Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Интерфейс » Видимое тело от 1 лица | Immersive Body



Видимое тело от 1 лица | Immersive Body


xomut



Статус: Offline
Автор: MasterShrew
Автор перевода: ChatGPT
Язык: Русский, Английский
Версия: 0.13.9
Лор: Полностью подходит для мира игры





Добавлено: 18 сентября 2026
Обновлено: 20 октября 2026 | обновлено до 0.13.9 (список изменений в описании)
Просмотров: 1343 | Загрузок: 141 | Комментарии: 3

Понравилось: 5 пользователям



Плагин F4SE, который позволяет видеть тело игрока при игре с видом от первого лица.


Посмотрите вниз: перед вами — тело, руки и ноги вашего персонажа.


Ключевые особенности:

- Работает в силовой броне

- При использовании мебели (стулья и диваны)

- Поддерживается движение по диагонали и вбок

- Система профилей

- Отдельные настройки для силовой брони и вне её.

- При входе и выходе из силовой брони нужный пресет применяется сам

- Совместимо с AAF, BodyCam, HHS, ShieldFramework и OAR

- Работает на верстаках и во время входа в силовую броню

- Автосохранение всех настроек.

- Легко настраивается через F4SE Framework

- Остальные возможности можно посмотреть в конце описания под спойлером "Список изменений"


Меню мода в F4SE Framework переведено на русский язык
Для активации перевода в настройках мода в меню F4SE Framework надо поставить японский язык (применен японский язык по умолчанию)
Перевод сделал ChatGPT


Профили: (включено в основной архив)

Bodycam, Shrew - Авторский профиль

Bodycam_PA, Shrew_PA - Авторский профиль для силовой брони​​​​​​​

ImmersiveBody​​​​​​​ - Мой настроенный профиль (применен по умолчанию)

ImmersiveBodyPA​​​​​​​​​​​​​​ - Мой настроенный профиль для силовой брони​​​​​​​ (применен по умолчанию)

Test и TestPA - 2 профиля для экспериментов (чтобы не портить ваш основной профиль)


Восприятие и отображение персонажа может немного измениться при включенной опции "Камера следует за телом"

Немного о Immersive Body

Если отбросить все дополнительные функции и сосредоточиться исключительно на том, как отображается тело персонажа от первого лица, то и FBFP, и TFP работают путем прикрепления модели персонажа от третьего лица непосредственно к камере от первого лица. Это разумный подход, но он может быть более подвержен конфликтам с модами, которые изменяют персонажа от третьего лица.

Вместо этого Immersive Body создает дубликат персонажа от третьего лица специально для вида от первого лица и оставляет оригинальную модель нетронутой. Это помогает сохранить совместимость с модами, которые изменяют персонажа от третьего лица, и упрощает создание дополнительных функций.

Эта реализация аналогична подходу, используемому в TF3DHUD.

Если вы активируете верстак или вход в СБ от третьего лица, анимация воспроизводится от третьего лица, а если от первого лица, то от первого лица.

Несовместимость: (список неофициальный)
Full Body First Person - Аналогичный мод
SomaticCameraFO4 - Аналогичный мод
True First Person - Аналогичный мод


Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163.0
Fallout 4 Script Extender (F4SE) - build: 0.6.23
Address Library for F4SE Plugins
F4SE Menu Framework - для настройки (если не можете скачать с nexus, то загляните в комментарии и найдите там ссылку)


Установка:
- Immersive Body 0.13.9 - основной мод
- FO4FasterHdtSMP v1.31 - IB Custom - что-то связанное с физикой, я не проверял. Можно не устанавливать.

По ссылке папка на Гугл Диск: ПКМ на файл - скачать

1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
2.скопировать в вашу папку с модами МО2
3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется)
как вам больше нравится


Автор мода | Author of the mod - MasterShrew's Profile - Nexus Mods


Список изменений:


0.13.9
Добавлено переключение видов и масштабирование с помощью колесика мыши во время анимации (водяные насосы, мебель и т. д.), работающие так же, как и в оригинальной игре.
Теперь вид от первого лица сохраняется для парных анимаций, которые скрипт принудительно переключает в режим от третьего лица (например, поглаживание собаки в Alternative Activation Prompts), и возвращается к виду от первого лица, когда анимация заканчивается.​​​​​​​
При первой встрече с Псиной переключение ракурса с первого на третье перед анимацией поглаживания происходит со стандартной камерой диалога. Установите параметр bDialogueCameraEnable=0 в разделе [Interface] файла Fallout4Prefs.ini, чтобы погладить его от первого лица.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой обе руки не отображались во время спринта или плавания в режиме от первого лица. Добавлены опции для скрытия рук во время бега или плавания для совместимости с другими модами, изменяющими положение рук в режиме от первого лица.
Добавлены опции от первого лица для нокдаунов, кровотечения и смерти игрока. После первоначальной загрузки я настроил вид, чтобы он выглядел максимально естественно, и он также работает с модами на оживление.
Истечение крови и нокдауны происходят от первого лица, и вы видите собственное тело, когда поднимаетесь.

0.13.8
(функция погладить собаку переключает камеру на 3 лицо. Я сообщил автору о проблеме и он об этом знает) исправлено в 0.13.9
Добавлена ​​опция для уменьшения искажений, возникающих при увеличении угла обзора более чем на 90 градусов.
Добавлена ​​опция воспроизведения анимаций от третьего лица в режиме от первого лица (позволяет свободно осматриваться).
Добавлена ​​функциональность, позволяющая переключать перспективу и управлять камерой в режиме свободного обзора, даже во время воспроизведения анимации от третьего лица.

0.13.7
Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера тряслась вверх и вниз при использовании некоторых видов оружия (пистолетов).​​​​​​​

0.13.6
Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука не была видна при установке ядерного блока в силовую броню.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой ядерный блок устанавливался в неправильное положение на силовой броне.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой источник света от третьего лица был виден при включении или выключении налобного фонаря (как для силовой брони, так и для обычной).
Исправлена ​​ошибка, из-за которой высота камеры внезапно увеличивалась во время некоторых анимаций (например, при осмотре оружия).
Улучшены описания в меню.

0.13.5
Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникали рывки при переключении оружия в костюмах SMP.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты шейдеров (заморозка, кровотечение, ожог и т. д.) не применялись к рукам и клонированному телу в режиме от первого лица.

0.13.4
Исправлена ​​ошибка, из-за которой физика груди подрагивала при каждом переключении ракурса камеры (проблема совместимости OCBPC + Shield Framework).
Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки от первого лица становились видимыми при повороте обзора до упора, сидя на стуле или скамейке.
Добавлена ​​возможность устанавливать отдельные значения смещения камеры для случаев, когда оружие вытащено и когда оно убрано.
Добавлен китайский перевод.

0.13.3
Добавлена ​​функция предустановок (предустановка PA (Силовая броня СБ)/ предустановка Non-PA (вне СБ)
Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера иногда не следовала за движениями тела персонажа, когда все настройки Common Body Smoothing (мертвая зона камеры) были установлены на 0.
Добавлена ​​опция для увеличения пределов вертикального и горизонтального вращения камеры при сидении на скамейке или стуле.

0.13.2
Возможность отключить следование камеры за телом (bCameraFollowsBody) (это значит, что больше не будет тряски, дрожание камеры во время движения, как в версии 4.1)
Перевод на русский язык (японский язык заменен на русский)
Поддержка SMP
Исправлены мелкие ошибки
Улучшено меню для упрощения настройки
Добавлен перевод (KO, JP RU)
Исправлена ​​ошибка с терминалом
Исправлена ​​ошибка с тенями игрока

0.10.1
Исправлена ​​ошибка с наложением (overlay)
Улучшена функция поворота тела

0.10.0
Движение по диагонали и вбок (замечено мной)
Поддержка силовой брони (замечено мной)
Теперь тело видно при использовании стульев (замечено мной)
Большинство ошибок, присутствовавших при предыдущей публикации мода на Nexus, исправлено; также были проведены дополнительные оптимизации.
Подтверждена совместимость с такими модами, как AAF, BodyCam, HHS, ShieldFramework и OAR. Моды, связанные с видом от третьего лица (за исключением упомянутых), также должны работать без проблем, если не возникнет каких-либо особых обстоятельств.

0.93 (Версия 0.93 идет после версии 4.1)
После выхода обновления 4 я получил множество отзывов и использовал их для улучшения и доработки различных элементов мода.
Если вы столкнулись с ошибкой, из-за которой звук шагов воспроизводится дважды, попробуйте отключить OARF4 и проверить снова.
Исправлена ​​ошибка с декалями
Добавлена ​​настройка камеры

4.1
Добавлена ​​функция регулировки положения тела клона (вид от третьего лица) при взгляде вниз.
Требуется наличие F4SE Menu Framework.
Удалены лишние настройки.
Описания функций стали более понятными и интуитивными.
Добавлена ​​возможность поворота тела персонажа (вид от третьего лица) влево и вправо.
Теперь используются анимации ходьбы, бега и бега с оружием наготове (sprint) для вида от третьего лица.
Исправлена ​​ошибка с позой при удержании оружия; улучшено переключение между скрытным и обычным режимами.
Теперь используется анимация скрытной ходьбы для вида от третьего лица.
Добавлена ​​совместимость с модом, улучшающим вид от первого лица (подбор предметов и т. д.) — экспериментальная функция.
Добавлена ​​функция ведения подробного журнала анализа (ini-параметр: bTraceAnimation=1).
Исправлена ​​ошибка, из-за которой не удавалось корректно найти меш глаз, необходимый для выравнивания камеры.
Исправлен вылет игры (CTD) при выравнивании камеры.









Зеркало + прошлые версии + FO4FasterHdtSMP v1.31 - IB Custom

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 3

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб