Плагин F4SE, который позволяет видеть тело игрока при игре с видом от первого лица.
Посмотрите вниз: перед вами — тело, руки и ноги вашего персонажа.
Ключевые особенности:
- Работает в силовой броне
- При использовании мебели (стулья и диваны)
- Поддерживается движение по диагонали и вбок
- Система профилей
- Отдельные настройки для силовой брони и вне её.
- При входе и выходе из силовой брони нужный пресет применяется сам
- Совместимо с AAF, BodyCam, HHS, ShieldFramework и OAR
- Работает на верстаках и во время входа в силовую броню
- Автосохранение всех настроек.
- Легко настраивается через F4SE Framework
- Остальные возможности можно посмотреть в конце описания под спойлером "Список изменений"
Меню мода в F4SE Framework переведено на русский язык
Для активации перевода в настройках мода в меню F4SE Framework надо поставить японский язык (применен японский язык по умолчанию)
Перевод сделал ChatGPT
Профили: (включено в основной архив)
Bodycam, Shrew - Авторский профиль
Bodycam_PA, Shrew_PA - Авторский профиль для силовой брони
ImmersiveBody - Мой настроенный профиль (применен по умолчанию)
ImmersiveBodyPA - Мой настроенный профиль для силовой брони (применен по умолчанию)
Test и TestPA - 2 профиля для экспериментов (чтобы не портить ваш основной профиль)
Восприятие и отображение персонажа может немного измениться при включенной опции "Камера следует за телом"
Немного о Immersive Body
Если отбросить все дополнительные функции и сосредоточиться исключительно на том, как отображается тело персонажа от первого лица, то и FBFP, и TFP работают путем прикрепления модели персонажа от третьего лица непосредственно к камере от первого лица. Это разумный подход, но он может быть более подвержен конфликтам с модами, которые изменяют персонажа от третьего лица.
Вместо этого Immersive Body создает дубликат персонажа от третьего лица специально для вида от первого лица и оставляет оригинальную модель нетронутой. Это помогает сохранить совместимость с модами, которые изменяют персонажа от третьего лица, и упрощает создание дополнительных функций.
Эта реализация аналогична подходу, используемому в TF3DHUD.
Если вы активируете верстак или вход в СБ от третьего лица, анимация воспроизводится от третьего лица, а если от первого лица, то от первого лица.
Несовместимость: (список неофициальный)
Full Body First Person - Аналогичный мод
SomaticCameraFO4 - Аналогичный мод
True First Person - Аналогичный мод
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163.0
Fallout 4 Script Extender (F4SE) - build: 0.6.23
Address Library for F4SE Plugins
F4SE Menu Framework - для настройки (если не можете скачать с nexus, то загляните в комментарии и найдите там ссылку)
Установка:
- Immersive Body 0.13.9 - основной мод
- FO4FasterHdtSMP v1.31 - IB Custom - что-то связанное с физикой, я не проверял. Можно не устанавливать.
По ссылке папка на Гугл Диск: ПКМ на файл - скачать
1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
2.скопировать в вашу папку с модами МО2
3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется)
как вам больше нравится
Автор мода | Author of the mod - MasterShrew's Profile - Nexus Mods
Список изменений:
Добавлено переключение видов и масштабирование с помощью колесика мыши во время анимации (водяные насосы, мебель и т. д.), работающие так же, как и в оригинальной игре.
Теперь вид от первого лица сохраняется для парных анимаций, которые скрипт принудительно переключает в режим от третьего лица (например, поглаживание собаки в Alternative Activation Prompts), и возвращается к виду от первого лица, когда анимация заканчивается.
При первой встрече с Псиной переключение ракурса с первого на третье перед анимацией поглаживания происходит со стандартной камерой диалога. Установите параметр bDialogueCameraEnable=0 в разделе [Interface] файла Fallout4Prefs.ini, чтобы погладить его от первого лица.
Исправлена ошибка, из-за которой обе руки не отображались во время спринта или плавания в режиме от первого лица. Добавлены опции для скрытия рук во время бега или плавания для совместимости с другими модами, изменяющими положение рук в режиме от первого лица.
Добавлены опции от первого лица для нокдаунов, кровотечения и смерти игрока. После первоначальной загрузки я настроил вид, чтобы он выглядел максимально естественно, и он также работает с модами на оживление.
Истечение крови и нокдауны происходят от первого лица, и вы видите собственное тело, когда поднимаетесь.
0.13.8
(функция погладить собаку переключает камеру на 3 лицо. Я сообщил автору о проблеме и он об этом знает) исправлено в 0.13.9
Добавлена опция для уменьшения искажений, возникающих при увеличении угла обзора более чем на 90 градусов.
Добавлена опция воспроизведения анимаций от третьего лица в режиме от первого лица (позволяет свободно осматриваться).
Добавлена функциональность, позволяющая переключать перспективу и управлять камерой в режиме свободного обзора, даже во время воспроизведения анимации от третьего лица.
0.13.7
Исправлена ошибка, из-за которой камера тряслась вверх и вниз при использовании некоторых видов оружия (пистолетов).
0.13.6
Исправлена ошибка, из-за которой рука не была видна при установке ядерного блока в силовую броню.
Исправлена ошибка, из-за которой ядерный блок устанавливался в неправильное положение на силовой броне.
Исправлена ошибка, из-за которой источник света от третьего лица был виден при включении или выключении налобного фонаря (как для силовой брони, так и для обычной).
Исправлена ошибка, из-за которой высота камеры внезапно увеличивалась во время некоторых анимаций (например, при осмотре оружия).
Улучшены описания в меню.
0.13.5
Исправлена ошибка, из-за которой возникали рывки при переключении оружия в костюмах SMP.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты шейдеров (заморозка, кровотечение, ожог и т. д.) не применялись к рукам и клонированному телу в режиме от первого лица.
0.13.4
Исправлена ошибка, из-за которой физика груди подрагивала при каждом переключении ракурса камеры (проблема совместимости OCBPC + Shield Framework).
Исправлена ошибка, из-за которой руки от первого лица становились видимыми при повороте обзора до упора, сидя на стуле или скамейке.
Добавлена возможность устанавливать отдельные значения смещения камеры для случаев, когда оружие вытащено и когда оно убрано.
Добавлен китайский перевод.
0.13.3
Добавлена функция предустановок (предустановка PA (Силовая броня СБ)/ предустановка Non-PA (вне СБ)
Исправлена ошибка, из-за которой камера иногда не следовала за движениями тела персонажа, когда все настройки Common Body Smoothing (мертвая зона камеры) были установлены на 0.
Добавлена опция для увеличения пределов вертикального и горизонтального вращения камеры при сидении на скамейке или стуле.
0.13.2
Возможность отключить следование камеры за телом (bCameraFollowsBody) (это значит, что больше не будет тряски, дрожание камеры во время движения, как в версии 4.1)
Перевод на русский язык (японский язык заменен на русский)
Поддержка SMP
Исправлены мелкие ошибки
Улучшено меню для упрощения настройки
Добавлен перевод (KO, JP RU)
Исправлена ошибка с терминалом
Исправлена ошибка с тенями игрока
0.10.1
Исправлена ошибка с наложением (overlay)
Улучшена функция поворота тела
0.10.0
Движение по диагонали и вбок (замечено мной)
Поддержка силовой брони (замечено мной)
Теперь тело видно при использовании стульев (замечено мной)
Большинство ошибок, присутствовавших при предыдущей публикации мода на Nexus, исправлено; также были проведены дополнительные оптимизации.
Подтверждена совместимость с такими модами, как AAF, BodyCam, HHS, ShieldFramework и OAR. Моды, связанные с видом от третьего лица (за исключением упомянутых), также должны работать без проблем, если не возникнет каких-либо особых обстоятельств.
0.93 (Версия 0.93 идет после версии 4.1)
После выхода обновления 4 я получил множество отзывов и использовал их для улучшения и доработки различных элементов мода.
Если вы столкнулись с ошибкой, из-за которой звук шагов воспроизводится дважды, попробуйте отключить OARF4 и проверить снова.
Исправлена ошибка с декалями
Добавлена настройка камеры
4.1
Добавлена функция регулировки положения тела клона (вид от третьего лица) при взгляде вниз.
Требуется наличие F4SE Menu Framework.
Удалены лишние настройки.
Описания функций стали более понятными и интуитивными.
Добавлена возможность поворота тела персонажа (вид от третьего лица) влево и вправо.
Теперь используются анимации ходьбы, бега и бега с оружием наготове (sprint) для вида от третьего лица.
Исправлена ошибка с позой при удержании оружия; улучшено переключение между скрытным и обычным режимами.
Теперь используется анимация скрытной ходьбы для вида от третьего лица.
Добавлена совместимость с модом, улучшающим вид от первого лица (подбор предметов и т. д.) — экспериментальная функция.
Добавлена функция ведения подробного журнала анализа (ini-параметр: bTraceAnimation=1).
Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось корректно найти меш глаз, необходимый для выравнивания камеры.
Исправлен вылет игры (CTD) при выравнивании камеры.




