт, если он вам мешает - и все. А если вдуматься - как он вообще может мешать, если в форте даже манекенов-то нет?
Я же ответил. Удалите скрипт, раз вы так уверены, что он вам мешает. Или расскажите, что конкретно вы хотите совмещать. Можете еще после удаления скрипта загрузить сейв и выполнить в консоли ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT (для быстрого обновления версии скрипта).
хм.. я уверен - на 100%. Кроме того,что он мешает не только мне,а и всем остальным,при условии наличия либо Даунгарда ,либо Херсфайра, или обоих ДЛС.Если погуглить,то довольно распространенная тема.Решил исправить два манекена, дублирующих вещи, заодно протестить,- установил скрипт манекенов- вылеты при заходе в дом(а) из ДЛС.Удалил- нет вылетов.При посещении старых(ванильных) локаций -никаких проблем. А совмещать (что?) - не понял вопроса . И немного не по сабжу - последним ДЛС беседка вернула некоторые баги,которые были пофиксены еще в патче 1.4 )))
Если от автора фикса скрипта манекенов будут какие-то обновления по поводу Dawnguard и Hearthfire - я выложу обновление. На данный момент ничего нет (и уже давно не было). У меня стоял этот скрипт и Dawnguard работал при этом нормально. Весь Dawnguard пройден. Чтобы исправлять какую-то ошибку, ее как минимум нужно видеть у себя. Поэтому помочь при всем желании я не смогу. Единственное, что могу сделать - выложить обещанный мной "ванильный" вариант без менюшек и поз, не фиксирующий ничего больше чем уже выложенный здесь вариант, кроме спама в лог папируса (у кого он включен). Отличия от оригинального скрипта: манекен переинициализируется при загрузке с сейва, не дублируются вещи (для этого нужно провести операцию, приведенную в шапке) и ему можно кидать в инвентарь оружие (оно может появляться на модели за спиной, на поясе или не появляться совсем).
Насчет Hearthfire. В нем скрипт манекенов вообще не правлен. Т.е. его упоминание, видимо, означает, что просто у народа, у которого есть он, у всех поголовно есть и Dawnguard. А вот в Dawnguard - Беседка этот скрипт правила, да только вот ограничила обновление манекена одноразовым апдейтом (типа, при первом заходе на локацию). Имхо, сделали даже хуже, чем было. Т.е. скрипт поменян, но ни исходные данные, ни результат работы не отличается в сравнении со скриптом от версии 1.0. Что там может не работать, хотя работало ранее - для меня загадка.
по поводу выложить "ванильный" вариант - было бы здорово по поводу беседки - наверняка они и сами не знают,что там криво)возможно,сочетание двух ДЛС дает такой эффект )))
Я уже писал, криво там - сам принцип манекена. Его нельзя было делать персонажем с отключенным АИ. И скриптами это не поправить. Ну разве что дублирование предметов поправимо.
А что с Dawnguard - надо разбираться, вот только как вылет увидеть, которого у меня нет...
с манекеном ясно- это давно в курсе.. имел в виду вылеты при заходе в дома. Имхо-если я конечно Вас правильно понял- hearthfire не установлен.. ну следовательно .. Хотя,с другой стороны- а надо ли?)стоит в принципе возиться с этим.. на нексусе новый плаг вышел..вроди как лорная адаптация монстер-мода.. - опциональный *.есп никто еще не брался переводить) работает как с последней,так и с предыдущей версией
Письмо (в единственном числе) от ярла, если вчитаться, вовсе не о постройке, а об усыновлении (удочерении). А о "постройке" вы узнаете случайно, увидев у трех ярлов (Фолкрит, Морфал, Данстар) ветку в диалоге о продаже территории под постройку. Но по-моему, мы уходим от темы...
Плохо все с "ванильным" вариантом. Попытка скрестить бульдога с носорогом потерпела фиаско. Поскольку в самом скрипте в Стражах по сравнению с "ванилью" изменения минимальные, подозреваю, что и в движке что-то подкрутили. Потому что подмена слотов на "фиксовые" ничем хорошим не заканчивается.
Что значит "консольных"? Опишите, как это делается. (В процессе описания, возможно, придет понимание, что и почему ) Я знаю, что в авторском описании есть про "консольные" манекены, но вот как это он себе представляет - создать консолью три объекта, да еще и скрипт прикрутить к одному из них, а остальные два связать ссылками - я не имею ни малейшего понятия. Насколько я знаю - это невозможно.
Хех, раньше манекены просто гуляли по дому, а теперь еще и смотрят на меня. Хорошо, хоть не нападают. Кстати, кто-нибудь замечал, что манекен не надевает древненордский шлем. Интересно, почему
Была слабая надежда, что в новых патчах Беседка что-то попытается поправить в направлении манекенов. Вышел патч 1.6 ... надежда не оправдалась. Даже не пытались. Ну что же, - тогда выложу, что сейчас есть. Хоть и немного, к сожалению.
По-вашему, этого достаточно? Хоть ставьте файл скрипта, хоть нет - работать ваш манекен будет только через консоль. Полнофункциональный манекен состоит из 3-х объектов (два из них - виртуальные), к одному из них привязан скрипт. Ничего, что вы создали только физический объект без всей его обвязки? И хотите, чтобы оно так работало? И не должно.
У меня фикс срабатывает только до респауна ячейки. Установила режим "статуя", поза "достать оружие", полностью одела. Пришло время респауна - опять бродят мои манекены живые, бодрые и голые... Хорошо хоть вещи остались в инвентаре. Кстати, уже есть версия 2.01, может быть и нам обновят?
В версии 2.01 исправлен косячок, порождающий спам в лог папируса из-за отсутствия не используемой скриптом переменной оригинального скрипта (видимо, она зашита в движок). Никакого изменения функционала, к сожалению, это не дает. Я уже писал: Беседка должна править движок самих манекенов, скриптами тут ничего принципиально не изменить, к сожалению. Принцип НПЦ для экипировки брони (а для этого производится включение АИ, посредством которого идет назначение места и экипировка и последующее его отключение) по сути своей порождает "брожение". Я могу выложить все поправленное + скрипт - чисто фикс оригинала, без дополнительного функционала. По сути, основное отличие от оригинала в том, что переназначение позиции манекена делается не только при загрузке ячейки, а еще и при загрузке сейва. Это позволяет вернуть "гуляк" на место быстрым сейв-лоад. Ну и попутно переназначены слоты. К сожалению, это также принципиально ничего не меняет.
Без дополнительного функционала, то есть без возможности экипировки оружием? Тогда фикс наполовину теряет смысл. Лично меня (да и наверно большинство игроков) устроило бы урезание функционала именно до варианта "статуя" и "достать оружие". Интересно, а если одеть манекены заранее, через СК, сохранится ли их "одетый" вид после респауна? Такое впечатление, что игра "запоминает" их изначально раздетый вид и стремится вернуть их именно в такое состояние.
Нет, оружие складировать можно. Все остальное (назначение поз и анимация) - долой. Т.е. убрано меню и смена экшена при активации манекена в присяди. Автор фикса, видимо, потому и включил менюшку смены позы, увидев, что фикс не сильно-то что и фиксит Игра их обрабатывает как НПЦ, а вот если бы это был предмет, а не персонаж... Но это - мечты. На данный момент - имеем, что имеем. Экипировка, из СК, т.е. у всех манекенов - одинаковая? Не будешь же каждому манекену создавать новый объект и назначать экипировку по умолчанию? Может, так и выйдет что-то другое (вот лучше ли - сомневаюсь).
Пусть будет одинаковая, и даже не броня, а самая обычная дешевая одежда + железный кинжал. Какая разница во что изначально одет манекен? Главное что бы потом мы смогли одеть его по своему выбору. Может попробуете?
Я же и пишу, что назначив в редакторе дефолтную одежду манекену, ее видеть и будем. Нам же не это надо. Помимо всего прочего, вторая сторона авторской идеи как раз в том, чтобы не трогать ничего в самой игре, а просто заменить скрипт-активатор. Менюшка с кнопками - в оригинале, просто здесь она задействована. Начнем трогать конфиги манекенов - будет уже мод, который может с чем-либо конфликтовать, как и любой другой.
Я сделал вариант только с фиксом (насколько это возможно при глючности самой идеи Беседки сделать манекены персонажами, а вернее, глючности реализации этой идеи в движке). Работает, но нет никаких доп. фич, кроме хранения в манекене оружия (т.е. без поз).
В общем, автор мода рекомендует менять локацию (выходить и снова заходить в помещение с манекенами), если при назначении новой позы она по какой-то причине не сработала. Принятая поза при этом сработает. Ориентироваться можно по сообщениям вверху экрана. Других вариантов добиться, чтобы работало как надо - нет. И скриптом это поправить не представляется возможным (по словам автора скрипта, по крайней мере). Если Беседка доделает - то будет, нет - значит, нет. Вот как-то так.
Единственное, что могу предложить лично я - так это сделать "облегченную" версию скрипта, без наворотов, чисто фикс и возможность класть в манекен оружие. Если кого-то это интересует - отписывайтесь здесь или в ЛС. "Чисто для себя" это делать не буду, ибо устраивает то, что есть.
STATUE MODE, событие OnInit(): если перед вызовом blockActivation() добавить Utility.Wait(3) - и вообще везде перед отключением AI - это позволит избежать некоторых нелепых поз, когда манекен не успевает стать на ноги, обнажить оружие или, в общем, принять заданную позу...
Я уже пробовал вэйты ставить - не сильно помогает. Правда, там, где их автор расставил - где позы назначаются. Странно то, что когда я поотключал вроде бы "нерабочие" позы - работать перестали некоторые другие. Пока не понимаю, в чем прикол... Убил уйму времени на то, чтобы понять, что (неожиданно!) если в сурсах лежит не та версия скрипта, что скомпилена, то работает вообще непонятно что. Как будто игра где-то кеширует ранее использованный скрипт. Да, естественно, использовались сейвы "чистые", вообще до подключения альтернативной версии скрипта.
Описал автору все проблемы. Вроде человек адекватный - посмотрим, что ответит.
Кстати, он пофиксил вчера пару технических проблем ... (в своей версии, которая Living, Statue). Больше, скорей, даже совершенно непроблемных для игрового процесса: в модифицированном скрипте не используется пара свойств, которые зашиты в движке и папирус матерится постоянно на это. Думаю, обновление все же будет, с фиксом функционала, - вот тогда и обновлю все сразу.
Мод супер! Буду ждать пока доработают!! Поставил, попробовал, удалил. Поставил Форт Очаг Орлунга Orlung s Hearth. Пока еще пустой. Попробовал на нем, манекены по проваливались сквозь постаменты до пола. Активирую, выставляю позу, ухожу в поля, сохраняюсь, возвращаюсь - они в изначальных позах, ноги залиты в бетонные постаменты! Полностью одел, выставил позу с мечом, ушел, сохранился, пришел стоит в позе но без меча, в одетом виде сквозь постамент не провалился!!!
Что за мод - не знаю. Если там манекены оригинальные - должно работать. При глюках автор советует все отобрать, сохраниться, потом выдать снова. Иногда срабатывает не с первого раза.
PS: Доработка возможна, но только если ошибки связаны со скриптом, а не с движком. Пока не уверен, что виноват скрипт...
А...... еще!!! Думал от куда глюк появился? После удаления мода и замене всех фалов в папке дата (резервное копирование) все стало нормально! - При бое любым оружием, луком, автоматически включается красться и движение вперед.
Да, прошу прошения! Скрипт ни какого отношение к автоматическому включения (красться) не имеет!!! Проверил все моды, а когда просто сменил кнопку включения (красться) с Ctrl на + , все стало нормально. Заглючивает клава.
0
Kosmos1996
| Пользователь | 21 апреля 2012 13:03 #38
Мне нравится,автор заслуживает уважения,полезная и нужная вещь.
На первый взгляд отличный мод, но попробовал и удалил. Очень много глюков. Альтернативный скрипт вообще работает неправильно, манекены начинают становиться невидимыми при переключении режимов, причем, даже команда resetreference не помогает. Стандартный скрипт работает, но после съежившийся позы манекен как бы "зависает", т.е. несколько следующих поз он продолжает оставаться съеженным. Далее, посохи манекен обнажать отказывается наотрез, только обычное оружие. Лук вытаскивает не полностью, замирает на полпути. Ну и потом, хуже всего то, что каждый раз при входе в помещение манекены принимают установленные позы, застывая при этом часто не завершив движение, и выглядит это черт знает как. Я не в курсе, возможно, это по другому и не сделать, но лучше уж тогда пускай всё время стоят застывши, чем такие "телодвижения" всякий раз. Автору спасибо хотя бы за попытку, может быть, позже получится довести до ума, мод-то нужный.
1. Можно отделить собственно фикс от всего остального, при желании. Ну, то есть убрать появление меню и отработку остального.
2. Насчет поз я писал - не все работают, я не знаю, почему. Опять же, можно оставить рабочие, остальные убрать. Я попробую пообщаться с автором, может надумаем чего.
3. Теперь насчет принятия позы при входе и кратковременного исчезания при смене поз. А как же еше? Скриптом не отресеттишь иначе. Команда дается, движок так ее выполняет. Разрабы потому принятие поз и не включили в релиз, что недоделано. Кстати, заметили, что менюшка - есть, а ничего, кроме скрипта в моде - нет? Вот-вот, она в оригинале, но не задействована. Такие вот дела.
4. По поводу посоха и принятия позы с оружием. Применена поза с названием "WeapOutRightReplaceForceEquip" для обнажения оружия. Любого. Возможно, поза для посоха как-то по-другому зовется. Есть ли в папирусе команда, которой можно определить, что экипированное оружие - именно посох - хз, там просто проверка, оружие ли дали манекену и потом одна поза под него. Я проверял мечи, секиры - с ними нормально. Мануал папируса - громаден, я его не изучил пока настолько.
А, ну и напоследок: если проблем, которые скрипт все же фиксит, у вас нет, либо вас устраивает их блуждание и прочее - удалите скрипт, никаких проблем это не вызовет.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Должен заметить, что в процессе тестирования обнаружил парочку непонятных моментов. 1. Несколько поз по невыявленным причинам манекены принимать отказываются. (возможно, это косяк движка, потому как позы просто циклично меняются по нажатию кнопочки в диалоге, без каких-либо приоритетов; а возможно, что переход от некоторых поз к другим движок отказывается осуществлять. Если удастся выявить закономерность - придумаем что-нибудь).
2. Опять же, по не вполне понятным причинам замена одного скрипта другим не всегда происходит, как автор описал в ридми (по сути, не до конца понятно, каким именно образом и по какой логике движок считает, что пора заменить закешированный в сейве скрипт на актуальный (тот, что лежит в геймдате). Иногда замена происходит далеко не просто после загрузки сейва и быстрого путешествия, даже если загружали сейв не на локации с манекенами, а в чистом поле).
3. Интересен факт, что косячок из п.1 с непринятием некоторых поз в разных версиях скрипта (а их по сути два: 1) Алтернативный; 2) Живой / Статуя (отличаются лишь режимом по умолчанию для манекена - назначенная константа, одна строка в скрипте)) - разный. Т.е. в альтернативном - одни позы не работают, в остальных двух - другие. Возможно, это поможет разобраться, в чем собственно загвоздка.
4. Баг с дублированием предметов лично мне ни разу не попадался, поэтому я не могу сказать, вылечен ли он.
5. Баг с "оголением", как мне показалось, связан с какой-то из конкретных поз, и, возможно, как раз по причине того, что в одной из версий (альтернативной) манекен эту позу принимает, этот баг в нем есть. Но в целом, Альтернативная версия мне как-то больше понравилась. Но это всего лишь личное предпочтение, не более. Никаких критичных глюков, вылетов или чего-то подобного нет ни в одной из версий. В целом, работа манекенов стабилизирована и стала более предсказуемой.
Скрипт переписывал не я, мой лишь перевод дебаг-сообщений и ридми, ну и тестирование, конечно. Возможно, поковыраю потом посерьезней, если пойму, что именно нужно поправить.
Люди начали осваивать СК и папирус, причем тут "образумились" ? Компьютеры ведь тоже не сразу изобрели, начали с конторских счет, арифмометра и калькулятора
Насчет бронелифчиков - одни другим рознь. То, что сделано на коленке в фотошопе - это одно; а то, что сделано профессионально, начиная с коррекции модели, учета шейдеров и проч. - как минимум, очень даже потом пригодится для изготовления самой брони, любой. Освоив основное, можно и мод сделать соответствующий, "основной"
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
а вот похоже только меня такой вопрос интересует, манекен может взять оружие в левую руку?
например хочу натянуть на одного ВЕСЬ сет печати смерти, но он один меч берет а второй нет
P.S.^ А ещё переглядываются сволочи после входа на локацию, а потом замирают. Море волнуется раз, блин.
В Рифтене в Медовике исчез манекен с уникальной броней.
Использую расу Демоника. Для манекенов поставил мод чтоб манекены использовали тело демоники.
загрузка ранних сейвов непомагает. манекена нету.
попробовал заменить лабораторию зачарователя на детскую, потом назад. манекен появился, но использовать его нельзя
Что делать? кто знает?
1. Поза "укрытие" заедает. То есть несколько раз после нее манекен не реагирует на переключение позы. Из-за этого позы от "укрытия" вплоть до "аплодисментов" становятся недоступны. Может, убрать ее вообще? Кому она нужна такая?
2. При заходе на локацию манекены в позе "с оружием" становятся неправильно. Чтобы встали в позу, приходится как-нибудь с ними провзаимодействовать.
3. Поза "с оружием" неадекватно реагирует на посохи и на "безоружность" - даже в режиме статуи анимация "достал-убрал" проигрывается полностью, и в итоге манекен стоит просто в исходной позе.
Позабавило: Управитель дома из HeartFire после активации "живого" манекена в подвале упорно просит разобраться с проблемой, типа завелся там кто-то (злокрысов там нет).
Значит, говоришь, управитель манекена завалить предлагает, мол тот в подвале шалит
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Итак, выходим из помещения, сохраняемся, выходим из игры. Закидываем мод. Запускаем игру, заходим в дом, снимаем вещи с "прокаженного" манекена (остальные можно не трогать), снова выходим из локации, сохраняемся, выходим из игры. Удаляем этот багнутый мод. Заходим в игру, заходим в помещение, видим чистые манекены. "Прокаженный" манекен - вылечен. Есть одно неудобство. На остальных манекенах вещи будут внутри, но они будут сняты. Придется каждый манекен в этой локации переодевать заново. Не беспокойтесь, вещи не пропадут, зачарования не исчезнут. Проверенно не один раз. Все действует только на ту локацию, где вы снимали вещи. В остальных домах все по-прежнему, переодевать манекены не придется.
Огромное спасибо!
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
мои пробы ни к чему хорошему не привели. манекены откатывают выбранные позы в дефолтную после выхода/входа в локацию и раздеваются после стандартреспауна.
причем у меня установлен не один плагин в котором есть манекены /помимо плагов меняющим им расу ипол/ и в одних плагинах манекены не раздеваются а в других раздеваются. с чем это может быть связано?
Переводы в соответствующих папках.
Вам нужен
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Беседка недаром не включила меню и не разрешила давать манекенам оружие в ванилле - именно потому, что с позами и оружием проблемы.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я устал от ваших споров,
От борьбы кровопролитной,
От молитв о кровной мести.
Ваша сила — лишь в согласье,
А бессилие — в разладе.
Помиритеся, о дети!
Будьте братьями друг другу!
Это к тому же невозможно, т.к. к упомянутому вами All Body Mods compatible Female mannequin автор не приложил исходника скрипта. Скомпилированный скрипт для правки не годится.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Зачарованные игроком предметы вообще имеют не только эту странность. Скрипту вообще без разницы, какой предмет складируется и куда.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Остальное использовать не рекомендую.
ЗЫ: кто не прочитал / не заметил / пропустил - я не виноват.
Материал обновлять нечем.
Есть новая версия скрипта в USkP, порождающая глюки с пропаданием предметов из манекенов.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT
а потом заходите в дом.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Уже описывал все неоднократно. Почитайте тему.
Если в двух словах - править скриптами ошибки движка - безнадежное дело. А ошибки криво задуманного изначального плана разработчиков - тем более.
Что есть - то есть. Ждите манны небесной (читать: правки от Беседки).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Опыт работы с глюками в HF, дал понять, что причина прозаична и кроется не в скриптах и не в самих манекенах вовсе.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вот бы манекены были просто неподвижны и одеты - приходится мечтать о нормальных самособоразумеющихся вещах.
Я вообще на грани убийства всех манекенов. Кто подскажет, как их нафиг снести, чтобы духу их не было?
В русской версии здесь - эта фраза переведена
"Красться, достав оружие, чтобы переключать режимы манекена."
Если у вас эта фраза по-английски, значит, у вас установлена (была установлена) английская версия скрипта, либо он не обновился после установки русской.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я как-то упустил из виду, что то, что правилось в 2.01 и 2.1 было и так нормально в Alternative с самого начала.
И, кстати, у меня проблем как раз не было по той же причине: именно его я и использовал
Вывод: хороним Living, Statue, пользуемся Alternative.
Кстати, кое-что мне все-таки удалось: восстановил убранные разработчиками функции по позам в оригинальном скрипте Dawnguard. Понял, почему это убрали
Никакого фикса нет, зато можно посмотреть, что было сделано (и забраковано) разрабами по позам. А, ну и попутно разрешил там оружие экипировать. Но пользоваться этим... как-то не очень - выкинул в итоге. Если кто-то сильно хочет побаловаться - могу кинуть. Обращаться в ЛС.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
"По пояс в тумбочку" - специально проверял, откатившись по сейвам и используя "ванильный" вариант из Dawnguard - идентично. Проверял три раза. Два манекена справа от входа в "Доме у озера" гарантированно становятся на пол, а не на тумбочку после перезахода на локацию. К скрипту это также отношения не имеет, причем, к любому из вариантов, в том числе и к ванильному.
На каком именно? Точный размер файла .pex в байтах и его дату, пожалуйста.
...Другое дело, что в Hearthfire также имеется в упакованном bsa скомпилированный MannequinActivatorScript (может, с этим?). Возможно, стоило бы его либо положить распакованным поверх всего, либо удалить все скомпиленные версии и исходники этого скрипта и посмотреть с ним. Так, для полной уверенности.
Ну и не забыть
ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT
при загруженном сейве после вышеописанной операции.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Еще помучил все это дело с ванильным скриптом - гарантированно манекен по пояс в тумбочке. Написал себе два батника, запускаю из консоли, - ставятся куда надо... до следующего захода в дом. Короче, Там у этих двух что-то Беседка накосячила. Что именно - в толк не возьму. Пробовал даже в СК (типа модом) им навмеши двигать, постамент - безрезультатно.
ЗЫ: скомпилированного скрипта манекенов в "Стражах" нет, есть только в "Огне очага" (типа, новый вариант, выходит). Исходник же (измененный) - есть в комплекте сурсов к "Стражам". Как это понимать - вопрос к Беседке
К тому же, вероятно, я тестил "ванильный" из сурсов "Стражей" (т.к. его скомпилил) вместо того, что в "Огне очага".
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Тут в архиве есть "альтернативный скрипт", если его поставить, игра не вылетает. Второй DLC у меня не стоит, не знаю, а давнгард c "альтернативным скриптом" вполне работает, захожу теперь в форт спокойно.
З.Ы. Я подозреваю, что проблема возникает, если манекены должны быть в доме, но их еще нет. Например, давно уже не могла войти в дом в Виндхельме по квесту, чтобы просто обыскать. Или не могла войти в дом Теплых ветров, когда ставила там улучшения, в том числе манекены, но их еще не купила. Когда покупала - уже могла войти спокойно.
Альтернативный скрипт - от другого автора - Daemonjax. И да, он отличается несколько от остальных двух.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Проблема заключается в следующем, при входе в Форт Стражи Рассвета получаю стабильный вылет.
Методом исключения выявил данный мод.
А если вдуматься - как он вообще может мешать, если в форте даже манекенов-то нет?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Тем не менее мешает. И с установленным Hearthfire в свежепостроенное поместье не зайдете (без разницы- есть манекены внутри или нет)
Можете еще после удаления скрипта загрузить сейв и выполнить в консоли
ReloadScript MannequinActivatorSCRIPT
(для быстрого обновления версии скрипта).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
У меня стоял этот скрипт и Dawnguard работал при этом нормально. Весь Dawnguard пройден. Чтобы исправлять какую-то ошибку, ее как минимум нужно видеть у себя. Поэтому помочь при всем желании я не смогу.
Единственное, что могу сделать - выложить обещанный мной "ванильный" вариант без менюшек и поз, не фиксирующий ничего больше чем уже выложенный здесь вариант, кроме спама в лог папируса (у кого он включен). Отличия от оригинального скрипта: манекен переинициализируется при загрузке с сейва, не дублируются вещи (для этого нужно провести операцию, приведенную в шапке) и ему можно кидать в инвентарь оружие (оно может появляться на модели за спиной, на поясе или не появляться совсем).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Т.е. его упоминание, видимо, означает, что просто у народа, у которого есть он, у всех поголовно есть и Dawnguard.
А вот в Dawnguard - Беседка этот скрипт правила, да только вот ограничила обновление манекена одноразовым апдейтом (типа, при первом заходе на локацию). Имхо, сделали даже хуже, чем было.
Т.е. скрипт поменян, но ни исходные данные, ни результат работы не отличается в сравнении со скриптом от версии 1.0.
Что там может не работать, хотя работало ранее - для меня загадка.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
А что с Dawnguard - надо разбираться, вот только как вылет увидеть, которого у меня нет...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
установлен
Более того, построено два дома и добавлены в них манекены
Причем тут монстер-мод - не понял.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
А о "постройке" вы узнаете случайно, увидев у трех ярлов (Фолкрит, Морфал, Данстар) ветку в диалоге о продаже территории под постройку. Но по-моему, мы уходим от темы...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Попытка скрестить бульдога с носорогом потерпела фиаско.
Поскольку в самом скрипте в Стражах по сравнению с "ванилью" изменения минимальные, подозреваю, что и в движке что-то подкрутили. Потому что подмена слотов на "фиксовые" ничем хорошим не заканчивается.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
на "консольных" - нет?
(В процессе описания, возможно, придет понимание, что и почему
Я знаю, что в авторском описании есть про "консольные" манекены, но вот как это он себе представляет - создать консолью три объекта, да еще и скрипт прикрутить к одному из них, а остальные два связать ссылками - я не имею ни малейшего понятия. Насколько я знаю - это невозможно.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вопросы по улучшению, модификации, дополнению и прочие подобные - к автору SLuckyD.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Поправлено в USKP, кстати.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вышел патч 1.6 ... надежда не оправдалась. Даже не пытались.
Ну что же, - тогда выложу, что сейчас есть. Хоть и немного, к сожалению.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
По-вашему, этого достаточно? Хоть ставьте файл скрипта, хоть нет - работать ваш манекен будет только через консоль.
Полнофункциональный манекен состоит из 3-х объектов (два из них - виртуальные), к одному из них привязан скрипт. Ничего, что вы создали только физический объект без всей его обвязки? И хотите, чтобы оно так работало? И не должно.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я уже писал: Беседка должна править движок самих манекенов, скриптами тут ничего принципиально не изменить, к сожалению.
Принцип НПЦ для экипировки брони (а для этого производится включение АИ, посредством которого идет назначение места и экипировка и последующее его отключение) по сути своей порождает "брожение".
Я могу выложить все поправленное + скрипт - чисто фикс оригинала, без дополнительного функционала. По сути, основное отличие от оригинала в том, что переназначение позиции манекена делается не только при загрузке ячейки, а еще и при загрузке сейва. Это позволяет вернуть "гуляк" на место быстрым сейв-лоад. Ну и попутно переназначены слоты. К сожалению, это также принципиально ничего не меняет.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Автор фикса, видимо, потому и включил менюшку смены позы, увидев, что фикс не сильно-то что и фиксит
Игра их обрабатывает как НПЦ, а вот если бы это был предмет, а не персонаж... Но это - мечты. На данный момент - имеем, что имеем. Экипировка, из СК, т.е. у всех манекенов - одинаковая? Не будешь же каждому манекену создавать новый объект и назначать экипировку по умолчанию? Может, так и выйдет что-то другое (вот лучше ли - сомневаюсь).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Помимо всего прочего, вторая сторона авторской идеи как раз в том, чтобы не трогать ничего в самой игре, а просто заменить скрипт-активатор. Менюшка с кнопками - в оригинале, просто здесь она задействована. Начнем трогать конфиги манекенов - будет уже мод, который может с чем-либо конфликтовать, как и любой другой.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Альтернатив нет. Все, что можно сделать скриптом - сделано, остальное - в движке.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Работает, но нет никаких доп. фич, кроме хранения в манекене оружия (т.е. без поз).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Единственное, что могу предложить лично я - так это сделать "облегченную" версию скрипта, без наворотов, чисто фикс и возможность класть в манекен оружие.
Если кого-то это интересует - отписывайтесь здесь или в ЛС.
"Чисто для себя" это делать не буду, ибо устраивает то, что есть.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Ничего странного, это скомпилированный скрипт.
Архив Skyrim - Misc.bsa набит этим добром: в нем около 10тыс. таких файлов.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Правда, там, где их автор расставил - где позы назначаются.
Странно то, что когда я поотключал вроде бы "нерабочие" позы - работать перестали некоторые другие. Пока не понимаю, в чем прикол...
Убил уйму времени на то, чтобы понять, что (неожиданно!) если в сурсах лежит не та версия скрипта, что скомпилена, то работает вообще непонятно что. Как будто игра где-то кеширует ранее использованный скрипт. Да, естественно, использовались сейвы "чистые", вообще до подключения альтернативной версии скрипта.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вроде человек адекватный - посмотрим, что ответит.
Кстати, он пофиксил вчера пару технических проблем ... (в своей версии, которая Living, Statue).
Больше, скорей, даже совершенно непроблемных для игрового процесса: в модифицированном скрипте не используется пара свойств, которые зашиты в движке и папирус матерится постоянно на это.
Думаю, обновление все же будет, с фиксом функционала, - вот тогда и обновлю все сразу.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Поставил, попробовал, удалил.
Поставил Форт Очаг Орлунга Orlung s Hearth. Пока еще пустой. Попробовал на нем, манекены по проваливались сквозь постаменты до пола. Активирую, выставляю позу, ухожу в поля, сохраняюсь, возвращаюсь - они в изначальных позах, ноги залиты в бетонные постаменты!
Полностью одел, выставил позу с мечом, ушел, сохранился, пришел стоит в позе но без меча, в одетом виде сквозь постамент не провалился!!!
PS: Доработка возможна, но только если ошибки связаны со скриптом, а не с движком. Пока не уверен, что виноват скрипт...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
- При бое любым оружием, луком, автоматически включается красться и движение вперед.
КАКОЙ-ТО мод был глючным. Больше - ничего.
К скрипту манекенов это не имеет ни малейшего отношения
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Скрипт ни какого отношение к автоматическому включения (красться) не имеет!!!
Проверил все моды, а когда просто сменил кнопку включения (красться) с Ctrl на + , все стало нормально. Заглючивает клава.
Очень много глюков. Альтернативный скрипт вообще работает неправильно, манекены начинают становиться невидимыми при переключении режимов, причем, даже команда resetreference не помогает.
Стандартный скрипт работает, но после съежившийся позы манекен как бы "зависает", т.е. несколько следующих поз он продолжает оставаться съеженным. Далее, посохи манекен обнажать отказывается наотрез, только обычное оружие. Лук вытаскивает не полностью, замирает на полпути.
Ну и потом, хуже всего то, что каждый раз при входе в помещение манекены принимают установленные позы, застывая при этом часто не завершив движение, и выглядит это черт знает как. Я не в курсе, возможно, это по другому и не сделать, но лучше уж тогда пускай всё время стоят застывши, чем такие "телодвижения" всякий раз. Автору спасибо хотя бы за попытку, может быть, позже получится довести до ума, мод-то нужный.
2. Насчет поз я писал - не все работают, я не знаю, почему. Опять же, можно оставить рабочие, остальные убрать.
Я попробую пообщаться с автором, может надумаем чего.
3. Теперь насчет принятия позы при входе и кратковременного исчезания при смене поз. А как же еше? Скриптом не отресеттишь иначе. Команда дается, движок так ее выполняет.
Разрабы потому принятие поз и не включили в релиз, что недоделано. Кстати, заметили, что менюшка - есть, а ничего, кроме скрипта в моде - нет? Вот-вот, она в оригинале, но не задействована. Такие вот дела.
4. По поводу посоха и принятия позы с оружием. Применена поза с названием "WeapOutRightReplaceForceEquip" для обнажения оружия. Любого. Возможно, поза для посоха как-то по-другому зовется.
Есть ли в папирусе команда, которой можно определить, что экипированное оружие - именно посох - хз, там просто проверка, оружие ли дали манекену и потом одна поза под него. Я проверял мечи, секиры - с ними нормально. Мануал папируса - громаден, я его не изучил пока настолько.
А, ну и напоследок: если проблем, которые скрипт все же фиксит, у вас нет, либо вас устраивает их блуждание и прочее - удалите скрипт, никаких проблем это не вызовет.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Позы, насколько я понимаю, можно поставить и другие.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Должен заметить, что в процессе тестирования обнаружил парочку непонятных моментов.
1. Несколько поз по невыявленным причинам манекены принимать отказываются.
(возможно, это косяк движка, потому как позы просто циклично меняются по нажатию кнопочки в диалоге, без каких-либо приоритетов;
а возможно, что переход от некоторых поз к другим движок отказывается осуществлять. Если удастся выявить закономерность - придумаем что-нибудь).
2. Опять же, по не вполне понятным причинам замена одного скрипта другим не всегда происходит, как автор описал в ридми (по сути, не до конца понятно, каким именно образом и по какой логике движок считает, что пора заменить закешированный в сейве скрипт на актуальный (тот, что лежит в геймдате). Иногда замена происходит далеко не просто после загрузки сейва и быстрого путешествия, даже если загружали сейв не на локации с манекенами, а в чистом поле).
3. Интересен факт, что косячок из п.1 с непринятием некоторых поз в разных версиях скрипта (а их по сути два: 1) Алтернативный; 2) Живой / Статуя (отличаются лишь режимом по умолчанию для манекена - назначенная константа, одна строка в скрипте)) - разный. Т.е. в альтернативном - одни позы не работают, в остальных двух - другие. Возможно, это поможет разобраться, в чем собственно загвоздка.
4. Баг с дублированием предметов лично мне ни разу не попадался, поэтому я не могу сказать, вылечен ли он.
5. Баг с "оголением", как мне показалось, связан с какой-то из конкретных поз, и, возможно, как раз по причине того, что в одной из версий (альтернативной) манекен эту позу принимает, этот баг в нем есть. Но в целом, Альтернативная версия мне как-то больше понравилась. Но это всего лишь личное предпочтение, не более. Никаких критичных глюков, вылетов или чего-то подобного нет ни в одной из версий. В целом, работа манекенов стабилизирована и стала более предсказуемой.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вылечен. Ну, у меня, по крайней мере, больше нет его.
Извините что не по теме!
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Возможно, поковыраю потом посерьезней, если пойму, что именно нужно поправить.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Нет лучше охоты, чем охота на человека.
Компьютеры ведь тоже не сразу изобрели, начали с конторских счет, арифмометра и калькулятора
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Освоив основное, можно и мод сделать соответствующий, "основной"
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>