smurfik, Нет, он был именно косситом, представителем расы. У них это что то типа мутации, так же как существуют люди-альбиносы, существуют и косситы без рогов. Причем насколько я помню это не считается недостатком.
Огромный дракон называющий себя "новым богом", и фраза о том, что он ошибка природы, и его не должно было существовать наталкивают на мысль что главзлодей - дитя Морриган. Но не думаю что все так просто, тем более что у некоторых СС умирает приняв душу архидемона, и биовари вряд ли выкрутятся. В любом случае трейлер еще больше увлек меня. Очень хочется наконец поиграть в ДаИ.
Nich, ну в Ривейне живут люди со смуглой ( или очень смуглой) кожей , типа испанцев или итальянцев. На реальных африканцев они вроде бы не совсем похожи.
Ну я указал единственный известный мне уголок Тедаса. Но думаю представители негроидной расы должны быть родом из этого района. Возможно даже севернее. Ведь если смотреть по климате, то, имея достаточно холодный Ферелден и теплый Ривейн, в Пар Воллене должно быть жарко. Возможно люди, жившие там до прихода кунари и были аналогом африканцев? Тогда, даже если их уничтожили, думаю, могли выжить небольшие группы беженцев, отправившихся в соседние страны. Я не генетик, но полагаю, что их черты могли унаследовать многие поколения, особенно в браках беженцев с ривейнцами. Но это все предположения, посмотрим что нам поведает Вивьен.
Изменение репутации для пользователя Nich
NichOffline
Сообщение №939
| Тема: Наш Dragon age: Iqusition
написано: 17 августа 2014, 20:33
| Отредактировано: Nich - 17 августа 2014, 20:39
То есть когда у тебя в группе персонажи разных культур и рас, группа в целом выглядит живее и интереснее, чем если бы она состояла из кукл, наштампованых по одному образу.
Это вместо нормальных интересных персонажей, пусть они будут разноцветными.
Мы еще о внешности, или уже об ориентации?
Если все еще о внешности, то конечно интереснее когда в отряде все персонажи разные. На то это DA а не Армия Клонов. Лично я не вижу ни одного минуса в том, что персонаж "черный". Или игра должна создаваться только для "белых" и только с "белыми"? Мб тогда сделаем всех в игре брюнетами, потому что кому-то не нравятся светлые волосы?
А если таки имелась в виду ориентация, то от комментариев воздержусь так как эта тема неоднократно поднималась, и это не приводило ни к чему хорошему.
Сохранения прошлых частей были сильно забагованы. Загрузив одно и то же сохранение можно было увидеть разные таблички с решениями при начале Да2. И уже поздно исправлять аддоны ДаО, которые любят не записать в сохранку, что страж ушел с Морри.
А Кип это удобное решение. Перед игрой прошелся быстрячком по табличке, поставил флажки, и не нужно перепроходить две игры если передумал на счет одного из решений. Просто, видимо, ругать биоварей нынче стало модно.
хах, скорее всего без нее еще игра запускаться не будет) наверняка система аля Диабло 3
Думаю запустится, но с сохраненкой по-умолчанию.
Скину перевод предысторий из ВК, мб не читал кто.
1. Инквизитор-кунари получает бонус в 50 очков здоровья.
Последователи строгой религиозной философии Кун — кунари — словно приливная волна накатились на север Тедаса триста лет назад. Вы тал-вашот — кунари, отринувший Кун и даже никогда не живший в землях его последователей. Являясь наёмником из группы Вало-кас, вы не обращаете внимания на полные страха взгляды окружающих. Недавно группа была отправлена на конклав Церкви: наёмники должны были поддерживать порядок — задание, которое пошло сильно не так.
2. Инквизитор-человек получает бонусное очко умений в начале игры.
Описание биографий для воинов и разбойников одинаковы:
Будучи младшим ребёнком знатного рода Тревелиан, вы выросли в Оствике, в Вольной Марке, и наслаждались привилегированным положением. Крепкие связи вашей семьи с Церковью, а также множество родственников среди священнослужителей и храмовников обусловили ожидание, что и вы пойдёте путём служения Создателю — вне зависимости от того, как вы сами к этому относитесь. Вольно или невольно, вы были отправлены на конклав Церкви, чтобы помочь родственникам, ищущим мира между магами и храмовниками. Прошло всё не хорошо.
Путь людей-магов в Инквизицию, однако, несколько иной:
Рождённые в знатном семействе Тревелиан из Оствика в Вольной Марке, вы должны были наслаждаться жизнью, полной привилегий, — пока в раннем возрасте не проявились магические способности. Вас отправили в оствикский Круг магов. Под защитой, но подавляемые, получающие обучение, но в изоляции, Круг стал бы вашим будущим, если б маги не восстали против власти Церкви. Нравилось или нет, вам пришлось сражаться за свою жизнь с храмовниками, охотящимися за «свободными» магами. Вы присоединились к делегации магов на конклаве Церкви, надеясь договориться о мире с храмовниками. Прошло всё не хорошо.
3. Инквизитор-эльф получает бонусные 25% защиты от дальних атак.
Описание биографий для воинов и разбойников одинаковы:
Давным-давно порабощённые людьми, большинство эльфов до сих пор являются жителями второго сорта в людских городах. Те же, кто отринул такое существование, известны как долийцы: кочевники, стремящиеся сохранить древние эльфийские религию и традиции. Вас вырастили в глуши охотником, дающим клану Лавеллан пищу и защиту. Клан кочевал на севере Вольной Марки и не особенно нуждался в общении с людьми, пока Хранительница не отправила вас на конклав Церкви шпионом. Она сказала, то, что там произойдёт, скажется на жизни не только долийцев, но вообще всех эльфов. Она не могла знать, насколько права.
Для эльфа-мага разница в том, что его вырастили не охотником, а учеником Хранительницы.
4. Из-за того, что гномы не связаны с Тенью, они не могут быть магами, но получают 25% защиты от магии.
Гномы Тедаса известны некогда обширной подземной империей, торговыми гильдиями и воинами, которых высоко ценят другие расы. Это не про вас. Отверженный «наземник», которому не рады как гномы, так и большинство людей, вы еле сводили концы с концами в преступной группировке, известной как «Хартия», занимаясь контрабандой лириума. Как представитель безжалостного криминального семейства Кадаш, вы жили на улицах различных городов-государств Вольной Марки — пока не были отправлены шпионить на конклав Церкви, и всё изменилось.
Ну, то есть эльфы и гномы гуд, остальные не очень.
По бонусах? Ну не скажи. Магия и так очень сильна и в ДаО тот же бонус гномов не сильно спасал, ну а бонус эльфов по сути полезен только воину, так как рога с магом вряд ли будут держать на себе всех лучников. Мне, как любителю прокачать все виды крафта больше нравится бонусное очко у людей, ну а для бонуса кунари я оправдания найти никак не могу...
В моем посте. А пруф ищите в самом Кипе. Сразу было объявлено что он будет на сервере, да и бета тестеры закидали скрины, где отчетливо видна панелька интернет-обозревателя.
Изменение репутации для пользователя Nich
NichOffline
Сообщение №949
| Тема: Наш Dragon age: Iqusition
написано: 21 августа 2014, 16:22
| Отредактировано: Nich - 21 августа 2014, 16:26
murderface, Психо, Ребят, вы реально завязывайте уже. Абсолютно никому не интересно читать этот набор слов. Идите создайте форумную ролевку, раз вам не невтерпеж уже. Если обсуждение предысторий ДаО хоть как-то еще связано с темой, то это уже ни в какие рамки.
Опубликованные сегодня биографии Инквизиторов разных рас и классов, а точнее (что характерно) кунари, несколько запутали некоторых фанатов: ведь ранее сообщалось, что такой герой будет вашотом, а не тал-вашотом, однако на официальном сайте печатным текстом написано «тал-вашот»...
Дэвид Гейдер прокомментировал ситуацию, начав издалека.
В мире Dragon Age существует терминология, используемая самими кунари — имеются в виду последователи Кун с их весьма специфичной и жёсткой классификацией всего, — бессмысленная для тех, кто не следует Кун. И есть терминология, которая в ходу у остальных жителей Тедаса.
