Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Поселения и строительство » Settler Outfitter / Экипировщик поселенцев



Settler Outfitter / Экипировщик поселенцев


ApeX



Статус: Offline
Автор: Sars99
Автор перевода: ApeX
Язык: Русский
Версия: 1.1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры





Добавлено: 26 сентября 2025
Обновлено: 4 октября 2025 | Обновлено до 1.1.0
Просмотров: 859 | Загрузок: 99 | Комментарии: 4

Понравилось: 2 пользователям



Используйте манекены или голографические модели, чтобы разработать и настроить комплекты одежды для ваших поселенцев, которые они автоматически экипируют.
Часто вы хотите придать своим поселенцам определенный облик или отдельную тему в каждом поселении. В базовой игре это включает в себя сбор достаточного количества предметов одного типа, а затем индивидуальный подход к каждому поселенцу, чтобы поторговать и экипировать предметы напрямую.
Мод позволяет автоматической системе глобально применять одежду ко всем вашим поселенцам в зависимости от их работы, местоположения и пола.

Используя либо стойки для брони из DLC Contraptions (DLC не требуется), либо новую голографическую модель, которую можно создать в меню мастерской, вы можете взаимодействовать с меню экипировщика, чтобы создавать комплекты снаряжения, связанные с заданиями базовой игры.
После сохранения комплекта вы можете просматривать их на стойке для брони или на голографической модели, что позволяет редактировать свойства этого комплекта или удалить его.
Комплект состоит из того, что находится в инвентаре стойки для брони или модели на момент сохранения снаряжения, предметы не обязательно должны быть экипированы. Оружие, броня, одежда, химикаты - все предметы можно сохранить в виде комплекта. Скрипт автоматически определит оружие в комплекте и предоставит поселенцу один боеприпас для стрельбы.

При редактировании или сохранении комплекта игроку доступны некоторые параметры, определяющие, как он будет применяться к поселенцам. Это позволяет создавать темы для поселений. Например, комплект охраны, использующий предметы одежды минитменов с лазерным мушкетом, можно установить для Сэнкчуари, и он будет отображаться только там, а комплект охраны, использующий предметы брони Братства Стали с лазерной винтовкой, можно установить для Бостонского аэропорта.
Тип задания. На какую работу должен быть назначен поселенец, чтобы применить эту комплектацию.
Местоположение. Возможность выбора между глобальным и определенным поселением для использования комплекта.
Пол. Подходит ли одежда мужчине, женщине или обоим.

При входе в поселение мод определит, какую работу выполняет каждый поселенец, и назначит им подходящее снаряжение. Предметы поселенцев получают уникальную модификацию, что означает, что игрок не может их экипировать. Эта модификация также увеличивает урон оружия и защиту одежды/брони. Выход из меню экипировки в поселении обновит экипировку поселенцев с учетом всех внесенных вами изменений.
Из главного меню экипировки игрок может получить доступ к некоторым настройкам мода (также доступным через MCM, если установлен), предлагая следующие возможности:
Стоимость экипировки. По умолчанию отключена. При включении действует ограничение, основанное на общей стоимости предметов в сохранённом снаряжении, которое будет вычтено из суммы игрока, чтобы применить снаряжение к поселенцу.
Модификатор стоимости одежды. Значение по умолчанию - 0,6 (60%). Изменяет общую стоимость снаряжения, если включена настройка «Стоимость снаряжения». Мин. 5%, макс. 300%.
Защита компаньонов. По умолчанию включена. При включении компаньоны пропускаются при автоматическом подборе экипировки, сохраняя при этом свою уникальную одежду.
Строгая фильтрация по местоположению. По умолчанию отключена. Этот параметр определяет логику применения экипировки к поселенцам. Если включено, то будут применяться только экипировки, назначенные для данного поселения. Если параметр включен и у типа задания нет соответствующего фильтра по местоположению поселения, экипировка для этого поселения применяться не будет.
Модификатор альфа-прозрачности модели NPC. Значение по умолчанию - 0,9 (90%). Этот параметр управляет прозрачностью создаваемой голографической модели NPC. Мин.: 25%, макс.: 100%).

Совместимость:
Единственный требуемый мастер — Fallout4.esm, и мод не перезаписывает никакие записи Fallout для максимальной совместимости.
Известные проблемы:
Если в инвентаре стойки для брони или модели есть предметы, соответствующие предметам в одежды, они будут случайно удалены при использовании меню «Просмотр одежды». Любой предмет, не являющийся необходимым для снаряжения, следует удалить перед использованием этого меню.
Требования: Fallout 4 Script Extender (F4SE), Mod Configuration Menu (опционально, для настройки)
Установка и удаление стандартные.


Версия 1.1.0
Список форм: Создан список форм ProhibitedKeywords "FEXXX858" для пропуска некоторых типов NPC. В настоящее время он пропускает NPC с ключевыми словами ActorTypeTurret, ActorTypeRobot и ActorTypeAnimal.
Игровой процесс: Добавлена ​​возможность защищать отдельных NPC с помощью дополнительной подсказки в положении сидя и с оружием в кобуре.
Общие сведения: установлена глобальная переменная версии мода на 2.0.
MCM: Добавлена ​​страница для управления защитой NPC. Это более удобный способ просматривать их отдельно от других настроек мода.
MCM: Добавлена ​​поддержка новых настроек.
Меню: Добавлено подменю «Настройки» для управления защитой NPC. Это упростило добавление и удаление будущих вариантов защиты.
Меню: Исправлена ​​ошибка в меню настроек, из-за которой в верхней строке некорректно отображался шрифт размером 13.
Меню: Попытка сделать переход в меню «Просмотр одежды» плавным при переходе к редактированию снаряжения. Одежда не обновляется, пока не будет отредактирована.
Перк: Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк экипировщика не был фактически скрыт.
Перк: Добавлена ​​возможность скрытого перка «Снайпер» включать/выключать защиту отдельных NPC-поселенцев. Чтобы получить доступ, взаимодействуйте с NPC-поселенцами, пригнувшись и держа оружие в кобуре.
Задание: обновлен «Менеджер экипировки» для запуска дополнительных проверок достоверности NPC. (это устраняет ошибку в версии 1.0, из-за которой он пытался применить экипировку к NPC, которые не могли ее использовать, например, к роботам Грейгардена)
Квест: обновлен «Менеджер настроек» для работы с дополнительными опциями защиты.
Скрипт: Изменения бэкенда OutfitManagerScript для уменьшения количества внешних вызовов. Игрок вряд ли заметит это, но должно увеличить время сохранения, прежде чем множество NPC и костюмов начнут вызывать задержку скрипта.
Скрипт: Добавлена ​​функция отслеживания момента добавления актера в семинар для его автоматического захвата.
Скрипт: Исправление ошибки, позволяющее игрокам корректно удалять одежду. Предварительное тестирование показало, что некоторые наряды восстанавливаются (только при попытке удалить все наряды) после выхода из меню, но их можно удалить повторно и в конечном итоге полностью.
Скрипт: Исправлена ​​ошибка, из-за которой система стоимости нарядов неправильно взимала или возвращала деньги игроку при переназначении поселенца на другую работу.
Скрипт: Исправление ошибки, из-за которой наряды Поставщика применялись некорректно.
Скрипт: Исправление ошибки, из-за которой поселенцам не назначалась одежда по умолчанию при снятии с задания.
Скрипт: Изменена логика скрипта, управляющего меню «Создать новый/Изменить наряд». Изменения применяются только при нажатии кнопки «Сохранить наряд». В версии 1.0 этого не было (например, изменение типа задания применялось к наряду без нажатия кнопки «Сохранить»).
Скрипт: Уменьшено количество попыток мода обновить наряды поселенцев. Теперь это происходит только при входе в поселение, а затем при выходе из меню для определённых нарядов, если они были отредактированы.
Скрипт: Изменён способ применения экипировки, чтобы убрать звуки падающих предметов.
Настройки: Добавлена ​​настройка для включения и отключения защиты для обычных минитменов в мастерской. По умолчанию отключено.
Настройки: Добавлена ​​настройка для включения и выключения защиты для выживших в Квинси (Мама Мерфи и другие). По умолчанию включена.
Настройки: Добавлена ​​настройка для включения и выключения защиты Ронни Шоу. По умолчанию включена.
Настройки: Добавлена ​​настройка для передачи предметов от поселенцев игроку при применении экипировки. По умолчанию отключена. [Примечание разработчика: если эта настройка включена, а применяемая экипировка не имеет полного комплекта снаряжения, поселенцы могут оказаться безоружными или раздетыми. Если отключено, можно создавать частичные экипировки или комплекты снаряжения, например, просто давать некоторым профессиям определённую шляпу или оружие, но сохранять их стандартную одежду].








Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 4

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб