Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Глобальные » Северные источники / Fallout 4 Northern Springs DLC



Северные источники / Fallout 4 Northern Springs DLC


Vinius



Статус: Offline
Автор: jshrapnelc
Автор перевода: Vinius
Язык: Русский, Английский
Версия: Beta-1B
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 21 августа 2018
Обновлено: 11 февраля 2019 | Версия обновлена до Beta 1B (Исправления + новые квесты и локации)
Просмотров: 38120 | Загрузок: 5402 | Комментарии: 77

Понравилось: 61 пользователям



Описание

Это новое дополнение (как Ядер-Мир или Фар-Харбор), созданное с нуля. Большая площадь, чем Far Harbor, и больше, чем Nuka World.

После установки этого дополнения сразу появляется возможность посетить Северные источники (маркер перехода располагается в верхнем левом углу карты, недалеко от Убежища 111). Для исследования Северных источников не требуется выполнять основной квест. Если же вы решите играть через основной квест, то ищите Квинтона Гранта, стоящего у столба возле дороги неподалеку от Карьера Тикет. Если вы решите не проходить основной квест, то один из главных героев окажется враждебным! Но этот выбор должен сделать игрок!

Все было тщательно продумано. Невообразимое количество времени и труда было вложено в этот мод. Проведено много времени в процессе тестирования, поэтому я надеюсь, что все квесты работают. Мод тестировался почти каждый день в течение почти 2-х лет (от переводчика: уже больше). И будет тестироваться и дополнятся дальше.

Это не дополнение внутри Содружества. Хотя в него включено взаимодействие с Содружеством. Это новая территория, которая расширяет приключение в другом месте, чтобы сделать опыт разведки Содружества гораздо более обширным.

Вот чего ожидать:

Более 30-ти квестов (в т.ч. повторяющиеся)

5 вариантов заработка: Боец на арене, Охотник на Когтей Смерти, Сборщик книг, Охотник за головами и поиск синтов для армии Хаммерштейна.

4 (пока) новых напарника – полностью озвученные и функциональные (в т.ч. бывший сотрудник Волт-Тек)

3 поселения для строительства и проживания: Бухта Уейкера (на озере Уейкера), Ферма Херен и Ферма Уескана.

2 Дома для игрока

Множество новых локаций.

Новое оружие, броня и одежда.

Новые мощные противники (некоторые доступны только во время квестов).

На данный момент ГГ не озвучен.

Есть несколько создаваемых объектов для мастерской, но в основном этот мод на исследования, а не на строительство. Один из создаваемых в мастерской объектов – это терминал, который учитывает лог вашего прогресса в Северных источниках. 

 

Дополнительные советы:

Не стреляйте во все подряд, например: враждебные изначально турели Убежища 132 – перестанут быть враждебными если прийти туда по квесту.


История обновлений

Версия Beta 1B - текущая версия мода:

  1. Исправлен квест Виктора – теперь можно отчитаться и получить в награду «Книгу Шепотов» (перед прочтением сохранитесь, но эффект интересный)
  2. Квест с мертвой проституткой – можно выполнить перебросив тело за стену убара Бейли (для правильной работы квеста «облутайте» тело уже за стеной, тогда оно исчезнет).
  3. Квест "Далекие времена" - поиск книги Памеллы в Санатогане. Этот квест через разговор с Памеллой у меня теперь не запускается (раньше работал). Для запуска через консоль используйте команду "SetStage XX044593b 10" (без кавычек, XX - номер порядка загрузки данной модификации). Сама книга в Санатогане около оружейного верстака рядом с торговцем оружием. Примечание: выскажу мнение, что глюк со стартом данного квеста связан с тем, что данную книгу предполагается также передать Самуэлю (гулю-пастору-некроманту). Пока я такой вариант не проверял.
  4. Новые квесты все выполняются и закрываются:
    1. «Цельнометалическая оболочка» - квест синта Хаммерштейна в Копперхед пойнт можно всех убить, можно согласится работать на него (тогда можно будет искать синтов для его новой армии)
    2. «Эль Нино» - квест на убийство главы рейдерской банды на фабрике (включается при входе на фабрику)
    3. «Финальный бой» - Дает Кассандра Джонс в Орчардфилде (НПС не имеет нормального диалога). Нужно убить главу рейдеров «Секача» Шоу
    4. «Очистить поселение парня-клоуна» - зачистка канализации Вульфиндейла от гулей (Осторожно! Будет ОЧЕНЬ много гулей).
    5. «Найти Кевину Ларсону новый дом» - Кевин должен был находится в трейлере около Вульфиндейла, но у меня он оказался
  5. Пока не закрываются:
    1. Боец в клетке (11, 21, 31 и 41 - чемпионские бои, дальше лучше пока не продолжать)
    2. Охотник на Когтей смерти – продажа мяса Блейзу (для квеста "Охота на Клаудию" надо продать минимум 30 кусков).
    3. Квест Пита Купера – общий (есть намеки на новые цели в будущих обновлениях)
  6. Новые локации: Часть недоступных ранее локаций открылась, в т.ч. довольно много заброшенных домов...
  7. Автор добавил коллекционные фигурки, пока в количестве 22 штук (в т.ч. местные формы жизни).

Версия Beta 1 - первая версия мода имела некоторые проблемы и недоработки.


Требования и Совместимость

Достаточно только основной игры (DLC- не требуются, но и не мешают).
Мод не должен иметь проблем с другими модами за исключением «Enhanced Lights and Effects».
От себя: опять (как и с Барренвудом) у меня были проблемы при использовании «Scrap Everything» (заново не проверял, возможно это только у меня).

Установка и удаление

С разрешения автора выкладывается полная русифицированная версия мода.
Для удобства выкладываю дополнительно архив только с файлом ESP (если кто-то уже установил мод с Нексуса).

 

Обновление:

Рекомендую сделать "чистое" сохранение и начать проходить модификацию "с нуля".


Установка:

Скачать полную русскую версию модификации по основной ссылке ниже. Установить и активировать с помощью NMM.

либо

Распаковать архив основного мода в папку DATA и активировать ESP как обычно.


Удаление:

Удалить модификацию можно либо вручную, либо отключить в NMM.






Полная версия переведенного мода на Google (вес: 699Мб)
Переведенный файл ESP на Яндексе (вес: 28,6 Мб)
Переведенный файл ESP на Google (вес: 28,6 Мб)
Полная версия переведенного мода на Яндекс (вес: 699Мб)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Видео | Videos:











Скриншоты | Images:




Теги: Fallout 4, оружие, поселения, броня, одежда, спутники, DLC, строительство, квесты, локации


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 77


 
0
fliper | Пользователь  | 28 января 2024 10:59 #74
Короче поиграл я в эту бета-версию, и честно скажу не восторге. Глюков море половину квестов что заявлено реально нет. Пишут около 30 максимум около 10 и то наверное нет. Больше пришлось через консоль вызывать. Квест мастер меча так и не нашел. Камень близнецов, нужно найти сначала дочь мэра и сдать квест. Затем после полуночи в режиме скрытности зайти в библиотеку, уведёте 2х призраков о чем то толкуют подождать пока они исчезнут затем подойти туда где они сели, чуть подождать посмотреть ролик и идти к меру там начнется разговор и квест. Люк в библиотеке реально не работает но подойдя к нему получите книгу  и можно сдать квест меру. Насчет Блейза сколько не валил когтей мяса на продажу  у блейза не получается продать это реально глюк. Ставил англо версию  тогда появится в продаже мясо. Одним словом глюк на глюке и глюком погоняется. Но так что бы по исследовать то мод стоит поставить.
Посмотреть профиль fliper

 
0
ApeX | Администратор  | 28 января 2024 14:56 #75
Бетой она и останется, похоже, заброшена автором.
Посмотреть профиль ApeX

 
0
fliper | Пользователь  | 7 февраля 2024 17:50 #76
Так оно и понятно что бета, но вот на нексусе нашел более пропатченую версию собрал в воедино и обозвал Квинтон грант северные источники 2 тут хоть в консоль лесть не надо. Правда квесты по-другому некоторые называются. И диалоге хоть можно начать если кому нужно вод архив уже с русским переводом. Квинтон грант Северные источники 2 На нем я хоть Блейзу мясо могу продать и еще один квест начать.
Посмотреть профиль fliper

 
0
Faust | Пользователь  | 22 июля 2024 09:55 #77
 А вот это не добавлял? mdkd's Northern Springs bugfixes
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71883?tab=files



Посмотреть профиль Faust

 
0
fliper | Пользователь  | 11 января 2024 14:10 #73
А можно у автора узнать айди квеста «Очистить поселение парня-клоуна» А то прошел весь мод а квест так и не запустился.
Посмотреть профиль fliper

 
0
fliper | Пользователь  | 8 января 2024 19:27 #72
Люди кто прошел этот мод подскажите пожалуйста. Где искать бункер Секача Шоу по квесту касандры. Финальный бой. Если можно скрин на карте, спасибо.
Отредактировано: fliper - 8 января 2024 16:34
Посмотреть профиль fliper

 
0
V_ING0LF | Пользователь  | 22 июля 2023 16:27 #71
мод интересный но есть пару багов,с проводником из братства стали и с молчеливым нпс
Посмотреть профиль V_ING0LF

 
0
shah-43 | Пользователь  | 9 января 2023 10:34 #70
У меня в самом первом поселении непись из братства,что предложил себя в сопровождение залез на крышу церкви и там застыл и квест так и висит по-ходу.
Посмотреть профиль shah-43

 
0
saf404 | Пользователь  | 1 января 2022 22:11 #67
Northern Springs. 1b-32911-Beta-1B-1548606804 (full_rus by Vinius).7z (вес: 36,41 Kb). Не работает архив. Проверяйте. (01.01.2022).
Посмотреть профиль saf404

 
1
ApeX | Администратор  | 1 января 2022 23:48 #68
Цитата saf404

вес: 36,41 Kb


это не архив с модом/переводом, а закачанная скриптом страница загрузки в html.
Это даже по весу в кб видно - один лишь плагин с переводом, не полный мод, весит под 30 МБ.
То есть загружать надо по другим ссылкам, где вес в мб.
Посмотреть профиль ApeX

 
0
saf404 | Пользователь  | 25 января 2022 22:21 #69
Спасибо.
Посмотреть профиль saf404

 
0
ỦᏗѣᗰ₳ | Забанен | 6 февраля 2021 21:33 #66
Там на странице мода еще патч к нему есть, он обязателен?!
Посмотреть профиль ỦᏗѣᗰ₳

 
0
Plutocrat | Пользователь  | 26 января 2021 09:26 #65
почитав отзывы, я так понял, что там квесты лучше даже не начинать выполнять. так... зашёл, поисследовал, свалил.  :(
Посмотреть профиль Plutocrat

 
0
SMaysk | Пользователь  | 23 января 2020 05:25 #62
Короче, как я понял играть в это "чудо багованное" стоит лишь тогда, когда пройдены ВСЕ квесты в Содружестве и в DLC-сах, иначе по возвращению вас ждет крах игры. dash
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
1
hoplit | Гражданин  | 27 апреля 2020 16:24 #64
Ну это уж слишком, такого бага не встречал - возвращался назад и играл дальше успешно. Может у тебя конфликт какой-то среди модов?
Посмотреть профиль hoplit

 
0
Alexeyus | Пользователь  | 18 января 2020 23:34 #60
Как выйти из этого богом забытого места? Всё вокруг иконки оббегал какое же это дерьмо мыкаться в поисках невидимого выхода. Как выйти обратно в содружество? Неужели нельзя было сделать видимый вход и выход... АБЗАЦ просто слов нету. Кроме всего прочего все сейвы испоганило это "длс"
Посмотреть профиль Alexeyus

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 22 января 2020 18:11 #61
по дороге выходите, там минимум два выхода, оба рабочие, либо быстрый через иконку.
Посмотреть профиль Vinius

 
0
Dio2019 | Пользователь  | 31 декабря 2019 14:40 #59
Спасибо ! Супер-Пупер !!! good
Посмотреть профиль Dio2019

 
0
trech | Пользователь  | 24 ноября 2019 13:04 #58
WARNING . This plugin has tne file extension . esm , but its file header marks it as an esp .  ЭТО ЧЁ ЗА ПРИКОЛ . НА СТАРОЙ ВЕРСИИ МОДА ТАКО ГО НЕ БЫЛО .  :( СКАЧАЛ ПОЛНУЮ ПЕРЕВЕДЁННУЮ ВЕРСИЮ С ЯНДЕКСА . МЕТКИ НА КАРТЕ ЕСТЬ НО НЕ ТАМ ГДЕ НАДО ИСКАТЬ . перевёл на русский ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот плагин имеет расширение файла tne . esm, но его заголовок файла помечает его как esp . сори за капс кнопка иногда западает .
Посмотреть профиль trech

 
0
KrendeLL | Пользователь  | 17 октября 2019 20:47 #57
Добрый день. У другого автора есть патч к этому моду, что-то исправляющий: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39465?tab=description .Нужен ли к нему перевод, или можно просто следом поставить?
Посмотреть профиль KrendeLL

 
0
Курок1 | Пользователь  | 30 июля 2019 11:50 #56
Кто-нибудь доходил до "Лёжки Чогана"? У меня появляется на карте как пещера, рядом никого, кроме трёх радскорпионов, пещеры нет, а цифры под маркером пещеры показывают, что это активированное поселение. Это недоделка или у меня конкретно глюк?
Посмотреть профиль Курок1

 
0
Курок1 | Пользователь  | 10 июля 2019 23:31 #55
1. Не смог довести синта до места - он в конце уфигачивает не финишную точку, а на бывшую базху отдыха на том же озере и оттуда не выковыривается
2. Не убираются метки квестов после их выполнения. При отработке квеста "Северные источники", задание "Дорога к северным источникам" не засчитывается (и вообще не реагирует при вхождении в отмеченные области) и квест остаётся висеть в заданиях, хотя в целом и засчитан.
3. Мэр не доходит до картины перед сейфом. Если выйти-войти в здание, то доходит, но уже не реагирует на разговоры
4. Вообще разговоры с персами срабатывают через раз.
5. Негр сильно тупит на мосту, постоянно бегает туда-сюда, упираясь в авто. Если выбегает вперёд, то его мочат япошки, если выпустить из вида при обратной пробежке - вообще исчезает
6. В логове Кабана не нашёл терминала дверей, пришлось через консольную команду сквозь двери.
7. В Вульфиндейле при первом посещении локации мутантами были перебиты все БС, еле удалось негра отбить. Теперь там пустота

Итого - косяк на косяке
Посмотреть профиль Курок1

 
1
Продавец_Снов | Пользователь  | 8 июня 2019 16:43 #52
На Нексе народ жалуется.У этого мода 100500 багов.
Так что пока скачивать не буду.
But I, being poor, have only my dreams;
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Посмотреть профиль Продавец_Снов

 
0
hoplit | Гражданин  | 13 июня 2019 23:08 #53
И банальных недоделок с неудобствами хватает. Например, невероятно высокая радиация в воде, очень "прочные" (непробиваемые) волки, киллеры, вдруг появляющиеся прямо за спиной ГГ, когти смерти прибегающие к поселению и убивающие торговцев, невозможность подобрать некоторые вещи или оружие, и так далее.
Посмотреть профиль hoplit

 
2
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 25 июня 2019 18:32 #54
Кому как, а мне очень понравилось. Недоделок конечно еще много, но многое, что в прошлой версии не работало, в текущей версии уже исправлено или дописано, радиация в воде не всегда смертельна, но тут нужно понимать, что история Северных источников своя, уникальная, тут радиации поболе, чем Светящеся море.
Посмотреть профиль Vinius

 
0
hoplit | Гражданин  | 27 апреля 2020 16:22 #63
Эээ, я не говорю, что мне мод не понравился или что-то не так в его направлении. Почитай мои отзывы.
Я же понимаю, что часть багов - это цена за ранний выпуск, тогда как многие DLC и глобальные моды приходится ожидать годами. С автором я уже говорил, если бы люди чаще указывали на баги после тестирования, он бы исправил гораздо больше ляпов в новых версиях. Радиация сверх-высокая, возможно, из-за наличия у меня на игре ребаланса "Горизонт", не знаю точно, но находиться под водой почти невозможно, ничего не спасает из защиты.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 7 июня 2019 14:28 #51
Кстати, кто-нибудь знает, как называется эта клёвая песня, что играет на радио Санатогана?
Посмотреть профиль hoplit

 
2
Laughaust | Пользователь  | 7 марта 2019 15:23 #48
Если нет озвучки ГГ, неужели было так сложно добавить хотя бы пустые файлы? Нормально же играть просто невозможно, просто сидишь и тупо смотришь на эти рожи по пять минут.

Делал для себя, по этому только ЖГГ.
https://yadi.sk/d/XEkPUenH7T9i0A
(Возможность пропуска диалогов)
Посмотреть профиль Laughaust

 
1
Iolis | Пользователь  | 2 марта 2019 12:52 #47
После возвращения "из оттуда" в "Содружество" обнаружилась качественная такая "плюха" - исчезла возможность вступать в диалог с кем бы то ни было. Во как. То есть НПС на ГГ реагируют, могут попробовать даже вступить в диалог (Кейт например) но на этом всё и заканчивается. ГГ "рыбой об лёд" молчит, даже ухом не ведёт в сторону инициатора разговора, диалоговое окно не появляется, и в результате "любитель поговорить" просто отворачивается и по своим делам уходит. Почти тоже самое и с торговцами. Подходишь, обращаешься, происходит ответная реакция торговца. Но и здесь всё на этом. Ни диалогового окна, ни самого меню торговли нету. Всё. Отторговались. Пришлось откатываться на заранее подготовленное перед установкой мода "большое сохранение" в котором ещё нет сохранений с модом и где всё работает как надо. Ну а мод пришлось сносить, а жаль, задумка-то вполне себе... Даже дом в тамошнем городишке прикупить успели (после квеста на поиск дочери мэра) и кой никак для начала, но обустроили даже... Кстати в самих "Северных источниках" все диалоговые окна с НПС, как и меню торговли с продавцами, работали нормально. Всё открывалось, торговалось, говорилось и сдавалось по квестам нормально, без глюков. Но как только вернулись в "Содружество", а первым поселением там по пути разумеется "Сэнкчуари", с частенько "тусующейся" там Карлой Уной... Вот тут-то всё и всплыло...  unsure Почесав репу, двинули дальше, в глубь "Содружества" но итог по возвращению везде один и тот же - отсутствующие меню диалогов и торговли... что ж... не зря "большое сохранение" предусмотрели, ох не зря...

              P.S. Есть некоторое подозрение на дремучую версию установленной у меня игры (1.8.7.0.1), но дело-то в том, что в предыдущей версии мода "Северные источники" ( Northern Springs DLC Beta 1-32911-Beta-1 (full_rus by Vinius ) никаких подобных проблем (при этой же версии) не наблюдалось, всё "пахало" как надо, но мало ли... так что не лишним будет учитывать версию своей игры во избежание и, как говориться, на всякий пожарный... )
Посмотреть профиль Iolis

 
1
80haos80 | Пользователь  | 15 февраля 2019 00:40 #44
при переходе на локацию выкидывает из игры((
Посмотреть профиль 80haos80

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 1 марта 2019 22:59 #45
Несколько раз ходил, пока вылетов ни разу не было... Как насчет быстрого перемещения?
Посмотреть профиль Vinius

 
1
Drackstorm | Пользователь  | 14 февраля 2019 23:44 #43
Было бы очень круто если бы модами расширили существующую карту содружества, без зонинга, наполнив полноценным контентом, т.к. базовая карта фолыча ну просто очень маленькая... длц от беседки улучшают положение дел, но понятно что если хорошие моды на локации и будут - они все будут через зонинг.
Так в целом судя по описанию задумка хороша, но судя по коментам это скорее Альфа... пробовать не буду, подождем новых версий.
Посмотреть профиль Drackstorm

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 2 марта 2019 02:16 #46
Есть моды отдельно на расширение основной карты (например "За границами"). Есть на открытие множества домов (например "Beantown interiors Project" и "Подземные и забытые места Содружества"). Есть на новые строения внутри карты (например Юг Светящегося моря и Атомный мир)
Посмотреть профиль Vinius

 
0
hoplit | Гражданин  | 4 июня 2019 08:49 #50
Жаль вот только, отдельных пока нет, ну чтобы с новым сюжетом для странника / выжившего...
Посмотреть профиль hoplit

 
4
MikeHead | Пользователь  | 31 января 2019 19:41 #41
Из неприятного:
Терминал возврата книг в библотеке - так и не смог выйти.
Некоторых гулей нельзя лутать.
На карте зачищенная локация не отмечается. За исключением поселения.
Сделал квест по доставке посылки, вернулся к Виктору, а он такой "Ай, пердон перо интьеро инглес" и квест не сдается.
Лутал Кагуцучи воина. Игра зависла и вылетела.
Внутри убежища 132 идет снег.
Для прохождения квеста нужно пройти сюжетку основной игры вплоть до поисков бериллиевого импеллера.
И этот Ваш чудо пистолет с волками работает наоборот.
В лагере рейдеров Кабанов ужасно темно.
Удручающий вид диалогов, которые не стыкуются с модом на полные реплики в диалогах.
Охота за когтями смерти, мясо из которых не сдается по квесту.
Из приятного:
Шикарное музыкальное сопровождение. Тематическая музыка в интересных локациях (кладбище Реджинльда вообще улет). Правда иногда в бою слишком громко.
Огромные кучи живучих врагов. Сильнее чем в режиме выживания. Толпы гулей по 20-30 штук. Когти смерти по 5-7 штук в группе. На 60 лвл пришлось сложно, в отличие от мобов в Содружестве, которые дохнут от чиха.
В общем, через 5 часов игры стало скучно. Спасибо
Посмотреть профиль MikeHead

 
1
k9870987 | Пользователь  | 11 февраля 2019 21:31 #42
спасибо за интересный коммент и рассказ о прохождении! выкладывай,что ещё интересное,смешное ,несуразное найдёшь. читал-улыбался  :)
Посмотреть профиль k9870987

 
3
MikeHead | Пользователь  | 31 января 2019 09:57 #40
Я конечно понимаю, что это бета-1, но зачем? Зачем выставлять этот ужас на показ?
Пришел в источники. ГГ не озвучен, но период ожидания ответа очень долгий. Пол минуты ждешь пока он ответит "Ok, lets go". Минуты 3 ответ по длиннее.
Пошел за негром-проводником. Через 200 метров он встал. Поговорил с ним - он побежал в начало квеста. И заново. Потом повторилось у первых волков...
Волки. А да! Не выделяются в VATS... А легендарный волк не отмечен звездочкой.
Пошел путешествовать. (Негр-проводник завис). Это было забавно. Ядер-гриб который взрывается. Неизвестный гриб съев который ГГ умер. Вылет на равном месте потому что шел.
Перезашел в игру, пошел путешествовать в другую сторону. Нашел симулятор двери. Открыть-закрыть. Пошел дальше. Вижу за холмом белый коготь смерти. Вот думаю, развлекусь. А их там семеро. Сразу семеро, Карл. Умер.
Загрузился. Пошел в другую сторону. Пришел на пирс - там гули. Всех перебил, а труп легендарного к воде отбросило. Ну я такой - я же Аква-бой! Нырнул и чуть не сдох. Радиации овер>9000... Но надо же гуля залутать. И случайно не в него тыкнул, в воду пить. Умер.
Загрузился. Пошел. Нашел скалу и невидимую стену. Рили? Вот бы в 2к19 ставить невидимые стены...
Дошел до моста в Санатоган. Тьфу - без негра не пускают. Пришлось через консоль с другого конца карты его привозить и квест сдавать...
Пойду еще искать интересные вещи. Терпения автору мода
Посмотреть профиль MikeHead

 
0
hoplit | Гражданин  | 14 мая 2019 17:40 #49
На Нексусе в теме мода и соответствующем разделе очень много багов выложено игроками. Можешь свои добавить. Да и автору поддержка моральная не помешала бы. Я с ним говорил, бросать работу он не собирается, но играет в мод одно число людей, а комментирует жалкая часть. Отдача в подобном творчестве важна, и чем полнее, тем лучше.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
Agonistic | Пользователь  | 6 декабря 2018 18:25 #38
игра без DLC обязательно? =(( Удалять что-ли?!  dash  В смысле из списка...
Богу приличествует свобода, а не необходимость. Я предпочитаю, чтобы Он Сам захотел сотворить зло, нежели чтобы не мог сотворить.
Тертуллиан (ок. 160 - после 220), христианский богослов
Посмотреть профиль Agonistic

 
0
hoplit | Гражданин  | 15 января 2019 18:54 #39
Не говори глупости. Мод идёт и на чистой игре, и с дополнениями.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 24 октября 2018 16:44 #36
А я рад, что такое огромное дополнение вышло. Побольше бы таких! Покуда сделано взаимодействие с Содружеством и подразумевается, что это его земли, идущие дальше на север, мод заметно расширяет саму часть игры и при должном качестве способен поменять сложившееся представление. Пространство, на мой взгляд, для Fallout перво-наперво необходимо, а для F4 это вообще редкость и некий дар. Ядер-Мир мне не очень сильно понравился, это парк скорее, остальные же DLC в основном добавляют элементы для строительства. Очень мало модов на территории. Тем более, в самом Содружестве без сомнений, допущена высокая плотность событий и встреч. Куда не плюнь, везде здание, предусмотренное по квесту. И напарников огромное количество, а побегать с ними практически негде.
Очень надеюсь, что автор не забросит работу. У него все шансы получить успех. Уже сейчас это действительно крупнейшее DLC, говорящее само за себя.

Если играть с "Горизонтом", проблем ведь быть не должно?
И что за проблемы были при совместном использовании с модом «Scrap Everything»?
Посмотреть профиль hoplit

 
8
nomadmurder | Пользователь  | 5 сентября 2018 11:45 #33
мод скорее для тех, кто любит бродить по пустоши и убивать все подряд. я для себя в нем не нашел ничего интересного. в названии написано DLC. понятно, что это не оф. длс и ждать от него уровня беседки не стоит, однако в дополнении нет никакой сюжетной линии, никакого особого смысла и основного квеста. ты просто пришел в непонятное место к непонятным людям и гасишь рейдеров с когтями смерти и гулями. квесты без маркеров, что меня очень огорчает. я в фолаут захожу после работы поиграть и расслабиться, выполняю квесты и мне интересен сам сюжет квеста и его развязка, как например в тайне дома Кэботов. это действительно интересная арка. тут же ничего такого нет. и самый большой минус это музыкальное сопровождение. оно просто отвратное. в мою сторону наверняка сейчас полетят камни и дизлайки типа "иди пиши автору, а не локализатору", но мы же с вами скачиваем здесь и я посчитал нужным оставить комментарий именно здесь, чтоб у людей было представление о моде, выстроенное из разных мнений, чтобы сделать выбор качать или нет. если сравнивать с другими глобальными модами, типа фьюжн сити и возрождение анклава(или как его там), то это просто небо и земля. в тех дополнениях есть смысл, сюжет, идея. здесь вы этого не найдете
Презрение следует расходовать экономно ввиду большого числа нуждающихся...
Посмотреть профиль nomadmurder

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 5 сентября 2018 19:32 #34
Ну почему же "полетят камни и дизлайки". Оценка впинципе здравая и не далека от истины.... good 
Меня привлекла в этом моде именно возможность "...бродить по пустоши...", а еще изучать разные новые места, посмотреть новую одежду и броню... Бонусом оказалось наличие полной коллекции оружия из ванили (давно вынашиваю мысль доделать музей)... Интересно почитать записки... Впринципе мод ведь действительно Бета-1, да играбелен, но еще очень далек от завершения. Судя по содержимому записок (в т.ч и при переводе) в модификации будет какой-то тайный город, более продвинутый чем БС (м.б. Анклав?) пока не понятно... Мне очень импонирует, что автор продумал легенду для новой брони и одежды, не плохо продуманы истории от различных НПС (на сам деле многие из них завязаны друг на друга), но надо читать еще и записки, т.к. они взаимодополняют друг друга. А квестов не завершаемых действительно много... Но это же Бета-1, помните? ;)
Посмотреть профиль Vinius

 
1
nomadmurder | Пользователь  | 7 сентября 2018 00:48 #35
я понимаю, что пока это бета, но т.к мод был выложен и открыт для скачивания, наверняка сделано это было в том числе и для обратной связи, чтобы добавить что то, либо убрать и т.д. если есть возможность, обратите, пожалуйста, внимание автора на музыкальное сопровождение. в принципе играбельно и я побродил там пару часов, но с музыкой надо что то делать, особенно когда входишь в это крупное поселение(забыл как его). как будто там какая то дискотека для лсдшников :D  ну и надеюсь увидеть здесь идею, сюжет, а пока для прогулки и траты патронов самое то
Презрение следует расходовать экономно ввиду большого числа нуждающихся...
Посмотреть профиль nomadmurder

 
0
hoplit | Гражданин  | 11 ноября 2018 23:09 #37
Дык ты и сам можешь автору написать свои пожелания. Проделана такая огромная работа, мир создан, ему теперь править и заполнять пустоты необходимо. И может получиться нечто стоящее.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
Iolis | Пользователь  | 27 августа 2018 16:44 #32
Ну в моём случае сносить мод не пришлось, хотя вскользь по "Источникам" и прошвырнулся... Нашёлся этот самый Квинтон, и был он весьма даже не во враждебном настроении, а напротив пожаловался, что на него и его попутчиков напали бандиты. Попутчиков перестреляли, его самого здорово потрепало, но он умудрился уцелеть. Но вот находившуюся с ним Серину бандиты увели с собой... В общем этот квест прошёл, и теперь уже получено приглашение посетить жилище Серины от неё самой... Другое дело, что нашёлся у меня этот самый Квинотон шарахающимся в лесу, что начинается через дорогу от входа на карьер "Тикет", а вовсе не у придорожного столба. Ну да ничего страшного. Теперь, как соберемся, и в госте к Серине (а заодно и в новёхонькую локацию) нагрянуть не грех, и уже, причём, вполне даже официально...  :)
Посмотреть профиль Iolis

 
0
Iolis | Пользователь  | 27 августа 2018 00:27 #30
Цитата Vinius;27

Вот этот столб Квинтон окликнет когда будешь пробегать рядом

  Пасибо за подсказку, теперь ещё раз эту чуду попробую найти... :)  Вроде понял примерно, где он торчать будет... Только вчера вот, не найдя его, плюнул, и с расстройства пошёл разглядывать эти "Северные источники" наобум. Квестов никаких там не брал, просто слонялся, рассматривал всё, подраться с какими-то самураями успел... теперь буду надеяться, что мой "несанкционированный" вход в "Источники" ничего не испортил, и этот самый Квинтон всё таки в Содружестве у меня отыщется... )
Посмотреть профиль Iolis

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 27 августа 2018 08:23 #31
Насколько с понял логику квеста, теперь уже может и не найтись.... Скорее всего он теперь будет в Хижине Серины недалеко от убежища 111 и будет видимо враждебен... лучше снести мод, сделать чистый сейв и поставить мод снова...
Посмотреть профиль Vinius

 
0
Iolis | Пользователь  | 26 августа 2018 11:45 #26
Да где ж найти-то, этого разнесчастного Квинтона Гранта ??? Ну всё уже везде и вдоль и поперек этого карьера "Тикет" избороздили (а так же около, и поодаль), и вдребезги передрались уже со всеми тамошними бандюками, а этого Квинтона как не было нигде, так и нет... да где ж его, заразу, носит то ?.. Где найти его, может знает кто точнее?..
Посмотреть профиль Iolis

