Cascade, происходит, когда ставил два раза и не включил в манагере или перед невадой поставил. У меня было, решается полной переустановкой модов и нужным порядком.
Mike28, посмотрел скрины, проблем непонятна. Это вообще проблема?
И мой вопрос. Зная проблему совместимости разных худов, решил спросить. Возможно ли соединить какой-нибудь из этих (aHUD, cellHUD, simpleHUD) c HUD extended?
Вот, собственно, вопрос. Выкопал Angel park и вмсте с ним есть Angel park remix. В FNVedit открыл последний. В нем нашлись нехилые ошибки.
[00:12] Background Loader: [AngelParkRemix.esp] GRUP Top "NAVI" processed [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557E7] (places [03000B10] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Temporary Children of 001cRenwickWepProd "Ренвик . Производство оружия " [CELL:02DA0FE0]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557EC] (places [03000B12] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Temporary Children of 002cRenwickIndSubLevel "Ренвик. Подуровень" [CELL:02DA13E6]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:02046268] (places MetalShelf03 [STAT:0001CC94] in GRUP Cell Temporary Children of 00AangelSchool "Здание Школы Ангел парка " [CELL:02046201]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557ED] (places TerminalDeskR02 [STAT:000FD176] in GRUP Cell Temporary Children of 003Geronimotower "Башня Джеронимо" [CELL:020465D6]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557E9] (places [03000B14] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Temporary Children of 019bresearchoff "Ренвик. Исследования" [CELL:02DDD14A]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557E6] (places [03000B15] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Temporary Children of 010cValleyBunkerChamber6 "Электростанция" [CELL:02DA2A1B]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020557E8] (places [03000B11] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Temporary Children of 013bAlienShipTelepad "Телепорт на корабль пришельцев" [CELL:02027285]) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: [AngelParkRemix.esp] GRUP Top "CELL" processed [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:020495A3] (places [03001F5C] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02CCD01A] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at 0,0)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:020554DE] (places [03000B18] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02CCD01A] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at 0,0)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:020554E0] (places [03000B18] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02CCD01A] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at 0,0)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:020554E2] (places [03000B18] <Error: Could not be resolved> in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02CCD01A] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at 0,0)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049546] (places EKhazraDUPLICATE000 "Хазра" [CREA:02EDD8E0] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD197] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -3,-5)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049547] (places EKhazraDUPLICATE000 "Хазра" [CREA:02EDD8E0] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD197] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -3,-5)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049548] (places EKhazraDUPLICATE000 "Хазра" [CREA:02EDD8E0] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD197] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -3,-5)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049545] (places EKhazraDUPLICATE000 "Хазра" [CREA:02EDD8E0] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD199] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -2,-5)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049540] (places EkhazraWarriorDUPLICATE000 "Хазра воин" [CREA:02EDDEC8] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD19D] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -2,-6)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049542] (places EkhazraWarriorDUPLICATE000 "Хазра воин" [CREA:02EDDEC8] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD19D] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -2,-6)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [ACRE:02049544] (places EkhazraWarriorDUPLICATE000 "Хазра воин" [CREA:02EDDEC8] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD19D] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at -2,-6)) was injected into AngelPark.esm> [00:12] Background Loader: <Note: [REFR:020272F0] (places 00Eoldship [STAT:02AC9878] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:02CCD373] (in AngelValley "Долина Ангела" [WRLD:02CCCFF0] at 3,-11)) was injected into AngelPark.esm>
По какому параметру их искать, чтобы поправить? А то все не могу их найти, все время отправляет непонятно куда.
Oracle, чтобы не было толп монстров, выключте Marts Mutant Mod, поставьте респаун на большое время. А раскачивание оружия и сбивание на землю, гэкк вам в помощь, ибо не сохранилось у меня правки на этот счет.
Изменение репутации для пользователя RiverStalker
RiverStalkerOffline
Сообщение №526
| Тема: Общение
написано: 15 июля 2013, 09:09
Keke, а зачем? Хотя, если это так важно, то открываете архив с модом и в соответствии с ним из папки Dats удаляете файлы мода. Если ставили через fomm, заходите в package manager и нажимаете deactivate. И все.
Изменение репутации для пользователя RiverStalker
RiverStalkerOffline
Сообщение №534
| Тема: Borderlands 2
написано: 21 июля 2013, 23:10
На этом разговоры о DLC не заканчиваются, ведь Gearbox Software также работает над дополнениями Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 и Digistruct Peak Challenge. Первый загружаемый контент поднимет максимальный уровень вашего персонажа до 72, второй откроет новую карту, предметы и способности высшего уровня. Ни одно из вышеперечисленных DLC не входит в состав сезонного абонемента Borderlands 2. Также в конце года появится бесплатное обновление, которое добавит в игру мощные боеприпасы, увеличит ёмкость рюкзака, расширит банк слотов и откроет новые вещи для гардероба персонажей. Наконец, владельцы Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep в скором времени получат дополнительные головы. Да, головы. Это предмет для настройки персонажа. В будущем компания планирует выпустить больше дополнений под названием Headhunter Pack.
Если это не входит в сезонный абонемент, то ничего страшного, потому что основное содержание в нем уже есть. Теперь пошли огрызки, прямо как шапки за деньги. Жаль, очень жаль.
адмисакторы зделайте мод барет м103 или кал50 плиз и добавте мод на пустышь дом типо пойлукато там этова гуля помните пойлуката вот дом когда едишь пойлуката там уже этот квест зделайте такой дом на пустышенах и измените чтобы чистый был и там чтобы был басеин берлят бар магазин плиз и камир
Нет слов.
Изменение репутации для пользователя RiverStalker
RiverStalkerOffline
Сообщение №536
| Тема: Цитатник ModGames
написано: 22 июля 2013, 16:39
| Отредактировано: RazerPlunger - 22 июля 2013, 18:16
Та мне самому понравилось. А работает на 13.7.13. а я давно говорила, что нечего сидеть на конфигах доисторической эпохи. в новых всё в млн раз круче и лучше. могу дать 192 рабочую и наверно самую лучшую из всех, всё равно 193 мне кажется он не доделает, а вернёт всё на базу 192. у меня есть отличный вариант, я когда тестили её, накачала себе наверно штук 30 тестов, так вот там была 28 которая -рулит, вот я на ней щас. и по памяти выше 1300 не поднимается, ноу проблем, нет микрофризов, бесконечности загрузки и по производительности нормалёк всё равно со временем, все уйдут от блеклости и перейдут на яркий и насыщенный Скай и у нас в темке уже тенденция эта с геом прогрессией растёт, зря все на до мной ржали, сами к этому и придёте))) а конфиг, кстати, потом можно просто перенести на следующую, какая там будет - 194,195? или что там он ещё изобретёт, всё основное уже в 192 заложено, там только улучшения по работе с памятью остались и на настройки уже не влияет))) (я там с тестеров ржунемогу, кто в лес, кто по дрова, как он там что-то ещё понимает, что они строчут и графики выкладывают... 193 уже за 30 перевалила и конца не видно ) 192 однозначно лучше 13.7.13, поставь - сам поймёшь) (настройки почти подойдут).
Собственно, еще можно собрать людей, чтобы сыграть в Soul Storm Ultimate Apocalypse. Кто будет?
Добавлено (23.07.2013, 14:08) --------------------------------------------- Еще выкопал Necrovision и Necrovision: Lost Company. У меня есть обе лицензии, но проблема в том, что интернет-сервера там уже не поддерживаются, только локальные. Если проверите возможность сыграть через интернет, то это будет хорошо. А так можно сыграть через Хамачи или Тангл. Сетевой режим несколько похож на Баттлфилд, так что привыкнете.
Изменение репутации для пользователя RiverStalker
RiverStalkerOffline
Сообщение №539
| Тема: Проект "Невада"
написано: 23 июля 2013, 15:56
| Отредактировано: RazerPlunger - 23 июля 2013, 15:59
rohan123, раз уж вы поставили MTUI, то в архиве с Невадой есть заплатка для совместимости того с ней. Зум в настройках Невады можно включить. А заплатку WMX и EVE поставить надо, ничего страшного не случится. И нормальный худ - это HUD extended + Asuka HUD. Также пользуйтесь Unified Hud Project, сливает все XML части модов нормально, вроде.
НЕ ТРУДНО ДОГАДАТЬСЯ - ВАША ПОЛОВИНКА ЭТО- МАГ Ты увидел на столе лягушачью лапку? Нет - это не твой завтрак, просто любимая творит очередное колдовство. Ну, да, ты ведь все ей простишь за ее красивые глаза и роскошную рыжую шевелюру. Даже если она случайно приворотила тебя в каком-то колдовском обряде, ты простишь ей.