Форум » Записи участника [Kris†a™]

Результаты поиска
Kris†a™  Offline  Сообщение №3601 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 17 ноября 2013, 12:45


Lady in the Dark


так а какой смысл гнаться? Серавно ... боле менее стабильна только версия 0.221
а все остальное - только для тестеров. ;)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3602 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 17 ноября 2013, 17:38


Lady in the Dark


Цитата Serlots

P.S. А за комментарии всем большое спасибо. Постараюсь больше не утруждать вас подобными глупостями.

да не за что ... всегда рады помочь. ;)
P.S.
Коль так настаиваешь - так и быть.

На улицы свет плоский и боковой ... т/е - нету ощущения, что падает с неба. Если глянешь вертикальную стену ... то сам заметишь, что она равномерно освещена с верху и до низу.
В тоже время ... персонаж пересвечен боковым светом ... посмотри на внутреннею сторону ног - они засвечены без намека на затемнение.
Слишком большая интенсивность облаков ... они вываливаются из общей картины и создают сильный контраст на фоне неба.

В помещении ситуация еще хуже ... у тебя горит костер а цвет стен зелено-синий ... куда делся теплый свет от огня костра? Тож самое с тенями внутри помещения ... наружный свет настолько сильный, что свет от костра не в силе засветить те места которые оказались в тени от наружного света.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3603 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 17 ноября 2013, 17:44


Lady in the Dark


дык ... возобновила возню с 0.221

  

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3604 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 04:48


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Может тогда наши с тобой выводы будут более содержательными.

вы о чем? О_о Вы же для себя настраиваете а не для других ...
Тут самое главное, что вам нравится ... а все остальное не имеет значения. Я высказала свое мнение, и указала причины по которым себе бы так никогда не настроила свет и почему меня полученный результат не устраивает. Но в данном случае - это не имеет никакого значения.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3605 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 13:06


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Вот собственно и все, что я хотел сказать. Кстати, цвет воды на водопадах в последних версиях ENB (и естественно у меня в игре) просто поразительно похож на естественный.

хм... а голубые горы это тож последствия какого-то мода? Честно говоря - смотрятся странно ... по цвету смахивает очень сильно на цвет воды, только с тем отличием, что боле в боле светлых тонах.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3606 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 13:51 | Отредактировано: Kris†a™ - 18 ноября 2013, 13:57


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Во-первых это не горы, а скалы расположенные близко у воды, а во-вторых, какого цвета они должны быть в тени и в 6-30 утра?

в лучшем случае - серого ... при оптимальном освещении - с теплыми оттенками от первых лучей: поскольку сработает рефлект от поверхности и будут подсвечены лучами (на вашем скрине солнце уже светит, а скалы по прежнему голубые ... при этом не понятно - куда тогда светит солнце). Чем выше солнце - тем теплей цветовая гама. А голубого - там не будет по определению не при каких условиях. Единственное место где вы увидите голубые скалы ... это при восходе, ов время тумана и только в дали на линии горизонта. И то ... не потому, что они такого цвета, а из-за преломления лучей света.
P.S.
В компьютерной графике этот цвет используется в виде фальшивого, чтоб создать иллюзию затемнения/ночи. Поскольку основной проблемой является детализация в тенях, то разработчики намеренно используют большое его количество, чтобы подсветить детали и при этом - их не пересветить.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3607 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 14:10 | Отредактировано: Kris†a™ - 18 ноября 2013, 14:13


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Это ключевая характеристика. Но в моем случае, солнце находится еще за скалами и в этом случае теплотой там и не пахнет. P.S. Это легко проверить, если открыть файл в ФШ и посмотреть (поводить)
пипеткой по этим скалам. Уверяю тебя, Кристина, если у тебя нормальный
монитор, то никакого голубого цвета там ты не увидишь, его и в помине
нет, а есть цвета от серого до очень темно-серого с очень легким
голубоватым оттенком. (Извини, что повторяюсь.)

я уже проверила...

исходник:

а вот так он выглядит после того, как был проведен его анализ и исправление ошибок баланса и цветопередачи:

P.S.
полученный результат можно списать на то, что сместилось время.
Но поскольку я не плохо разбираюсь в компьютерной графики то могу вас заверить, что вы и в полдень не получите у себя теплой цветовой гамы.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3608 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 14:38


Lady in the Dark


Serlots, в ENB вы ничего не сделаете ... он не для этих целей.
Еще один пример:


P.S.
и тут не ваша вина ... а проблема в ванильных настройках и ванильной цветовой палитры.
она создана для игры на телевизоре (на консолях). Но как нам известно - у телика, по сравнению с монитором - боле слабая интенсивность и цветопередача.
По этому ... ванильные настройки цветовой гамы - можете просто выкинуть на помойку ... и если хватает знаний - создать свою - такую, какая вам требуется для комфортной игры.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3609 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 14:45 | Отредактировано: Kris†a™ - 18 ноября 2013, 14:46


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Вот, пожалуйста, посмотри, это 14 дня + fw 081a

все на много хуже нежели я думала ... на горах, на втором плане - тени отсутствуют по определению (свет плоский и равномерный по вертикали). Это говорит о том, что все затемненные места засвечены амбиентом. Просто - его перекрутили и свет от неба не в силе его пробить и не в силе сквозь его отрисовать тень. По поводу цветовой гамы я уже говорила ... она у вас напрочь - блеклая и сильно ужатая.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3610 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 15:38


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Тут видишь какое дело, с цветом бы разобраться.

то как у меня на данный момент (и это я еще не добилась желаемого результата):

  
там же - полдень - ясная погода.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3611 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 15:42


Lady in the Dark


Цитата Serlots

- это ты наверно так пошутила. Обидеть хочешь?

нет ... на полном серьезе. Сложного в этом нет ничего.
просто очень много кропотливой работы и многотысячных тестов ... которые еще усложняются тем, что все вами внесенные настройки, в игре появляются только спустя игровые сутки после того как вы их внесли.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3612 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 16:34


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Так чего нам делать-то?

открываете в конструкторе Скайрим - файл Skyrim.esm

Заходите в раздел: Imagespace

И там у вас откроется все, что вам надо перелопатить по своему ... так, чтобы вас это утроило.
Рекомендую ограничится только самыми необходимыми настройками и не крутить вертеть все, что увидели ... хотя бы до тех пор, пока разберетесь во всех тонкостях.
То бишь - ограничится только этими настройками:


Причем ... такое окно настроек имеет каждая локация - отдельное для себя. По мимо этого ... при разных погодных условиях, при разном времени суток.
Всего 4 времени суток: утро, день, вечер, ночь. К этому еще добавьте разные погодные условия (ясная погода, облачность, дождь, снег, буря и т.д. и это все помножить на 4 времени суток). То не сложно посчитать сколько вам придется провозится, чтоб настроить все локации (а их в скайриме очень много).
P.S.
Для меня это пройденный этап ... а для вас - будет отличное развлечение на несколько месяцев. ;)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3613 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 16:41


Lady in the Dark


словом ... количество настроек доступных в ENB - это детский сад (что-то вроде азбуки) ...
по сравнению с возможностями конструктора и количеством настроек которые там есть реализованные.

По этому я и говорю создавая RL мод ... что esp файл из него - это 90% всего мода ... а остальные 10% - это ENB. По хорошему и если не ленится, то в ENB можно отключить все кроме исправленных теней ... и все остальное настроить в конструкторе. Причем - полученный результат будет в разы боле качественным нежели то, что получаем изменяя настройки ENB.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3614 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 20:33


Lady in the Dark


Цитата kindos

Добрый день Криста! Мне очень понравелись ваши работы и я где-то видел список поочерёдности установки модов и разных плагинов, а теперь не могу его найти немогли бы вы подсказать где он. С уважением Андрей!

проще по новой написать ... нежели искать где он был.

1. Skyrim Project Optimization
2. RL
3. ELFX
4. Ultimate HD Fire Effects
5. Smoking Torches

в такой последовательности устанавливаете и в такой же размещаете в лаунчере.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3615 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 21:02


Lady in the Dark


Цитата kindos

Попытаюсь поточнее выразить. Вы писали что снчало надо ставить моды на мир тоесть города, деревья, вода, а потом что-то ещё. Следующие моды на железяки(одежда, мечи), а потом всё что связано с LB.

1. Ставите всевозможные ретекстур, HD и прочие текстурные моды (не затрагивающие персонажей).
2. Ставите моды изменяющие модели (вполне возможно, что в них окажутся модели с измененной разверткой и вам потребуется перезаписать текстурны которые вы установили до этого).
3. Ставите глобальные моды изменяющие города/ландшафт.
4. Ставите разные железяки, пушки и прочью мелочь.
5. Ставите геймплейные моды.
6. Ставите моды на изменение освещения.
7. Ставите квестовые моды.
8. Ставите реплейсеры персонажей, НПС.
9. Ставите плюшки к этим реплейсерам (текстуры, волосы, модели и т.д.)
10. Ставите шмотки к выбранному реплейсеру.

В такой же последовательности и в самом лаунчере размещаете.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3616 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 21:06


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Лично у меня был такой баг на Скулдафне в храме.

у меня еще не было ... но при моем слабом железе - эта штука помогает выживать. В помещениях с ENB имею 45-60 ФПС.
Появятся баги - снесу если окажутся критичными ... а если не критичны, то можно и пережить некоторые мелочи.
С ним имею прирост производительности на 10%-15%.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3617 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 18 ноября 2013, 21:46


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Kris†a™, ради выигрыша в производительности, думаю тебя не очень огорчат небольшие баги в парочке пещер. Жаль, что мы живём очень далеко друг от друга, а то я бы тебе отдал Core 2 Quad 9550 + ASUS P5Q Premium + 3 планки по 2 ГБ DDR2-1066 под него. Базовая частота 2,8 но до 3,5 можно легко разогнать. Видяхи вот только лишней нет, но 4 ядра у тебя было-бы.

не откажусь ... можешь EMS службой отправить ...  lol

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3618 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 20 ноября 2013, 17:01


Lady in the Dark


Цитата NHW

Kris†a™, от Sinbloodа есть какие-нибудь вести?

я думаю, что мы бы уже знали ... если бы были какие нить новости.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3619 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 20 ноября 2013, 19:33


Lady in the Dark


Цитата ArsK

Скажите пожалуйста, не планируете ли вы адаптировать под LB мод Demon Hunter Armor by Jojjo (http://skyrim.nexusmods.com/mods....?) ?

ему не требуется адаптация... Он полностью закрывает персонажа.
Любая броня/одежда которая полностью закрывает все участки кожи - не требует адаптации.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3620 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 21 ноября 2013, 06:49


Lady in the Dark


Цитата Kepper

Не совсем так. Если частично раздеть такого персонажа, то руки и ступни будут оторваны. Именно по этому я пока не использую в своём моде полностью закрытые сеты.

так я же и сказала, что если полностью закрыт. А "частично раздеть" - по определению не может быть "полностью закрытым". ;)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3621 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 07:23


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Сейчас убрал RCRN, чтоб не мешал.

на RCRN пытался построить свет?  lol

P.S.
несколько тестовых скринов (допиливаю освещение, во время магических эффектов):

  

думаю ... сегодня вечером будет готова финальная-тестовая версия.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3622 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 17:23 | Отредактировано: Kris†a™ - 21 ноября 2013, 17:27


Lady in the Dark


В шапке топика - обновила тестовую версию.
P.S.
карту теней можете уменьшить до 1024х1024 ... поскольку уже не актуально боле высокое разрешение.
И не забудьте прописать количество памяти...

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3623 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 19:21


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Кто-нибудь может подсказать где уменьшать?

iShadowMapResolution=1024 (в SkyrimPrefs.ini - в моих документах)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3624 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 20:07


Lady in the Dark


Цитата imiami

что-нить править надо?

нет ... только величину самой карты. И то ... это только рекомендация в целях прироста производительности.
P.S.
на глаз, в картинке вы разницы между 2048 и 1024 не увидите ... а вот прирост в ФПС увидите.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3625 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 21:15


Lady in the Dark


Цитата imiami

возможно мне мерещится

Мерещится. Дрожание теней и их разрешение ... меж собой не связаны.
Дрожание теней снижает дальность их прорисовки. Чем дальше рисуются - тем меньше дрожат.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3626 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 22:49 | Отредактировано: Kris†a™ - 21 ноября 2013, 22:57


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Как всегда, твой esp фиг дружит с другим ENB. И мы понимаем, что снова пролетаем. Придётся продолжать смотреть в сторону ELE.

Все очень просто ... я использую твик HD6 ... только при помощи его можно добиться сбалансированной цветовой гамы без "кричащих" красок.
Соответственно ... мой esp будет дружить с любым ENB который тож использует HD6.
Словом ... присматривайся к сбалансированным ENB - тогда без труда получишь нормальную картинку.
P.S.
Хотя ... если тебе нравится, изнутри светящая кожа персонажа ... у которого неживые губы (блеск пропал),
и на котором даж нет теней (под подбородком освещение сопоставимое с освещением на лбу):

хм ... тогда может и нечего не надо менять. ;)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3627 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 23:38


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

свет идёт от светильника на заднем плане.

хм... источник света на заднем плане а освещена спереди? Это как ты так умудрился? О_о
P.S.
приложи свою руку к монитору ... и сравни цвет и интенсивность своей кожи и персонажа. ;) Похожи?

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3628 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 21 ноября 2013, 23:55


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Неее, источник света перед её фейсом, просто его в кадре нет.

под тумбочкой на заднем плане тож установлен источник света ... но его просто не видно?
И да ... если впереди ее источник света - то че это за источник света, что он умудрился сквозь броню ей так ярко осветить шею? У ней там воротник высокий...
Если он под потолком висит ... то тень должна быть от подбородка.
P.S.
просто у тебя амбиент закручен до заоблачных величин. Тыж пойми, что амбиент засвечивает те места, на которые не попадает свет а его компрессия усиливает резкость перехода между освещенными и затемненными местами. Таким образом ты закрутил сам амбиент и его компрессию. И картинка осталась без плавных переходов и мягких теней, естественных затемнений. Там у нас в галереи - у каждого второго такая картинка. Но тут палка в двух концах - начнешь уменьшать интенсивность амбиента ... детали в тенях станут размазанными. Вот по этому, я в своем esp амбиент реализовала через игровой движок ... поскольку он боле корректно затемняет и при этом сохраняет детализацию. Таким образом ... мне не надо его сильно закручивать в самом ENB, поскольку он уже есть от esp.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3629 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 22 ноября 2013, 04:54 | Отредактировано: Kris†a™ - 22 ноября 2013, 05:36


Lady in the Dark


Цитата PhysxN

В начале все было спокойно:

у тебя на скринах не работает затемнение которое устанавливается в драйверах видео карты и не работает затемнение от света неба: EnableSkyLighting

P.S.
С огнем ситуация не однозначная - нужен совет. Как лучше, красивей ... правдоподобней:
vs 
P.P.S.
с частицами проблемы не обнаружила:

нужно боле точное описание сути проблемы. Желательно с иллюстрациями...
Причем проблема должна быть выявлена при моих настройках и без вами внесенных изменений.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3630 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 22 ноября 2013, 05:52


Lady in the Dark


Цитата Cheshirk

Kris†a™, огонь справа - не приглядевшись, подумала что это деревяшка. Огонь слева, мне кажется, все-таки ближе из предложенного к реализму.

при ярком - дневном свете:


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Форум » Записи участника [Kris†a™]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб