Всем доброго времени суток! Мой плагин добавляет в некоторые интерьеры, которые, на мой взгляд, выглядят слишком пустынно, новых НПС! Каждый непись имеет свое имя и бродит по локации, ест, сидит - иными словами, использует все маркеры. Диалоги не добавлены, так как данный плагин носит чисто "косметический" характер, позволяющий почувствовать, что жизнь-то вокруг кипит! Заселены храмы, гильдии (кроме темного братства, т.к. я еще не совсем с ним разобрался), таверны! Вскоре решу, куда еще можно заглянуть.
Версия 1.1
Прочитав комментарии, я не стал тянуть кота сами за что знаете, а взялся править! Вышло следующее:
1) Баг с раненым солдатом устранен!
2) Басящие девушки и пищащие женским голоском дяди исправлены! Каджитам дан их родной акцент.
3) Все таверны заселены!
4) Теперь в плагине 160+ НПС! 5) Проблема синих лиц устранена
Версия 1.2
1) Добавлены неписи в таверну Солитьюда (которую я каким-то образом умудрился упустить)
2) Исправлены названия некоторых локаций Коллегии с английских на русские (из-за версии СК такая ерунда случилась)
3) Повсеместно увеличено число коров и кур на фермах. Теперь коров в загоне больше, чем.. одна О_о , а куры, как им и положено, метлешат перед глазами.
4) Почти у всех таверн появились стойла с лошадьми (не радуйтесь, халявщики, они чужие...), чтобы не казалось, что ваш ГГ один на коне разъезжает по провинции. Также у некоторых крупных городов увеличено количество лошадей. Очень долго мучался, заставляя живность стоять смирно, пришлось усердно редактировать сетку путей и маркеры. На данный момент всё оттестировано, нигде коней-брейкдансеров не обнаружено. Данное нововведение будет конфликтовать (теоретически) с модами, изменяющими города и поселения. Так что, возможно, в некоторых случаях придется поработать командой "Disable" (это воистину единичные случаи).
Версия 1.3 Pre-Final
1) Добавлены еще НПС. Теперь их всего ~200 . Где - увидите сами, когда будете играть.
2) Добавлены два опциональных файла esp. Поясняю зачем. Оказалось, что при прохождении линеек квестов Гражданской Войны в финальном сражении (в замке неприятеля) начинается баттелфилд благодаря моим НПС. Поэтому, если Вы проходите за братьев бури, то нужно ( вернее можно - решать-то вам... ) отключить PeopleofSkyrim v1.esp и включить PeopleofSkyrim v1 (Imperial delete).esp. И наоборот, если играете за империю, то вновь отключаем PeopleofSkyrim v1.esp и врубаем PeopleofSkyrim v1 (Stormcloaks delete).esp . Эти танцы с бубном нужно сделать потому, что я не дружу со скриптами, и для меня это наиболее простой способ решения проблемы (он реально простой) .
Прошу обратить внимание на следующее:
1) Если вы загрузились в затронутой модом локации, то новые НПС могут тупо ходить из угла в угол и ничего не делать. В этом случае достаточно выйти и зайти обратно в локацию.
2) Мой мод направлен на заселение интерьеров. Об открытых пространствах я не задумывался...
3) Спасибо за более чем адекватное отношение к моему плагину, в действительности, я не ожидал, что он вам всем так придется по душе! Однако, в данной версии все же еще не исключены баги! Прошу, при обнаружении, писать мне в ЛС игровые имена "глючащих" НПС. Уж я то с ними разберусь...
4) Касательно синих лиц. Такая проблема возникла теперь даже у меня. Но, ,насколько верно я разобрался в причине, то этому виной выступает моя невнимательность, ибо я сгенерировал текстуры лиц лишь для варианта стандартного esp-файла. Т.е. те, кто пользовался опциональными плагинами, имели проблемы с лицами. Теперь устанавливаем и отписываемся. Все должно быть нормально. Но обязательно отпишитесь, если не помогло!
Активировать в лаунчере только 1 из 3 файлов!
P.S.
Данный мод на удивление не конфликтует с другими модами, добавляющими новых актеров, напротив, он отлично их дополняет! (ну как мне кажется). Мод я делал изначально для себя и особо не заморачивался, однако, захотелось поделиться им, вдруг кому пригодится. Не судите строго, в конце концов, мой мод очень легко удаляется снятием галочки в лаунчере)
P.S.S.
Значит так. Все товарищи, у кого в игре синие лица, я в совершенной растерянности... Сейчас специально снес свой мод у себя, сделал чистое сохранение. Скачал мод отсюда и поставил по-новой: все лица нужного цвета. Вывод напрашивается объемный:
1) Вы все-таки криво ставите мод, и он не находит по нужному пути сгенерированные текстуры лиц,
2) У вас стоят какие-то сторонние моды на изменение внешности НПС, и возникает конфликт,
3) Возможно, у нас с вами не совпадает версия игры, и это как-то влияет на данную ситуацию. У меня лично "легендарка"
Решение проблемы
Вариант 1: ставить мод в конец списка в лаунчере, чтобы после него ничего не стояло.
Вариант 2: отключите все моды, касающиеся изменения внешнего вида НПС (я уже писал об этом выше)
Вариант 3: (это поможет на 100%) запустите Creation Kit, активизируйте мой мод, выберите моих НПС в редакторе (ID имена начинаются с "aaa..."), нажмите ctrl+F4 и подтвердите действие. Сгенерируются текстуры под вашу игру. Это уже крайнее действие, имейте в виду. Если кого-то отпугивают манипуляции в редакторе, то более помочь не могу ничем. Здесь кроется великое зло и, по видимому, сами лорды даэдра не позволяют мне раскрыть загадку серых физиономий.
P.S.S.S.
Попытка исправить лица. Качать по альтернативной ссылке, потому что на сайт файл загрузить не могу из-за размера (7+ Мб)
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
А жениться, или взять в напарники кого-нибудь консолью можно? Комментарии не читал, так что извиняюсь, если такой вопрос уже был..
1
VirusTT1
| Пользователь | 8 августа 2015 13:46 #238
Ребятки всем привет. Есть такой вопрос.в Этом моде 3 файла так? чем они отличаются друг от друга?я использую фаил PeopleofSkyrim v1.esp (Хотя прошел игру за империю) а смысл двух других файлов???? заранее спасибо...
Мод то что надо. Чем больше народу тем больше реалистичности (хотя каждый решается для себя сам)
1
vagos322
| Пользователь | 18 марта 2015 13:59 #227
По 3-4 одинаковых нпц в одном помещении, 3 Нарима, 3 Вудра 4 Пеланьи и еще хрен знает кого, это нормально? И еще, пожелание. Хотелось бы, чтобы некоторых можно было брать в напарники. Например подраться, а потом становиться друзьями, или за плату
Теперь ждем заселения пустошей) P.S. я как то сам пробовал заселить просторы Скайрима рандомными пресонажами, но так не довел дело до конца ибо слишком много скриптовых конфликтов. Не поленись, запили плагин)) Если что, готов буду помочь чем смогу)
0
metorfan
| Пользователь | 19 декабря 2014 17:27 #221
Нашел решение проблемы когда цвет лица не сходится с телом.
Открываем есп в СК, находим наших НПС и выделяем их (они идут первыми в списке) Потом нажимаем одновременно Ctrl+F4 после чего появится окошко с сообщением: "Export face gen data for all selected NPC's" Нажимаем "Да" и ждем несколько минут пока не появится окошко с надписью "Done" Нажимаем "Ok" и сохраняем есп Готово! Правда я заметил баг с женскими нпс. После этой процедуры у них появляется варпейнт на лбу. Так что попробуйте, а если жнпс будут с варпейнтом то удалите этот есп, установите мод заново и проделайте ту же процедуру только на мужских нпс
Я даже не знаю... ты пока первый и единственный, кто отписался о проблеме. Уверен, что текстуры встали в нужную папку? Проследи получше. В твоем случае, путь должен быть таким: ...\Data\Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\PeopleofSkyrim v1.esp
Именно! Только плохо то, что когда начинаешь сам заниматься модами, то пропадает интерес к игре - вмешиваешься в саму суть. А я ее только начал проходить... пятый раз начал, надеюсь, закончу теперь ...
0
Hunter72
| Пользователь | 11 декабря 2014 18:22 #206
Сажает ФПС здорово[с учетом модов на иммерсивные патрули и других нпс]? --------------------------------------------------------------------------------- -------------------- На заметку: На фоне серой страницы темы, эта надпись - Активировать в лаунчере только 1 из 3 файлов! плохо гармонирует,на неё не обращаешь внимание, надпись раскрась хотя бы желтым цветом и неплохо было бы, влаживать описание в архив.
У меня Core i7 4770, GeForce GTX 770 2 Gb, 8 Gb память - думаешь, у меня есть какие-то проблемы с производительностью? ) Не могу сказать даже, не должно.
Насчет синей надписи: все зависит от того, под каким углом на нее смотреть. Да и если этот цвет есть в наборе оформления, то в чем беда?) Зато бросается в глаза и приходится его читать по неволе ))
0
Рендольф
| Пользователь | 11 декабря 2014 15:07 #205
Товарищи, я "ожил" И я намерен надавать по этим синим лицам, что не дают вам покоя) Качайте и отписывайтесь, как модераторы проверят материал. Не уверен, почему-то, что у меня получилось залить архив на сайт... Скрипты тупят что ли.
В Мордоре, где вековечная тьма: Чтобы всех отыскать,воедино созвать И единою чёрною волей сковать В Мордоре,где вековечная тьма.
0
человечик
| Пользователь | 25 ноября 2012 12:47 #180
честно, мод хороший, + однозначно, но мне не понравилось то, что например ночью в горцующей кобыле находится больше 20 нпс, нет мест на лавочках, стульях, они тупо стоят и говорят свои всякие "нужно что то?" как то даже раздражает, ни секунды не пройдёт без этой фразы
wladevil
| Пользователь | 18 октября 2012 13:23 #177
Большое спасибо автору сразу видно делал для себя мод работает коректно игра даже не заметила как так и было другие моды не прижились по разным причинам по увеличению населения скайрима если это воможно нельзя ли чтобы серые мордашки ходили по дорогам не много много не надо у меня версия 1 и 5 ещё раз спасибо с Уважением Влад
Специально проверил. Переустановил игру 1,6 версия, поставил только этот мод, без всяких других, все равно лица серые. Такая же заморочка и с "Разными извозчиками". Наверное в версии 1,6 текстуры изменены. А "Оживление городов" нормально работает, даже с установленными текстурами на лица и изменением роста персонажей
Уважаемый автор, мод понравился очень - теперь таверны действительно таверны а не пустые дома с 1 трактирщицей. Но есть маленькая проблемка - использую реплейсеры тел от Lady Body, мужские тела, а также женские головки и личики Pretty Face - в результате у добавленых Вами НПЦ практически у всех несовпадает цвет лица с цветом тела. Так вот отсюда вопрос - можно опционально убрать в вашем моде эту папку отвечающую за тонировку головы неписей? Пусть они тянут текстуры со стандарта, мне кажеться тогда все в порядке станет. P.s. Мод независмо от этого все равно супер и если не получиться - буду колдовать наверно в фотошопе над всеми тонировками из папки PeopleofSkyrim v1.esp
Я не понимаю, как вам играть невозможно? Я добавил неписей только в таверны и некоторые другие места. От силы 15 локаций. Вы что, играете только в этих 15 локациях? Я в сотый раз повторюсь, мой мод самостоятельно ничем не мешает игре. Если навтыкать помимо него еще кучу НПС-добавителей, то да, будет толкучка. НО, это уже не моя вина, а ваша воля. Для тех, кому лишнего: DISABLE в консоль. Читайте описание, ребята, я делал мод под себя, и это значит, что вас может что-то не устраивать. Если не нравится, не ставьте, я вас умоляю...
По поводу Гарика прошу меня извинить. Однако, у меня сейчас нет времени править мод, поэтому, пожалуйста, если встретите его двойника, то удалите его DISABLE. Спасибо!
Нашла другую бЯду. Игра стала тупо вылетать с концами, при входе персонажем в какое-либо место, типа таверны или замка, хотя когда запускаешь игру повторно и входишь туда же- всо работает. и так каждый раз. Или же, когда шатаешься по новым поселениям, а потом выходишь за их пределы - игра вылетает, и даже когда перезапускаешься- вылетает опять.... шо ж с етим делом делать? когда сняла плагин -все стало нормально..
как раз после этого сообщения заметила ее за алхимией )) хотя она все равно не желает ни с кем говорить. а, была еще одна девушка в броне Братьев Бури с мужским голосом в храме Талоса в Виндхельме, хотя, может, в обновлении вы ее уже исправили
ее зовут Риллиана, ту девушку из храма Талоса в Виндхельме, мне помнится, раньше она была в броне, но сейчас она носит платьице. а голос все такой же мужской.
1. Я пользуюсь многоми модами на добавление НПС - пока еще нигде не застрял. 2. И чем вас стандартные тела не устраивают, объясните? Зачем все эти реплейсеры, огромные груди, 2 миллиметра в талию, 2 - на крылья. Бред, имхо, на это я не рассчитывал свой мод. Слава Кому-то, Скайрим по мешам далек от Морровинда, но народу все неймется... 3. Из любого правила есть исключения. Это касается и кошаков. Ну уж если совсем не устраивает данный аспект, то для чего существует команда Disable? Чик - и все дела - нету каджита.
0
Seperda
| Пользователь | 30 апреля 2012 15:44 #145
1. Конкретно мой случай - цистерна гильдии воров. Днём все эти люди собираются возле выхода так, что ни пройти, ни проехать. А когда близко подходишь, то они не могут сдать назад из-за других бедолаг.
2. Стандартные тела не устраивают низкой детализацией. После выхода хороших текстур, что официальных, что неофициальных, как-то не комфортно смотреть на лица квадратиками.
3. Исключений не может быть много, исключение может быть одно. Но когда кошаки в каждой таверне - это уже перебор. А касаемо дисабле, то уж очень мне нравится система "поставь и играй", когда ничего доводить до ума не надо. К тому же я не знаю, что будет после переустановки игры, не придётся ли мне этих мохнатых чудовищ вырубать по-новой.
Но, повторюсь, модификация Ваша мне очень нравится, считаю её для игры весьма полезной. Безусловно буду за ней следить, возможно со временем всё состыкуется. Спасибо.
Crymeman
| Пользователь | 29 апреля 2012 16:49 #135
Спасибо огромное за труды! С "Оживленные города" вообще супер! Эх, больше бы модов с НПС. Наподобие этих двух, Вар, Авантюристы и странники, животных. Обливион был пустыней - насчет нпс случайных, я думал хуже быть не может. Может! Скайрим - глухая местность вообще, прошел всю карту из угла в угол и кроме пары великанов и пары стай волков никого не встретил!!! Вообще никого! Только моды спасают! Еще раз + за мод!
З.Ы. Со всеми модами на НПС, животныхв и прочее, один раз попал/умер на эпической битве. Случайно так получилось: где-то 15-20 бандитов, стража города, великаны и дракон. Месиво толпой перед Вараносом! Моя тетка тоже туда побежала размахивая своими двумя мечами, рубила все что видела - в итоге ее грохнули. Но, запомнилось!
Особо швов на жен. лицах не увидел, видимо все нормально встало. Только обнаружил рядом с Вайтраном еще 1 конюшню + 6-7лошадей вдобавок (в другие места их не добавилось),есть одно. Она занимает место, где добавляются 2 лачуги модом market whiterune. В итоге получается наложение друг на друга.
Локация покои архимага в Винтерхолде, мне кажется, заселена по ошибке. Это же покои, а не проходной двор. У меня там сейчас штук 5 НПС сидят, выпивают как у себя дома.
Это его лучшие друзья-советчики. С ними он обсуждает тайные знания свитков, и они совместно проводят эксперименты с волшебством. Врубайте фантазию, ё-маё! А если не нравится, то ни мне ли вас учить команде Disable?
0
ЗлоеДобро
| Пользователь | 14 апреля 2012 10:37 #117
Подскажите в чем проблема, у меня все нпс, что добавляет этот мод, со швами на шее из за разного цвета тела и лица, хотя реплейсеров тел и лиц не ставил. Остальные дефолтные все нормальные.
установил совместно с "Оживленные города" - вот теперь город, это действительно город. В таверне вечером иной раз ждать приходится чтобы кто-нить табуретку освободил. Отдельное спасибо за заселение драконьего предела и зала соратников. И там и там было слишком пустынно. Зал соратников по вечерам напоминает неплохой кабак
-Berkut-
| Пользователь | 7 апреля 2012 13:36 #105
Перебор с животными сильнейший! Коровы в жопы друг - другу смотрят, если добавлены другим модом в продажу кони для компаньонов, то они на головах стоят на других лошадях. А вот у таверен лошади - это здорово. Вообще можно версию лайт сделать, где будет меньше NPC и животных?
Вы, уважаемый, давно в деревне были и видели, как пасутся стада коров на небольшом лугу? А то,что конфликты с другими модами компаньонов и т.п. уже не моя забота. У меня нет ни времени, ни желания устанавливать совместимость со всем материалом, что плавает в интернете. Главное, мой мод функцианирует самостоятельно как надо, а за вами право выбора.
Доброй ночи. За мод + (скорее за старание ). Потенциально конфликтный мод..как все более- менее глобальные моды. Меня как-то не напрягает отсутствие/наличие Нипов. Больше не нравиться отсутствие кв., которые придают игре осмысленность, цель. А без цели игра стала походить на полигон для испытаний тактического ядерного оружия(шутка). Если бы удалось прикрутить к этим Нипам, хотя бы в пропорции 1/10 квесты ...пусть самые простые поставил бы +100, а так иллюзия жизни в игре с помощью бестолковых болванчиков, с которыми даже не о чем поговорить, меня не впечатляет.
Помоему, это глупо, когда каждый десятый незнакомец просит тебя принести ему что-то или в таком духе. Таких бессмысленных квестов в игре больше, чем полно.
уважаемый пользователь с ником redfreud натолкнул меня на мысль, что я должен был изначально написать это: если вы хотите (а вы хотите), чтобы НПС не твердили при каждой встрече одно и то же, скачайте очень полезный мод http://modgames.net/load/247-1-0-7686 . Он сократит дистанцию до приветствия или убирет его вовсе. Вскоре, даже стандартная схема извечного "нытья про колено" надоедает каждому, и этот плаг пригождается невероятно.
У меня перк есть одноручного оружия атака в спринте типа, ну короче, я как то раз бегу на бандита бью его так а он умирает, падает и говорит вот растяпа хД
Ну ему вечно не хватало живости. Я очень советую вдобавок к данному плагину скачать мод "Авантюристы и странники" . Эти ребята путешествуют на открытом пространстве и по городам, заглядывают в таверны и магазины (правда крайне редко)
Valkiriya
| Пользователь | 6 апреля 2012 15:02 #75
ух ты) довольно не плохо,но лучше подожду обновы!
0
cleaner13
| Пользователь | 5 апреля 2012 12:13 #73
А можно сделать так что если есть свободный дом без жильцов он отдавался бы кому нибудь из тех у кого нет дома? Что бы было свято место пусто не бывает так сказать.
Офигенский мод! Хоть не так скучно стало! Кстати, ты не задумывался на счет заселения деревень? Просто там народу реально мало. Например на огородах по одному человеку. А можно добавить побольше. И так же разные лагери (под открытым небом)что бы было больше НПС а не 1-2.
Идея деревень меня посещала изначально, но ведь в случае с ними для каждого НПС нужно прописать дом, где он будет спать, ну или хотя бы тупо находиться, не торчать же ему день и ночь под открытым небом. Если в деревню добавить хотя бы 10 НПС, то это приблизительно нужно натыкать 3 дома (по 3 в каждый), придется расширять площадь, а реализация этого не всегда возможна. Я уже меняю немного деревни, как - увидите после обновления
Мод классный и нужный СПАСИБО! По поводу деревень.Может добавленные тобой НПС днем будут бродить по деревне,а ночью пусть в тавернах будут.Там как раз пустынно...
Прошу, обратите внимание! Тем, кто еще не набил руку на установке модов и у кого цвет лиц НПС отличен от цвета тела, делайте так: Открывайте мой архив, из него файл PeopleofSkyrim v1.esp копируйте в папку Data вашего Скайрима; затем, откройте папку Data в моем архиве, там лежит папка Textures - вот её тоже копируйте в папку Data вашего Скайрима. Эту маленькую пакость я исправлю в дальнейшем, чтоб народ не путался.
Баг с тестурами может быть у одного-двух НПС, которых я, возможно, пропустил при экспорте. Виной всему неправильно установленный у ivt4rt мод. Уверен я почему-то на 100%
0
Shurikseg
| Пользователь | 3 апреля 2012 15:07 #55
Поставил сразу два мода: этот и на оживление городов. Такое чувство что в скайрим пожаловали гастарбайтеры Ну а автор молодец. Успехов в создании модов
У меня ничего не различается) А почему? А потому что в архиве есть папочка с текстурами, которые всё это лечат. Уверен ли ты, что ты ее скопировал "туда" ? )
Я даже знаю, как ты сделал)) Ты взял содержимое архива и скопировал целиком в папку Data в твоей игре? Если да, то это неправильно, и от части, это мой косяк - я не корректно раскидал файлы в архиве по директориям. Короче, файл PeopleofSkyrim v1.esp кидаешь в папку Data, потом папку Textures (она лежит в папке Data в моем архиве), кидаешь тоже в Data. И всё.
UragaN77, что у тебя за железо? Влияние данного мода на ФПС минимальные, в оригинальной игре случаются сцены и с большим количеством актеров в одной области... Я себе ни кадра не просадил.
Как же сделан арт? Это ведь скрин и эффект Paint.NET/Photoshop? Блин автор ты мне кульную идею подал А по моду. Я что то боюсь его качать, народ на баги жалуется. Я пожалуй пережду серию обновлений, а потом скачаю, но плюс лови, ибо 160 нпс со своими именами - это тебе не хухры-мухры
Весьма...необычно. Не думаю, что это мой плагин виноват, потому что стандартных НПС я не трогал и уж тем более не перемещал. Через пару часов проверю все же, чем черт не шутит...
Ну мод конечно хороший, мне нравится и главное неписи везде к месту надеюсь идея будет развиваться, + не ставлю, т.к. ставил уже, но репы вот ещё чуток
Вот ещё такой вопрос автору: в Йорваскр добавлены бойцы - это круто, но он остался таким же "не праздничным залом" как и раньше, можно ли им туда барда добавить? Пусть в дудку дует, в бубен тарабанит, главное что-бы не пел.... И можно сделать, чтобы соратники иногда морды били друг -другу как в первый раз когда туда входишь? Это просто пожелания конечно, но с Йорваскром надо что-то делать, уныло как в склепе. Я думаю, мод может стать хитом, если его дополнить небольшими фишками!
Любой мод может стать хитом, если его дополнить фишками... Я буду шуршать при возможности интернетом, ознакомляться с редактором глубже, возможно, моего серого вещества хватит на создание чего-то большего, чем доброй сотни неписей, скорее всего, страдающих от гемороя (они же сидят большую часть времени круглые сутки...)
Вот ещё такой вопрос автору: в Йорваскр добавлены бойцы - это круто, но он остался таким же "не праздничным залом" как и раньше, можно ли им туда барда добавить? Пусть в дудку дует, в бубен тарабанит, главное что-бы не пел.... И можно сделать, чтобы соратники иногда морды били друг -другу как в первый раз когда туда входишь? Это просто пожелания конечно, но с Йорваскром надо что-то делать, уныло как в склепе. Я думаю, мод может стать хитом, если его дополнить небольшими фишками!
про мордобой это забавно, но реализация скриптами, а это , как я уже говорил, мной не пройдено. Не хочу обещать того, что не умею. А вот барда засунуть...Это я попробую
Хороший мод,вот бы ещё зделали не только в городах неписей,но и на дорогах побольше) В обле помню был такой мод,который добавлял на дороги искателей приключений,стражников,простых людей,торговцев,ассасинов) Такой бы в скай и было бы круто)
по моему и так хватает, пичальна будет когда о них спотыкаться начьнёшь ) а если мало адреналина, то соответствующие моды есть на большие и маленькие войны )
Очень здорово, спасибо, так не хватало этих неписей, Скайрим всё же не Фоллаут, это не постапокалипсис, а появление драконов это же не Выброс в Сталкере, не должны людишки отсиживаться в землянках своих. С нетерпением жду обновления и исправления уже указанных мелких багов
I am The Alpha and Omega, The Beginning and The End, The First and Last . . . (c) 1:8
Этот мод хорош.Хоть как не как живностью закипело, а то порой как гляниш на пустоты так сказать скайрима, что даж от скуки из игры выходиш...Да! добавь в сами пустоши скайрима (както-так) поболие как пишит 99norm : баньдюков, засад, путишествующий караван и т,п...За работу так + и в репу . Работай , развевай талант...
За добро, плата добром...За правду, уважение...За лож, не заводи таких друзей...
Спасибо за отзывы! Прочитал комменты, все всплывшие проблемы будут вскоре решены! С голосами я мог и перемудрить, потому что работа монотонная, можно забыть про голос. Храм сейчас проверю!
И так, выявил пока только одну проблему - перепутаны женские и мужские голоса у некоторых NPC, а также каджиты говорят без акцента. Это хоть и не критично, но создаёт дискомфорт, будто окружен трансвиститами. А вот ещё, в храме Кинарет больной стражник лежит на лежаке и стонет, а рядом с ним появился его клон - стоит и дёргается судорожно. Ещё одна проблемка, хотя не уверен, что это мод виноват, однако отмечена у добавленных модом неписей - некоторые из них не сидят на стульях, а стоят. Вобщем впечатление некоторой сыроватости есть. Задумка хоть и не новая, но очень полезная, серия TES вообще грешит малонаселённостью, доходящей порой до унылой пустынности. Поэтому автор - молодец, моду +. Вот ещё что, наверное все игроки отметили странность - повозки в Скайриме есть, анимация их движения тоже, но по дорогам они не ездят! Даже каджитские караваны со всем своим скарбом и палатками из шкур ходят пешком! Уважаемый Greshnik2007, может ты сможешь реализовать в своём моде движение повозок по дорогам?
-Berkut-, спасибо, что отписал о багах, я их уже правлю. НПС могут стоять и ничего не делать в том, случае, если ты загрузился в локации. Для того, чтоб они уселись, достаточно выйти из нее и зайти. У меня так было даже со стандартными НПС. Однако, если это ничего не исправит, то тут уже проблемы дефолтных пакетов "прогулок" по локации, придется мне их изучать... По поводу повозок, идея добрая, но чувствует моя пятая точка, тут замешаны скрипты, а в скриптах я никогда не брался разбираться. Скорее всего, моих навыков не хватит, чтобы движения повозки отображались корректно, а начальная сцена игры, повторюсь, проскриптована.
Понял. Сам всё чаще задумываюсь об изучении принципов модостоительсва, идей много, а напригать кого-то своими задумками мне стыдно. Вот только в моей голове архитектора такая информация тяжело приживается...
Вот давно жду чего-то стоящего по населению, кругом то сетки путей неправильные, то гуськом все ходят, а иногда вообще нет изменений, надеюсь хоть этот мод будет нормальным + и репка естественно
вот я встретил по дороге высокопочтенную личность нпс сидел на коне а рядом шли имперские солдаты побольше бы такого побольшще караванов хаджитов засад бандюков и бла бла бла вобщем автор ты понял
ну не знаю. я вот сидел в засаде, решил подождать буквой Т, проходит время передо мной стоят три лба и говорят "извиняй, чувачек, ты заказан". по этому встречи и случайные, потому что редкие, если часто будет махач, это уже ДМС. как-то я путано выразился...
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
отлично мод норм заселение это хорошо особенно 130+ =) надо бы добавить побольше бандитов головорезов а то порой бежиш от вайтрана до солитьюда и жалееш что у тя мод на отмену быстр.путешествий нудно очень а так я уже + поставил
Ждёмс финалкииииии , но сама идея норм + но пока без репки !
Никогда не спорьте с идиотом. Он будет тянуть вас вниз до своего уровня, и там побьёт своим опытом. Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
Отличная затея!Но в описание неплохо было бы добавить локации в которых поселились новые неписи. На баги особо не тестировал,только зашел в храм Кинарет и...НПС Раненый солдат отплясывал брейк на месте,после чего стал ходить задом.Женщина-непись в этом храме отпускает реплики мужским голосом,у каджита тоже перепутан голос...В общем есть над чем поработать...
Диалоги не добавлены, так как данный плагин носит чисто косметический характер, позволяющий почувствовать, что жизнь-то вокруг кипит
Не согласен.Если "позволяет почувствовать",значит плагин направлен на добавление атмосферности в игру,а добавление диалогов в разы усилит эту компоненту.Я не предлагаю придумывать свои истории всем 130+ неписям,а хотя бы нескольким наиболее колоритным,находящимся в популярных,часто посещаемых локациях.
0
Sirinoeles
| Пользователь | 2 апреля 2012 07:02 #2
Уже есть подобный мод, Населенные города. Правда там нпц называются просто "дворянин" или "путешественник", но сути это не меняет.
Надо добавить диалоги, идея очень хорошая!!! Но иногда просто скучно, т.е надо кого то чуть чуть "помочить" для разнообразия, а так вполне интересно)) ))
Tempora mutantur et nos mutamur in illis.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Есть такой вопрос.в Этом моде 3 файла так? чем они отличаются друг от друга?я использую фаил PeopleofSkyrim v1.esp (Хотя прошел игру за империю) а смысл двух других файлов???? заранее спасибо...
С этого рекламного нифига не грузится.
красавчик
И еще, пожелание. Хотелось бы, чтобы некоторых можно было брать в напарники. Например подраться, а потом становиться друзьями, или за плату
P.S. я как то сам пробовал заселить просторы Скайрима рандомными пресонажами, но так не довел дело до конца ибо слишком много скриптовых конфликтов. Не поленись, запили плагин)) Если что, готов буду помочь чем смогу)
Открываем есп в СК, находим наших НПС и выделяем их (они идут первыми в списке)
Потом нажимаем одновременно Ctrl+F4 после чего появится окошко с сообщением:
"Export face gen data for all selected NPC's"
Нажимаем "Да" и ждем несколько минут пока не появится окошко с надписью "Done"
Нажимаем "Ok" и сохраняем есп
Готово!
Правда я заметил баг с женскими нпс. После этой процедуры у них появляется варпейнт на лбу. Так что попробуйте, а если жнпс будут с варпейнтом то удалите этот есп, установите мод заново и проделайте ту же процедуру только на мужских нпс
Спасибо за мод!
Я этот трюк еще давно увидел в туторе для создания компаньонов.
Скачал вчера.
--------------------------------------------------------------------------------- --------------------
На заметку:
На фоне серой страницы темы, эта надпись - Активировать в лаунчере только 1 из 3 файлов! плохо гармонирует,на неё не обращаешь внимание, надпись раскрась хотя бы желтым цветом и неплохо было бы, влаживать описание в архив.
Чтобы всех отыскать,воедино созвать
И единою чёрною волей сковать
В Мордоре,где вековечная тьма.
Такая же заморочка и с "Разными извозчиками".
Наверное в версии 1,6 текстуры изменены.
А "Оживление городов" нормально работает, даже с установленными текстурами на лица и изменением роста персонажей
А вообще мод оч. достойный!!!
Все новые НПС в таверне тупо стоят на местах, че за н**уй?? и да мод стоит на чистом скайриме, а вылетоввв
Но + поставлю, задумка крутая
P.s. Мод независмо от этого все равно супер и если не получиться - буду колдовать наверно в фотошопе над всеми тонировками из папки PeopleofSkyrim v1.esp
Автор, большое спасибо за мод, но может сделать поменьше НПС? Играть невозможно.
пришлось удалить. А жаль...
2. И чем вас стандартные тела не устраивают, объясните? Зачем все эти реплейсеры, огромные груди, 2 миллиметра в талию, 2 - на крылья. Бред, имхо, на это я не рассчитывал свой мод. Слава Кому-то, Скайрим по мешам далек от Морровинда, но народу все неймется...
3. Из любого правила есть исключения. Это касается и кошаков. Ну уж если совсем не устраивает данный аспект, то для чего существует команда Disable? Чик - и все дела - нету каджита.
2. Стандартные тела не устраивают низкой детализацией. После выхода хороших текстур, что официальных, что неофициальных, как-то не комфортно смотреть на лица квадратиками.
3. Исключений не может быть много, исключение может быть одно. Но когда кошаки в каждой таверне - это уже перебор. А касаемо дисабле, то уж очень мне нравится система "поставь и играй", когда ничего доводить до ума не надо. К тому же я не знаю, что будет после переустановки игры, не придётся ли мне этих мохнатых чудовищ вырубать по-новой.
Но, повторюсь, модификация Ваша мне очень нравится, считаю её для игры весьма полезной. Безусловно буду за ней следить, возможно со временем всё состыкуется. Спасибо.
Мод пока не качал, но задумка отличная, плюс!
Эх, больше бы модов с НПС. Наподобие этих двух, Вар, Авантюристы и странники, животных. Обливион был пустыней - насчет нпс случайных, я думал хуже быть не может. Может! Скайрим - глухая местность вообще, прошел всю карту из угла в угол и кроме пары великанов и пары стай волков никого не встретил!!! Вообще никого!
Еще раз + за мод!
З.Ы. Со всеми модами на НПС, животныхв и прочее, один раз попал/умер на эпической битве. Случайно так получилось: где-то 15-20 бандитов, стража города, великаны и дракон. Месиво толпой перед Вараносом! Моя тетка тоже туда побежала размахивая своими двумя мечами, рубила все что видела - в итоге ее грохнули. Но, запомнилось!
Консоль помогла.
а он конфликтует сильно на войну в скайриме?))
There is no life without the game - other people's lives.
у меня все текстуры тел заменены, будут только полоски на шеи или чревато еще чем то, мод на красивые лица тоже стоит ?
1.Таверна в Винтерхолде.
2.Клуб "Новый Гнисис" в Виндхельме.
За мод + (скорее за старание ).
Потенциально конфликтный мод..как все более- менее глобальные моды.
Меня как-то не напрягает отсутствие/наличие Нипов. Больше не нравиться
отсутствие кв., которые придают игре осмысленность, цель. А без цели игра стала
походить на полигон для испытаний тактического ядерного оружия(шутка).
Если бы удалось прикрутить к этим Нипам, хотя бы в пропорции 1/10 квесты ...пусть самые простые
поставил бы +100, а так иллюзия жизни в игре с помощью бестолковых болванчиков, с которыми даже не
о чем поговорить, меня не впечатляет.
1 Падает ли fps из-за твоего мода?
2 Сколько планируется версий ?
2) ничего не планируется, всё создается спонтанно
Другой вопрос - на сколько эта версия более, скажем так закончена?
-Нужно что-то?-
И так каждый встречный.Хочется взять и...
Что бы было свято место пусто не бывает так сказать.
Кстати, ты не задумывался на счет заселения деревень? Просто там народу реально мало. Например на огородах по одному человеку. А можно добавить побольше. И так же разные лагери (под открытым небом)что бы было больше НПС а не 1-2.
По поводу деревень.Может добавленные тобой НПС днем будут бродить по деревне,а ночью пусть в тавернах будут.Там как раз пустынно...
спробую так поставить
А автор сказал баги незаметные(
А по моду. Я что то боюсь его качать, народ на баги жалуется. Я пожалуй пережду серию обновлений, а потом скачаю, но плюс лови, ибо 160 нпс со своими именами - это тебе не хухры-мухры
полностью с тобой согласен!
Я думаю, мод может стать хитом, если его дополнить небольшими фишками!
В обле помню был такой мод,который добавлял на дороги искателей приключений,стражников,простых людей,торговцев,ассасинов)
Такой бы в скай и было бы круто)
а если мало адреналина, то соответствующие моды есть на большие и маленькие войны )
(c) 1:8
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Вот ещё что, наверное все игроки отметили странность - повозки в Скайриме есть, анимация их движения тоже, но по дорогам они не ездят! Даже каджитские караваны со всем своим скарбом и палатками из шкур ходят пешком! Уважаемый Greshnik2007, может ты сможешь реализовать в своём моде движение повозок по дорогам?
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
На баги особо не тестировал,только зашел в храм Кинарет и...НПС Раненый солдат отплясывал брейк на месте,после чего стал ходить задом.Женщина-непись в этом храме отпускает реплики мужским голосом,у каджита тоже перепутан голос...В общем есть над чем поработать...
Не согласен.Если "позволяет почувствовать",значит плагин направлен на добавление атмосферности в игру,а добавление диалогов в разы усилит эту компоненту.Я не предлагаю придумывать свои истории всем 130+ неписям,а хотя бы нескольким наиболее колоритным,находящимся в популярных,часто посещаемых локациях.