Если говорить с последователем Кун в игре, он будет использовать стандарты своей культуры и не обращать ни малейшего внимания на то, что собеседникам эти категории непонятны. Это не имеет значения. Они неправы. Все остальные же используют обычные понятия, хотя некоторым и может быть знакома терминология кунари.
Говоря короче, разница между «вашотом» и «тал-вашотом» значима лишь для последователей Кун, равно как и разница между «косситом» и «кунари». Некоторым фанатам нравится использовать терминологию кунари в качестве «верной» вне зависимости от контекста, поэтому специально для них: Инквизитор-кунари действительно вашот, как и сообщалось ранее. Использоваться будет, однако, термин «тал-вашот», так как для всех, кроме последователей Кун, разницы нет... сходу лезть в кроличью нору определений кунари разработчики не намерены (хотя в игре вопрос и может быть затронут в зависимости от контекста беседы).От себя напомню что тал-вашоты отказались от кун, а вашоты выросли вне влияния кун.
Перевод предысторий и расовых бонусов. Спасибо группе ВК
1. Инквизитор-кунари получает бонус в 50 очков здоровья.
Последователи строгой религиозной философии Кун — кунари — словно приливная волна накатились на север Тедаса триста лет назад. Вы тал-вашот — кунари, отринувший Кун и даже никогда не живший в землях его последователей. Являясь наёмником из группы Вало-кас, вы не обращаете внимания на полные страха взгляды окружающих. Недавно группа была отправлена на конклав Церкви: наёмники должны были поддерживать порядок — задание, которое пошло сильно не так.
2. Инквизитор-человек получает бонусное очко умений в начале игры.
Описание биографий для воинов и разбойников одинаковы:
Будучи младшим ребёнком знатного рода Тревелиан, вы выросли в Оствике, в Вольной Марке, и наслаждались привилегированным положением. Крепкие связи вашей семьи с Церковью, а также множество родственников среди священнослужителей и храмовников обусловили ожидание, что и вы пойдёте путём служения Создателю — вне зависимости от того, как вы сами к этому относитесь. Вольно или невольно, вы были отправлены на конклав Церкви, чтобы помочь родственникам, ищущим мира между магами и храмовниками. Прошло всё не хорошо.
Путь людей-магов в Инквизицию, однако, несколько иной:
Рождённые в знатном семействе Тревелиан из Оствика в Вольной Марке, вы должны были наслаждаться жизнью, полной привилегий, — пока в раннем возрасте не проявились магические способности. Вас отправили в оствикский Круг магов. Под защитой, но подавляемые, получающие обучение, но в изоляции, Круг стал бы вашим будущим, если б маги не восстали против власти Церкви. Нравилось или нет, вам пришлось сражаться за свою жизнь с храмовниками, охотящимися за «свободными» магами. Вы присоединились к делегации магов на конклаве Церкви, надеясь договориться о мире с храмовниками. Прошло всё не хорошо.
3. Инквизитор-эльф получает бонусные 25% защиты от дальних атак.
Описание биографий для воинов и разбойников одинаковы:
Давным-давно порабощённые людьми, большинство эльфов до сих пор являются жителями второго сорта в людских городах. Те же, кто отринул такое существование, известны как долийцы: кочевники, стремящиеся сохранить древние эльфийские религию и традиции. Вас вырастили в глуши охотником, дающим клану Лавеллан пищу и защиту. Клан кочевал на севере Вольной Марки и не особенно нуждался в общении с людьми, пока Хранительница не отправила вас на конклав Церкви шпионом. Она сказала, то, что там произойдёт, скажется на жизни не только долийцев, но вообще всех эльфов. Она не могла знать, насколько права.
Для эльфа-мага разница в том, что его вырастили не охотником, а учеником Хранительницы.
4. Из-за того, что гномы не связаны с Тенью, они не могут быть магами, но получают 25% защиты от магии.
