Динамически генерирует дружелюбных посетителей для ваших поселений. Легкий, без раздувания сохранений. Учитывая состояние Содружества, ваши поселения должны быть более популярными. Вы построили забавное поселение с кучей бездействующих маркеров и мебели, только чтобы они простаивали большую часть дня, потому что все ваши поселенцы заняты работой?
Как это работает:Мод генерирует дружелюбных посетителей в ваших поселениях, среди которых: БоС, Стрелки, минитмены, дружинники Добрососедства, рейдеры, Железка, мусорщики, гангстеры, адепты, Стая и Операторы.
Голозапись имеет опции ограничения обычно дружелюбными фракциями и ограничения БоС и бандами Ядер-Мира до подходящего момента в прохождении.
Когда обычно враждебные фракции посещают ваше поселение, они будут благодарны за привилегию посетить такое приятное заведение и будут связаны как с вами, так и с поселенцами. Они будут помечены как посетители, например: «Гость-рейдер», и будут сражаться вместе с поселенцами, если их атакуют.
Эти ребята не обычные скучные придурки, которые просто стоят без дела. Они будут пить пиво, играть с ножами и время от времени немного танцевать. Они также не будут спать и воровать ваши кровати. Это часть их рутины песочницы и не зависит от маркеров в самом поселении.
Посетители не учитываются в численности населения и в настоящее время не могут быть наняты. Они просто декорации для ваших поселений.Количество посетителей можно настроить следующим образом: "Авто" = 1/3 населения с минимум 2 посетителями, "Приостановлено" = Нет или 3, 5 или 7 посетителей. Для незаселенных или только для игроков поселений посетители не генерируются. Банкер-Хилл и Замок также пропускаются, так как там и так достаточно всего происходит.Посетители динамически генерируются, когда поселение загружается в игру, и освобождаются при выгрузке, поэтому это не должно способствовать раздуванию файла сохранения.
Питомцы! Если включить, то у вас есть шанс 50/50 получить 1-4 кошек, рад-кроликов или рад-кур в вашем поселении.Намеренно НЕ включены:
Все, что не является человеческим. Суть в том, что посетители пользуются вашей неиспользуемой мебелью, а это трудно сделать, если вы дутень.
NPC Института. Синты 1-го поколения не будут работать со всей мебелью/маркерами, для этого требуется определенное ключевое слово. Другие резиденты Института либо не попадают в уровневые списки, либо не имеют достаточного разнообразия.
То же самое касается и Детей Атома Недостаточно разнообразия в уровневом списке, даже с Фар-Харбор.
Требования: МСМ, Nuka World
Установка и удаление: стандартные.
Версия 0.5.2
Быстрое исправление для опции заполнения "Авто".
Версия 0.5
Теперь требуется F4SE на ПК. Я предполагаю, что если вы используете моды, это не будет проблемой.
Теперь есть версия без DLC.
Поддержка MCM! Вы хотели ее, вы ее получили. Она необязательна, но если она установлена, то будет использоваться.
Из-за вышесказанного счетчик гостей сбросится на "Авто" при обновлении. Внутренне мне было проще просто переключиться на использование индексов, которые MCM использует для раскрывающихся списков.
Idles были реорганизованы в FormLists, которые вы можете добавлять с помощью Robco Patcher, чтобы вы могли добавлять Idles из других модов! Это включает отдельные списки для сидячего/стоячего положения и пола.
Новая опция, увеличивающая вероятность использования добавленных пользователем простоев с тех же, что и у других, до 50/50.
Нанятые поселенцы теперь переключаются на это имя при найме, и если установлено "Как тебя зовут?", то будет использоваться одно из них. Это обнаруживается во время выполнения и может быть установлено в любое время.
Версия 0.4.3
Добавлены синты G1 в опцию «Дикие поселения» и скорректированы бездействия некоторых NPC.
Уровень гостей теперь соответствует поселенцам (уровень 2), и они будут защищены, как и другие, если их завербовать.
Посетители изначально имеют статус «Трусливых», чтобы не бежать навстречу неминуемой смерти, а затем, после набора, меняют свой статус на «Среднюю».
Версия 0.4.2
Исправление для нанятых поселенцев, исчезающих после выхода из поселения.
Версия 0.4
Вербовка! Смотрите описание для получения дополнительной информации. Я довольно тщательно это проверил и доволен тем, как это работает, за одним исключением: я хотел бы изменить их имя, чтобы сразу показать, что они поселенцы, но это трудно сделать без чего-то вроде расширителя Garden of Eden Papyrus.
Новая опция "Дикие поселения". Также см. Описание.
Опция «Только дружественные фракции» была заменена отдельными опциями для фракций БоС, Стрелки, Железка и тд.
Увеличено максимальное количество гостей, добавленных вручную, на голозаписи с 7 до 10.
Custom Idles вернулись с более чем 35 анимациями сидения и стояния!
Добавлены ученые Института. Если вы решили не показывать фракции, пока они не появятся в истории, они начнут появляться после разговора с Шоном во время квеста.
Все посетители теперь невосприимчивы к радиации, поэтому проблем с поселениями Светящегося моря или радиационными штормами возникнуть не должно.
Домашние животные или дикие животные в поселении дают бонус +10 к счастью.
Уменьшен прирост скорости до 10%.
Пересчитана песочница гостей при выходе из режима мастерской.
Больше не помечает NPC как временный, пока поселение не выгрузится.
Быстрое исправление для опции заполнения "Авто".
Версия 0.5
Теперь требуется F4SE на ПК. Я предполагаю, что если вы используете моды, это не будет проблемой.
Теперь есть версия без DLC.
Поддержка MCM! Вы хотели ее, вы ее получили. Она необязательна, но если она установлена, то будет использоваться.
Из-за вышесказанного счетчик гостей сбросится на "Авто" при обновлении. Внутренне мне было проще просто переключиться на использование индексов, которые MCM использует для раскрывающихся списков.
Idles были реорганизованы в FormLists, которые вы можете добавлять с помощью Robco Patcher, чтобы вы могли добавлять Idles из других модов! Это включает отдельные списки для сидячего/стоячего положения и пола.
Новая опция, увеличивающая вероятность использования добавленных пользователем простоев с тех же, что и у других, до 50/50.
Нанятые поселенцы теперь переключаются на это имя при найме, и если установлено "Как тебя зовут?", то будет использоваться одно из них. Это обнаруживается во время выполнения и может быть установлено в любое время.
Версия 0.4.3
Добавлены синты G1 в опцию «Дикие поселения» и скорректированы бездействия некоторых NPC.
Уровень гостей теперь соответствует поселенцам (уровень 2), и они будут защищены, как и другие, если их завербовать.
Посетители изначально имеют статус «Трусливых», чтобы не бежать навстречу неминуемой смерти, а затем, после набора, меняют свой статус на «Среднюю».
Версия 0.4.2
Исправление для нанятых поселенцев, исчезающих после выхода из поселения.
Версия 0.4
Вербовка! Смотрите описание для получения дополнительной информации. Я довольно тщательно это проверил и доволен тем, как это работает, за одним исключением: я хотел бы изменить их имя, чтобы сразу показать, что они поселенцы, но это трудно сделать без чего-то вроде расширителя Garden of Eden Papyrus.
Новая опция "Дикие поселения". Также см. Описание.
Опция «Только дружественные фракции» была заменена отдельными опциями для фракций БоС, Стрелки, Железка и тд.
Увеличено максимальное количество гостей, добавленных вручную, на голозаписи с 7 до 10.
Custom Idles вернулись с более чем 35 анимациями сидения и стояния!
Добавлены ученые Института. Если вы решили не показывать фракции, пока они не появятся в истории, они начнут появляться после разговора с Шоном во время квеста.
Все посетители теперь невосприимчивы к радиации, поэтому проблем с поселениями Светящегося моря или радиационными штормами возникнуть не должно.
Домашние животные или дикие животные в поселении дают бонус +10 к счастью.
Уменьшен прирост скорости до 10%.
Пересчитана песочница гостей при выходе из режима мастерской.
Больше не помечает NPC как временный, пока поселение не выгрузится.