Каталог




 
3
argo777nets | Гражданин  | 18 января 2018 21:10 к публикации Сдавайся уже !/Just Give Up Already
Ну, там две рыбки недалеко плавают. Зубастые которые.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 27 апреля 2017 22:11 к публикации MissaNigra inimícos
Я долго хохотался, когда с предчувствием беды пришел на эпичную битву с паучихой Нимхе... lol  Для тех, кто не в курсе - три точно таких же "Нимхе" вы встречали еще в Хелгене. :D Разглядел ее не сразу, хорошо, что с собой случайно, не нарочно, оказался двемерский микроскоп. Предварительные пауки перед этим выглядели раз в десять толще и злее...
Посмотреть профиль argo777nets

 
3
argo777nets | Гражданин  | 2 декабря 2016 21:57 к публикации "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Великолепная работа. Без восклицания, чтобы воспринималось как факт, а не эмоция. Очччень стабильно все. Вылеты (в коих скорее всего виноват мой древний комп) реже, чем у оригиналов по отдельности и не критичны. Команда разработчиков оперативно реагирует на баги и исправляет их.
В общем, респект.
Ах, да... И еще установщик просто отличный. Устанавливалось очень просто и с настройками по умолчанию. TTW ставить в режиме решения логарифмической задачи нет никакого желания даже если это может дать возможность устанавливать какие-то левые моды. 
Единственное - это подправить экономический баланс между двумя пустошами, но это, как понимаю, немного в будущем, акцент работ пока на более важных аспектах.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 6 октября 2016 22:40 к публикации SHADOW REVISED
У меня тоже самое. Прибил бандюков, зомби, обегал местность до туннеля, моста, ну нет больше... А Шустрый не реагирует. Я понял, что мод создавался на основе другого, который пытался пройти и в нем точно такая же проблема была. Если убить Шустрого, вылеты гарантированы. Жаль, мод-то хороший по описанию.
Посмотреть профиль argo777nets

 
1
argo777nets | Гражданин  | 3 августа 2016 11:51 к публикации Мутант
1. Если сделать бросковую анимацию, то снайперить не получится. А Лучик эффективен именно когда противник не подозревает о твоем присутствии.
2. Вообще-то условия были выставлены на то, чтобы при минимуме ОД урон не наносился и у меня это работало. Урон будет наноситься только скриптовым эффектом Лучика. Но я попробую изменить это более радикально в обновлении.
3. Ночное видение работает, если вы в очках. Недавно я это проверил.
Возможно, в обновлении я поменяю этот эффект на что-то другое.
Посмотреть профиль argo777nets

 
1
argo777nets | Гражданин  | 28 января 2016 14:13 к публикации Starter Home / Ваш первый дом
Нападают не один раз, а регулярно. Великаны, бандюки, крысы в подвале. Поэтому и не люблю такие дома с бонусами. Мне до рвоты и других приключений хватает. Дом должен быть безопасной гаванью, где можно в одних трусах и шлепанцах оттягиваться.
Посмотреть профиль argo777nets

 
4
argo777nets | Гражданин  | 26 декабря 2015 13:11 к публикации Касагор
Интересное название. Касадор - знаю, косогор - знаю, теперь Касагор - тоже знаю. Моя теперь тоже умный, однако.  :)
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 декабря 2015 13:07 к публикации Фикс "Трансмутации"
Вообще, конечно, молодец. Но я уже давно пользуюсь забугорным фиксом. А это типа импортозамещение?  :)
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 11 декабря 2015 21:11 к публикации Мутант
ДЛС не охватываются, поскольку не у всех и не все они могут стоять. Уники - чтобы был смысл их искать и использовать, дополнительный стимул для зачистки логовищ. Стиратель аналогичен перку из одноименного мода.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 11 декабря 2015 21:03 к публикации Мутант
Если убийство произошло скриптовым эффектом (+10 энерг. урон), то убийство не засчитывается.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 29 сентября 2015 16:01 к публикации Уникальные дети/RS Children Overhaul
Одних близняшек поменяли на других...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 27 сентября 2015 22:01 к публикации FNV all develop together with the main character.
Я про подрывников  :D ... Приятными  они мне не показались. А карму очень трудно понизить. Придется оставлять за собой горы трупов из мирных жителей, чтобы стать нейтральным. Есть такой баг в игре. И в этой связи хотел спросить. Не мог бы ты исправить его в каком-нибудь своем моде? Конкретно, в игре за убийство рейдера сразу начисляется 100 очков кармы. Вот эту цифру бы понизить минимум на порядок. Сделать 3 - 5...  ???
Посмотреть профиль argo777nets

 
1
argo777nets | Гражданин  | 27 сентября 2015 17:16 к публикации Реалистичная Выносливость
В армии тоже довакины служат? Здесь же и у магов-тряпичников будет теряться выносливость. Да и вообще, если хотите реализма, то уж сделайте тогда мод, где обучение навыкам займет годы реального времени и от, к примеру, огненного шара наш довакин обугливался и падал от болевого шока...
Посмотреть профиль argo777nets

 
2
argo777nets | Гражданин  | 27 сентября 2015 10:25 к публикации Реалистичная Выносливость
Трусцой можно многие километры бегать не выдыхаясь. Главное правильное дыхание.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 сентября 2015 16:57 к публикации FNV all develop together with the main character.
Ну, я думаю тогда, что это стоящий и грамотный мод. Можно будет иногда возвращвться в Гудспрингс для отстрела разжиревших подонков для экспы. Плюсану, однако.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 сентября 2015 14:34 к публикации FNV all develop together with the main character.
А как дело обстоит с подрывниками? А то играя в первый раз все удивлялся, как они в снике валились с варминтовкой с первой подачи, думая какая же круть это ружьишко, а дальше выяснилось, что чем дальше в лес, тем толще партизаны и подрывники имели всего-то что-то около 20 хп...
Посмотреть профиль argo777nets

 
2
argo777nets | Гражданин  | 23 сентября 2015 18:38 к публикации Над облаками
Уж лучше буду ютиться в своей келье в Винтерхолде...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 9 августа 2015 10:49 к публикации "Приют караванщика"
А вот возьму и плюсану. Нравятся мне такие утилитарные постройки, чтобы ничего лишнего. Но себе бы я сделал так: верстак спереди, сборщик патронов рядом сзади, а по бокам на расстоянии активации контейнеры, чтобы только поворачиваться и не носиться за каждой деталью по комнате. И гамачок рядом, чтобы прикорнуть от трудов. Одной комнаты хватило бы для убежденного холостяка.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 16 июля 2015 07:22 к публикации Challenge Perk Icons
Талантище! Респект!
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 17 июня 2015 17:32 к публикации Мутант
Странное заявление, если учесть, что автор материала при оформлении сам определяет раздел. А вообще, спасибо, судя по вашему посту получается, что придраться больше не к чему.  :)
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 17 июня 2015 12:56 к публикации Мутант
Вот ссылка на альтернативное получение способностей. Перки Становления Героя получаются синхронно со Стирателем. Заданий выполнять не нужно. Для повышения уровня Стирателя требуется на треть больше фрагов. Ящички не заперты.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 15 июня 2015 17:07 к публикации Мутант
Ого, посмотрел сейчас DUST. Впечатлился. Появилась идея адаптации мода под него. Т.е., поскольку некому выдавать ключики, нужно выдавать оружие по мере прокачки. Допустим, прокачали Лучик - получите Молнию и т.д. Эликсиры и ящички убрать, только усиливать резисты по мере прокачки Становления Героя.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 15 июня 2015 16:53 к публикации Мутант
Вот прожектилю еще бы динамичный уровень сделать, чтобы в любом положении находился на уровне глаз...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 15 июня 2015 16:14 к публикации Мутант
Спасибо за положительный отзыв, хотя и от критики не откажусь. Насчет анимации - подумывал ставить анимацию броска, но теряется скорость применения и прочие неудобства, да и выглядит тоже не очень. Поэтому в этом вопросе просто прошу понимания. Анимация это совсем уж не мой профиль...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 15 июня 2015 08:22 к публикации Мутант
Продолжить-то можно, но перки доступны только со взятием трейта Вспомнить все. Это без начала игры возможно в двух случаях. 1. Имея Dlc Old World Blues. Если еще не воспользовались услугами автодока по психическому обследованию. 2. Если взять определенный перк  из More Perks, если еще не брали.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 14 июня 2015 23:22 к публикации Мутант
Есть и другой файл в архиве, без хардкора. Выбирайте любой. Я его добавил, т.к. решил, что появятся просьбы. Добавить. Игру можно продолжить.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 13 мая 2015 06:01 к публикации Elina Follower
:D Да, есть такое. Но, по мне, ей так лучше идет. Придает шарма.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 9 марта 2015 10:33 к публикации MissaNigra inimícos
Имея в активных эффектах полное поглощение не получится ни поднять труп, ни вызвать существ. К чему здесь картинки? По описанию проблемы, думаю, и так все предельно ясно.

