Каталог




Главная » Моды » Fallout 3 » Дома и локации » Fallout 3 Anniversary - District of Columbia / Юбилей Fallout 3 - Округ Колумбия



Fallout 3 Anniversary - District of Columbia / Юбилей Fallout 3 - Округ Колумбия


ApeX



Статус: Offline
Автор: DC Anniversary Project
Автор перевода: ApeX
Язык: Русский
Версия: 1.21
Лор: Полностью подходит для мира игры





Добавлено: 27 декабря 2025
Обновлено: 30 декабря 2025 | Обновлен до 1.2.1
Просмотров: 496 | Загрузок: 72 | Комментарии: 2

Понравилось: 4 пользователям



Восстанавливает в игре 13 вырезанных игровых миров ( + внутренние локации в них) из Вашингтона и Вирджинии.
Как многим уже известно, на ранних этапах разработки Fallout 3 агломерация Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в релизной версии игры. 

Из-за масштаба и плотности этих городских локаций их приходилось строить в отдельных игровых мирах, отличных от основной карты, и добраться до них можно было только на метро или по канализации.
Каждый игровой мир внутри игры обозначался как «DCworld» с последующим числом.

По мере развития агломерации Вашингтона и Вирджинии разработчики поняли, что наличие 25 различных игровых миров делает взаимосвязь между ними слишком сложной и запутанной, и в итоге было решено удалить из игры около 13 из этих миров. 

Вирджиния пострадала больше всего: было завершено только 3 игровых мира, а 8 были удалены из игры. Большинство перспективных внутренних районов этих локаций были перенесены в другие миры Вашингтона, или, в некоторых случаях, в Пустошь, которая также была расширена, чтобы компенсировать значительно сократившиеся размеры Вашингтона и Вирджинии. Сегодня тот факт, что эти миры были вырезаны, очевиден любому, кто когда-либо видел список миров DC в GECK. Многие цифры заметно отсутствуют.

Хотя от фактических внешних областей этих отсутствующих миров осталось очень мало, в финальной версии игры сохранилось достаточно вырезанного контента и информации, чтобы собрать воедино то, что было вырезано, где они находились и, в некоторых случаях, какие подземелья могли быть в них изначально. В некоторых случаях от вырезанного мира осталась только его зона встречи. В других, как в случае с Рок-Крик, у нас есть ранняя версия мира, присутствующая в финальной версии игры, на которую мы можем опираться. Неприятным следствием вырезания этих миров стало то, что в финальной версии игры DC и Вирджиния не только меньше по размеру, но и по-прежнему запутанны из-за того, как оставшийся контент был собран воедино. 

Это очевидно, просто взглянув на карту игры. Большие участки Вашингтона и Вирджинии покрыты пустыми пространствами, а те игровые миры, которые попали в финальную версию игры, не совпадают с дорогами, показанными на карте Пипбоя. Кроме того, многие метро или подземелья, соединяющие город с канализацией, ведут в направлениях, которые не имеют смысла при фактическом входе в соответствующие игровые миры - это пережитки тех времен, когда эти метро изначально соединялись с другими местами. 

Цель этого мода - восстановить все 13 локаций, подземелья и сложную систему метро в их первоначальном виде, а также более чем вдвое увеличить размер территории Вашингтона. Это включает в себя перемещение большинства локаций, которые изначально находились в других мирах Вашингтона, на их прежние места, а также восстановление вырезанных NPC, метро и подземелий и даже приведение оригинальных миров Вашингтона в соответствие с картой Пустоши, как это было задумано.
В результате этого проекта получился лабиринт уникальных локаций, которые стремятся соответствовать не только тому, что могли бы создать разработчики Fallout 3, но и городской и пригородной среде реального Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. 

Добавлены следующие локации:
Округ Колумбия:
DCworld02 - Адамс Морган,
DCworld04 - Рок-Крик,
DCworld07 - Фридом-стрит,
DCworld13 - Юго-западная набережная,
DCworld14 - Баззард-Пойнт.
Вирджиния:
DCworld16 - Честербрук,
DCworld19 - Кристал-Сити,
DCworld20 - Севен-Корнерс,
DCworld21 - район Джефферсон,
DCworld22 - Холмс-Ран,
DCworld23 - Аннандейл,
DCworld24 - Парк Монтичелло,
DCworld25 - Александрия.

Мод должен быть совместим с большинством других модов, если они не вносят существенных изменений в планировку стандартных локаций Вашингтона или его системы метро.

Дизайн окружения:
C16
ForeverMkI
modauthor
duncanwashere
Luke2172
AtomicTEM
Jacksonelhage
3D-модели:
C16
duncanwashere
modauthor
Luke2172
AtomicTEM
InTheGrave
Pixelhate
Работа с навмеш и GECK:
C16
duncanwashere
modauthor
ForeverMkI
Flenarn
Sundered
Luke2172
AtomicTEM
Jacksonelhage
Поиск локаций:
ForeverMkI

Установка и удаление стандартные.

Версия 1.2.1

- Исправлена ошибка финализации навмеш

Версия 1.2

- Включены все предыдущие изменения

- Изменен идентификатор редактора ванильных ID в обратном порядке

- Завершен Нэви-Ярд

- Добавлены двери в LOB

- Коллизии на Фридом-стрит и Джефферсон

- Исправлена стена городского дома

- Завершены службы Такомы

- Навмеш завершен

- Исправлены различные ошибки

- Добавлены новые интерьеры

Версия 1.1

- Внутренний релиз не опубликован

- Честербрук завершен

- Ланфан завершен

- Исправлены многочисленные ошибки

- Вход в ФБР завершен


ВАЖНО! В обновлении изменено имя плагина на DCAnniversary.esm. Поэтому, если у вас уже установлена предыдущая версия с именем плагина Anniversary.esm, для обновления поверх старой версии вам необходимо имя плагина из обновления DCAnniversary.esm изменить на Anniversary.esm. 

Или установить начисто, удалив предварительно старую версию. 

Если предыдущая версия не установлена, то есть мод ставите впервые, эти переименования вас не касаются, просто установите мод как обычно.







Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 2

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб