Восстанавливает в игре 13 вырезанных игровых миров ( + внутренние локации в них) из Вашингтона и Вирджинии. Как многим уже известно, на ранних этапах разработки Fallout 3 агломерация Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в релизной версии игры.
Из-за масштаба и плотности этих городских локаций их приходилось строить в отдельных игровых мирах, отличных от основной карты, и добраться до них можно было только на метро или по канализации.
Каждый игровой мир внутри игры обозначался как «DCworld» с последующим числом.
Вирджиния пострадала больше всего: было завершено только 3 игровых мира, а 8 были удалены из игры. Большинство перспективных внутренних районов этих локаций были перенесены в другие миры Вашингтона, или, в некоторых случаях, в Пустошь, которая также была расширена, чтобы компенсировать значительно сократившиеся размеры Вашингтона и Вирджинии. Сегодня тот факт, что эти миры были вырезаны, очевиден любому, кто когда-либо видел список миров DC в GECK. Многие цифры заметно отсутствуют.
Хотя от фактических внешних областей этих отсутствующих миров осталось очень мало, в финальной версии игры сохранилось достаточно вырезанного контента и информации, чтобы собрать воедино то, что было вырезано, где они находились и, в некоторых случаях, какие подземелья могли быть в них изначально. В некоторых случаях от вырезанного мира осталась только его зона встречи. В других, как в случае с Рок-Крик, у нас есть ранняя версия мира, присутствующая в финальной версии игры, на которую мы можем опираться. Неприятным следствием вырезания этих миров стало то, что в финальной версии игры DC и Вирджиния не только меньше по размеру, но и по-прежнему запутанны из-за того, как оставшийся контент был собран воедино. Это очевидно, просто взглянув на карту игры. Большие участки Вашингтона и Вирджинии покрыты пустыми пространствами, а те игровые миры, которые попали в финальную версию игры, не совпадают с дорогами, показанными на карте Пипбоя. Кроме того, многие метро или подземелья, соединяющие город с канализацией, ведут в направлениях, которые не имеют смысла при фактическом входе в соответствующие игровые миры - это пережитки тех времен, когда эти метро изначально соединялись с другими местами. Цель этого мода - восстановить все 13 локаций, подземелья и сложную систему метро в их первоначальном виде, а также более чем вдвое увеличить размер территории Вашингтона. Это включает в себя перемещение большинства локаций, которые изначально находились в других мирах Вашингтона, на их прежние места, а также восстановление вырезанных NPC, метро и подземелий и даже приведение оригинальных миров Вашингтона в соответствие с картой Пустоши, как это было задумано.В результате этого проекта получился лабиринт уникальных локаций, которые стремятся соответствовать не только тому, что могли бы создать разработчики Fallout 3, но и городской и пригородной среде реального Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. Добавлены следующие локации:
Округ Колумбия:
DCworld02 - Адамс Морган,
DCworld04 - Рок-Крик,
DCworld07 - Фридом-стрит,
DCworld13 - Юго-западная набережная,
DCworld14 - Баззард-Пойнт.Вирджиния:
DCworld16 - Честербрук,
DCworld19 - Кристал-Сити,
DCworld20 - Севен-Корнерс,
DCworld21 - район Джефферсон,
DCworld22 - Холмс-Ран,
DCworld23 - Аннандейл,
DCworld24 - Парк Монтичелло,
DCworld25 - Александрия.Мод должен быть совместим с большинством других модов, если они не вносят существенных изменений в планировку стандартных локаций Вашингтона или его системы метро.Дизайн окружения:
C16
ForeverMkI
modauthor
duncanwashere
Luke2172
AtomicTEM
Jacksonelhage3D-модели:
C16
duncanwashere
modauthor
Luke2172
AtomicTEM
InTheGrave
PixelhateРабота с навмеш и GECK:
C16
duncanwashere
modauthor
ForeverMkI
Flenarn
Sundered
Luke2172
AtomicTEM
JacksonelhageПоиск локаций:
ForeverMkIУстановка и удаление стандартные.
ВАЖНО! В обновлении изменено имя плагина на DCAnniversary.esm. Поэтому, если у вас уже установлена предыдущая версия с именем плагина Anniversary.esm, для обновления поверх старой версии вам необходимо имя плагина из обновления DCAnniversary.esm изменить на Anniversary.esm.
Или установить начисто, удалив предварительно старую версию.
Если предыдущая версия не установлена, то есть мод ставите впервые, эти переименования вас не касаются, просто установите мод как обычно.
ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ:
Метро Арлингтон/Честербрук — стандартное метро с уникальным интерьером. Оно доставляет игрока из обрушившегося автомобильного туннеля в южном Арлингтоне в Честербрук-Ист, для входа в который необходимо пройти через дверь в подпорной стене рядом с туннелем Арлингтона. Выход из метро в Честербрук в предыдущих версиях был обрушен, но теперь он доступен, что дает Честербрук в общей сложности 3 различных соединения с миром и 1 соединение с пустошью.
Канализация Холмс-Ран — простое линейное подземелье в канализации, соединяющее игрока из восточного района Джефферсон с западными пригородами Холмс-Ран. Создано из-за необходимости третьего соединения в Холмс-Ран.
Светящаяся канализация — существующий интерьер светящейся канализации был переименован в Светящуюся пещеру, и был добавлен новый участок пещеры, который соединяется с новым интерьером Светящейся канализации. Новый интерьер фактически состоит из канализационных коммуникаций, отсюда и изменение названия, и ведет игрока из существующего интерьера к центральной дороге парка Монтичелло через крышку канализации. Он был создан из-за необходимости третьего соединения с Монтичелло, чтобы парк Монтичелло, Холмс-Ран и Аннандейл могли быть соединены между собой.
Таунхаус — простое, не обозначенное на карте подземелье с таунхаусом, которое мы полностью закончили до релиза, но случайно забыли связать с Монтичелло. Упс! Теперь оно здесь.
ИЗМЕНЕННЫЕ НОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ:
На площади Ланфан, станции Бектон, военно-морской верфи, коммунальном пункте Кристал-Сити, Восточном рынке и станции Музей были обновлены указатели метро, теперь полностью используются все созданные нами пользовательские элементы указателей для метро.
Коммунальный пункт Монтичелло — полностью детализированный и завершенный интерьер. Извините, что он остался незавершенным. Это, таунхаус и Светящаяся канализация делают парк Монтичелло самым большим победителем этого обновления с точки зрения контента.
Станция метро Фоллз-Черч / Честербрук — к участку Фоллс-Черч добавлено соединение с подпорной стеной, чтобы его было легче заметить издалека. Также добавлен обвалившийся участок метро внутри станции + небольшой вспомогательный участок для соединения с дверью.
Станция Фаррагут-Норт — теперь называется станция метро Адамс Морган / Дюпон, она была расширена, чтобы иметь соединение с канализационной крышкой в северо-восточной части Адамс Морган, и соответственно переименована.
Службы Вернон — поменяли местами выходы с Фридом-Стрит/Вернон, так что теперь внутреннее пространство стало более логичным с точки зрения направления. Также добавлено соединение с Метро-Центр. Это, в дополнение к некоторым изменениям экстерьера Фридом-Стрит, значительно ускоряет перемещение рабов/работорговцев в/из Храма Единения во время квеста «Глава государства», позволяя им пройти только через службы Вернон, Метро-Центр, а затем станцию «Музей». Храм Единения теперь должен быть более или менее функциональным, хотя мы все еще работаем над патчем для неофициального патча Fallout 3, так как в оригинальной версии квеюста много багов, которые сохраняются и без него.
Станция Бектон - теперь имеет небольшой участок канализации и коммуникаций к северо-востоку от вюнутреннего пространства, который ведет игрока к соединению канализационных люков в южной части Рок-Крик.
ИЗМЕНЕНИЯ В СУЩЕСТВУЮЩИХ ВАНИЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ:
Метро-Центр — теперь имеет соединение со службами Вернон, как упоминалось ранее. Это просто заменяет существующую стену на стену с дверным проемом и добавляет 4 новых треугольника навигационной сетки в Метро-Центр. Также восстановлено прямое соединение канализации с Фридом-Стрит - запад, которое было замуровано обломками в ванильной игре.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ:
— Добавить точки появления отрядов "Когтей"/регуляторов во все новые игровые локации.
— Добавить все созданные нами, но забытые нами пользовательские дорожные знаки (ой. Это будет в следующем обновлении. Извините.).
— Добавить новое метро в Рок-Крик — вход в канализацию к Абернати. Он будет напрямую соединяться со станцией Абернати/Такома со стороны Абернати, как и службы Такомы со стороны Такома, наконец-то обеспечивая ПОЛНУЮ взаимосвязь карты метро.
-Завершение строительства конференц-центра и добавление вырезанных из игры солдат Братства Стали из Честербрук, которые должны были там находиться в поисках мини-ядерных бомб.
-Предварительно сгенерированный LOD.
В этом обновлении исправлены ошибки в Храме Единения, бабушке Спаркл и безумном проповеднике. Это существенные изменения, поэтому вы можете не заметить разницы в игре, если не начнете новое сохранение. Помимо этих исправлений, исправлено множество ошибок навигационной сетки и других багов. Мы также завершили работу над интерьерами для Стент Секьюрити Security и служб Мантичело, а также над некоторыми другими интерьерами.
Если вы используете неофициальный патч Fallout 3, он может отменить некоторые изменения, например, перемещение маркеров карты обратно в исходные позиции, или вообще отменить некоторые внесенные нами изменения, но у меня уже готовится патч, так что следите за обновлениюями.
Версия 1.2.1
- Исправлена ошибка финализации навмеш
Версия 1.2
- Включены все предыдущие изменения
- Изменен идентификатор редактора ванильных ID в обратном порядке
- Завершен Нэви-Ярд
- Добавлены двери в LOB
- Коллизии на Фридом-стрит и Джефферсон
- Исправлена стена городского дома
- Завершены службы Такомы
- Навмеш завершен
- Исправлены различные ошибки
- Добавлены новые интерьеры
Версия 1.1
- Внутренний релиз не опубликован
- Честербрук завершен
- Ланфан завершен
- Исправлены многочисленные ошибки
- Вход в ФБР завершен




