Опубликовано в рамках проекта "Back to Neverwinter!"
Описание
1. Активирован забавный диалог о женщинах гитьянки в пещере гитьянки. Чтобы увидеть сцену нужен любой сейв из 1-го акта до входа в пещеру. Потенциальные участники этого разговора: Бишоп, Касавир, Нишка, Кара, Гробнар, Келгар.
2. В общий разговор с Бишопом добавлен диалог о его деревне. Этот диалог был полностью вырезан из игры вместе с локацией деревни Бишопа. Предполагалось, что путешествуя по топям, ГГ находит пожарище - бывшую деревню. Когда ГГ собирается обыскать трупы в поисках ценностей, Бишоп препятствует, мотивируя тем, что это "к несчастью", и что там все равно нет ничего стоящего. Таким образом становится ясно,что Бишоп знает больше, чем говорит. Далее следует рассказ об этой деревне.
От этого остались только звук и текст, по которым оказалось возможным восстановить часть разговора. Теперь эту ветку можно увидеть в общем диалоге с Бишопом, она начинается с: "Что случилось в той деревне среди Топей?". Чтобы увидеть диалог - нужен любой сейв из 2-го (3-го) акта. Если влияние на Бишопа будет меньше 20, то разговор практически не состоится, а если больше, то у разговора будет продолжение.
3. Активирован разговор с Дунканом о Бишопе, которого раньше было не видно вследствие тупейшего бага. Чтобы увидеть диалог - нужен любой сейв до первой встречи и первого разговора с Бишопом из 1-го акта - там, где он еще не присоединен к партии, и огрызается на ГГ. Заговорите с ним, а потом отправляйтесь к Дункану.
4. Диалог с Бишопом о Касавире теперь будет появляться значительно чаще, поскольку условие его появления упрощено. Чтобы увидеть - нужен любой сейв с Бишопом из 2-го акта. Влияние на Бишопа должно быть меньше, чем на Касавира.
5. Диалог с Бишопом о ноже теперь будет появляться всегда (правда в несколько разных вариантах, с учетом того, что вы выбрали при разговоре с Маркусом). Чтобы увидеть - нужен любой сейв из 1-го акта до первой встречи с Маркусом.
Проверено на версии 1.12 (вероятнее всего на версии 1.10 работать будет тоже)
Установка
1. Распаковать архив в папку с игрой Neverwinter Nights 2/Override
2. Извлечь из архива игры (вашей установленной копии) Neverwinter Nights 2/Data/VO.zip/Vo - файл gl_bishop_0172.wav и также скопировать его в Override.
3. Если установлен мод Romance Pack, то необходимо извлечь файл "gl_bishop.DLG" из папки "Дополнительно" в архиве. И переместить его с заменой по пути:
.../Neverwinter Nights 2/Override/extend_nwn2/dlg.
4. Этот же файл "gl_bishop.DLG" нужно удалить из мода Romance Pack!
Для нормальной работы игра должна быть русифицирована.
От Базилиссы:
Этот мод состоит из нескольких разрозненных файлов. Некоторые из них совершенно не сочетаются с Romance Pack, так как изменяют одни и те же оригинальные диалоги. Другие вполне могут сочетаться. Игроки, которые используют Romance Pack, могут воспользоваться модом «Вырезанные диалоги и сцены» частично, совершенно без ущерба для своей игры.
Вот что надо для этого сделать. Открываем папку мода. Обращаем внимание на папку dlg. Тут содержится три файла.
1. 16_cv_enter.DLG
Это файл, восстанавливающий сценку в пещере гитиянки. Он прекрасно “ладит” с Romance Pack и только выгодно дополняет этот контент.
2. 16_marcus.DLG
Этот файл восстанавливает все реплики в диалоге с мальчиком Марком в Эмбере. Он был включён точно в таком же виде в Romance Pack, и потому тут его следует просто удалить, чтобы исключить дублирование.
3. gl_Bishop.DLG
Этот файл вносит изменения в оригинальный диалог с Епископом (Бишопом). Именно он – виновник конфликта с модом Romance Pack, где тоже имеется файл с таким именем. Поэтому, чтобы поиграть с обоими модами, нужно сделать следующее:
-- Извлечь файл "gl_bishop.DLG" из папки "Дополнительно" в архиве.
-- Переместить его с заменой по пути: .../Neverwinter Nights 2/Override/extend_nwn2/dlg.
-- Этот же файл "gl_bishop.DLG" нужно удалить из мода Romance Pack.
Итак, проделав вышеуказанные манипуляции, все остальные части мода мы загружаем в игру так, как указано в инструкции. Всё! Играем и получаем удовольствие!
Благодарности
Огромное спасибо Санде за создание мода!
Огромное спасибо Lavallet за создание совместимости двух модов!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Описание
1. Активирован забавный диалог о женщинах гитьянки в пещере гитьянки. Чтобы увидеть сцену нужен любой сейв из 1-го акта до входа в пещеру. Потенциальные участники этого разговора: Бишоп, Касавир, Нишка, Кара, Гробнар, Келгар.
2. В общий разговор с Бишопом добавлен диалог о его деревне. Этот диалог был полностью вырезан из игры вместе с локацией деревни Бишопа. Предполагалось, что путешествуя по топям, ГГ находит пожарище - бывшую деревню. Когда ГГ собирается обыскать трупы в поисках ценностей, Бишоп препятствует, мотивируя тем, что это "к несчастью", и что там все равно нет ничего стоящего. Таким образом становится ясно,что Бишоп знает больше, чем говорит. Далее следует рассказ об этой деревне.
От этого остались только звук и текст, по которым оказалось возможным восстановить часть разговора. Теперь эту ветку можно увидеть в общем диалоге с Бишопом, она начинается с: "Что случилось в той деревне среди Топей?". Чтобы увидеть диалог - нужен любой сейв из 2-го (3-го) акта. Если влияние на Бишопа будет меньше 20, то разговор практически не состоится, а если больше, то у разговора будет продолжение.
3. Активирован разговор с Дунканом о Бишопе, которого раньше было не видно вследствие тупейшего бага. Чтобы увидеть диалог - нужен любой сейв до первой встречи и первого разговора с Бишопом из 1-го акта - там, где он еще не присоединен к партии, и огрызается на ГГ. Заговорите с ним, а потом отправляйтесь к Дункану.
4. Диалог с Бишопом о Касавире теперь будет появляться значительно чаще, поскольку условие его появления упрощено. Чтобы увидеть - нужен любой сейв с Бишопом из 2-го акта. Влияние на Бишопа должно быть меньше, чем на Касавира.
5. Диалог с Бишопом о ноже теперь будет появляться всегда (правда в несколько разных вариантах, с учетом того, что вы выбрали при разговоре с Маркусом). Чтобы увидеть - нужен любой сейв из 1-го акта до первой встречи с Маркусом.
Проверено на версии 1.12 (вероятнее всего на версии 1.10 работать будет тоже)
Установка
1. Распаковать архив в папку с игрой Neverwinter Nights 2/Override
2. Извлечь из архива игры (вашей установленной копии) Neverwinter Nights 2/Data/VO.zip/Vo - файл gl_bishop_0172.wav и также скопировать его в Override.
3. Если установлен мод Romance Pack, то необходимо извлечь файл "gl_bishop.DLG" из папки "Дополнительно" в архиве. И переместить его с заменой по пути:
.../Neverwinter Nights 2/Override/extend_nwn2/dlg.
4. Этот же файл "gl_bishop.DLG" нужно удалить из мода Romance Pack!
2. Извлечь из архива игры (вашей установленной копии) Neverwinter Nights 2/Data/VO.zip/Vo - файл gl_bishop_0172.wav и также скопировать его в Override.
3. Если установлен мод Romance Pack, то необходимо извлечь файл "gl_bishop.DLG" из папки "Дополнительно" в архиве. И переместить его с заменой по пути:
.../Neverwinter Nights 2/Override/extend_nwn2/dlg.
4. Этот же файл "gl_bishop.DLG" нужно удалить из мода Romance Pack!
Для нормальной работы игра должна быть русифицирована.
От Базилиссы:
Этот мод состоит из нескольких разрозненных файлов. Некоторые из них совершенно не сочетаются с Romance Pack, так как изменяют одни и те же оригинальные диалоги. Другие вполне могут сочетаться. Игроки, которые используют Romance Pack, могут воспользоваться модом «Вырезанные диалоги и сцены» частично, совершенно без ущерба для своей игры.
Вот что надо для этого сделать. Открываем папку мода. Обращаем внимание на папку dlg. Тут содержится три файла.
1. 16_cv_enter.DLG
Это файл, восстанавливающий сценку в пещере гитиянки. Он прекрасно “ладит” с Romance Pack и только выгодно дополняет этот контент.
2. 16_marcus.DLG
Этот файл восстанавливает все реплики в диалоге с мальчиком Марком в Эмбере. Он был включён точно в таком же виде в Romance Pack, и потому тут его следует просто удалить, чтобы исключить дублирование.
3. gl_Bishop.DLG
Этот файл вносит изменения в оригинальный диалог с Епископом (Бишопом). Именно он – виновник конфликта с модом Romance Pack, где тоже имеется файл с таким именем. Поэтому, чтобы поиграть с обоими модами, нужно сделать следующее:
-- Извлечь файл "gl_bishop.DLG" из папки "Дополнительно" в архиве.
-- Переместить его с заменой по пути: .../Neverwinter Nights 2/Override/extend_nwn2/dlg.
-- Этот же файл "gl_bishop.DLG" нужно удалить из мода Romance Pack.
Итак, проделав вышеуказанные манипуляции, все остальные части мода мы загружаем в игру так, как указано в инструкции. Всё! Играем и получаем удовольствие!
Благодарности
Огромное спасибо Санде за создание мода!
Огромное спасибо Lavallet за создание совместимости двух модов!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Огромное спасибо Санде за создание мода!
Огромное спасибо Lavallet за создание совместимости двух модов!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Увидела, что последние апдейты по модам были не так давно и подумала, что есть шансы, что и в этой ветке мне кто-нибудь ответит
Решила я в н-ный раз перепройти любимую игру и вспомнила про прекрасный вырезанный диалог с гитиянки. Раньше я его добавляла, редактируя файлы в тулсете. Но вот незадача, сейчас тулсет не запускается от слова совсем, и ничего не помогает (грешу на то, что он категорически не дружит с DirectX 11).
Вопрос к авторам проекта - может быть, у вас есть версии файлов для нерусифицированной игры? Или вы знаете, как можно пошаманить с этими файлами, чтобы диалоги запустились (минуя тулсет)?
Буду очень признательна за помощь
Для того, чтобы оба этих мода работали вместе, аналогичный файл в RP и моде выше нужно будет удалить и использовать вместо них мой файл.
базилисса, если все будет ок, я тогда перезалью архивы (это будет безболезненно), а вы чуть-чуть исправите описание
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
DebugMode 1
rs ga_influence(8, x)
DebugMode 0
Где вместо x выше вставьте число, на которое хотите изменить текущий показатель влияния. Можно вводить как положительные, так и отрицательные числа. Например, 20, чтобы повысить влияние на +20.
И я не совсем понимаю, какой вы там разговор пытаетесь найти. В описании выше вся информация указана же вроде. Или вы про какой-то разговор из РП? Так его проверять нет смысла, я его взял за основу, там всё по-старому.