Описание:
Эта модификация переименовывает предметы, добавляя теги, так что предметы будут лучше сортироваться в инвентаре. Метод сортировки заключается в следующем:
1) группировка, предметов вместе (записки, голозаписи, ключи, продукты питания, химия и т.д.);
2) часто используемые предметы сортируются вверх для быстрого доступа.
Также имеется возможность настроить сортировку за счет модульной системы установки плагинов.
Для получения более подробной информации смотрите README на оригинальной странице модификации.
Установка:
Подготовительный этап, если, конечно, Вы ни разу этого не делали:
1. Откройте папку "C:\Users\%Имя пользователя%\Documents\My Games\Fallout4\", она должна содержать несколько ini-файлов.
2. Выделите Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, откройте свойства и убедитесь, что файлы доступны НЕ только для чтения.
3. Откройте файл Fallout4Prefs.ini с помощью текстового редактора и найдите категорию [Launcher] прямо под этой строкой добавьте следующую:
bEnableFileSelection=1
4. Сохраните файл и закройте.
5. Откройте файл Fallout4Custom.ini и добавьте в него следующие строки:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохраните файл и закройте. На этом подготовительный этап окончен, можно приступать непосредственно к установке.
С помощью Nexus Mod Manager (рекомендуется):
1. Откройте NMM.
2. Перейдите на вкладку Mods.
3. Нажмите на зеленый плюсик слева.
4. Выберете архив с модификацией.
5. Появившийся мод активируете двойным щелчком.
Вручную:
Для упрощения этого процесса я не буду рассматривать установку дополнительных модулей. Хотите больше настроек - используйте NMM.
Готовые подборки (можно установить ОДНУ из следующих готовых подборку и затем переопределить отдельные части с альтернативными модулями)
1. ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.esp [требуется AWKCR, Automatron DLC, Wasteland Workshop DLC, Far Harbor DLC, Contraptions DLC, Vault-Tec DLC, и Nuka World DLC] – это файл, который включает в себя следующие модули: Один .esp файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Reduced Weight), Ammo (Weightless), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Weightless), Mods (Weightless), NotJunk, Perks, Weapons, DLC: Automatron (Weightless), DLC: Far Harbor (Weightless), DLC: Contraptions (Weightless), DLC: Vault-Tec (Weightless), DLC: Nuka World (Weightless).
2. ValdscilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion.esp [требуется AWKCR] – это файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Reduced Weight), Ammo (Weightless), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Weightless), Mods (Weightless), NotJunk, Perks, Weapons.
3. ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion-VanillaWeight.esp [требуется AWKCR, Automatron DLC, Wasteland Workshop DLC, Far Harbor DLC, Contraptions DLC, Vault-tec DLC, и Nuka World DLC] – это файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Vanilla Weight), Ammo (Vanilla Weight), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Vanilla Weight), Mods (Vanilla Weight), NotJunk, Perks, Weapons, DLC: Automatron, DLC: Far Harbor, DLC: Contraptions, DLC: Vault-Tec, DLC: Nuka World .
4. ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion-VanillaWeight.esp [требуется AWKCR] – это файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Vanilla Weight), Ammo (Vanilla Weight), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Vanilla Weight), Mods (Vanilla Weight), NotJunk, Perks, Weapons.
5. Откройте файл по пути "C:\Users\%Имя пользователя%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку с названием скопированного ESP файлов (примечание: в новых версия Bethesda поменяла способ активации плагинов, и теперь перед названием плагина нужно добавлять "звездочку").
Совместимость:
Смотрите прикрепленное сообщение на оригинальной странице модификации, чтобы узнать список модификаций совместимых с VIS.
• Модуль оружия не изменяет записи оружия, а только правила именования, поэтому он должен быть совместим с модификациями, которые редактируют характеристики оружия.
• Модуль брони был переработан и теперь он использует ключевые слова из AWKCR, так что он может переименовать броню без изменения записей брони (опять же - только правила именования).Это позволило сделать его совместимым с любым другим модом добавлящим броню, который использует AWKCR (например, Armorsmith 2.1 или выше), но несовместимым с любым модом, который модифицирует стандартную броню без AKCR.
• Этот мод полностью совместим с Full Dialogue и NewDialogue.
Баги/конфликты:
• Модификация будет конфликтовать с любым другим модом, который напрямую редактирует те же предметы (т.е. моды, которые изменяют вес или характеристики предмета).
• Броня, силовая броня или оружие, которые лежали в инвентаре или контейнерах, до установки модификации не будут помечены тегом. Пометка появится, когда предмет изменяется на верстаке для улучшений.
• Кобальт, галлий, соляная кислота, вольфрам и другие предметы, используемые для этого квеста - не сортируются. Автор переименовал объекты, но они появляются, как "[Квест] Неопознанный образец XXX". Когда они идентифицируются как предмет для квеста, скрипт изменяет их имена. Еще нет доступных инструментов, чтобы изменить эти сценарии.
• Названные уникальными броня или оружие, которые были сгенерированы перед установкой этой модификации не будут отсортированы.
• Поскольку эта модификация изменяет имена элементов, этот сортировочный мод будет переопределить имена из Better Item Sorting (STRINGS версия) или Bhaal's Better Sorting (STRINGS версия).
Благодарности:
Оригинальная страница модификации.
Опубликовано с письменного разрешения автора - valdacil.
xandarori и SystemLordBhaal за идею сортировки с помощью строк, которая вдохновила автора на разработку этой модификации.
Chronos1172 за его Armor Tag Sorting, который дал идею автору о том, как обрабатывать динамические имена брони.
Gambit77 за Armorsmith и за сотрудничество в создании Armor & Weapons Keywords Community Resource.
Kae Arby за обеспечение исходного файла для патча Re-Ballistic.
Neanka за совместную работы над DEF_INV и за иконки.
drdanzel за присоединение к команде AWKCR с целью создания патчей для различных модификаций, использующих AWKCR.
Эта модификация переименовывает предметы, добавляя теги, так что предметы будут лучше сортироваться в инвентаре. Метод сортировки заключается в следующем:
1) группировка, предметов вместе (записки, голозаписи, ключи, продукты питания, химия и т.д.);
2) часто используемые предметы сортируются вверх для быстрого доступа.
Также имеется возможность настроить сортировку за счет модульной системы установки плагинов.
Для получения более подробной информации смотрите README на оригинальной странице модификации.
Подготовительный этап, если, конечно, Вы ни разу этого не делали:
1. Откройте папку "C:\Users\%Имя пользователя%\Documents\My Games\Fallout4\", она должна содержать несколько ini-файлов.
2. Выделите Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, откройте свойства и убедитесь, что файлы доступны НЕ только для чтения.
3. Откройте файл Fallout4Prefs.ini с помощью текстового редактора и найдите категорию [Launcher] прямо под этой строкой добавьте следующую:
bEnableFileSelection=1
4. Сохраните файл и закройте.
5. Откройте файл Fallout4Custom.ini и добавьте в него следующие строки:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохраните файл и закройте. На этом подготовительный этап окончен, можно приступать непосредственно к установке.
С помощью Nexus Mod Manager (рекомендуется):
1. Откройте NMM.
2. Перейдите на вкладку Mods.
3. Нажмите на зеленый плюсик слева.
4. Выберете архив с модификацией.
5. Появившийся мод активируете двойным щелчком.
Вручную:
Для упрощения этого процесса я не буду рассматривать установку дополнительных модулей. Хотите больше настроек - используйте NMM.
Готовые подборки (можно установить ОДНУ из следующих готовых подборку и затем переопределить отдельные части с альтернативными модулями)
1. ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.esp [требуется AWKCR, Automatron DLC, Wasteland Workshop DLC, Far Harbor DLC, Contraptions DLC, Vault-Tec DLC, и Nuka World DLC] – это файл, который включает в себя следующие модули: Один .esp файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Reduced Weight), Ammo (Weightless), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Weightless), Mods (Weightless), NotJunk, Perks, Weapons, DLC: Automatron (Weightless), DLC: Far Harbor (Weightless), DLC: Contraptions (Weightless), DLC: Vault-Tec (Weightless), DLC: Nuka World (Weightless).
2. ValdscilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion.esp [требуется AWKCR] – это файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Reduced Weight), Ammo (Weightless), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Weightless), Mods (Weightless), NotJunk, Perks, Weapons.
3. ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion-VanillaWeight.esp [требуется AWKCR, Automatron DLC, Wasteland Workshop DLC, Far Harbor DLC, Contraptions DLC, Vault-tec DLC, и Nuka World DLC] – это файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Vanilla Weight), Ammo (Vanilla Weight), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Vanilla Weight), Mods (Vanilla Weight), NotJunk, Perks, Weapons, DLC: Automatron, DLC: Far Harbor, DLC: Contraptions, DLC: Vault-Tec, DLC: Nuka World .
4. ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion-VanillaWeight.esp [требуется AWKCR] – это файл, который включает в себя следующие модули: Aid (Vanilla Weight), Ammo (Vanilla Weight), ArmorBySlot, CosmeticsByClass, ExplosivesSortTop, Junk (Better), Misc (Vanilla Weight), Mods (Vanilla Weight), NotJunk, Perks, Weapons.
5. Откройте файл по пути "C:\Users\%Имя пользователя%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку с названием скопированного ESP файлов (примечание: в новых версия Bethesda поменяла способ активации плагинов, и теперь перед названием плагина нужно добавлять "звездочку").
Смотрите прикрепленное сообщение на оригинальной странице модификации, чтобы узнать список модификаций совместимых с VIS.
• Модуль оружия не изменяет записи оружия, а только правила именования, поэтому он должен быть совместим с модификациями, которые редактируют характеристики оружия.
• Модуль брони был переработан и теперь он использует ключевые слова из AWKCR, так что он может переименовать броню без изменения записей брони (опять же - только правила именования).Это позволило сделать его совместимым с любым другим модом добавлящим броню, который использует AWKCR (например, Armorsmith 2.1 или выше), но несовместимым с любым модом, который модифицирует стандартную броню без AKCR.
• Этот мод полностью совместим с Full Dialogue и NewDialogue.
• Модификация будет конфликтовать с любым другим модом, который напрямую редактирует те же предметы (т.е. моды, которые изменяют вес или характеристики предмета).
• Броня, силовая броня или оружие, которые лежали в инвентаре или контейнерах, до установки модификации не будут помечены тегом. Пометка появится, когда предмет изменяется на верстаке для улучшений.
• Кобальт, галлий, соляная кислота, вольфрам и другие предметы, используемые для этого квеста - не сортируются. Автор переименовал объекты, но они появляются, как "[Квест] Неопознанный образец XXX". Когда они идентифицируются как предмет для квеста, скрипт изменяет их имена. Еще нет доступных инструментов, чтобы изменить эти сценарии.
• Названные уникальными броня или оружие, которые были сгенерированы перед установкой этой модификации не будут отсортированы.
• Поскольку эта модификация изменяет имена элементов, этот сортировочный мод будет переопределить имена из Better Item Sorting (STRINGS версия) или Bhaal's Better Sorting (STRINGS версия).
Оригинальная страница модификации.
Опубликовано с письменного разрешения автора - valdacil.
xandarori и SystemLordBhaal за идею сортировки с помощью строк, которая вдохновила автора на разработку этой модификации.
Chronos1172 за его Armor Tag Sorting, который дал идею автору о том, как обрабатывать динамические имена брони.
Gambit77 за Armorsmith и за сотрудничество в создании Armor & Weapons Keywords Community Resource.
Kae Arby за обеспечение исходного файла для патча Re-Ballistic.
Neanka за совместную работы над DEF_INV и за иконки.
drdanzel за присоединение к команде AWKCR с целью создания патчей для различных модификаций, использующих AWKCR.
Иначе не будет работать большинство функций.
А чрез МО вообще не установится.
Что бы всё заработало
Инструкция для таких как я)
1.Добавляем AWKCR в NMM устанавливаем
2.Добавляем DEF UI в NMM устанавливаем
3.Добавляем VIS в NMM Устанавливаем с заменой файлов
http://s41.radikal.ru/i091/1710/0c/c0c7af080b1b.png
http://s019.radikal.ru/i631/1710/83/ca1d47d016cc.png
и вуаля
http://s012.radikal.ru/i319/1710/fc/ced563229653.png
http://s018.radikal.ru/i503/1710/88/ebe1b18f140c.png
http://s018.radikal.ru/i507/1710/92/8991efd689a6.png
http://s009.radikal.ru/i308/1710/04/c507b68bee4f.png
Раньше использовал Fow Sort, но новая версия Def UI его не поддерживает, прищлось ставить эту гадость.
Проблема известна, и решится после следующего обновления - я выпушу собственный перевод.
А не подскажите как именно вы перевели?
Я просто перевел во всех esp + перевел в базе данных-но все равно у меня Боевая Свет Броня. Бесит ужасно.
Все, вопрос решен. Надо было уйти из локации и зайти снова.
Что-то мне подсказывает, что это явно не финальная версия.
PS: Ошибка везде в последних версиях, в том числе и в английской. В более поздних файлах так как я писал выше. В версии 8.1 там вообще (Explosives) Explosives. Везде по разному.
PSS: В общем правильным все таки оказалось <text>{Взрывчатка} Взрывчатка</text>. Скобки не играют роли.
Не ужели тоже у кого то такая проблема?А я думал только у меня.
Всё один в один.Точно такие же манипуляции и я проводил.Только изменения скобок мне не помогло(возможно что то упустил,буду перепроверять).Помогло банальное удаление категории Гранаты из lyrConf.xml.В инвентаре этой категории больше нет но зато гранаты не исчезают и находятся сверху как и положено.Подожду перевода новой версии а там можно будет ещё поэкспериментировать.
Если коротко, то взрывчатка пропадает при любом действии с предметами или вкладками в Pipboy.
А ещё если активировать гранату или другую взрывчатку то она как бы дублируются.Если пип-бой закрыть и снова открыть то категория "взрывчатка" появляться вновь.Проблема однозначно в lyrConf.xml
Кстати вспомнил!
Я месяц назад писал по поводу этой проблемы автору на нексус.И чтобы проблему более наглядно пояснить снял короткое видео.
https://www.youtube.com/watch?v=JJdk5Lwm46o
Тогда автор ответил,что не знает в чём может быть проблема так как с подобным не сталкивался.И посоветовал удалить категорию "взрывчатка" из lyrConf.xml.
Но к тому времени я и сам до этого догадался.Просто за комментировал нужные строчки.
А хотелось бы полного функционала.
Я решил проблему просто переименовав <text>(Граната) Взрывчатка</text> в <text>(Взрывчатка) Взрывчатка</text>. Так же точно и в английской версии <text>(Explosives) Explosives</text>. Пока работает.
На всякий случай.Я правильно понял?
http://mepic.ru/view/?id=13e02e1cb5b7f823f522e8ab9906706f
Спасибо. Долго мучился.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16352/?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16409/?
Вот бы кто запилил на русский. Я бы + насыпал))
Столько времени тратить на цветное описание, лучше бы годноту новую перевёл
До этого пользовался Better Item Sorting, Better Weapon and Armor naming, но там меньше категорий сортировки. К примеру, категории "Melee" для оружия ближнего боя, мне как милишнику, очень не хватало. И иконки для брони у Valdacil отображаются.
Только мой хомяк так много до сего времени набрал, что теперь ему лень заниматься переименованием каждой единицы хлама по одиночке ))). А кроме того, есть много предметов, которые я обозвал собственными именами и приходится им теперь прописывать тэги типа |ArmL| и подобные, чтоб они теперь сортировались с иконками. И еще, "обозванные" предметы не изменяются при модификациях на станке.
В связи с этим есть вопрос, есть ли способ сбросить все "собственные" наименования?
Разное и помощь - это ValdacilsItemSorting-Aid.esp и ValdacilsItemSorting-Misc.esp
и они (эти еэспэшки) будут работать, если поставить только их, без всех остальных?
но очень бы хотелось, чтобы отображались иконки. не подскажете, как ето сделать?
в Улучшеном Инвентаре - там в самом описании установки чёрт ногу сломит, подозреваю что и сам мод такой же, чота очень сомнительно его ставить
ещё раз спасибо
привык знаете ли
к ННМу как то нет доверия, слишком там всё громоздко
а автор Улучшенного инвентаря видимо за ФОММ апще не курсе. вот и пакует свои моды через жопу в сапоги - хрен разберёшься в файлах и папках
но иконки для брони и оружия не отображаются, хотя соответствующие еэспэшки ставил - вот же жаль
и настройки в settings.swf сколько не меняю - не убирается из пипбоя соотношение цена-вес и время АМ-РМ (а они мне нафик не нужны). плюс шрифт хоть какой ни ставь - всё равно остаётся одним и тем же (само собой, сохраняя изменения настроек, перезаписываю файл DEF_INV.xml и "только чтение" на нём, естественно не стоит - но вот фигушки, не применяются изменения)
Godangelx, а почему грязная вода, пакет крови отображаются как сырое\саженцы?
Читается как "упоротые"
но в ННМ все бекапится, распаковывается, все вполне понятно - что и куда + всегда легко допилить самому....альтернатива же - лишние телодвижения + почти все пишется под него(т.е, телодвижений, порою, еще больше)...
*хотя, лично я бы хотел еще какой-нибудь лог и\или управление установленными файлами через гуи(там, галочки на убрать\поставить, замена\переименование и т.д-т.п)*
в общем, те кто отказывается чуточку разобраться в нем(вернее, просто, привыкнуть - сам он элементарен) - ...короче..никак не могу понять таких пользователей...это если "мягко говоря"))
Если кому не сложно, сделайте пару скринов, буду благодарен.