Главная » Каталог модов » Skyrim Special Edition » Оружие




Перековка - в массы [SE]


Автор: registrant
Язык: Русский
Версия: 1.9 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim Special Edition на форуме игры.


Добавлено: 18 Января 2020 в 18:00
Отредактировано: | исправление накопившихся ошибок
Просмотров: 1382 | Загрузок: 155 | Комментарии: 8

Понравилось: 17 пользователям



В моде собраны почти все (кроме артефактов и пары других) модели оружия из моего проекта "Перековка", а также добавлено много новых. Версия для Легендарного издания в архиве, или по ссылке.

В комментариях часто задавали вопрос - будут ли конфликты с той "Перековкой"? Отвечаю большими зелёными буквами - НЕТ. Все железки из "Перековки - в массы" - автономные, и ни одного ванильного оружия не заменяют.

Большинство железок можно найти или сковать при наличии кузнечных способностей для соответствующего материала. Рецепты крафта мало отличаются от ванильных.

Некоторое оружие можно ковать после какого-либо квеста, и совсем редкие образцы лежат в относительно труднодоступных местах в единственном экземпляре (условия или место указаны на скринах в архиве).

Урон оружия немного выше аналогичного по материалу. Некоторые мечи (стальные, например) имеют много видов и форм, а урон у них вроде бы одинаковый. Однако они разнятся скоростью, шансом крита, останавливающим действием, дальностью удара (т.е. всем тем, что Беседка не сочла нужным показывать игроку в интерфейсе). Общий принцип: тяжелые бъют сильнее и медленнее, легкие и изогнутые - быстрее, длинные - дальше.

Если считаете, что урон слабоват - воспользуйтесь моей простенькой поделкой  "Мечта гнома-кузнеца", позволяющей заточить неподецки всё, что можно точить, и из любых модов.

Полноразмерные скрины - в архиве. 

Поддерживается DSR.
В архиве есть версия для Skyrim Легендарное издание, и для Skyrim SE. Не перепутайте при установке.

Для работы мода требуются все DLC и Update.esm.
____________________
Установка и удаление: стандартные, вручную.
____________________
Обновление 1.9:
1. Основной мод объединён с левел-листами, и отдельный файл RFM-list.esp теперь не нужен.
2. Исправлено положение в инвентаре стальных двуручных бастардов бродяги и рыцаря.
3. Исправлена ошибка в модели стальной джерольской полусабли, из-за которой её нельзя было поднять с земли или выкинуть на землю.
4. Квест Соратников "Фамильные ценности" теперь может включать новое оружие, даже то, для изготовление которого требуются особые условия (см. скрины), но кроме именных.


Примечания:
  1. Автор не претендует на непогрешимость и строгое следование лору свитков и др.
  2. Названия мечей при таком количестве придумывать трудно, так что критика и предложения принимаются. В разумных пределах.
  3. Мод не содержит текстур. Совсем. Поэтому если у вас установлен розовый ретекстур стального меча, то и большинство моих будут такими же.
  4. "Распространителям"-плагиаторам просьба - не тратить своё и моё время.
____________________
Благодарности: 
  1. Luci - за тестирование недецких подарков :)
____________________
Другие мои моды можно посмотреть здесь.











Скриншоты | Images (больше):


Теги: перековка, оружие скайрим se


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 8

+1
№:8 от DODGER01
508178
| Проверенный | в 12:41 (23 Февраля 2020) [Материал]
Толково, как всегда! Зачетный мод.
Посмотреть профиль DODGER01

0
№:5 от AnarchyFreak
1958068
| Проверенный | в 04:32 (20 Января 2020) [Материал]
Скажи, пожалуйста, мод как-нибудь влияет на самих детей и систему взаимодействия с ними, возможен конфликт с модами на внешность детей и мультиусыновление?
Посмотреть профиль AnarchyFreak

0
№:6 от registrant
8635
| Модмейкер | в 07:41 (20 Января 2020) [Материал]

Цитата
AnarchyFreak | Проверенный | в 04:32 (Сегодня): ...мод как-нибудь влияет на самих детей и систему взаимодействия с ними, возможен конфликт с модами на внешность детей и мультиусыновление?
Коротко - нет.

Развёрнуто - тот набор оружия (в ванили это только кинжалы, плюс подарки вроде кукол), который можно дарить детям, прописаны в форм-листе, а не в левел-листах, так что сами записи детей в CreationKit не затронуты, и на внешность/усыновление их мод влиять никак не может.
Посмотреть профиль registrant

+1
№:7 от AnarchyFreak
1958068
| Проверенный | в 12:03 (24 Января 2020) [Материал]
Большое спасибо за ответ и за такой прекрасный мод  giveheart
Посмотреть профиль AnarchyFreak

0
№:1 от ivan6664
11368
| Проверенный | в 09:32 (19 Января 2020) [Материал]
Цитата
Основной мод объединён с левел-листами, и отдельный файл RFM-list.esp теперь не нужен.

Что делать тем, кому оружие в уровневых списках не нужно?
Посмотреть профиль ivan6664

+2
№:2 от registrant
8635
| Модмейкер | в 14:46 (19 Января 2020) [Материал]

Цитата
ivan6664 | Проверенный | в 09:32 (Сегодня): Что делать тем, кому оружие в уровневых списках не нужно?
Пользоваться старой версией?..
На всех не угодишь...
Посмотреть профиль registrant

0
№:3 от ivan6664
11368
| Проверенный | в 19:41 (19 Января 2020) [Материал]
Это понятно, но зачем было сливать плагины в один? Имхо, модульный подход в таком случае самый подходящий, чтобы угодить всем. Пользоваться старой версией подсунув новый бса? Так я и сделал. Но в случае дальнейшего добавления нового оружия (надеюсь) в мод придется все равно переходить на новую версию.
Посмотреть профиль ivan6664

+1
№:4 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:05 (19 Января 2020) [Материал]

Цитата
ivan6664 | Проверенный | в 19:41 (Сегодня): ...модульный подход в таком случае самый подходящий...
Не, именно в таком случае самый подходящий подход - интеграция. Если бы оружие из ПвМ было чуждо ванильному Скаю, я бы с вами согласился, но тут, так сказать, плоть от плоти, пардон за пафос. Новое железо органично смотрится, не раздать его изначально по спискам было бы ошибкой, моё авторское имхо.
Посмотреть профиль registrant
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [981]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [420]
TES V: Skyrim [4369]
TES IV: Oblivion [526]
Fallout: New Vegas [2319]
Fallout 3 [1160]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [177]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [12]
Анимации [4]
Броня [25]
Броня для CBBE/UNP/LB [14]
Глобальные [11]
Геймплей [72]
Графика [35]
Дома [20]
Звуки и аудио [4]
Измененные локации [12]
Инструкции [2]
Интерфейс [13]
Квесты [12]
Компаньоны [8]
Магия [9]
Мир и окружение [14]
Модели и текстуры [11]
Новые локации [6]
Одежда [12]
Оружие [39]
Патчи и исправления [10]
Персонажи [8]
Предметы [12]
Производительность [3]
Реплейсеры [15]
Реплейсеры тел [5]
Расы и внешность [14]
Существа [10]
Читерские предметы / Прочее [8]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Последние комментарии
Логи хранятся в папке: My Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script
Но ...
Спасибо за оперативный ответ!
Сразу установил версию 5.1, до этого модом не пользов...
Ясненько. Благодарю за столь быстрый ответ [ Снаряжение из Ведьмака 3 / TW3 Equipment ]
Добрый день.Подскажите где находятся лог(и) мода.Такая проблема,подключаю дополнительные м...
Если у Вас стоит версия 5.0.х новую игру начинать не нужно. Просто обновляете и продолжает...
Здравствуйте! Любую анимацию можно вызвать скриптами (как в случае торговки из Вестгейта)....
Статистика
Онлайн всего: 231
Гостей: 125
Пользователей: 106




Вверх Вниз