Да и нет. Модель для женских персонажей та же что и для мужских, но отображается на мой взгляд ужасно (модель становится ещё больше чем мужская версия и пропорции нелепы). Имхо неюзабельна для ЖП. Да и вообще текстуры брони в игре выглядят отвратительно (ужасный порт из PBR в non-PBR).
Но суть ясна - зачем писать это здесь? Зачем пугать тех, кто только начинает создавать моды? ... Напишите отдельную статью и вставьте туда этот ролик
Суть - указать другим пользователям что не надо следовать предложенному вами пути, которой я не без личного опыта считаю неправильным, и указать на более простой путь. Лично я не пишу статьи по той же причине, по которой я собственно и сунулся сюда - я не считаю, что я достаточно компетентен что бы указать наиболее простой путь, но достаточно, что бы увидеть, что твоя тропинка виляет будто заяц, путающий следы.
Спасибо за старание, но реально мимо. При запекании нужно учитывать кучу нюансов (от топологии до развёртки), про которые здесь ни слова из за того что примитивы для примера взяты самые простые и неинтересные. Ну и да - если вы не слышали про Marmoset Toolbag - это зашквар, ибо он в разы удобнее и нагляднее чем данный инструмент в максе и крайне популярен (по поводу освоения - у мармосета только два функционала и есть - запекание нормалей (когда то обещали и световые карты, но пока вроде мимо) и рендер, так что время на его изучение по тьме тьмущей годных видео в ютубе - один выходной день от силы). Вот видео по самому простому запеканию в мармосете (на английском, но и так всё понятно) - хоть там также и нет описания никаких дополнительных нюансов, но основы процесса понятны. P.S. Приличные нормали рисуются не в фотошопе, а в других (названия с ходу не вспомню), более специализированных ПОшках (ну или как минимум ФШ, но с неслабыми такими плагинами), которые требуют не хилого такого скила и практики, что не про 99,9% модмейкеров.
4
Ramhat
| Модмейкер | 4 июля 2019 11:53
к публикации FACTOR
В каком то моде я писал примечание к процентному увеличению урона, мол "ломает баланс к чертям, используйте на свой страх и риск". Тут не стал писать лишнего, ибо считаю что это и так должно быть понятно. Если кто либо начинает ставить моды, то уже ничего не помешает ему сломать баланс тысячей и одним способом. Те безумные проценты урона (да и вообще такое халявное увеличение урона) я ввёл по просьбе трудящихся очень настырных комментаторов к предыдущим моим модам. Просьба логичная - баланс может быть сломан другими модами как побочный эффект чего-либо. И проценты увеличения/уменьшения урона служат как раз инструментом восстановления баланса. Ну или средством достижения удовольствия, когда кто нибудь под пивко захочет в одну харю одной рукой (во второй же кружка пива/ну или хотя бы колы) на изи разнести Придвен к е**не матери. Ничего плохого в этом не вижу.
Зачем все это было делать отдельной игрой, если можно было просто выпустить к четвертой части крупное ДЛС со всем этим мусором!
Затем что онлайн составляющая не позволяет использовать моды от слова совсем - ни о каком PvP/кооперативном контенте и речи бы не шло - каждый бы сидел на собственном сервере с собственными модами, и вся задумка (которая и так почти полностью провалилась, но это другой разговор) ушла бы в никуда. Совершенно абсурдно считать, что 76 мог быть DLC к 4-й части - для этого пришлось бы из всей Fallout 4 подчистую вырезать поддержку модов, что точно было бы симптомом маразма.
Ну, вот вам тогда мой взгляд в ответ на ваш: я не покупал эту игру, опробовал её только на бесплатной неделе, и мне очень понравилась именно онлайн-система и её ММО-составляющая. Множество активностей, которые можно выполнять в коопе, огромное разнообразие типов противников и хорошая система лута (не надо как в грёбаном The Division 2 искать нужную шмотку с нужным набором параметров высокой величины, выпадающую раз на миллион (без преувеличений)). Но тому же The Division она как ММО противоположна и во всех других отношениях, что и вызывает недовольство людей (и меня в частности) - обезличенность (отсутствие тех же NPC к примеру, но не ограничиваясь этим), убогая "боёвка" - и способностей нет от слова совсем, и стрельба убогая, и множество мелгих багов (строительство, и особенно перенос лагеря, забагованы в край). Fallout онлайн был бы очень даже возможен (TES-online тому доказательство, даже если он вам и не нравится, как, в прочем, и мне), но не с тем ворохом проблем, что разрабы наделали и/или оставили от механик 4й части. Как раз "талантливые люди" тут были бы очень даже в тему, но Bethesda Game Studios сейчас является пристанищем посредственных разработчиков. Очень слабо верится как в успех старфилда и новых свитков.
0
Ramhat
| Модмейкер | 15 февраля 2019 16:54
к публикации FACTOR
По игровым механикам боеприпас неразрывно связан с моделью его гильзы. Гильзы у меня свои, так что пришлось создавать свой уникальный боеприпас.
Они представили всего лишь хеш-тэг . В "трейлере" вообще нет кадров игры, и до её выхода ещё ой как далеко. Рано говорить, что это окончательный подзаголовок новой части. Скорее это рабочее название, а ни финальный вариант.
0
Ramhat
| Модмейкер | 27 ноября 2018 08:14
к публикации FACTOR
Читайте описания к модификациям. Буквально в каждом слоте модифкаций есть экземпляр, уменьшающий раскачку (только в оригинальных снайперских прицелах), и в сумме эти модификации сведут её почти к нулю.
0
Ramhat
| Модмейкер | 21 ноября 2018 14:45
к публикации FACTOR
А что, до вас никак не может дойти тот факт, что если у оружия нет магазина (это видно и визуально, и сообщается той самой надписью "no mag"), то этому самому оружию таки надо установить магазин? А если это не получается, то стоит прочитать авторские примечания, не?
1
Ramhat
| Модмейкер | 6 октября 2018 10:49
к публикации FACTOR
"Э" - Эффективность
0
Ramhat
| Модмейкер | 26 сентября 2018 08:13
к публикации FACTOR
Если вдруг имеются те кому это интересно - последняя версия мода теперь доступна и на Xbox One, но только на английском языке. Если есть желающие сделать порт великой и могучей версии на консоль - милости прошу, у меня такой возможности нет.
0
Ramhat
| Модмейкер | 22 сентября 2018 17:48
к публикации FACTOR
Совместим. Но фикс позиции рукояти для VR есть только к английской версии на сайте NexusMods.com
0
Ramhat
| Модмейкер | 20 сентября 2018 21:43
к публикации FACTOR
Не валите общий дисбаланс игры на мод, пожалуйста. И соизвольте прочитать таки примечания, прежде чем писать о чём то якобы не работающем. К тому же гибридный прицел настраивается не "также" как оптика, поэтому его далеко не всегда "лучше использовать". Если вы используете классические (в том числе с ПНВ) прицелы, то у вас стабилизация прицела идёт на клавишу shift - это вам для информации. У StS прицелов раскачивание даже на 9-ти кратном увеличении вполне позволяет стрелять.
0
Ramhat
| Модмейкер | 16 сентября 2018 02:38
к публикации FACTOR
Всё в описании модификаций.
0
Ramhat
| Модмейкер | 15 сентября 2018 01:28
к публикации FACTOR
Нет, извините, но в том как задаются анимации я так путью и не разобрался.
1
Ramhat
| Модмейкер | 10 сентября 2018 15:57
к публикации FACTOR
Так там отдельный слот модификаций как раз под это. 3 позиции - далеко, близко, очень близко.
1
Ramhat
| Модмейкер | 10 сентября 2018 13:22
к публикации FACTOR
Да не в анимации тут дело, я о перспективе говорю (центральная проекция, которая применяется в игре, и, собственно, в реальной жизни - так мы и видим).
1
Ramhat
| Модмейкер | 10 сентября 2018 08:37
к публикации FACTOR
Вроде понял. Вам только кажется . В самом прямом смысле. На двух примерах: 1) Механический прицел - его опорные точки (центр круга и вершина пика) ровно на одном уровне и параллельны планке (потому что так я сделал в максе). Следовательно, когда вы целитесь через этот прицел, его плоскость "перпендикулярна", как вы выразились, линии прицеливания и самому оружию. 2) Лазер целеуказателя тоже ровнёхонько параллелен линии ствола. Не в режиме прицеливания он смещён влево (такая анимация), но в режиме прицеливания он точнёхонько (ну почти) совпадает с точкой прицела голографа, из чего опять же следует вывод, что оружие не "задрано вверх", иначе бы лазер уводило в небеса. Во всём виновата перспектива .
12
Ramhat
| Модмейкер | 5 сентября 2018 17:35
к публикации FACTOR
Да, это оружие смотрится абсолютно "инородным" в игре, и сделано это специально для тех, кому в топку хочется засунуть весь тот ширпотреб из гвоздей, палок и канализационных труб, а также всё игрушечное и "обычное" оружие. Это создано для тех, кому хочется взять что нибудь чертовски необычное и стильное, раскрасить его под своё настроение, выбрать тот тип боеприпасов, который идеально подойдёт попавшей под хвост вожже, и идти вносить каплю смерти и веселья в постапокалиптический мир. И абсолютно абсурдно пытаться критиковать мод за то, что он идеально соответствует своей цели. Вам нравятся стволы с 1 и 21 изображений, так и используйте их, и не надо говорить мне что надо "выкинуть", а что нет! Этот мод хорош как раз тем, что многие найдут в нём понравившийся именно им скин и набор модификаций.
1
Ramhat
| Модмейкер | 5 сентября 2018 00:01
к публикации FACTOR
Версия 1.3 теперь доступна на ModGames.net!
Особенности: - новые стволы (энергетические и силовой) и магазины к ним; - скин "Мастер глубин" заменён на "Падший ангел"; - новые скины: "Вампир" и "Странник"; - изменён загрузочный экран, введённый этим модом; - изменены коллизии на выбрасываемых объектах; - во всех материалах заменены cubemap'ы; И ещё несколько небольших изменений...
Особенности обновления #2 (да, оно не добралось ранее до ModGames.net): - новые приспособления на боковые рельсы; - новый прицел; - скин "Оранжевая невеста" заменён на "Хищник"; - видоизменён скин "Кочевник"; - исправлен баг со скорострельностью усиленного рельсотрона.
Автор не хочет никаких проблем с совместимостью, что он и сделал. Я вот всё удивляюсь, сколько сразу хотелкиных набегает, каторые что там с большей или меньшей настойчивостью требуют это у автора. Возьмите и сделайте свой мод, хоть с блэк джеком, хоть с бункерами.
Положить свои руки на наковальню и отбить молотком чтобы выпрямить. Ты не "народ", а один балбес, который мод не может установить без ошибок, и вместо того что бы понять в чём накосячил, требует от автора что то исправлять.
Извиняюсь если выразился неясно, но я (пересказывая нашего сисадмина) имел в виду RAID массивы, настроенные на дублирование данных с целью надёжности (если я правильно понял, у вас для этих целей они применяются, но если я ошибся, то прошу прощения, хотя про резервное копирование у вас тут как раз ничего не сказано).
По поводу RAIDов - как раз недавно наш сисадмин очень уж негативно отзывался об RAID контроллерах - мол, если они по каким то причина полетят, то всё - прощай вся инфа, которую фиг расшифруешь. В качестве панацеи он предлагал просто настраивать архивирование данных по рассписанию на резервный комп (находящийся в идеале в другом здании), единственная задача которого - хранение резервной копии, поэтому единственное, что ему нужно серьёзного из железа - надёжные большие харды. Такой способ лучше ещё в том случае, что позволяет сохранить все данные в случае внезапной полной ликвидации или порчи серверной машины и/или её данных (пожар/потоп/угон/вирусня и вредоносные личности). P.S. это я так, к слову - не критикую и не советую даже - кудесникам должно быть виднее.
0
Ramhat
| Модмейкер | 19 августа 2018 17:11
к публикации FACTOR
Не финальная.
2
Ramhat
| Модмейкер | 18 августа 2018 13:40
к публикации FACTOR
"Ствол" не "читерский". У "ствола" есть "читерские" модификаторы урона. Но если юзверь уже начал ставить моды, то халявно упростить игровой процесс ему уже ничего не помешает. Поэтому подобные модификаторы - лишь инструмент для игрока подстроить игровой процесс под свои нужды/способности. Зло это или нет - устраивайте дискуссии в другом месте. Без модификаторов Factor не выходит за рамки ванильного баланса. Если кто то ещё назовёт оружие "читерским" - я начну с ним войну. P.S. Когда говорите о балансе, не забывайте, что в одном и том же квартале в одно и тоже время вам может попасться группа рейдеров, которых вы убьёте касанием перочинного ножика, и босс супермутантов, который намотает вас на свой дрын, не успеете вы и опомниться - в игре, особенно на высоких уровнях, имеется лютый дисбаланс.
0
Ramhat
| Модмейкер | 30 июля 2018 20:24
к публикации FACTOR
"Разные режимы стрельбы" подразумевает автоматические, одиночные и одиночный усиленный (последний только для рельсотрона). Что то я сомневаюсь что Вы хоть что то там там пробовали, если Вам "все только одиночные" попадаются. А механика стрельбы очередями на движке реализована хреносенько, так что я не стал её включать.
Прошу прощения, как то упустил оммент. Нет. Во первых, в оригинале нет лазерных орудий с глушителями. Во вторых - какой там нафиг глушитель, если этот луч лазера видать за тридевять земель. В третьих, винтовка и так длинноватая. Так что извеняйте, но глушака на это не будет.
0
Ramhat
| Модмейкер | 24 июля 2018 22:30
к публикации FACTOR
Обновление #1: "Охотник на монстров" теперь доступно. Что нового:
- уникальная модель ствола с тремя режимами стрельбы; - новый вид боеприпасов и магазин; - новый прицел с уникальными прицельными сетками; - для гибридного прицела добавлены новые прицельные сетки; - некоторые объекты модификаций получили уникальные модели; - и ещё несколько мелочей.
0
Ramhat
| Модмейкер | 24 июля 2018 21:17
к публикации FACTOR
Прошёл квест не встретив багов (был только один и то я сам виноват - считерил, но причиной тому были метки задания, которые упорото приказывали мне пройти через запертую дверь). У квеста великолепное начало, хорошая концовка, но середина, где за тобой тащатся три тупейших болванчика и тебе по пути надо маленькие армии рейдеров выкашивать, просто выбешивает. Огромное количество бестолковых диалогов, половина из которых не скипывается, также достают. Могу советовать к прохождению только тем, кому ну очень хочется что нибудь нового в Fallout'е и ничего непройденного больше не осталось.
4
Ramhat
| Модмейкер | 10 июля 2018 16:20
к публикации FACTOR
Спасибо, очень хороший перевод, да и мод в целом очень качественный и однозначно стоит того чтобы скачать. Но нужна ссылка на оригинал.
0
Ramhat
| Модмейкер | 8 июля 2018 12:28
к публикации FACTOR
Там два типа оптики (классический прицел и так называемый "see-through scopes"), а также можно принять за оптику гибридный прицел, так что будьте конкретны, задавая вопросы, иначе вы рискуете в лучшем случае быть проигнорированным. На классический прицел влияет стабильность, задаваемая модификациями (в описаниях указано), на "смотри-через прицел" ничего влиять не может и не должно, т.к. в отличие от классической механики тут невозможно стабилизировать прицел клавишей shift.
4
Ramhat
| Модмейкер | 7 июля 2018 15:06
к публикации FACTOR
А чего бы сразу не отдельные рожки на 33, 44, 51, 28, 17, 22 и 38? (сарказм)
Извиняюсь за задержку аж в месяц (не заметил раньше) - данный мод и в правду игнорирует силовуху (или должен игнорировать), но в обратном смысле - он не изменяет модификатор урона для персонажей одетых в силовую броню, т.к. у СБ идут отдельные программно заданные части тела со своими модификаторами, которые я не менял. И я часто замечал (когда я стрелял по противнику в силовухе) что пока на нём, к примеру, шлем, то урон проходит низкий. Как только шлем "отстреливается" - урон по голове сильно возрастает. Но может быть и так что это только для NPC, а для игрока в силовой броне урон идёт с теми модификаторами что и для бездоспешного.
1
Ramhat
| Модмейкер | 6 июля 2018 21:14
к публикации FACTOR
Это и есть АК (почитайте описание на Sketchfab)
0
Ramhat
| Модмейкер | 6 июля 2018 20:05
к публикации FACTOR
Да, как раз заметил и уже изменил, но спасибо что сказали!
3
Ramhat
| Модмейкер | 6 июля 2018 19:43
к публикации FACTOR
Не уверен - мне не очень нравилось как это работает на других оружейных модах других авторов. Лазер и отслеживатель - однозначно будут.
Спасибки. Как залог выкладываю... тизер: https://i.imgur.com/TSbiIK5.jpg P.S.: Под просмотр хорошо заходит та песня со словами: "I am crazy and I know it".
По поводу граждан (ну не совсем, но близко) - я никак не могу найти на форуме инфу про эти ваши "аккредитационные звания", особенно интересует "мододел" (или как это группа бравых неспящих красноглазиков называется), и разрешено ли им редактировать свои собственные комменты? Прошу дать ссылку на инфу по этой теме.
Мне всё равно, почему вы ненавидите лучший сайт по модам игр TES и FALLOUT (подозреваю что вы просто англофоб), но если бы вы были хоть чуть-чуть внимательным, то увидели бы сверху (да, прямо на этой странице, над комментариями) большую оранжево-белую сноску на ссылку, которая ведёт напрямую к архиву мода, размещённому на MediaFire. Если же у вас и с ним какие то проблемы, то решайте их сами. Я просто отказываюсь делать ссылки для каждого "ненавистника" с его персональными "ненавишками".
Не знаю, какие недостатки Вы там нашли для себя, но, хоть я и не люблю гонки в целом, заезды в первой RAGE мне нравились, в отличие от последней NFS, в демо которой (origin access) я не осилил играть больше получаса, из которого половина были кат-сцены. Да и вообще ни одного недостатка не нашёл, кроме мыльноватых текстур - но блин, времена то какие были.
Неожиданное направление - это наверняка не полноценная игра (по крайней мере, не в том виде о котором многие мечтают). Мне почему то кажется, что это вообще будет [мульт]фильм/сериал (телевизор же на фоне).
Суть - указать другим пользователям что не надо следовать предложенному вами пути, которой я не без личного опыта считаю неправильным, и указать на более простой путь. Лично я не пишу статьи по той же причине, по которой я собственно и сунулся сюда - я не считаю, что я достаточно компетентен что бы указать наиболее простой путь, но достаточно, что бы увидеть, что твоя тропинка виляет будто заяц, путающий следы.
Вот видео по самому простому запеканию в мармосете (на английском, но и так всё понятно) - хоть там также и нет описания никаких дополнительных нюансов, но основы процесса понятны.
P.S. Приличные нормали рисуются не в фотошопе, а в других (названия с ходу не вспомню), более специализированных ПОшках (ну или как минимум ФШ, но с неслабыми такими плагинами), которые требуют не хилого такого скила и практики, что не про 99,9% модмейкеров.
трудящихсяочень настырных комментаторов к предыдущим моим модам. Просьба логичная - баланс может быть сломан другими модами как побочный эффект чего-либо. И проценты увеличения/уменьшения урона служат как раз инструментом восстановления баланса. Ну или средством достижения удовольствия, когда кто нибудь под пивко захочет в одну харю одной рукой (во второй же кружка пива/ну или хотя бы колы) на изи разнести Придвен к е**не матери. Ничего плохого в этом не вижу.Затем что онлайн составляющая не позволяет использовать моды от слова совсем - ни о каком PvP/кооперативном контенте и речи бы не шло - каждый бы сидел на собственном сервере с собственными модами, и вся задумка (которая и так почти полностью провалилась, но это другой разговор) ушла бы в никуда. Совершенно абсурдно считать, что 76 мог быть DLC к 4-й части - для этого пришлось бы из всей Fallout 4 подчистую вырезать поддержку модов, что точно было бы симптомом маразма.
Fallout онлайн был бы очень даже возможен (TES-online тому доказательство, даже если он вам и не нравится, как, в прочем, и мне), но не с тем ворохом проблем, что разрабы наделали и/или оставили от механик 4й части. Как раз "талантливые люди" тут были бы очень даже в тему, но Bethesda Game Studios сейчас является пристанищем посредственных разработчиков. Очень слабо верится как в успех старфилда и новых свитков.
1) Механический прицел - его опорные точки (центр круга и вершина пика) ровно на одном уровне и параллельны планке (потому что так я сделал в максе). Следовательно, когда вы целитесь через этот прицел, его плоскость "перпендикулярна", как вы выразились, линии прицеливания и самому оружию.
2) Лазер целеуказателя тоже ровнёхонько параллелен линии ствола. Не в режиме прицеливания он смещён влево (такая анимация), но в режиме прицеливания он точнёхонько (ну почти) совпадает с точкой прицела голографа, из чего опять же следует вывод, что оружие не "задрано вверх", иначе бы лазер уводило в небеса.
Во всём виновата перспектива .
- новые стволы (энергетические и силовой) и магазины к ним;
- скин "Мастер глубин" заменён на "Падший ангел";
- новые скины: "Вампир" и "Странник";
- изменён загрузочный экран, введённый этим модом;
- изменены коллизии на выбрасываемых объектах;
- во всех материалах заменены cubemap'ы;
И ещё несколько небольших изменений...
Особенности обновления #2 (да, оно не добралось ранее до ModGames.net):
- новые приспособления на боковые рельсы;
- новый прицел;
- скин "Оранжевая невеста" заменён на "Хищник";
- видоизменён скин "Кочевник";
- исправлен баг со скорострельностью усиленного рельсотрона.
P.S. это я так, к слову - не критикую и не советую даже - кудесникам должно быть виднее.
P.S. Когда говорите о балансе, не забывайте, что в одном и том же квартале в одно и тоже время вам может попасться группа рейдеров, которых вы убьёте касанием перочинного ножика, и босс супермутантов, который намотает вас на свой дрын, не успеете вы и опомниться - в игре, особенно на высоких уровнях, имеется лютый дисбаланс.
- уникальная модель ствола с тремя режимами стрельбы;
- новый вид боеприпасов и магазин;
- новый прицел с уникальными прицельными сетками;
- для гибридного прицела добавлены новые прицельные сетки;
- некоторые объекты модификаций получили уникальные модели;
- и ещё несколько мелочей.
https://i.imgur.com/TSbiIK5.jpg
P.S.: Под просмотр хорошо заходит та песня со словами: "I am crazy and I know it".