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 27 августа 2018 00:04 #27
Вот этот столб Квинтон окликнет когда будешь пробегать рядом
Посмотреть профиль Vinius

 
0
vel800 | Пользователь  | 24 августа 2018 04:28 #24
Нашёл, ещё один вход в пещеру, где находится страшный Левиафан, но валун, хотя и написано Е) открыть, не открывается.  Кстати, ещё одна непонятка возникла. Решил подписаться на поиск книг. У меня в инвентаре, только одна была - №5, хотя я находил, но не  знал, что их нужно собирать. А в терминале, который их регистрирует и бабки выдаёт, у меня он нашёл книгу Тельмы и книгу №15. Решил, что подожду, пока мод не будет доработан. Слишком много не доделано.
Посмотреть профиль vel800

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 27 августа 2018 00:08 #28
На номера книг не обращайте внимания, я дал им номера, хотя у автора было два комплекта книг Книги Санатогана и Книги Северных источников, в реальности в Библиотеку сдаются все и нумерация в компе библиотеки своя. Номера я добавил для дальнейшего удобства редактирования файла.
Посмотреть профиль Vinius

 
0
vel800 | Пользователь  | 23 августа 2018 23:52 #23
Нашёл квест "Пастор - некромант". По дороге к кладбищу Риджмонта (в Северо - Западном углу карты) находится блок - пост БС. В компе записи о том, что их атакуют полчища гулей, а боеприпасы закончились. Но, на кладбище с гулями кто - то, по - видимому живёт. Добравшись до кладбища, заходите в здание похоронного бюро. На первом этаже в дальней комнате, где за столом со свечой сидит скелет есть парочка гробов. В одном из них лежит ключ от похоронного бюро. Возвращаетесь в холл и по лестнице справа поднимаетесь на второй этаж. В дальней комнате - лестница и выход на крышу, который открывает найденный ключ. Выходим на крышу и видим наверху ещё одну надстройку. Заходим и находим голо диск и ключ от гробницы. Начинается квест. Дальше - по маркеру. Запасайтесь мощной гуле - бойкой, т.к. идти придётся по длинному лабиринту с ордами гулей.
Посмотреть профиль vel800

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 27 августа 2018 00:09 #29
У пастора кстати неплохой меч :D  и да, лучше пристрелить его сразу... А то он меня этим мечом с двух ударов завалил.
Посмотреть профиль Vinius

 
1
foxxxy | Пользователь  | 23 августа 2018 22:22 #19
В некоторых местах Сантогана появляется такая картинка

и игра бодьше не реагирует на любые клавиши.  :(
Посмотреть профиль foxxxy

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 23 августа 2018 22:25 #22
Разрешения видимо не хватает. Это обычное окно с уведомлением что данная область не доступна. там всего одна кнопка "Ok". Попробуйте стандартные кнопки действий: пип-бой открыть например...
Посмотреть профиль Vinius

 
1
foxxxy | Пользователь  | 24 августа 2018 22:50 #25
Спасибо, всё понял.
Посмотреть профиль foxxxy

 
0
vel800 | Пользователь  | 23 августа 2018 19:48 #17
1. Взял квест у мэра на поиск его дочери, но где её искать? Никаких подсказок. "В заледеневших землях..."? Там же всё заледеневшее.
2. Девица, которая шатается по площади или торчит в баре Сантогана даёт квест по поиску книги её матери. Но и тут - непонятка. Маркер указывает на место у развилки дорог (у разрушенного здания, в котором супер мутанты живут), но на 70 м. ниже. Облазил все здания в округе, так и не нашёл.
3. В поселении Орчардфилдс один тип попросил убить чудище, которое утащило его сына. На озере неподалёку убил это чудо - юдо и получил ключик от дома вместе с правом проживания в поселении. В доме есть мастерская, но работает, только в доме и, почему - то в меню мастерской пропали генераторы. Но тут пришлось спасать от рейдеров одно из поселений в Содружестве. Там генераторы в меню снова появились. Но, генератор я, таки, поставил из мода "Лёгкое строительство".
4. Был ещё квест от мужика (в каком поселении не помню). Он просил передать посылку его жене в Сантоган, но поскольку я тогда понятия не имел, где тот Сантоган, я не взял.
Посмотреть профиль vel800

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 23 августа 2018 22:18 #18
1. труп дочери мэра в университете в каморке уборщика на верхнем этаже (главное забрать браслет). После этого нападут гули ( с главного выпадет книга)
2. Этот квест похоже не завершается, но можно попробовать добыть книгу через консоль ID=01041cd8
3.Мастерская действительно ограничена домом (тебе же ключи от дома дали а не от поселка :) ) Генератор там встроенный (переключатель на стене как и в доме в Даймонд-сити)
4. Квест тебе дает Виктор он стоит у бочек возле бара Бейлиз. Квест не завершается, поскольку Виктор почемуто говорит также как и его соседи по бочке
Посмотреть профиль Vinius

 
1
foxxxy | Пользователь  | 23 августа 2018 22:25 #21
Цитата vel800;17

1. Взял квест у мэра на поиск его дочери, но где её искать? Никаких подсказок. "В заледеневших землях..."? Там же всё заледеневшее.

В университете.
Посмотреть профиль foxxxy

 
1
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 23 августа 2018 13:42 #13
Кому интересно, вчера наткнулся на квест по поиску Камня близнецов...
Если кратко, то сначала надо найти для мэра Гудмана браслет его дочери, потом встретить в библиотеке Санатогана 2-х призраков (событие случайное, у меня сработало повторно после 5-ти попыток) В библиотеку я входилоколо 7-ми утра (может и не важно). Квест не полный, посути только начало и завершение (это попричине недоступности люко в подземелье библиотеки) Видео выложил тут: https://www.youtube.com/watch?v=zMyrehlUGQI
Посмотреть профиль Vinius

 
0
InStarex | Локализатор  | 23 августа 2018 14:40 #14
Братьев-призраков таки зовут Кастор и Полидевк :) Близнецы из древнегреческой мифологии.
Посмотреть профиль InStarex

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 23 августа 2018 16:06 #15
Да, согласен, но автор использовал латинское имя Поллукс. В принципе можно и Полидевком назвать... все таки для нас греческий ближе, хотя на древних греков они не похожи))))
Добавлю, что в римской мифологии они все таки Кастор и Поллукс.
Посмотреть профиль Vinius

 
0
InStarex | Локализатор  | 23 августа 2018 17:45 #16
Но ведь Кастор и Полидевк - это герои именно древнегреческой мифологии. И какое бы написание не использовал автор мода, отсылка явно к этим двум древнегреческим близнецам.
Посмотреть профиль InStarex

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 23 августа 2018 22:22 #20
Почему древнегреческой? Мэр города отчетливо говорит Кастор и Поллукс, т.е. отсылка к древнеримской мифологии. В древнеримском мифе этих же братьев зовут именно Кастор и Поллукс.
Посмотреть профиль Vinius

 
1
A6paM | Гражданин  | 22 августа 2018 08:23 #5
скачивал эту недоделку не так давно с геймермодса

мод жутко сырой, локации понатыканы абы как

снёс без всякого сожаления
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
1
TwilightKhan | Локализатор  | 22 августа 2018 10:43 #6
А что другого вы ожидали от бета-версии?
Посмотреть профиль TwilightKhan

 
0
A6paM | Гражданин  | 22 августа 2018 18:27 #7
а я и не смотрю что там за версия (нафига мне это), читаю описание обычно. если интересно - скачиваю

но данный мод настолько уныл, что хоть бету хоть альфу выложите - всё равно это будет малоиграбельно
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
3
TwilightKhan | Локализатор  | 22 августа 2018 18:31 #8
ну то, что вы не читаете полностью описание, а потом удивляетесь - это отдельный вопрос. а по второй части - это вкусовщина, да и делать выводы можно только после полноценного релиза.
Посмотреть профиль TwilightKhan

 
1
A6paM | Гражданин  | 22 августа 2018 19:38 #9
раз выложили для скачки - выводы уже делать вполне можно

и вообще, что за дурацкая мода пошла выкладывать сделанный тяп-ляп мод и гордо называть это бетой? допилите до внятного уровня и выкладывайте. сделанный на коленке мод от какого то нонейма вряд ли ждут с нетерпением тысячи игроманов по всему миру

а судя по тому как например размещены локации в этом "моде" - полноценного релиза можно и не ждать
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
1
TwilightKhan | Локализатор  | 22 августа 2018 19:43 #10
Более того - автор умудлился назвать всё это DLC! :D Хотя по сути это просто большой квестовый мод.
Посмотреть профиль TwilightKhan

 
0
A6paM | Гражданин  | 23 августа 2018 08:08 #11
от скромности не помрёт
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
0
vel800 | Пользователь  | 22 августа 2018 06:40 #4
Спасибо автору этого, несомненно заслуживающего внимания мода и переводчику за его большой труд! Обегал, вроде, всю округу. Локация, действительно большая. Нашёл, пока три поселения, где можно строить. Врагов много, так - что скучать не придётся. Это - бета версия и многие двери не открываются. Квестов, пока нашёл только парочку, но я этим ,особо, не заморачивался. Хотел исследовать как - можно большую территорию, чтобы иметь возможность быстро перемещаться. Убежище 132 очень напоминает одно из убежищ Содружества, где Кюри находилась. Смотритель, только гуль. Кстати, у него в компе есть упоминание о поселенце - наркомане. Пока, не понял, как попасть в замок Ле-Пона. У дверей охранники, но не агрессивные. Но, чтобы открыть дверь требуется ключ. В логово Левиафана тоже пролезть не удалось. Лаз, вроде, позволяет, но что - то не пускает. Добрался до столицы. Это тамошний Даймонд - Сити. Там есть дом игрока, но ключик нужен. Предполагаю, что по аналогии с Фар - Харбором, на местных жителей нужно попахать. Ещё раз спасибо!
Посмотреть профиль vel800

 
0
InStarex | Локализатор  | 23 августа 2018 11:23 #12
Логово Левиафана действительно пока недоступно. Ключ от дома игрока в Санатогане выдаст вам мэр после выполнения квеста на поиск его дочери.
Посмотреть профиль InStarex

 
0
khangun | Пользователь  | 21 августа 2018 22:21 #3
с ..пасибо за оперативность....почтение и уважение...
Посмотреть профиль khangun

 
0
khangun | Пользователь  | 21 августа 2018 20:26 #1
локализатор..а нельзя ли скинуть на другой ресурс яндекс блокирован
Посмотреть профиль khangun

 
0
Vinius
Автор публикации
| Локализатор  | 21 августа 2018 21:40 #2
Добавлена ссылка для скачивания с Google.Диска
Посмотреть профиль Vinius
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...