Описание: Мод добавляет в Лабиринтиан книгу заклинания Драконья броня в погребальной урне возле Морокея. Заклинание обеспечивает кап по броне на протяжении одного часа. Заклинание очень затратное и даже при всевозможных ухищрениях с зачарованием и алхимией будет стоить порядка 180 очков маны при всех перках в Изменении.
Урезаны по силе перки зачарования, что не позволит снизить стоимость заклов ниже 10 - 12%. В качестве компенсации перк Дополнительный Эффект теперь позволяет делать три зачарования на предмет.
Также добавлены книги способностей, ускоряющие рост профильных навыков в два раза и одновременно тормозящие развитие "левых" навыков в 10 раз.
Используйте их с умом, и только одну, последствия необратимы!
Их вы найдете в полом пне возле Камней-хранителей.
Добавлены 3 дополнительных перка Мистический Призыв в школу Колдовства, усиливающих призывное оружие.
Перк Верный прицел включает в себя также увеличение магического урона в два раза в режиме скрытности.
И в довершение очень унылая школа разрушения была усилена за счет добавления перков, что позволит использовать ее как основную.
По сути, данный мод - попытка несколько перебалансировать классы ГГ и вернуть исконное значение маны в игре. Поиграв за различные классы, я пришел к выводу, что самым "имбовым" классом является варвар, а самым ущербным чистый маг-разрушитель, имеющий как плохую защиту, так и плохую атаку, да к тому же и практически не имеющий средств для скрытого нападения. 1-2 попадания стрелы "в колено" при игре на "мастере" фатальны для мага, вкачивающегося в ману. Поэтому многие переходят на лук и качают скрытность и\или начинают носить броню, зачаровываются на бесплатные заклинания школ, имеют 600+ ХП при 100 ед. маны и гордо именуют себя магами. Те же, кто "честно" пользуются Драконьей Шкурой испытывают неудобства из-за двуручного каста и непроработанного интерфейса. Эта модификация призвана исправить это, добавив заклинание Драконьей брони, кастуемое одной рукой и длящееся один час. Чтобы предупредить возражения о читерстве, попробую пояснить. Во-первых, на моей практике никогда не было случая, чтобы у меня не было возможности перекастовать Драконью шкуру. 45 секунд было достаточно, чтобы зачистить близлежащий участок локации, по крайней мере всегда была возможность отступить. Все упирается в то, что на худе не указывается оставшееся время действия заклинания и в необходимость постоянного неудобного перекаста. Это влияет не на сложность битвы, а всего лишь заставляет делать совершенно ненужные телодвижения. Во-вторых, почему не 80%, а 85? Тогда почему у воинов и ассасинов 85%, а не 80? Но не это главное. Суть в том, что теперь нет бесплатных заклинаний и Драконья броня стоит 175-180 ед. маны при полностью прокачанных алхимии и зачаровании, а также при перке Мастер Изменения. А это значит, что теперь придется вкладываться во все перки Изменения (Драконья броня, как и Драконья шкура, имеет мастерский ранг) и в ману, тем самым ограничивая вложение в ХП. А теперь сравните: 20% урона при 600+ ХП, или 15% урона при ~300 ХП. Чувствуете разницу? Из-за урезанных перков в Зачаровании теперь очень сложно будет снизить стоимость заклов ниже 10-12%. Вары и ассы в отношении брони этого практически не почувствуют из-за дополнительного зачарования, которое можно пустить на владение навыками брони. Но понизится убойность точеного оружия, что должно усложнить бои и привнести некоторую долю интереса в прохождении. В тоже время маги смогут использовать понижение стоимости трех школ магии. По выше изложенным причинам я добавил перки, усиливающие школу Разрушения. Перк Мастер Разрушения дополнительно усиливает все заклинания данной школы, а такие перки как Дезинтеграция уменьшают стоимость заклинаний соответствующей ветки. Также мод добавляет книги способностей, ускоряющих рост одних навыков и замедляющих другие. Они помогут развить чистые классы при прочтении сразу. Способности вначале несколько облегчают прохождение, но в дальнейшем затрудняют и ограничивают развитие персонажа. Это также поднимает интерес к игре. Но если вы хотите создать смежный класс, рекомендую прочесть книгу на более поздних уровнях. Книгу выбирайте только одну во избежание торможения всех навыков.
Новая игра не требуется.
Установка: распаковать архив в папку DATA в каталоге с установленной игрой. В лаунчере отметить галочку напротив названия мода.
Удаление: удалить файл из папки, либо отключить галочку в лаунчере.
Автор argo777nets
Урезаны по силе перки зачарования, что не позволит снизить стоимость заклов ниже 10 - 12%. В качестве компенсации перк Дополнительный Эффект теперь позволяет делать три зачарования на предмет.
Также добавлены книги способностей, ускоряющие рост профильных навыков в два раза и одновременно тормозящие развитие "левых" навыков в 10 раз.
Используйте их с умом, и только одну, последствия необратимы!
Их вы найдете в полом пне возле Камней-хранителей.
Добавлены 3 дополнительных перка Мистический Призыв в школу Колдовства, усиливающих призывное оружие.
Перк Верный прицел включает в себя также увеличение магического урона в два раза в режиме скрытности.
И в довершение очень унылая школа разрушения была усилена за счет добавления перков, что позволит использовать ее как основную.
По сути, данный мод - попытка несколько перебалансировать классы ГГ и вернуть исконное значение маны в игре. Поиграв за различные классы, я пришел к выводу, что самым "имбовым" классом является варвар, а самым ущербным чистый маг-разрушитель, имеющий как плохую защиту, так и плохую атаку, да к тому же и практически не имеющий средств для скрытого нападения. 1-2 попадания стрелы "в колено" при игре на "мастере" фатальны для мага, вкачивающегося в ману. Поэтому многие переходят на лук и качают скрытность и\или начинают носить броню, зачаровываются на бесплатные заклинания школ, имеют 600+ ХП при 100 ед. маны и гордо именуют себя магами. Те же, кто "честно" пользуются Драконьей Шкурой испытывают неудобства из-за двуручного каста и непроработанного интерфейса. Эта модификация призвана исправить это, добавив заклинание Драконьей брони, кастуемое одной рукой и длящееся один час. Чтобы предупредить возражения о читерстве, попробую пояснить. Во-первых, на моей практике никогда не было случая, чтобы у меня не было возможности перекастовать Драконью шкуру. 45 секунд было достаточно, чтобы зачистить близлежащий участок локации, по крайней мере всегда была возможность отступить. Все упирается в то, что на худе не указывается оставшееся время действия заклинания и в необходимость постоянного неудобного перекаста. Это влияет не на сложность битвы, а всего лишь заставляет делать совершенно ненужные телодвижения. Во-вторых, почему не 80%, а 85? Тогда почему у воинов и ассасинов 85%, а не 80? Но не это главное. Суть в том, что теперь нет бесплатных заклинаний и Драконья броня стоит 175-180 ед. маны при полностью прокачанных алхимии и зачаровании, а также при перке Мастер Изменения. А это значит, что теперь придется вкладываться во все перки Изменения (Драконья броня, как и Драконья шкура, имеет мастерский ранг) и в ману, тем самым ограничивая вложение в ХП. А теперь сравните: 20% урона при 600+ ХП, или 15% урона при ~300 ХП. Чувствуете разницу? Из-за урезанных перков в Зачаровании теперь очень сложно будет снизить стоимость заклов ниже 10-12%. Вары и ассы в отношении брони этого практически не почувствуют из-за дополнительного зачарования, которое можно пустить на владение навыками брони. Но понизится убойность точеного оружия, что должно усложнить бои и привнести некоторую долю интереса в прохождении. В тоже время маги смогут использовать понижение стоимости трех школ магии. По выше изложенным причинам я добавил перки, усиливающие школу Разрушения. Перк Мастер Разрушения дополнительно усиливает все заклинания данной школы, а такие перки как Дезинтеграция уменьшают стоимость заклинаний соответствующей ветки. Также мод добавляет книги способностей, ускоряющих рост одних навыков и замедляющих другие. Они помогут развить чистые классы при прочтении сразу. Способности вначале несколько облегчают прохождение, но в дальнейшем затрудняют и ограничивают развитие персонажа. Это также поднимает интерес к игре. Но если вы хотите создать смежный класс, рекомендую прочесть книгу на более поздних уровнях. Книгу выбирайте только одну во избежание торможения всех навыков.
Новая игра не требуется.
Установка: распаковать архив в папку DATA в каталоге с установленной игрой. В лаунчере отметить галочку напротив названия мода.
Удаление: удалить файл из папки, либо отключить галочку в лаунчере.
Автор argo777nets
Да действие закл. около часа,да хоть сутки черт возьми что за бред,если я хочу чарить переносимый вес здоровье или ману....
Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
Bounds Armor
П.С. Моду огромный +.
Реализовать в принципе возможно. Школа заклинаний "Иллюзия" где-нибудь на уровне "адепт-эксперт".
Иллюзию до адепта интересно магу вкачать, так как там перк "бесшумные заклинания"
Сейчас тестирую каджитом-стелсером и на 24 уровне с разрушением и иллюзией не чувствую себя имбовым магом. Эксплойтами пользовался только, чтобы докачать иллюзию до Бесшумного каста. На мастере играть все еще сложно и интересно. И могу сказать, что пользуясь только разрушением без скрытности очень сложно. Колдовство,к примеру в сравнении, очень самодостаточная и комфортная школа...
По этой причине например я снес Магию Мидаса, так как играть становилось совершенно не интересно на любом уровне сложности.
Здраво рассуждаешь!..
За мод +.
А вообще, скайрим уныл по сравнению с морровиндом
Если мод изменяет те же перки - конфликты будут.
По-моему для реального усиления Мага нужно две вещи:
1. При прокачке магических веток (новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер) - увеличивать урон от каста по 10-12% на уровень (без повышения стоимости каста) - и тогда дамаг огненного шторма будет примерно равен дамагу воина. Можно так же добавить зачарование, способное увеличивать эффективность заклинаний школы (на те же проценты) - тогда классы будут абсолютно уравновешены.
2. Сделать простое заклинание защиты от стрел, т.к. лично меня, хардкорного мага, задрало, что пара лучников на мастере портят все настроение на несколько минут, и мое предложение - это каст аннигиляции от 60 до 100% дамага стрел, в качестве спелла изменения, действующего по принципу магического оберега. Да, будет кушать маны 10-15 в секунду, но это даст возможность не париться о лучниках (хотя, конечно, это будет не самое удобное заклинание, но неудобства будут главной платой за такую возможность.