Динамически генерирует дружелюбных посетителей для ваших поселений. Легкий, без раздувания сохранений. Учитывая состояние Содружества, ваши поселения должны быть более популярными. Вы построили забавное поселение с кучей бездействующих маркеров и мебели, только чтобы они простаивали большую часть дня, потому что все ваши поселенцы заняты работой?
Как это работает:Мод генерирует дружелюбных посетителей в ваших поселениях, среди которых: БоС, Стрелки, минитмены, дружинники Добрососедства, рейдеры, Железка, мусорщики, гангстеры, адепты, Стая и Операторы.
Голозапись имеет опции ограничения обычно дружелюбными фракциями и ограничения БоС и бандами Ядер-Мира до подходящего момента в прохождении.
Когда обычно враждебные фракции посещают ваше поселение, они будут благодарны за привилегию посетить такое приятное заведение и будут связаны как с вами, так и с поселенцами. Они будут помечены как посетители, например: «Гость-рейдер», и будут сражаться вместе с поселенцами, если их атакуют.
Эти ребята не обычные скучные придурки, которые просто стоят без дела. Они будут пить пиво, играть с ножами и время от времени немного танцевать. Они также не будут спать и воровать ваши кровати. Это часть их рутины песочницы и не зависит от маркеров в самом поселении.
Посетители не учитываются в численности населения и в настоящее время не могут быть наняты. Они просто декорации для ваших поселений.Количество посетителей можно настроить следующим образом: "Авто" = 1/3 населения с минимум 2 посетителями, "Приостановлено" = Нет или 3, 5 или 7 посетителей. Для незаселенных или только для игроков поселений посетители не генерируются. Банкер-Хилл и Замок также пропускаются, так как там и так достаточно всего происходит.Посетители динамически генерируются, когда поселение загружается в игру, и освобождаются при выгрузке, поэтому это не должно способствовать раздуванию файла сохранения.
Питомцы! Если включить, то у вас есть шанс 50/50 получить 1-4 кошек, рад-кроликов или рад-кур в вашем поселении.Намеренно НЕ включены:
Все, что не является человеческим. Суть в том, что посетители пользуются вашей неиспользуемой мебелью, а это трудно сделать, если вы дутень.
NPC Института. Синты 1-го поколения не будут работать со всей мебелью/маркерами, для этого требуется определенное ключевое слово. Другие резиденты Института либо не попадают в уровневые списки, либо не имеют достаточного разнообразия.
То же самое касается и Детей Атома Недостаточно разнообразия в уровневом списке, даже с Фар-Харбор.
Требования: Nuka World
Установка и удаление: стандартные.