Kris†a™, извините пожалуйста, хотела вас спросить: могу ли я использовать\упомянуть ваши моды в своем фанфике? Просто не упомянуть в фанфе о модах ваш реплейсер - ересь... Извините, если вопрос глупый и не в тему.
Увеличение детализации текстур. Так у тебя на все про все одна текстура ... в лучшем случае площадью 4096х4096 Разделив тело на две части ... имеем в своем распоряжении уже две текстуры размеров 4096х4096 и если помножить на 2 то получим 8192х8192 Но я подумала, что это уже будет перебор и использовала 4096х4096 и вторая 2048х2048 В результате получила 6144х6144 в место 4096х4096
про скининг забыл ... Скинмть отдельно ноги от тела ... или любую шмотку, тапки, чулки ... в сто раз проще чем на все тело с горой костей. Тож самое с юбками, накидками и тд ... где нужна большое внимание и минимальное количество костей.
Но в целом, это было сделано только из за увеличения детализации. К примеру - кожа персонажа ... это позволило добиться поразительных результатов: на титане с макс настройками ENB:
она на английском говорит , просто акцент адовый нажмите на ю тубе : титры , затем щелкните где написано английский , затем перевод титров , и выберите русский язык и получите промт субтитры
там нет никакого инструмента .... там ее заготовки скелетов для редактирования и туториал на ломанном китайском. Меня из этого всего - только туториал интересует.
Кстати, может быть инквизитор прав? Нижний скрин. Если уж редактировать кости оружия.
не прав ... опорное плечо не можем сместить. Точнее - я его смещаю ... но у тебя прописано 0.8 веапон и движок не позволяет придвинуть ближе чем 0.8 иными словами ... я визуально смещаю до 0.4 ... а движок серавно ближе чем 0.8 не дает.
Во первых 0.8 я прописал исходя из положения одноручного меча и кинжала, которые при 0.0 ты поместила внутрь тела. В идеале тело должно иметь Adjust 0.0 и все оружейные кости регулировать по этому параметру. А во вторых я имею в виду предложение инквизитора по наклону меча, чтобы он (меч) в попу не лез.
ну как ? Сам подумай ... меч в низу прибит к позвоночнику. Менять угол можем только верхней части:
как его отодвинешь от попы? только вместе с позвоночником ... поскольку низ кости прибит именно к нему...
dmitriiviktorov, избавится очень просто: берете и переделываете ванильный свет ... и перестаньте офтопить - это никак не относится к самому моду. Хочется поговорить о освещении - есть топик на эту тему... https://modgames.net/forum/109-8505-1
Криста, вы писали, что демонике можно назначить индивидуальную анимацию. Может добавите ей анимации, которые шли с опциональным скелетом для LB, чтоб не нужно было для НПС устанавливать этот скелет. Это б избавило вас от постоянных постов "что ей не хватает подобающей анимации" и постоянных вопросов об этом.
если ее добавить в bsa архив, то серавно не будет читаться, поскольку у 99 из 100 уже че нить наставлено в плане изменения анимаций. если положить отдельной папкой ... то начнутся крики о том, что мод пытается перезаписать их любимую анимацию. если ей жестко, в самом конструкторе прописать другую анимацию, то начнутся крики, что мол пытаемся поставить другую анимацию а она не работает.
inkwizitor41, в очередное обновление мода добавим ... P.S. скажите: че надо подкрутить, чтоб получить швы ... хочу один момент проверить, а баг воссоздать не могу.
я шя сижу и думаю ... вот мы замутили геморрой. На кой пень вся эта детализация, качество и т.д.? Это же маразм. Во народ играет на минимальных настройках. Каждый второй даж не замечает, что играет без сглаживания ... и все нормально. Может и правда ... вся эта наша мышиная возня никому не нужна и является пустой тратой времени?
все настолько плохо? ведь речь не идет вообще обо всех анимациях, а только об извлечении в вкладывании в ножны одноручей и кинжалов.
не плохо ... но как правило у народа эта анимация работает с пояса. Если ванильную заменить на анимацию с ноги. То ее начнут использовать и НПС, у которых режик на поясе ... начнутся крики: какого черта, верните на место анимацию как было и т.д. Нет ... уж нафиг - пусть сами ставят анимацию какую хотят и не крутят мне мозги с ней.
Для скининга использовал HH скелет в максе, при одевании в игре видно , что пятки поднимаются, но часть каблука под землей, получается, что длина каблука всегда должна быть одна и та же, как у сапог из мода?
да ... высота подошва - должна быть одинаковой. Как у тапок из мода. Ориентируйтесь по тапкм которые берете в стартовой локации (около медведицы). В дальнейшем добавлю тапки с открытой стопой ... будет проще подогнать: это максимальная высота (на мой взгляд - выше и не надо):
не надо обновлять ... все, что выше 314 - это пошло для 7-ой серии. Только для них и нужно это обновление. К примеру: у меня 650Ti я ваще сижу на драйверах 306.97 и не забиваю себе голову. Все, что было после 314 ... меня уже не волнует, поскольку пошло для боле поздних карт а на старые они забили.
не буду я связываться с анимацией и не буду ее трогать ... это дебри в которые если залезть, то геморроя будет не меньше чем от всего остального. в описание добавлю инфу на тему того, от куда можно взять анимацию для кинжала и все (серавно никто не читает описание ... так, что все нормально) ... дальше - как хотят.
Ну тогда проще будет стандартную оставить, как и стандартное расположение оружия. Косячно же выглядит анимация от булавы для кинжала и от двуручного для одноручника за спиной.
для меня лучше так, как есть теперь... т/е - меч за спиной со своей анимацией и есть отдельная анимация для кинжала на ноге. Из всего, что мне довелось видеть ... это най боле приемлемо для меня и моей игры.