P.S. Через прогу исправление займет минуту, но ведь это придется делать после каждого обновления. И еще. Атронахи стали имбоваты, это вроде как гуд, но для улучшения баланса неплохо бы ужесточить требования получения соответствующих перков, анкапер на борту это позволяет. Кстати, лорды дреморы растут с данными перками? Если нет, то смысл в них теряется.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 6 марта 2015 09:29 к публикации MissaNigra inimícos
И снова не выставлена галочка "игнорировать поглощение" на призывных заклинаниях... Ради этой галки в основном я и ставлю неоф. патчи. Ну и как это выглядит в ситуации с бретоном, расой, ориентированной на колдовство, в сочетании с  его расовой способностью поглощения магии? Вопрос автору.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 27 января 2015 18:23 к публикации Toccata Follower / Компаньон Токката
Как живая. И взгляд осмысленный.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 27 января 2015 18:20 к публикации MIV's Vampirism Overhaul
По крайней мере в прошлых версиях необходимости пить зелье не было, достаточно было иметь в инвентаре. Не травануться бы ). Хотя вампирам до ядов фиолетово...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 8 января 2015 12:57 к публикации Fellout NV
Атмосферу - да, но зрение, подпорченное фильтрацией мне никто не вернет. И я ставил другой плагин с более выраженным эффЭктом реалистичности. Здесь как бы маловасто скринов, не находите?
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 15 декабря 2014 14:53 к публикации Стиратель
Да, была мысль сделать отдельный ESP с нормальным уроном. Пожалуй, что и сделаю. А вообще мод делал чисто для развлекухи для тех, кто уже вдоль и поперек прошел NV и кто хочет заИМБАтым персом ураганом пройтись по пустыне, но чтобы и стимулы были...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 5 декабря 2014 07:36 к публикации Удаление "змеиного" зрения / Riot Gear Helmet Sneak Sight Disabler
По скринам понятно, что удаляет эффект зрения, свечение, видимо удаляется вместе с эффектом. Мод нужный, из-за этого эффекта не носил этот шлем, а самому влом было исправлять.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 29 ноября 2014 02:31 к публикации Драконья броня и перки для "true" магов
Не не не... Вы никому ничего не должны. Проблема решается легко. Просто не используйте это заклинание. Есть ванильный закл, называется Драконья шкура. Дешево и сердито.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 16 ноября 2014 13:13 к публикации Skyrim Global Improvement
Просьба автору, если есть такая возможность, сделай, пожалуйста, так, чтобы при ванильной прокачке навыки с их ростом труднее качались. А то просто в космос взлетают и смысла дальше играть нет. Чувствуешь себя просто читером каким-то... Искусственно себя ограничивать - это не выход. Кольцо защиты тоже сущий чит. И как вернуть реальные показатели зачарования повышения навыков? Ну, то есть чтобы циферки на выходе соответствовали реальным.  Это чтобы решить для себя - стоит или нет качать зачарование.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 16 ноября 2014 12:56 к публикации Skyrim Global Improvement
Есть такая фигня. В общем, попробуй сделать износ кинжала, должен заточиться. Нульцевые почему-то не улучшаются. По крайней мере так было в предыдущей версии.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 28 октября 2014 11:31 к публикации Стиратель
Название появилось спонтанно. Извини, лезть в свою подкорку и подсознание и заниматься самоанализом, чтобы выяснить ПОЧЕМУ именно Стиратель у меня нет желания. Надеюсь, название не оскорбило религиозные чувства и не пошло вразрез национальным этическим стандартам.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 октября 2014 22:02 к публикации Стиратель
Постичь высокий смысл сего мода дано лишь будущим потомкам... утешься этой мыслью, отрок бедный...   lol
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 октября 2014 15:59 к публикации Стиратель
Неожид
Цитата Неожид;10

иглы, под влиянием которой, видимо, и деился мод.

Нет, с этим я никак не могу согласиться... lol
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 октября 2014 14:31 к публикации Стиратель
Судя по всему ты разницу уже не почувствуешь  :) После взятия второго уровня Стиратель можно было качать любым оружием.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 25 октября 2014 18:10 к публикации Стиратель
Каких-то дополнительных условий для перка нет. Просто нужно убить им 30 раз для второго уровня. Сегодня опробовал, все работает.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 25 октября 2014 17:03 к публикации Стиратель
Перекачайте архив, внесены изменения в условия получения ачивок. Ранее по ошибке была выложена тестовая версия.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 25 октября 2014 14:02 к публикации Стиратель
Ну, в общем да... :) Но для меня главное в моде, как и в игре, это пробудить интерес к новому прохождению, дать новый вызов. Чтобы пробудился стимул  заново пройти любимую игрушку, выполнить набившие оскомину квесты и не обегать  в досаде кучку надоевших тусящих гекконов, а планомерно вычистить все живое в радиусе... Этот мод таки заставит побегать за каждой зверушкой, выполнить все мыслимые квесты... :D Да и...читерно - это для меня значит "нахаляву". Здесь халявы нет. С кастетами против когтей - не совсем уж легкая прогулка.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 25 октября 2014 13:52 к публикации Стиратель
http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/1/92-1-0-10562 Отсюда. Не люблю, когда в глазах рябит...)
И отсюда: http://modgames.net/load....0-17450
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 2 сентября 2014 04:08 к публикации MissaNigra inimícos
ЗаИМБАтый мод. Я бы за каждое обновление плюсики затыкивал. У меня тут предложение по геймплею и балансу. Предлагаю изъять из продажи камни душ, но взамен раздать в инвентарь драуграм пустые. Простым драуграм - крохотные, беспокойным маленькие и т.д. Драк. жрецам - черные камни. Камни душ - это типа вместилище их нежизни. При их убийстве как бы разряжаются. Зачарование мощная вещь и добыча ресурсов под него не должно быть простым делом. Еще хотелось бы, чтобы колдовство не прокачивалось всякими захватами душ и призывами меча. Зато соответственно увеличить коэффициент прокачки у призыва и поднятия существ раз так в десять. Аналогично иллюзия не должна прокачиваться приглушением шагов и мужеством, но нужно бы поднять коэфф.-т у заклов типа ярости или страха. Боевая прокачка этих дисциплин идет о-о-очень медленно, а безопасная слишком быстро и просто. Считаю это явным перекосом, которое ломает отыгрыш и убивает интерес. Это только часть пожеланий, конечно, но их реализация здорово бы подняло интерес к перепрохождению. А так мод интереснее выглядит, чем Реквием или Скайре...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 22 июня 2014 10:07 к публикации MIV's Vampirism Overhaul
Рукавицы + собственные чары на обнуление разрушения. Сколько всего было, не помню, но разрушение у меня было бесплатным.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 21 июня 2014 23:24 к публикации MIV's Vampirism Overhaul
Автор убрал ману у тремеров и сам же похерил эту идею... Чары на одежке тремеров таки позволяют пуляться огнешарами и молниями. В чем смысл ограничений - не понял. Если же полностью ограничить пользование обычной магией, то не вижу смысла в таких жертвах - магия тремеров ничего особого собой не представляет...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 23 апреля 2014 12:50 к публикации MissaNigra inimícos
Забытая Магия 1.6.3Forgotten Magic Redone, скачивал с другого ресурса
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets | Гражданин  | 23 апреля 2014 02:34 к публикации MissaNigra inimícos
Непонятки какие-то... Ну, в общем был урон от Удара молнии из Забытой магии 174 ед. Для 3го ранга двинул на обучение к Фаральде в коллегию и после взял. Глянул урон - 156... Откатился на пред. автосохранение и после настрочил коммент. Щас глянул урон  с двумя рангами - 139. Разинул рот. Заночевал в таверне, вышел, глядь - урон опять 174. Сутки простоял в ожидании - урон не изменился. Взял 3й ранг - урон 199... Блин, позже отпишусь, если че изменится... Шмотки не менял и ребалансов других не ставил.
Посмотреть профиль argo777nets
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб