Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Магия » Драконья броня и перки для "true" магов



Драконья броня и перки для "true" магов


argo777nets



Статус: Offline
Автор: argo777nets
Автор перевода: argo777nets
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 13 марта 2012
Просмотров: 31545 | Загрузок: 1983 | Комментарии: 74

Понравилось: 92 пользователям



Описание:
Мод добавляет в Лабиринтиан книгу заклинания Драконья броня в погребальной урне возле Морокея. Заклинание обеспечивает кап по броне на протяжении одного часа. Заклинание очень затратное и даже при всевозможных ухищрениях с зачарованием и алхимией будет стоить порядка 180 очков маны при всех перках в Изменении.
Урезаны по силе перки зачарования, что не позволит снизить стоимость заклов ниже 10 - 12%. В качестве компенсации перк Дополнительный Эффект теперь позволяет делать три зачарования на предмет. 

Также добавлены книги способностей, ускоряющие рост профильных навыков в два раза и одновременно тормозящие развитие "левых" навыков в 10 раз.
Используйте их с умом, и только одну, последствия необратимы!
Их вы найдете в полом пне возле Камней-хранителей.
Добавлены 3 дополнительных перка Мистический Призыв в школу Колдовства, усиливающих призывное оружие.
Перк Верный прицел включает в себя также увеличение магического урона в два раза в режиме скрытности.
И в довершение очень унылая школа разрушения была усилена за счет добавления перков, что позволит использовать ее как основную.

По сути, данный мод - попытка несколько перебалансировать классы ГГ и вернуть исконное значение маны в игре. Поиграв за различные классы, я пришел к выводу, что самым "имбовым" классом является варвар, а самым ущербным чистый маг-разрушитель, имеющий как плохую защиту, так и плохую атаку, да к тому же и практически не имеющий средств для скрытого нападения. 1-2 попадания стрелы "в колено" при игре на "мастере" фатальны для мага, вкачивающегося в ману. Поэтому многие переходят на лук и качают скрытность и\или начинают носить броню, зачаровываются на бесплатные заклинания школ, имеют 600+ ХП при 100 ед. маны и гордо именуют себя магами. Те же, кто "честно" пользуются Драконьей Шкурой испытывают неудобства из-за двуручного каста и непроработанного интерфейса. Эта модификация призвана исправить это, добавив заклинание Драконьей брони, кастуемое одной рукой и длящееся один час. Чтобы предупредить возражения о читерстве, попробую пояснить. Во-первых, на моей практике никогда не было случая, чтобы у меня не было возможности перекастовать Драконью шкуру. 45 секунд было достаточно, чтобы зачистить близлежащий участок локации, по крайней мере всегда была возможность отступить. Все упирается в то, что на худе не указывается оставшееся время действия заклинания и в необходимость постоянного неудобного перекаста. Это влияет не на сложность битвы, а всего лишь заставляет делать совершенно ненужные телодвижения. Во-вторых, почему не 80%, а 85? Тогда почему у воинов и ассасинов 85%, а не 80? Но не это главное. Суть в том, что теперь нет бесплатных заклинаний и Драконья броня стоит 175-180 ед. маны при полностью прокачанных алхимии и зачаровании, а также при перке Мастер Изменения. А это значит, что теперь придется вкладываться во все перки Изменения (Драконья броня, как и Драконья шкура, имеет мастерский ранг) и в ману, тем самым ограничивая вложение в ХП. А теперь сравните: 20% урона при 600+ ХП, или 15% урона при ~300 ХП. Чувствуете разницу? Из-за урезанных перков в Зачаровании теперь очень сложно будет снизить стоимость заклов ниже 10-12%. Вары и ассы в отношении брони этого практически не почувствуют из-за дополнительного зачарования, которое можно пустить на владение навыками брони. Но понизится убойность точеного оружия, что должно усложнить бои и привнести некоторую долю интереса в прохождении. В тоже время маги смогут использовать понижение стоимости трех школ магии. По выше изложенным причинам я добавил перки, усиливающие школу Разрушения. Перк Мастер Разрушения дополнительно усиливает все заклинания данной школы, а такие перки как Дезинтеграция уменьшают стоимость заклинаний соответствующей ветки. Также мод добавляет книги способностей, ускоряющих рост одних навыков и замедляющих другие. Они помогут развить чистые классы при прочтении сразу. Способности вначале несколько облегчают прохождение, но в дальнейшем затрудняют и ограничивают развитие персонажа. Это также поднимает интерес к игре. Но если вы хотите создать смежный класс, рекомендую прочесть книгу на более поздних уровнях. Книгу выбирайте только одну во избежание торможения всех навыков.

Новая игра не требуется.
Установка: распаковать архив в папку DATA в каталоге с установленной игрой. В лаунчере отметить галочку напротив названия мода.
Удаление: удалить файл из папки, либо отключить галочку в лаунчере.


Автор argo777nets





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 74


 
1
galaxy_pro | Пользователь  | 10 декабря 2017 07:09 #74
Сделал бы мод на обычную драконью шкуру с 45 сек. до 3 мин. и все были бы довольны, а так фигня все это.
Посмотреть профиль galaxy_pro

 
0
tuman4ikk | Пользователь  | 24 июня 2014 22:05 #71
В целом все красиво,спасибо большое автору,но есть одно НО.... Ну ПОЧЕМУ я должен кроме перков на сниж. стоимости закл. еще и чарить шмот для того чтобы использовать вашу драконью броню ценою около 1200 маны.
Да действие закл. около часа,да хоть сутки черт возьми что за бред,если я хочу чарить переносимый вес здоровье или ману....
Посмотреть профиль tuman4ikk

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 29 ноября 2014 02:31 #73
Не не не... Вы никому ничего не должны. Проблема решается легко. Просто не используйте это заклинание. Есть ванильный закл, называется Драконья шкура. Дешево и сердито.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Hallcat | Пользователь  | 29 декабря 2013 13:46 #69
скажите плиз, а почему книги навыков перестали учить после того как прочитал ваши книги? это так задумано или баг какой? если задумано, то в принципе неплохо, а то надоело что без моего спроса прокачивается то что не хочу качать.
Посмотреть профиль Hallcat

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 15 марта 2014 21:37 #70
Это заложено в механике самой игры, тут я ничего не могу сделать
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
spawnxdsl | Пользователь  | 6 августа 2013 19:34 #66
у меня 1 вопрос где взять заклинание драконья броня???
Посмотреть профиль spawnxdsl

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 6 августа 2013 23:19 #67
У меня второй вопрос: вы описание читали? :)
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Mefodij | Пользователь  | 16 сентября 2012 11:57 #63
Не знаю с чем конфликтует,но у меня на мастере изменения драконья броня весит не 180,а 1172 :( А перки в разрушении и колдовстве хороши, из-за них тока этот мод оставляю
Посмотреть профиль Mefodij

 
0
AJIEKC | Пользователь  | 28 ноября 2014 11:32 #72
зачаренный шмот нужен, полный сет с максимальным уменьшением стоимости магии изменения и наалхимичить, тогда меньше будет
Посмотреть профиль AJIEKC

 
0
fisherman | Пользователь  | 7 августа 2012 18:24 #62
не знаю как кому но лично меня как то не очень завлекает пенёк на главном скрине, да и сами скрины не считая перков как то не очём (((
Никогда не спорьте с идиотом. Он будет тянуть вас вниз до своего уровня, и там побьёт своим опытом.

Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
Посмотреть профиль fisherman

 
0
punker_911 | Пользователь  | 5 июля 2012 15:32 #61
180 говоришь? есть такая штука, как уменьшение стоимости заклинания, у меня все спеллы разрушения и изменения - бесплатные :D
Посмотреть профиль punker_911

 
0
troffmad | Пользователь  | 28 марта 2013 01:00 #65

Урезаны по силе перки зачарования, что не позволит снизить стоимость заклов ниже 10 - 12%
Посмотреть профиль troffmad

 
0
лщвук | Пользователь  | 10 ноября 2013 22:27 #68
Смеёшься?) При использовании алхимии на повышение зачарования и зачарования на повышение алхимии о 10-12% говорить не приходится. Они всё равно будут бесплатными.
Посмотреть профиль лщвук

 
0
Lion220 | Пользователь  | 19 июня 2012 19:15 #59
Возле каких именно камней-хранителей находится этот пень? У начальных трёх его нет, в архиве точно только одно есп или еще должны быть файлы? Может это из-за мода на альтернативный старт? Других модов на магию нет.
Посмотреть профиль Lion220

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 24 июня 2012 18:13 #60
Попробуй изменить порядок загрузки с помощью менеджера модификаций. Я вроде бы ставил Аль.Старт и моды не конфликтовали...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
MicroClive | Пользователь  | 7 мая 2012 11:48 #58
наконец!!!! я реально устал по полдня тратить на убийство одного дага-начальника!!!!
Посмотреть профиль MicroClive

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 20 марта 2012 04:41 #57
Да нет, тот, тот... :) , просто у себя посмотрел, размер не совпадает, только сейчас вспомнил, что в своем кое-что изменил для ускорения теста.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 16 марта 2012 14:10 #51
Обновление с исправлением и новыми заклинаниями будет на неделе. Ошибочно выложил не тот файл, извините... unsure
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Raen | Гражданин  | 16 марта 2012 18:25 #54
Всмысле не тот?))
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
FunTES | Пользователь  | 19 марта 2012 13:52 #55
Всмысле не тот?)) [2]
Посмотреть профиль FunTES

 
0
Michael_27 | Пользователь  | 16 марта 2012 11:00 #49
Заметил кое-что неприятное, во-первых: при увеличении урона от заклинаний в разрушении у меня прыгает сразу с 3-го очка на 5-ое, и во-вторых: после этого пржка так сказать, у меня наоборот уменьшается урон... Незнаю с чем это связанно, может с моими руками, если не тпрошу написать) ^_^
Посмотреть профиль Michael_27

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 16 марта 2012 13:21 #50
Отпиши, по какой ветке качаешь разрушение.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Michael_27 | Пользователь  | 16 марта 2012 16:54 #52
Ну вообще в молнию таланты закинул, потом загрузился и попробывал в огне, тоже самое получилось. Потом вспомнил, что установил данный мод с предварительно вкачанными 2мя очками во все ветки для улучшения урона... Создал новую игру и с нуля попробовал улучшить урон. Результат: всё отлично работает. Выходит не стоит ставить на уже улучшенные таланты) А так огромое спасибо во всём разобрался good
Посмотреть профиль Michael_27

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 16 марта 2012 17:01 #53
Спасибо за тест и что отписался о решении проблемы:) , надо будет в дальнейшем обновлении поправить описание, что перки будут работать только вновь взятые...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
OlefkO | Пользователь  | 19 марта 2012 13:59 #56
Посмотреть профиль OlefkO

 
0
Michael_27 | Пользователь  | 16 марта 2012 10:38 #48
Нигде не писал комментов. но тут не удержался. Выражаю огромную благодарность создателю темы, особенно за перк Драконья Броня т.к. при полном зачаровании войны практически бессмертны, а маги страдают со своими одеяниями... Также порадовали все остальные новвоведения. good
Посмотреть профиль Michael_27

 
0
IMMORTAL1982 | Пользователь  | 15 марта 2012 21:00 #45
Уважаемый argo777nets, не могли бы Вы переделать немного заклинания школы разрушения, такие как: огненный шар, ледяная стрела и ввести шаровую молнию (может быть, подобное заклинание есть в игре, только я его не встречал). Повысить им требования в уровне (эксперта, как минимум), мане и повысить им урон - "сосульки" визуально пробивают тело насквозь и выжить практически нереально. Насчет огненных шаров - пересмотрев фильм "Эрагон", захотелось метать такие же "фаерболы" как и колдун Дурза.
П.С. Моду огромный +.
Посмотреть профиль IMMORTAL1982

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 15 марта 2012 21:38 #46
Вообще, мысли не было менять ванильные заклинания, существует множество подобных модов...Возможно, сделаю отдельный .esp-файл...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
IMMORTAL1982 | Пользователь  | 15 марта 2012 21:54 #47
И это будет просто замечательно, огромное Вам спасибо. Я и сам бы сделал, только знаний для этого маловато (вернее совсем нет :(, но надеюсь, что появятся).
Посмотреть профиль IMMORTAL1982

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 19:48 #44
Кстати жаль что второй уровень эксперта убрал, а то я перк потерял)
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 19:47 #43
Всё проверил автор исправил баг, за это ему огромное спасибо.)
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
snowwork | Пользователь  | 15 марта 2012 18:35 #39
все конешно хорошо вот тока не могли бы вы подсказать поточней где и как достать я немного чайник)))))) :D :D
Посмотреть профиль snowwork

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 18:46 #40
Драконью броню в лабиринтиане по квесту в колегии магов))
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
snowwork | Пользователь  | 15 марта 2012 19:33 #41
а навыки где а то туплю))0 ^_^ ^_^
Посмотреть профиль snowwork

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 19:46 #42
Какие тут добавляют токо один навык, но усиляют другие! (скиллы на кач лежат в пне у камней хранителей, скрытность до 100 качну и на мага возьму)
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 18:25 #37
кстати баг исправил?
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 18:23 #36
УРА ты обновил мод, я очень ждал!!!!!!!!
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 15 марта 2012 17:18 #35
Хочу уточнить. Магия разрушения усиливается в положении вприсяди со взятым перком, а не только в скрытности. Воспринимайте это как фичу, а не баг (концентрация, медитация...). В положении сидя не больно-то повоюешь с бегущим медведем, так что выглядит не совсем читерно. Исправить ситуацию возможно только скриптами, а я не скриптер.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Fudzy | Пользователь  | 15 марта 2012 17:12 #34
Тупо мухлёш
Посмотреть профиль Fudzy

 
0
Sigure | Гражданин  | 15 марта 2012 13:57 #28
По поводу стрел и лучников могу подать идею. В старых РПГшках у магов было заклинание "Призрачный вид". Оно не добавляло брони... оно снижало шансы на попадание дистанционным оружием и давало небольшой бонус к скрытности на время действия.
Реализовать в принципе возможно. Школа заклинаний "Иллюзия" где-нибудь на уровне "адепт-эксперт".
Иллюзию до адепта интересно магу вкачать, так как там перк "бесшумные заклинания" ^_^
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 15 марта 2012 15:17 #32
Надо попробовать сделать. Насчет шанса не знаю, но уменьшить урон от стрел, думаю можно...Еще бы одну идею и можно взяться. Хотя, если пользоваться Драконьей броней, то и лучники как-то побоку...
Сейчас тестирую каджитом-стелсером и на 24 уровне с разрушением и иллюзией не чувствую себя имбовым магом. Эксплойтами пользовался только, чтобы докачать иллюзию до Бесшумного каста. На мастере играть все еще сложно и интересно. И могу сказать, что пользуясь только разрушением без скрытности очень сложно. Колдовство,к примеру в сравнении, очень самодостаточная и комфортная школа...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
arhon | Пользователь  | 15 марта 2012 13:37 #27
Баланса в скайрим никогда небыло ни при стандарте, ни при модах, маги ломали всегда меньше, хотя маги должны быть более мощные им нужно время на каст, а также уворачиваться в это время от атак врагов, которые могут сбить каст, где маг закатает 1 спел, там мдд даст 2-3 а то и 5 ударов силовых. Так что чем маг жоще, тем играть с модами на толпы врагов веселей + ко всему мобам тоже в зачсёт идёт урон у них как бы идёт фул прокачка перков, так что баланс есть тебе могут навешать 2 кастера вампира (мастеров или проводников теней), ну это просто пример, мод полезный беру!) good
Посмотреть профиль arhon

 
0
Sigure | Гражданин  | 15 марта 2012 14:06 #29
Суть механики в как раз в том, что маг - это "damage dealer". Он выдает жестокий урон, но при этом он полная вата в ближнем бою. И магу приходится включать голову, чтобы свести к нулю этот самый ближний бой. И он ДОЛЖЕН получать по жопе пока не научится это делать. Просто бустать мага, чтобы от одного его злобного взгляда враг умирал от приступа ураганной диареи, совсем не интересно.
По этой причине например я снес Магию Мидаса, так как играть становилось совершенно не интересно на любом уровне сложности. :)
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
bloodylord19 | Пользователь  | 15 марта 2012 12:09 #26
Помойму этот мод полностью убивает баланс несчастного скайрима
Посмотреть профиль bloodylord19

 
0
Sigure | Гражданин  | 15 марта 2012 14:10 #30
Не может быть баланса там, где нет системы... А серия ТЕс в как раз тем и интересна, что можно стать кем угодно ^_^
<<< Nothing it does not matter >>>
Посмотреть профиль Sigure

 
0
Raen | Гражданин  | 13 марта 2012 18:50 #22
Нашёл ужасный баг, в навыках разрушения (на усиление электричества) пропускается чётвёрый уровень навыка( сразу с третьего на пятый и тратится два перка), но страшное не это а то что урон с 300 падает до 200 очень прошу исправить. good good мод кулл
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 13 марта 2012 19:19 #23
Спасибо за подсказку. Сейчас исправлю...Заодно хочу добавить перку Верный прицел способность трехкратного увеличения урона магии разрушения при снике.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Raen | Гражданин  | 13 марта 2012 19:23 #24
ухты всегда хотел стать магом стелсером, и стану благодаря тебе))))
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
Raen | Гражданин  | 13 марта 2012 19:25 #25
Урон 429(это с 3 уровнем в ветке, с шестым будет полное уничтожение!!)))), даже дракон умирает на 31 с одного удара даже с деадли драгон.
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
FunTES | Пользователь  | 15 марта 2012 14:55 #31
Ты на мастере сыграй =) :)
Посмотреть профиль FunTES

 
0
Raen | Гражданин  | 15 марта 2012 18:25 #38
на мастере с дедли драгонс хардкор))
Большинство людей в нашем мире абсолютно не ценят жизнь. Но только не вы. И не теперь.
Посмотреть профиль Raen

 
0
montanamax | Гражданин  | 13 марта 2012 17:44 #21
Магам урон от боевых нюков усилить на хай лвл нужно думаю.И тоже насчет урона от стрел, у мага в робе от стрел практически никакой защиты.Мне своей магичке пришлось ветку перков на Тяж. бронь выкачать.
Небыли мы ни в какой Таити... Нас и тут неплохо кормят...
Посмотреть профиль montanamax

 
0
Игка | Пользователь  | 13 марта 2012 14:18 #20
Во-первых глубоко согласен, что маг - слабейший класс в игре, а тупой мясной танк в даэдрике - сильнейший.

По-моему для реального усиления Мага нужно две вещи:

1. При прокачке магических веток (новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер) - увеличивать урон от каста по 10-12% на уровень (без повышения стоимости каста) - и тогда дамаг огненного шторма будет примерно равен дамагу воина. Можно так же добавить зачарование, способное увеличивать эффективность заклинаний школы (на те же проценты) - тогда классы будут абсолютно уравновешены.

2. Сделать простое заклинание защиты от стрел, т.к. лично меня, хардкорного мага, задрало, что пара лучников на мастере портят все настроение на несколько минут, и мое предложение - это каст аннигиляции от 60 до 100% дамага стрел, в качестве спелла изменения, действующего по принципу магического оберега. Да, будет кушать маны 10-15 в секунду, но это даст возможность не париться о лучниках (хотя, конечно, это будет не самое удобное заклинание, но неудобства будут главной платой за такую возможность.

Здраво рассуждаешь!..
Посмотреть профиль Игка

 
0
Aversome | Пользователь  | 13 марта 2012 14:14 #19
одно но: 3 зачарования не лорно, гуманоиды могут накладывать максимум 2, это в одной из книг написано.
За мод +.
А вообще, скайрим уныл по сравнению с морровиндом :(
Посмотреть профиль Aversome

 
0
arhon | Пользователь  | 13 марта 2012 13:23 #18
А мне пофф у меня кольцо на снижение стоимости МП на любые спелы yahoo yahoo yahoo
Посмотреть профиль arhon

 
0
FunTES | Пользователь  | 15 марта 2012 15:57 #33
Ну так не интересно =) С этим модом такого не получится...
Посмотреть профиль FunTES

 
0
Failman | Пользователь  | 13 марта 2012 12:41 #16
конфликтов пока вроде не заметил, огромное спасибо за мод руки у тебя из правильного места растут ok
Посмотреть профиль Failman

 
0
Failman | Пользователь  | 13 марта 2012 12:38 #15
попробовал мод с "развивающей магией" в сочетании превращает мага в племянника Чака Нориса сжигает все подряд (для примера пламя наносит примерно 79 урона ,а огненый шторм становится ядерным взрывом) определенно маг теперь не уступает воину и может истреблять десятки врагов одним лиш взмахом руки good
Посмотреть профиль Failman

 
0
FunTES | Пользователь  | 13 марта 2012 12:48 #17
Оо, я боялся ставить, потому что опасался конфликтов именно с развивающейся магией, но теперь всё отлично и действительно драконья броня будет примерно 2 часа стоять теперь :D Хаха, я машина убийства :D good
Посмотреть профиль FunTES

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 13 марта 2012 12:32 #14
Цитата Failman

не будет ли конфликта с другими модами задевающими ветки талов у магов? У меня стоит мод где сила и длительность спелов ну и их урон зависит от навыка школы (разрушение 100 + перки урон заклятия испепеление примерно 180+) непорежет ли мод моего мага?


Если мод изменяет те же перки - конфликты будут.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Failman | Пользователь  | 13 марта 2012 10:58 #12
а можеш еще поправить заклинания ритуального разрушения чтоб каст непрерывался при получении урона ^_^
Посмотреть профиль Failman

 
0
Failman | Пользователь  | 13 марта 2012 10:43 #11
не будет ли конфликта с другими модами задевающими ветки талов у магов? У меня стоит мод где сила и длительность спелов ну и их урон зависит от навыка школы (разрушение 100 + перки урон заклятия испепеление примерно 180+) непорежет ли мод моего мага?
Посмотреть профиль Failman

 
0
kellandro | Пользователь  | 13 марта 2012 10:36 #10
Во-первых глубоко согласен, что маг - слабейший класс в игре, а тупой мясной танк в даэдрике - сильнейший.

По-моему для реального усиления Мага нужно две вещи:

1. При прокачке магических веток (новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер) - увеличивать урон от каста по 10-12% на уровень (без повышения стоимости каста) - и тогда дамаг огненного шторма будет примерно равен дамагу воина. Можно так же добавить зачарование, способное увеличивать эффективность заклинаний школы (на те же проценты) - тогда классы будут абсолютно уравновешены.

2. Сделать простое заклинание защиты от стрел, т.к. лично меня, хардкорного мага, задрало, что пара лучников на мастере портят все настроение на несколько минут, и мое предложение - это каст аннигиляции от 60 до 100% дамага стрел, в качестве спелла изменения, действующего по принципу магического оберега. Да, будет кушать маны 10-15 в секунду, но это даст возможность не париться о лучниках (хотя, конечно, это будет не самое удобное заклинание, но неудобства будут главной платой за такую возможность.
Посмотреть профиль kellandro

 
0
FunTES | Пользователь  | 13 марта 2012 11:02 #13
+ good
Посмотреть профиль FunTES

 
0
Takker | Пользователь  | 13 марта 2012 09:27 #9
А если маги не используют ваш мод, значит они не true? nea
Алхимический стол Skyrim - онлайн калькулятор зелий
Посмотреть профиль Takker

 
0
FunTES | Пользователь  | 13 марта 2012 09:21 #8
Ну вот, теперь маги посильнее стали, забираю =) Только не будет ли он конфликтовать с усиленными заклинаниями, ато у меня наверное при Мастере изменения шкура драконья действовать будет не 1 час, а 2 :D Ну а так + и спасибо good
Посмотреть профиль FunTES

 
0
Barbaduk | Пользователь  | 13 марта 2012 02:51 #7
Взял, попробую :)
Посмотреть профиль Barbaduk

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2012 15:44 #6
Если это имеет значение,. я попросил удалить мой предыдущий мод Амулеты способностей по причине переноса особенностей в данную модификацию.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2012 15:25 #5
ПОЧЕМУ игнорируются модификация и комменты?
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 9 марта 2012 20:10 #4
В качестве доказательства своего авторства выкладываю обновление.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 9 марта 2012 16:10 #3
??? Как должны выглядеть доказательства? Скриншот открытой программы Creation Kit??
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
argo777nets
Автор публикации
| Гражданин  | 9 марта 2012 11:56 #1
Не поясните, почему не активируется материал? Если он не актуален, тогда просто удалите.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Killy | Гражданин  | 9 марта 2012 14:57 #2
Нужны доказательства что автор именно вы
Посмотреть профиль Killy
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...