А что же Save Tool?... По сути делает всё то же самое, может быть конечно более грубо? Хотелось бы знать насколько она эффективна относительно PDT? Пользуюсь ей уже год и во многих случаях в тандеме с Save Cleaner она стопроцентно избавляла меня от вылетов. Тем не менее, после прохожения Wyrmstooth, Falskaar, или Cолтсхейма у меня всегда начинались жуткие вылеты (если не выходить из Скайрима - их практически не было) и ни одна из упомянутых мной утилит не помогала уже в принципе. Может быть эта программка решит мою проблему. Уверен, что дело всё в сохранениях и невероятном количестве потребляемой памяти (хотя у меня её 16 GB) на расшифровку информации из них.
Не правда,TERRA и RIFT в разы круче и по анимации и по графике,хотя вышли давно.
Да ну не смешите... и в первую, а особенно во вторую играю уже давно. Я в данном случае имею ввиду не прорисовку персонажей, а целостную картину, окружение в игре. В Tera его вообще нет - чисто фон с замыленными дальними планами и маленьким количеством окружающих объектов, не говорю уже о городских зонах, стоящих в чистом поле. Просто красиво нарисованные деревца и травка. В Rift после выхода аддона дела с графикой улучшились, на новых континентах всё выглядит весьма и весьма, но до этого было почти то же самое, что в Tera, немного получше, особенно выделялся Сосновый хребет. Что касается детализации местности - обе эти игры в ауте и сравнивать здесь нечего. А если дать поверхностную характеристику, визуально TESO выглядит как осовремененный Oblivion (зайдите на Дрожащие острова - сразу почувствуете дежа вю), с применением различных эффектов и светофильтров.
Помятуя опыт Rift вряд ли кто то будет связываться с русской локализацией проекта с ежемесячной абонентской платой. Скорее всего эту игру ждёт перспектива LOTRO - стабильное сообщество фанатов серии TES (которое одно из самых крупных, кстати) и очень большое сообщество RP - игроков. И те и другие, что в LOTRO, что в Rift всегда были категорическими противниками перехода на f2p - модель, что, тем не менее, произошло. Естественно - практически полное отсутствие лиц от 7 до 18 лет ввиду отсутствия возможности "нагебать" и неприятия со стороны большинства. Для них специально сделали Archeage. Судьба SWTOR? Вряд ли! Большинство людей в мире предпочитает средневековый мир космосиму - это факт. TESO просто рай для отыгрыша, да и многомилионное TES - сообщество в большинстве своём не даст игре зачахнуть. И почему графика в игре - ужасный фактор? Среди MMORPG - игр она уступает лишь GW2 и в некоторых аспектах - Archeage. По количеству объектов и качеству окружения уделывает вообще все MMORPG.
Игра понравилась, в целом - как графически, так и по геймплею - одна из лучших на сегодняшний день MMORPG. Если в графическом плане многие здесь ждали Скайрим с текстурами HD и анимацией как в L.A. Noire - то это на сегодняшний день невозможно в принципе, ибо масштабы игры, с размером игрового мира раз в десять больше скайримского, вносят понятные ограничения, дабы большинство пользователей смогли наслаждаться игрой. Был весьма удивлён весьма приличной детализации мира и отсутствием при этом разного рода графических багов, задержек и т.п. Всё идет достаточно плавно на ультра настройках. Если вас не устраивает графика в игре - купите себе производительный компьютер - разница будет очевидна. Оценивать графическую составляющую, играя на ноутбуке, пусть даже очень дорогом - есть преступление перед сообществом!
Нужно было конечно сделать отдельно. Пускай территория была бы поменьше, пускай мало квестов (всё можно в конце концов доделать постепенно), но отдельно оно всегда лучше (вспомните Elsweyr the Deserts of Anequina). Как по мне - лучше отключить забагованный плагин, нежели проклинать бесконечные баги основной игры, чтобы в итоге снести её. Я, например, довёл Скайрим до максимально возможного, фотографического качества картинки и мне жалко терять все настройки, которых я добивался, подгоняя плагины и потратив кучу нервов на это дело. Уверен, что таких как я много.
А есть ли люди, которые с фотошопом быстро работать умеют? Ребятам карту дефолтную нарисовать, как в "Содружестве" у них была, ибо проект потрясающий, своего рода игра в игре и заслуживает подобного внимания. Никто до них не делал ничего подобных масштабов.
Ну лучшие, это конечно громко сказано... например под Ashen сравнительно неплохие готовые сейвы есть на Нексусе. Для LB перерыл всё, ничего не нашёл вовсе. А вообще - хорошему бриллианту - хорошую огранку надобно, поэтому если кто и возьмётся делать, то нужно делать качественно.
Хотелось бы расу симпатичную под LB, ибо различные пресеты делают всех баб в Скайриме на одно лицо, молодыми и красивыми, что не способствует нормальному мироощущению. А в остальном - да, все остальные реплейсеры и рядом не стоят, но вынужден пока играть с UNP, поскольку все лучшие работы на данный момент заточены под него. Неужели у нас в стране нет художников - моделлеров, способных нарисовать симпатичную расу под самый качественный реплейсер тел?
Пройду ещё разок. Если не знаешь - весьма трудно понять, что это любительское дополнение. Всё сделано на ОЧЕНЬ высоком уровне! Спасибо, что стали снова обновлять его!
Ну может я перегнул конечно, но когда бегал по башням и прилетел Анклав - для меня несколько раз довольно быстро всё заканчивалось: находили везде и убивали с пары выстрелов... лазерный пистолет и кожаную броню трудно противопоставить плазме и броне Анклава, и потом, на этих уровнях ещё слишком маловато боезапаса и стимуляторов. Понижу конечно уровень до простого, может что и получится, хотя... лучше побегаю пока, глядишь, ещё одно обновление выйдет. А в целом вы конечно грандиозные работы создаёте!
Ребятушки, первым делом хочу поблагодарить вас за "Содружество", если бы перевели - были бы первыми на "Нексусе"! А теперь касательно этого дополнения: стоило бы написать для всех, что мод не стоит начинать проходить не научившись носить силовую броню и хорошо стрелять из плазменного оружия. Начал игру с нуля и, к сожалению, потратив почти час времени, с прискорбием должен сообщить, что на шестом уровне этот мод пройти весьма затруднительно. Что же, пока буду рассматривать город в конструкторе...
Я так и не понял, для того, чтобы войти на локацию нужно отключать границы мира что ли?, При попытке войти в город стабильный вылет при любых вариантах загрузки,даже если загружаю этот плагин единственным дополнением, причём в любой версии, хоть в русской, хоть в английской, хоть 2.0 - вылет неизбежен! Установлено 120 плагинов, все отключал, результат тот же. W7,NMCs TP HQ,GF4800GTX,4GBRAM,Phenom 4X, игра летает, все плагины пашут, чего этому то не хватает?
Да ну не смешите... и в первую, а особенно во вторую играю уже давно. Я в данном случае имею ввиду не прорисовку персонажей, а целостную картину, окружение в игре. В Tera его вообще нет - чисто фон с замыленными дальними планами и маленьким количеством окружающих объектов, не говорю уже о городских зонах, стоящих в чистом поле. Просто красиво нарисованные деревца и травка. В Rift после выхода аддона дела с графикой улучшились, на новых континентах всё выглядит весьма и весьма, но до этого было почти то же самое, что в Tera, немного получше, особенно выделялся Сосновый хребет. Что касается детализации местности - обе эти игры в ауте и сравнивать здесь нечего. А если дать поверхностную характеристику, визуально TESO выглядит как осовремененный Oblivion (зайдите на Дрожащие острова - сразу почувствуете дежа вю), с применением различных эффектов и светофильтров.
Ну может я перегнул конечно, но когда бегал по башням и прилетел Анклав - для меня несколько раз довольно быстро всё заканчивалось: находили везде и убивали с пары выстрелов... лазерный пистолет и кожаную броню трудно противопоставить плазме и броне Анклава, и потом, на этих уровнях ещё слишком маловато боезапаса и стимуляторов. Понижу конечно уровень до простого, может что и получится, хотя... лучше побегаю пока, глядишь, ещё одно обновление выйдет. А в целом вы конечно грандиозные работы создаёте!