Гномы Тедаса известны некогда обширной подземной империей, торговыми гильдиями и воинами, которых высоко ценят другие расы. Это не про вас. Отверженный «наземник», которому не рады как гномы, так и большинство людей, вы еле сводили концы с концами в преступной группировке, известной как «Хартия», занимаясь контрабандой лириума. Как представитель безжалостного криминального семейства Кадаш, вы жили на улицах различных городов-государств Вольной Марки — пока не были отправлены шпионить на конклав Церкви, и всё изменилось.
На официальном сайте опубликованы ответы на вопросы о боевой системе «Dragon Age: Инквизиция», которые предлагалось задать разработчикам какое-то время назад.
Сможем ли мы настраивать тактику ИИ, как в предыдущих играх (чтобы персонаж, например, пил зелье при остатке здоровья менее 25 %)? — @WordsToGold, Твиттер
[ДАНИЭЛЬ КАДИНГ]: Да. Интерфейс изменился, но в нём по-прежнему можно задать правила для союзников: какие навыки использовать, когда пить, а когда не пить зелья (в зависимости как от остатка здоровья, так и от количества зелий), на каких врагов нападать (можно поручить бойцам защищать определённого товарища или атаковать цель командира отряда).
Изнашиваются ли оружие и доспехи со временем? Если да, можно ли будет чинить их в полевых условиях? — @Wild_Morrigan, Твиттер
[ДК]: Никакого износа! Тедасские купцы дают на товары пожизненную гарантию. Хитрый ход, если вспомнить про дыру в небе и ожидаемый конец света.
У способностей будет время восстановления? — @FreshRevenge, Твиттер, США
[МАРК ДАРРА]: Да, восстановление никуда не делось. Кстати, на консолях можно привязать к кнопкам до восьми способностей, что даёт богатые возможности.
[ДК]: У разных способностей — разное время восстановления. Иногда его можно сократить за счёт улучшений и пассивных способностей. Самые сильные способности восстанавливаются относительно долго. Это заставляет думать над тем, когда их применять. Или объединять с другими способностями — теми, что ускоряют восстановление.
Будут ли враги, убивающие с одного удара? — Майкл Лао, Facebook, США.
[ДК]: Ни у кого из врагов не будет способностей, убивающих мгновенно... но если плохо развитый отряд на высоком уровне сложности зайдёт туда, куда ему ещё рано заходить, смерть с одного удара будет в порядке вещей.
Можно ли будет снова драться двумя мечами? — Мэтью Орсини, Facebook
[МД]: У воинов будет выбор: либо двуручное оружие, либо меч и щит.
[ДК]: Двумя кинжалами смогут сражаться только разбойники.
Я не очень хороший стратег, но хочу совершенствоваться. Будут ли какие-то вспомогательные функции, помогающие игрокам вроде меня перейти от простого экшена к стратегическому подходу? — Хейли Ливермор, Facebook
[ДК]: Многие бои будут проходить в таких местах, где врагов можно рассмотреть, не привлекая к себе внимания. Будет время и на то, чтобы оценить тактические возможности местности: узкие проходы для воинов, укрытия для разбойников, простреливаемые позиции врагов и так далее. Иногда союзники при подходе к врагу будут сами замечать возможности и предлагать ту или иную тактику.
Оружие будет передаваемым, как в «Dragon Age: Начало», или жёстко привязанным к классу, как в DAII? — Якоб Василенко, Facebook
[ДК]: Привязанным к классу. Но наши аниматоры нарисовали свои варианты атаки для каждого набора оружия. Например, разбойник будет атаковать по-разному одним и двумя кинжалами.
Будут ли боевые маги? — Роберт Пеннингтон, Facebook, США
[МД]: Будет нечто похожее, но об этом немного позднее.
Будут ли добивающие удары, как в «Dragon Age: Начало» (вроде красивого прыжка в бою с ограми)? — Кай Чен, Facebook, Германия
[ДК]: Таких добивающих ударов не будет, но у многих атакующих способностей будет «хороший» и «очень хороший» способ применения. Возьмём, к примеру, «Могучий удар» — мощный удар сверху вниз для воинов с двуручным оружием. Он наносит большой урон и сбивает врага с ног. Но если враг уже валяется на земле, урон будет втрое выше.
Можете уже сейчас описать какой-нибудь новый боевой навык? — @MarkDLentz, Твиттер, США
[ДК]: Есть такой забавный навык — «План отступления». Его придумали дизайнеры способностей Джон Фуллер и Люк Барретт. Есть этот навык только у Варрика и, при определённых обстоятельствах, у Инквизитора. Вы кладёте на землю устройство, и если затем попадаете в опасное место, то можете моментально перенестись к этому устройству. Если этот навык улучшить, у вас будет восстанавливаться исходный уровень здоровья, а если вы стоите рядом с врагом, то «утащите» его с собой. Можно придумать много уловок на основе этого навыка: объединить его со скрытностью, расставить рядом с меткой ловушки и руны...
Здоровье и мана всё-таки не будут восстанавливаться между боями? — @starcicles, Твиттер, США
[ДК]: Мана и выносливость восстанавливаться будут. Здоровье — нет. Поэтому придётся действовать аккуратно. Основной способ лечения в пути — зелья. Есть ещё некоторые редкие способности, которые могут восполнить здоровье при умелом применении.
Будут ли межклассовые комбо или что-то похожее? — @blanketcocoon, Твиттер
[ДК]: Межклассовые комбинации будут, при этом разные сочетания способностей разбойника, мага и воина будут давать разные эффекты.
У всех ли магов-союзников будут хорошие лечащие заклинания или кто-то будет сильнее других в этой области? — Джош Родригес, Facebook, США
[МД]: Мы больше думаем над тактикой магов в контексте защитных способностей (наподобие «Барьера»), а не лечения.
Даст ли что-нибудь Инквизитору его «теневая сила», кроме возможности закрывать разрывы? — Доминик Фрекельтон, Facebook
[ДК]: Большая часть разрывов обороняется могучими, только что явившимися демонами, сохранившими связь с Тенью. Сражаться с ними будет тяжело, но Инквизитор сможет сравнять силы, в ходе боя подобравшись к разрыву и ослабив его. Испускаемая при этом волна будет оглушать демонов и наносить им вред.
[МАЙК ЛЕЙДЛОУ]: Когда Инквизитор научится управлять своей меткой, у неё обнаружится и другое, более глобальное применение.
Как в игре будет работать сосредоточение? — RJ May, Facebook, США
[ДК]: Сосредоточение зарабатывается коллективно, а тратится каждым персонажем отдельно. Оно прибавляется у всех членов отряда, когда любой из них наносит урон врагу. Это даёт возможность персонажам с низким уроном, например воинам-защитникам, спокойно выполнять свои обязанности, накапливая сосредоточение. Когда сосредоточения достаточно, можно выполнить способность на его основе. При этом оно будет тратиться у того персонажа, который эту способность выполняет, но не у его союзников, так что те смогут потом применить и свои способности.
[МЛ]: Сосредоточение помогает мыслить стратегически. Оно может потребоваться, чтобы выбраться из опасности. Или, возможно, вы решите сохранить его для грядущего трудного боя. Поскольку способности на основе сосредоточения используются не в каждом бою, их сделали очень эффективными. При грамотном применении они могут изменить весь ход боя.
Будут ли в игре задания, открывающие новые заклинания и способности для персонажей, или будет обычная система с уровнями? — Кристен Коатес, Facebook
[МД]: Есть одно...
[МЛ]: Марк очень осторожно говорит про этот аспект игры, так что не буду раскрывать интригу, но могу сказать, что специализации придётся зарабатывать. Даром их не получишь. Вы сможете заранее взглянуть на способности того или иного подкласса, прежде чем окончательно выбрать свой путь. Следует заметить, что, в отличие от предыдущих частей DA, в этой игре специализации имеют большее значение, но выбрать можно будет только одну. Конечно, они обогащают тактические возможности, но нам хотелось, чтобы каждая специализация была по-настоящему особенной.
На официальном сайте опубликованы ответы на вопросы о боевой системе «Dragon Age: Инквизиция», которые предлагалось задать разработчикам какое-то время назад.
Сможем ли мы настраивать тактику ИИ, как в предыдущих играх (чтобы персонаж, например, пил зелье при остатке здоровья менее 25 %)? — @WordsToGold, Твиттер
[ДАНИЭЛЬ КАДИНГ]: Да. Интерфейс изменился, но в нём по-прежнему можно задать правила для союзников: какие навыки использовать, когда пить, а когда не пить зелья (в зависимости как от остатка здоровья, так и от количества зелий), на каких врагов нападать (можно поручить бойцам защищать определённого товарища или атаковать цель командира отряда).
Изнашиваются ли оружие и доспехи со временем? Если да, можно ли будет чинить их в полевых условиях? — @Wild_Morrigan, Твиттер
[ДК]: Никакого износа! Тедасские купцы дают на товары пожизненную гарантию. Хитрый ход, если вспомнить про дыру в небе и ожидаемый конец света.
У способностей будет время восстановления? — @FreshRevenge, Твиттер, США
[МАРК ДАРРА]: Да, восстановление никуда не делось. Кстати, на консолях можно привязать к кнопкам до восьми способностей, что даёт богатые возможности.
[ДК]: У разных способностей — разное время восстановления. Иногда его можно сократить за счёт улучшений и пассивных способностей. Самые сильные способности восстанавливаются относительно долго. Это заставляет думать над тем, когда их применять. Или объединять с другими способностями — теми, что ускоряют восстановление.
Будут ли враги, убивающие с одного удара? — Майкл Лао, Facebook, США.
[ДК]: Ни у кого из врагов не будет способностей, убивающих мгновенно... но если плохо развитый отряд на высоком уровне сложности зайдёт туда, куда ему ещё рано заходить, смерть с одного удара будет в порядке вещей.
Можно ли будет снова драться двумя мечами? — Мэтью Орсини, Facebook
[МД]: У воинов будет выбор: либо двуручное оружие, либо меч и щит.
[ДК]: Двумя кинжалами смогут сражаться только разбойники.
Я не очень хороший стратег, но хочу совершенствоваться. Будут ли какие-то вспомогательные функции, помогающие игрокам вроде меня перейти от простого экшена к стратегическому подходу? — Хейли Ливермор, Facebook
[ДК]: Многие бои будут проходить в таких местах, где врагов можно рассмотреть, не привлекая к себе внимания. Будет время и на то, чтобы оценить тактические возможности местности: узкие проходы для воинов, укрытия для разбойников, простреливаемые позиции врагов и так далее. Иногда союзники при подходе к врагу будут сами замечать возможности и предлагать ту или иную тактику.
Оружие будет передаваемым, как в «Dragon Age: Начало», или жёстко привязанным к классу, как в DAII? — Якоб Василенко, Facebook
[ДК]: Привязанным к классу. Но наши аниматоры нарисовали свои варианты атаки для каждого набора оружия. Например, разбойник будет атаковать по-разному одним и двумя кинжалами.
Будут ли боевые маги? — Роберт Пеннингтон, Facebook, США
[МД]: Будет нечто похожее, но об этом немного позднее.
Будут ли добивающие удары, как в «Dragon Age: Начало» (вроде красивого прыжка в бою с ограми)? — Кай Чен, Facebook, Германия
[ДК]: Таких добивающих ударов не будет, но у многих атакующих способностей будет «хороший» и «очень хороший» способ применения. Возьмём, к примеру, «Могучий удар» — мощный удар сверху вниз для воинов с двуручным оружием. Он наносит большой урон и сбивает врага с ног. Но если враг уже валяется на земле, урон будет втрое выше.
Можете уже сейчас описать какой-нибудь новый боевой навык? — @MarkDLentz, Твиттер, США
[ДК]: Есть такой забавный навык — «План отступления». Его придумали дизайнеры способностей Джон Фуллер и Люк Барретт. Есть этот навык только у Варрика и, при определённых обстоятельствах, у Инквизитора. Вы кладёте на землю устройство, и если затем попадаете в опасное место, то можете моментально перенестись к этому устройству. Если этот навык улучшить, у вас будет восстанавливаться исходный уровень здоровья, а если вы стоите рядом с врагом, то «утащите» его с собой. Можно придумать много уловок на основе этого навыка: объединить его со скрытностью, расставить рядом с меткой ловушки и руны...
Здоровье и мана всё-таки не будут восстанавливаться между боями? — @starcicles, Твиттер, США
[ДК]: Мана и выносливость восстанавливаться будут. Здоровье — нет. Поэтому придётся действовать аккуратно. Основной способ лечения в пути — зелья. Есть ещё некоторые редкие способности, которые могут восполнить здоровье при умелом применении.
Будут ли межклассовые комбо или что-то похожее? — @blanketcocoon, Твиттер
[ДК]: Межклассовые комбинации будут, при этом разные сочетания способностей разбойника, мага и воина будут давать разные эффекты.
У всех ли магов-союзников будут хорошие лечащие заклинания или кто-то будет сильнее других в этой области? — Джош Родригес, Facebook, США
[МД]: Мы больше думаем над тактикой магов в контексте защитных способностей (наподобие «Барьера»), а не лечения.
Даст ли что-нибудь Инквизитору его «теневая сила», кроме возможности закрывать разрывы? — Доминик Фрекельтон, Facebook
[ДК]: Большая часть разрывов обороняется могучими, только что явившимися демонами, сохранившими связь с Тенью. Сражаться с ними будет тяжело, но Инквизитор сможет сравнять силы, в ходе боя подобравшись к разрыву и ослабив его. Испускаемая при этом волна будет оглушать демонов и наносить им вред.
[МАЙК ЛЕЙДЛОУ]: Когда Инквизитор научится управлять своей меткой, у неё обнаружится и другое, более глобальное применение.
Как в игре будет работать сосредоточение? — RJ May, Facebook, США
[ДК]: Сосредоточение зарабатывается коллективно, а тратится каждым персонажем отдельно. Оно прибавляется у всех членов отряда, когда любой из них наносит урон врагу. Это даёт возможность персонажам с низким уроном, например воинам-защитникам, спокойно выполнять свои обязанности, накапливая сосредоточение. Когда сосредоточения достаточно, можно выполнить способность на его основе. При этом оно будет тратиться у того персонажа, который эту способность выполняет, но не у его союзников, так что те смогут потом применить и свои способности.
[МЛ]: Сосредоточение помогает мыслить стратегически. Оно может потребоваться, чтобы выбраться из опасности. Или, возможно, вы решите сохранить его для грядущего трудного боя. Поскольку способности на основе сосредоточения используются не в каждом бою, их сделали очень эффективными. При грамотном применении они могут изменить весь ход боя.
Будут ли в игре задания, открывающие новые заклинания и способности для персонажей, или будет обычная система с уровнями? — Кристен Коатес, Facebook
[МД]: Есть одно...
[МЛ]: Марк очень осторожно говорит про этот аспект игры, так что не буду раскрывать интригу, но могу сказать, что специализации придётся зарабатывать. Даром их не получишь. Вы сможете заранее взглянуть на способности того или иного подкласса, прежде чем окончательно выбрать свой путь. Следует заметить, что, в отличие от предыдущих частей DA, в этой игре специализации имеют большее значение, но выбрать можно будет только одну. Конечно, они обогащают тактические возможности, но нам хотелось, чтобы каждая специализация была по-настоящему особенной.
Персонажи мультиплеера: (не все, пост будет пополнятся по мере появления новой информации)
Tamar, the Reaver
Тамар — грозная воительница, получившая свои способности, выпив драконьей крови. Одна из культистов, жившая в Убежище во время Пятого Мора (в карточке опечатка, это подтверждено Майком Лейдлоу — прим. перев.), она скрылась от Церкви в горах. Позже агенты Инквизиции поймали Тамар и дали выбор: служить или умереть. Казнь в неволе была бы постыдной — Тамар предпочитает погибнуть в битве, с кровью врагов на мече и боевым кличем на губах.
Argent, the Assassin
Аржент была названа старым орлейским словом, означающим «ртуть». Она быстра, сильна и смертоносна — с детства её тренировали как оружие. Аржент служила многим: иногда телохранителем, часто — убийцей. Передаваемая от одного знатного человека другому, её продавали и покупали, словно ценный меч, — и её это ничуть не беспокоит. У оружия нет преданности — оно служит тому, кто его держит. Сейчас Аржент держит Инквизиция.
Hall, the Archer
Галл привык выживать в Дебрях, он лесник и лучник. Долийская охотница спасла его от бандитов в детстве и научила своему искусству. Но он был человеком, её клан его не принял. Как только он смог сам добывать себе пропитание — его отправили на все четыре стороны. Галл годами скитался, никак не находя себе места. Когда луч света разорвал небеса, лучника повлекло к нему — он понял, что пришла беда, и он, наконец, нужен.
Korbin, the Legionnaire
Легион Мёртвых — самый знаменитый и целеустремлённый отряд воинов Орзаммара. Эти гномы объявляют себя мёртвыми и отправляются на Глубинные тропы, чтобы присоединиться к бесконечной битве с порождениями тьмы, напирающими на ворота города. Корбин — один из них. Увешанный наградами воин из Орзаммара, он добровольно вступил в Легион. В результате союза Короля гномов с Инквизицией, Корбин теперь на поверхности сражается с величайшей угрозой Тедасу.
Neria, the Keeper
Клан Ралаферин известен по всему Тедасу благодаря готовности бывшего Хранителя Гишареля делиться знаниями долийцев с учёными других рас. Нерия родилась в клане Ралаферин и была выбрана ученицей Хранительницы Элиндры. С юных лет обучавшаяся защите и служению народу, она очень гордится своей магией и ролью Первой клана. Ныне в Инквизиции в качестве эмиссара долийцев, Нерия делает всё, что в её силах, чтобы интересы долийских эльфов не были забыты в творящемся хаосе.
Rion, the Elementalist
Рион был одним из первых магов в оствикской башне, поднявших флаг восстания. Полный ужаса от увиденного в Киркволле, он принял эту сторону с пылким идеализмом... и слабым представлением о цене. Его рвение поугасло с осознанием, что восстание стоило потерянных жизней — как магов, так и нет. Теперь поддерживающий призыв к миру, Рион отправился в Убежище ждать исхода конклава Верховной Жрицы. Когда Храм был разрушен, его надежда на решение оказалась погребена под обломками. Рион вступил в Инквизицию, видя в ней последний шанс для магов добиться мира.
В этой теме любой пользователь сайта может заказать себе Аватарку, Подпись, Титул и Фон Профиля для Нашего Сайта Все остальные Заказы выкладываем в Этой Теме
И оно нам навязано. То есть хочешь, не хочешь, а кушай.
Навязано? Какое модное нынче слово. А мне вот, видимо в ДаО навязали окно выбора отряда. Или они должны были сделать пару миллионов вариантов выбора отряда чтоб каждый человек выбрал то что ему нравиться?
А так, следуя логике - Da2 нам навязала черный стиль интерфейса, а АС - о нет, белый! Да еще и со всякими треугольничками! Я больше квадратики люблю. NWN нам жестко навязывала рпг(а вдруг хотели екшена?), NFS сделала ужасное дело, навязав нам гонки (а мы хотели шутер ), ну а симулятор козы вообще навязал нам козу, а ведь вдруг кому хотелось коровой поиграть!
Меня, конечно, понесло чутка, извините если слишком резко. Просто я веду к тому, что не будут же вводить кучу вариантов, включалок-выключалок для абсолютно всего в игре, вплоть до такой мелочи как окно выбора отряда. Вот в серии МЕ выбор отряда представлен без моделек, анимации и фраз. Это помешало игре? Испортило впечатление? Да как то вроде не очень. А каким выбор отряда был в Baldur's Gates, в NWN? Двояко получается. Вроде бы все хотят поскромнее и попроще, но с душой, а потом к мелочам цепляются.
И да, еще раз, извиняюсь за резкость. Не хотел никого обидеть, честно - честно.