Статьи » Обучающие статьи » Общая


Прожиг крутых нормалей


Автор статьи: 1ex0

Добавлено: 05 Октября 2019 в 15:33
Просмотров: 396 | Комментарии: 11

Понравилось: 10 пользователям




Есть 3 способа создавать нормали: 1) найти любую, которая нам нравится и вставить в свою модель, 2) рисовать в редакторах типа Фотошоп или Крези Бамп, и 3) прожигать их в 3D-редакторах. Поскольку, про использование готовых даже нечего рассказывать, а про создание в "рисовалках" итак полно информации в Интернете, то сегодня хочу рассказать именно о прожиге (или запекании) оных.

Суть довольна проста - создать в редакторе высокополигональную модель, на которой вы сделаете всё до мельчайших деталей, и потом спроецировать её на низкополигональную. Подробнее в видео:



Теги: 1ex0, 3d max, Baking textures, Normal Map, Textures, прожиг текстур, Карта нормалей



Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 11


+1
№:10 от kusmitch
1551
| Гражданин | в 19:50 (10 Октября 2019)
RamhatLexo, не надо спорить. Каждый из вас в чём-то прав. Ramhat, зачем так рьяно доказывать, что мармосет лучше?  Ты напиши, чем он лучше в форме рекомендации, а не спора, и будет всем счастье! :D 
Кстати, глянул я этот мармосет, действительно полезная штука и модели проще и легче получились. Спасибо за статью и полемику.
Посмотреть профиль kusmitch

+1
№:5 от Ramhat
172728
| Модмейкер | в 09:16 (08 Октября 2019)
Спасибо за старание, но реально мимо. При запекании нужно учитывать кучу нюансов (от топологии до развёртки), про которые здесь ни слова из за того что примитивы для примера взяты самые простые и неинтересные. Ну и да - если вы не слышали про Marmoset Toolbag - это зашквар, ибо он в разы удобнее и нагляднее чем данный инструмент в максе и крайне популярен (по поводу освоения - у мармосета только два функционала и  есть - запекание нормалей (когда то обещали и световые карты, но пока вроде мимо) и рендер, так что время на его изучение по тьме тьмущей годных видео в ютубе - один выходной день от силы).
Вот видео по самому простому запеканию в мармосете (на английском, но и так всё понятно) - хоть там также и нет описания никаких дополнительных нюансов, но основы процесса понятны.
P.S. Приличные нормали рисуются не в фотошопе, а в других (названия с ходу не вспомню), более специализированных ПОшках (ну или как минимум ФШ, но с неслабыми такими плагинами), которые требуют не хилого такого скила и практики, что не про 99,9% модмейкеров.
Посмотреть профиль Ramhat

+3
№:6 от Lexo
278241
| Модмейкер | в 15:02 (08 Октября 2019)
В том-то и дело, что я снимаю ролики для тех, кто что-то не умеет. Если я в каждом ролике буду показывать новую программу, то многие могут просто плюнуть на это дело, подумав, что для создания модов нужно изучить кучу всего. А моё дело не огорчить пользователей, а показать путь. Сейчас кто-то научится делать простые вещи в фотошопе и максе. Со временем некоторые захотят делать более качественные вещи и поймут, что раз они освоили крейшен кит, фотошоп и 3Dmax, то значит и какая-нибудь другая программа им поддастся. А учитывая то, что программ этих очень много и все они разные, то каждый может выбрать для себя то, что ему удобно.

Мне уже пару раз писали, что развёртку удобнее делать Анфолде. А я считаю эту программу бесполезной - всё то же самое я могу сделать и в максе, причём, без лишних хлопот. Вы предлагаете какую-то ещё штуку, о которой я впервые слышу. А чем она лучше? В ней тоже можно создать 3D модель или импортировать уже существующую Nif, сделать развёртку в несколько кликов, что-то где-то подправить по сетке и сразу же экспортировать в Nif? Как я говорил, я не знаю, что это за программа, но сомневаюсь, что в ней всё это возможно.

Ещё есть 2 программы Substance. Каждая из них уникальна и незаменима. В некоторых случаях, что-то даже возможно сделать только в них. Может быть и про них рассказать сразу? Лично я пользовался ими несколько раз. И знаете что? В создании модов нет таких вещей, которые невозможно сделать в Максе и фотошопе. Да, все ваши программы что-то облегчают, что-то ускоряют, что-то можно сделать только в них. Но на изучение этих вещей и постоянное перебрасывание моделей и текстур из одной программы в другу - требуется время. + ещё надо раздобыть эту программу. Да, со временем можно научиться жонглировать между этими программами очень быстро, ускоряя процесс создния мода. Но спросите, стоит ли начинающему модмейкеру лезть в эту кучу? Если бы мне всё это рассказали 3 года назад, возможно сейчас не было бы Истинно-фэнтезийсного Скайрима, т.к. я мог посчитать это всё слишком сложным.

Возможно, когда-нибудь я изучу ваш мармосет, как я уже изучил фотошоп, макс, блэндер, субстанс пейтер, анфолд и ChunkMerge если будет необходимость. А может быть найдётся вещь куда лучше. Но суть ясна - зачем писать это здесь? Зачем пугать тех, кто только начинает создавать моды? Напишите отдельную статью и вставьте туда этот ролик, объясните, ЧТО тут удобнее, почему стоит потратить на это время. Думаю, будет куда полезнее.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:7 от Ramhat
172728
| Модмейкер | в 16:44 (08 Октября 2019)
Цитата Lexo;6 ()
В том-то и дело, что я снимаю ролики для тех, кто что-то не умеет.

Если кто то то считает, что всё умеет - он не смотрит туториалы.
Цитата Lexo;6 ()
А моё дело не огорчить пользователей, а показать путь.

Твоё дело, если ты за это берёшься - показать как это сделать быстро и качественно. В 3Ds Max запечка нормалей долгая, реализованная через чёртову тучу меню и опций инструмента, имеющего ещё тысячу и одно назначение, и не показывает результат сразу на готовой модели, так что ты свою цель выполняешь левой рукой через правое ухо и говоришь другим что так якобы будет удобно.
Цитата Lexo;6 ()
Вы предлагаете какую-то ещё штуку, о которой я впервые слышу. А чем она лучше? В ней тоже можно создать 3D модель или импортировать уже существующую Nif, сделать развёртку в несколько кликов, что-то где-то подправить по сетке и сразу же экспортировать в Nif? Как я говорил, я не знаю, что это за программа, но сомневаюсь, что в ней всё это возможно.

Гляжу в книгу вижу фигу называется. Вам по русски сказано, что у мармосета две функции - рендер и запечка нормалей, это чисто инструмент геймдева и модмейкеру он мастхэв. Когда ты начинаешь запекать, то уже не импортируешь NIF'ы, у тебя уже готовая сетка, и уж тем нормали ты не экспортируешь в nif, так что не пори чушь. И да, запечку в нём можно сделать чуть не в пару кликов, при этом сразу будет виден результат и все возможные косяки именно запечки, часть из которых можно подправить третьим кликом, что невозможно в максе или же делается опять таки в прыжке из под пятки. Благодаря интуитивному интерфейсу если сделать что то однажды в marmoset'е, то и через год не пользования, вспомнишь как это делать - макс таким френдли-интерфейсом опять же похвастаться не может, что крайне критично для новичков.
Цитата Lexo;6 ()
Ещё есть 2 программы Substance. Каждая из них уникальна и незаменима. В некоторых случаях, что-то даже возможно сделать только в них. Может быть и про них рассказать сразу?

Ну конечно, ты ещё про то как делать сцену с освещением расскажи в уроке про запечку карт нормалей.
Цитата Lexo;6 ()
И знаете что? В создании модов нет таких вещей, которые невозможно сделать в Максе и фотошопе

Угу, цилиндр просто затекстурить и в фотошопе, но попробуй нарисовать в нём фоторил Diffuse, Metallic и Roughness карты, да ещё и ту же карту нормалей (только не говори что собираешься запекать, к примеру, карту шероховатостей кожи с хай-поли модели) для полного сэта экипировки к примеру.
Цитата Lexo;6 ()
Да, все ваши программы что-то облегчают, что-то ускоряют, что-то можно сделать только в них. Но на изучение этих вещей и постоянное перебрасывание моделей и текстур из одной программы в другу - требуется время.
 
Ну конечно, лучше рыть котлован лопатой чем одолжить (только вот не надо про"трудно раздобыть программу" - Max и фотошоп у тебя ведь тоже не раздают бомжи в подворотне на халяву) экскаватор, научиться им пользоваться и вырыть то что ты бы копал месяц - за пол рабочих дня (извини что с ходу не могу придумать лучшей аналогии, но смысл считаю понятным).
Цитата Lexo;6 ()
Но суть ясна - зачем писать это здесь? Зачем пугать тех, кто только начинает создавать моды?
...
Напишите отдельную статью и вставьте туда этот ролик

Суть - указать другим пользователям что не надо следовать предложенному вами пути, которой я не без личного опыта считаю неправильным, и указать на более простой путь. Лично я не пишу статьи по той же причине, по которой я собственно и сунулся сюда - я не считаю, что я достаточно компетентен что бы указать наиболее простой путь, но достаточно, что бы увидеть, что твоя тропинка виляет будто заяц, путающий следы.
Посмотреть профиль Ramhat

0
№:8 от Lexo
278241
| Модмейкер | в 20:08 (08 Октября 2019)
По ошибочному пути вы СЕЙЧАС посылаете, поскольку сначала говорите, что я не прав, а потом утверждаете, что не считаете свой путь лучшим, поэтому и не снимаете. Если вы не считаете лучшим, то зачем пытаетесь убедить в обратном всех вокруг? Я тоже не считаю свой путь лучшим, быстрейшим, умнейшим или ещё каким-то. Я что-то умею, это позволяет мне делать моды, я рассказываю об этом другим. Я часто в своих роликах говорю, что скорее всего что-то можно сделать лучше, но пока знаю только это. Кто хочет так же - посмотрит и научится. Кто захочет лучше - поищет. 

Я же сказал, что первые слышу об этой программе. Если бы я ей пользовался, мог бы и про неё рассказать. Но я не пользовался, и рассказал о том, чем я пользуюсь и что работает. Вы же говорите, что всё не правильно. Ещё и нелепо разделяете мои сообщения и отвечаете на них так, как будто вы их не читали, а просто скопировали и написали первое, что в голову пришло. Попробуйте перечитать, ПОНЯТЬ и потом уже попытаться ответить, а не эмоциями разбрасываться.

И в следующий раз подумайте, прежде чем писать такое. Это комментарии по материалу, а не ваша личная вендетта.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:9 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 20:14 (09 Октября 2019)
Ramhat, чел, реально, от тебя прёт каким-то негативом. Я вот читаю твоё сообщение, и кажется, будто сейчас мне тоже влетит за то, что я тут просто мимо проходил.

Расслабься... Это же просто инфа от автора. Он создал тему так, как посчитал нужным. Зачем лезть и всё ломать?.. Ну, правда, он модмейкер, ты модмейкер. Создай рядом такую же тему и опиши, как ты пользуешься этой своей прогой, и всё.

Тем более, 8 лайков. Кому-то тема по душе пришлась.
Посмотреть профиль Unlogin

+1
№:11 от Soroka90
916620
| Гражданин | в 20:30 (21 Октября 2019)
Я тоже за лояльное преподнесение информации для начинающих! Программа программой, но для начала можно и в фотошопе делать 20 тислоевым методом, глубинную и детализированную карту рельефа, и это для некоторых может показаться примитивным но для тех кто только что смотивировался начать движение в этой теме будет полезно хотя бы только тем, что он начнет с простого и не забьет из-за большого и трудоемкого процесса!  А тонкости и пасхалки надо уже показывать в уроках для бывалых!
Посмотреть профиль Soroka90

+1
№:2 от RustWays
12827
| Редактор | в 20:50 (06 Октября 2019)
Но ведь мармосет удобнее?
Посмотреть профиль RustWays

0
№:3 от kusmitch
1551
| Гражданин | в 03:59 (07 Октября 2019)
Кто такой мармосет?
Посмотреть профиль kusmitch

0
№:4 от Lexo
278241
| Модмейкер | в 06:20 (07 Октября 2019)
Может быть, но я никогда им не пользовался и впервые слышу. Ещё говорят для этого дела Zbrush идеален, т.к. там можно чуть ли не бесконечно полигональную модель делать. Но это освоение ещё одной программы, которую будешь редко использовать. Тут некоторые боятся даже 3Dmax начать осваивать, а вы им уже про сторонние программы.

Кстати, если вы знаете, как пользоваться - можете написать статью, а я как-нибудь попробую ролик по вашей статье снять...
Посмотреть профиль Lexo

+1
№:1 от kusmitch
1551
| Гражданин | в 04:07 (06 Октября 2019)
Прекрасный урок. Сохраню в закладках.
Посмотреть профиль kusmitch
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [984]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [372]
TES V: Skyrim [4295]
TES IV: Oblivion [524]
Fallout: New Vegas [2270]
Fallout 3 [1133]
Dragon Age: Origins [617]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [172]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [38]
Adobe Photoshop [17]
Для мододелов [81]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 230
Гостей: 116
Пользователей: 114




Вверх Вниз