Главная » Статьи » Обучающие статьи » Общая » Прожиг крутых нормалей |
Есть 3 способа создавать нормали: 1) найти любую, которая нам нравится и вставить в свою модель, 2) рисовать в редакторах типа Фотошоп или Крези Бамп, и 3) прожигать их в 3D-редакторах. Поскольку, про использование готовых даже нечего рассказывать, а про создание в "рисовалках" итак полно информации в Интернете, то сегодня хочу рассказать именно о прожиге (или запекании) оных.
|
|
Теги: 1ex0, 3d max, Baking textures, Normal Map, Textures, прожиг текстур, Карта нормалей |
Всего комментариев: 12 | |