P.S. А за комментарии всем большое спасибо. Постараюсь больше не утруждать вас подобными глупостями.
да не за что ... всегда рады помочь. P.S. Коль так настаиваешь - так и быть.
На улицы свет плоский и боковой ... т/е - нету ощущения, что падает с неба. Если глянешь вертикальную стену ... то сам заметишь, что она равномерно освещена с верху и до низу. В тоже время ... персонаж пересвечен боковым светом ... посмотри на внутреннею сторону ног - они засвечены без намека на затемнение. Слишком большая интенсивность облаков ... они вываливаются из общей картины и создают сильный контраст на фоне неба.
В помещении ситуация еще хуже ... у тебя горит костер а цвет стен зелено-синий ... куда делся теплый свет от огня костра? Тож самое с тенями внутри помещения ... наружный свет настолько сильный, что свет от костра не в силе засветить те места которые оказались в тени от наружного света.
Может тогда наши с тобой выводы будут более содержательными.
вы о чем? О_о Вы же для себя настраиваете а не для других ... Тут самое главное, что вам нравится ... а все остальное не имеет значения. Я высказала свое мнение, и указала причины по которым себе бы так никогда не настроила свет и почему меня полученный результат не устраивает. Но в данном случае - это не имеет никакого значения.
Вот собственно и все, что я хотел сказать. Кстати, цвет воды на водопадах в последних версиях ENB (и естественно у меня в игре) просто поразительно похож на естественный.
хм... а голубые горы это тож последствия какого-то мода? Честно говоря - смотрятся странно ... по цвету смахивает очень сильно на цвет воды, только с тем отличием, что боле в боле светлых тонах.
Во-первых это не горы, а скалы расположенные близко у воды, а во-вторых, какого цвета они должны быть в тени и в 6-30 утра?
в лучшем случае - серого ... при оптимальном освещении - с теплыми оттенками от первых лучей: поскольку сработает рефлект от поверхности и будут подсвечены лучами (на вашем скрине солнце уже светит, а скалы по прежнему голубые ... при этом не понятно - куда тогда светит солнце). Чем выше солнце - тем теплей цветовая гама. А голубого - там не будет по определению не при каких условиях. Единственное место где вы увидите голубые скалы ... это при восходе, ов время тумана и только в дали на линии горизонта. И то ... не потому, что они такого цвета, а из-за преломления лучей света. P.S. В компьютерной графике этот цвет используется в виде фальшивого, чтоб создать иллюзию затемнения/ночи. Поскольку основной проблемой является детализация в тенях, то разработчики намеренно используют большое его количество, чтобы подсветить детали и при этом - их не пересветить.
Это ключевая характеристика. Но в моем случае, солнце находится еще за скалами и в этом случае теплотой там и не пахнет. P.S. Это легко проверить, если открыть файл в ФШ и посмотреть (поводить) пипеткой по этим скалам. Уверяю тебя, Кристина, если у тебя нормальный монитор, то никакого голубого цвета там ты не увидишь, его и в помине нет, а есть цвета от серого до очень темно-серого с очень легким голубоватым оттенком. (Извини, что повторяюсь.)
я уже проверила...
исходник: а вот так он выглядит после того, как был проведен его анализ и исправление ошибок баланса и цветопередачи: P.S. полученный результат можно списать на то, что сместилось время. Но поскольку я не плохо разбираюсь в компьютерной графики то могу вас заверить, что вы и в полдень не получите у себя теплой цветовой гамы.
Serlots, в ENB вы ничего не сделаете ... он не для этих целей. Еще один пример:
P.S. и тут не ваша вина ... а проблема в ванильных настройках и ванильной цветовой палитры. она создана для игры на телевизоре (на консолях). Но как нам известно - у телика, по сравнению с монитором - боле слабая интенсивность и цветопередача. По этому ... ванильные настройки цветовой гамы - можете просто выкинуть на помойку ... и если хватает знаний - создать свою - такую, какая вам требуется для комфортной игры.
все на много хуже нежели я думала ... на горах, на втором плане - тени отсутствуют по определению (свет плоский и равномерный по вертикали). Это говорит о том, что все затемненные места засвечены амбиентом. Просто - его перекрутили и свет от неба не в силе его пробить и не в силе сквозь его отрисовать тень. По поводу цветовой гамы я уже говорила ... она у вас напрочь - блеклая и сильно ужатая.
нет ... на полном серьезе. Сложного в этом нет ничего. просто очень много кропотливой работы и многотысячных тестов ... которые еще усложняются тем, что все вами внесенные настройки, в игре появляются только спустя игровые сутки после того как вы их внесли.
открываете в конструкторе Скайрим - файл Skyrim.esm Заходите в раздел: Imagespace И там у вас откроется все, что вам надо перелопатить по своему ... так, чтобы вас это утроило. Рекомендую ограничится только самыми необходимыми настройками и не крутить вертеть все, что увидели ... хотя бы до тех пор, пока разберетесь во всех тонкостях. То бишь - ограничится только этими настройками:
Причем ... такое окно настроек имеет каждая локация - отдельное для себя. По мимо этого ... при разных погодных условиях, при разном времени суток. Всего 4 времени суток: утро, день, вечер, ночь. К этому еще добавьте разные погодные условия (ясная погода, облачность, дождь, снег, буря и т.д. и это все помножить на 4 времени суток). То не сложно посчитать сколько вам придется провозится, чтоб настроить все локации (а их в скайриме очень много). P.S. Для меня это пройденный этап ... а для вас - будет отличное развлечение на несколько месяцев.
словом ... количество настроек доступных в ENB - это детский сад (что-то вроде азбуки) ... по сравнению с возможностями конструктора и количеством настроек которые там есть реализованные.
По этому я и говорю создавая RL мод ... что esp файл из него - это 90% всего мода ... а остальные 10% - это ENB. По хорошему и если не ленится, то в ENB можно отключить все кроме исправленных теней ... и все остальное настроить в конструкторе. Причем - полученный результат будет в разы боле качественным нежели то, что получаем изменяя настройки ENB.
Добрый день Криста! Мне очень понравелись ваши работы и я где-то видел список поочерёдности установки модов и разных плагинов, а теперь не могу его найти немогли бы вы подсказать где он. С уважением Андрей!
проще по новой написать ... нежели искать где он был.
1. Skyrim Project Optimization 2. RL 3. ELFX 4. Ultimate HD Fire Effects 5. Smoking Torches
в такой последовательности устанавливаете и в такой же размещаете в лаунчере.
Попытаюсь поточнее выразить. Вы писали что снчало надо ставить моды на мир тоесть города, деревья, вода, а потом что-то ещё. Следующие моды на железяки(одежда, мечи), а потом всё что связано с LB.
1. Ставите всевозможные ретекстур, HD и прочие текстурные моды (не затрагивающие персонажей). 2. Ставите моды изменяющие модели (вполне возможно, что в них окажутся модели с измененной разверткой и вам потребуется перезаписать текстурны которые вы установили до этого). 3. Ставите глобальные моды изменяющие города/ландшафт. 4. Ставите разные железяки, пушки и прочью мелочь. 5. Ставите геймплейные моды. 6. Ставите моды на изменение освещения. 7. Ставите квестовые моды. 8. Ставите реплейсеры персонажей, НПС. 9. Ставите плюшки к этим реплейсерам (текстуры, волосы, модели и т.д.) 10. Ставите шмотки к выбранному реплейсеру.
В такой же последовательности и в самом лаунчере размещаете.
у меня еще не было ... но при моем слабом железе - эта штука помогает выживать. В помещениях с ENB имею 45-60 ФПС. Появятся баги - снесу если окажутся критичными ... а если не критичны, то можно и пережить некоторые мелочи. С ним имею прирост производительности на 10%-15%.
Kris†a™, ради выигрыша в производительности, думаю тебя не очень огорчат небольшие баги в парочке пещер. Жаль, что мы живём очень далеко друг от друга, а то я бы тебе отдал Core 2 Quad 9550 + ASUS P5Q Premium + 3 планки по 2 ГБ DDR2-1066 под него. Базовая частота 2,8 но до 3,5 можно легко разогнать. Видяхи вот только лишней нет, но 4 ядра у тебя было-бы.
Скажите пожалуйста, не планируете ли вы адаптировать под LB мод Demon Hunter Armor by Jojjo (http://skyrim.nexusmods.com/mods....?) ?
ему не требуется адаптация... Он полностью закрывает персонажа. Любая броня/одежда которая полностью закрывает все участки кожи - не требует адаптации.
Не совсем так. Если частично раздеть такого персонажа, то руки и ступни будут оторваны. Именно по этому я пока не использую в своём моде полностью закрытые сеты.
так я же и сказала, что если полностью закрыт. А "частично раздеть" - по определению не может быть "полностью закрытым".
В шапке топика - обновила тестовую версию. P.S. карту теней можете уменьшить до 1024х1024 ... поскольку уже не актуально боле высокое разрешение. И не забудьте прописать количество памяти...
нет ... только величину самой карты. И то ... это только рекомендация в целях прироста производительности. P.S. на глаз, в картинке вы разницы между 2048 и 1024 не увидите ... а вот прирост в ФПС увидите.
Мерещится. Дрожание теней и их разрешение ... меж собой не связаны. Дрожание теней снижает дальность их прорисовки. Чем дальше рисуются - тем меньше дрожат.
Как всегда, твой esp фиг дружит с другим ENB. И мы понимаем, что снова пролетаем. Придётся продолжать смотреть в сторону ELE.
Все очень просто ... я использую твик HD6 ... только при помощи его можно добиться сбалансированной цветовой гамы без "кричащих" красок. Соответственно ... мой esp будет дружить с любым ENB который тож использует HD6. Словом ... присматривайся к сбалансированным ENB - тогда без труда получишь нормальную картинку. P.S. Хотя ... если тебе нравится, изнутри светящая кожа персонажа ... у которого неживые губы (блеск пропал), и на котором даж нет теней (под подбородком освещение сопоставимое с освещением на лбу): хм ... тогда может и нечего не надо менять.
хм... источник света на заднем плане а освещена спереди? Это как ты так умудрился? О_о P.S. приложи свою руку к монитору ... и сравни цвет и интенсивность своей кожи и персонажа. Похожи?
Неее, источник света перед её фейсом, просто его в кадре нет.
под тумбочкой на заднем плане тож установлен источник света ... но его просто не видно? И да ... если впереди ее источник света - то че это за источник света, что он умудрился сквозь броню ей так ярко осветить шею? У ней там воротник высокий... Если он под потолком висит ... то тень должна быть от подбородка. P.S. просто у тебя амбиент закручен до заоблачных величин. Тыж пойми, что амбиент засвечивает те места, на которые не попадает свет а его компрессия усиливает резкость перехода между освещенными и затемненными местами. Таким образом ты закрутил сам амбиент и его компрессию. И картинка осталась без плавных переходов и мягких теней, естественных затемнений. Там у нас в галереи - у каждого второго такая картинка. Но тут палка в двух концах - начнешь уменьшать интенсивность амбиента ... детали в тенях станут размазанными. Вот по этому, я в своем esp амбиент реализовала через игровой движок ... поскольку он боле корректно затемняет и при этом сохраняет детализацию. Таким образом ... мне не надо его сильно закручивать в самом ENB, поскольку он уже есть от esp.
у тебя на скринах не работает затемнение которое устанавливается в драйверах видео карты и не работает затемнение от света неба: EnableSkyLighting
P.S. С огнем ситуация не однозначная - нужен совет. Как лучше, красивей ... правдоподобней: vs P.P.S. с частицами проблемы не обнаружила: нужно боле точное описание сути проблемы. Желательно с иллюстрациями... Причем проблема должна быть выявлена при моих настройках и без вами внесенных изменений.