Описание
Это новое дополнение (как Ядер-Мир или Фар-Харбор), созданное с нуля. Большая площадь, чем Far Harbor, и больше, чем Nuka World.
После установки этого дополнения сразу появляется возможность посетить Северные источники (маркер перехода располагается в верхнем левом углу карты, недалеко от Убежища 111). Для исследования Северных источников не требуется выполнять основной квест. Если же вы решите играть через основной квест, то ищите Квинтона Гранта, стоящего у столба возле дороги неподалеку от Карьера Тикет. Если вы решите не проходить основной квест, то один из главных героев окажется враждебным! Но этот выбор должен сделать игрок!
Все было тщательно продумано. Невообразимое количество времени и труда было вложено в этот мод. Проведено много времени в процессе тестирования, поэтому я надеюсь, что все квесты работают. Мод тестировался почти каждый день в течение почти 2-х лет (от переводчика: уже больше). И будет тестироваться и дополнятся дальше.
Это не дополнение внутри Содружества. Хотя в него включено взаимодействие с Содружеством. Это новая территория, которая расширяет приключение в другом месте, чтобы сделать опыт разведки Содружества гораздо более обширным.
Вот чего ожидать:
Более 30-ти квестов (в т.ч. повторяющиеся)
5 вариантов заработка: Боец на арене, Охотник на Когтей Смерти, Сборщик книг, Охотник за головами и поиск синтов для армии Хаммерштейна.
4 (пока) новых напарника – полностью озвученные и функциональные (в т.ч. бывший сотрудник Волт-Тек)
3 поселения для строительства и проживания: Бухта Уейкера (на озере Уейкера), Ферма Херен и Ферма Уескана.
2 Дома для игрока
Множество новых локаций.
Новое оружие, броня и одежда.
Новые мощные противники (некоторые доступны только во время квестов).
На данный момент ГГ не озвучен.
Есть несколько создаваемых объектов для мастерской, но в основном этот мод на исследования, а не на строительство. Один из создаваемых в мастерской объектов – это терминал, который учитывает лог вашего прогресса в Северных источниках.
Дополнительные советы:
Не стреляйте во все подряд, например: враждебные изначально турели Убежища 132 – перестанут быть враждебными если прийти туда по квесту.
История обновлений
Версия Beta 1B - текущая версия мода:
- Исправлен квест Виктора – теперь можно отчитаться и получить в награду «Книгу Шепотов» (перед прочтением сохранитесь, но эффект интересный)
- Квест с мертвой проституткой – можно выполнить перебросив тело за стену убара Бейли (для правильной работы квеста «облутайте» тело уже за стеной, тогда оно исчезнет).
- Квест "Далекие времена" - поиск книги Памеллы в Санатогане. Этот квест через разговор с Памеллой у меня теперь не запускается (раньше работал). Для запуска через консоль используйте команду "SetStage XX044593b 10" (без кавычек, XX - номер порядка загрузки данной модификации). Сама книга в Санатогане около оружейного верстака рядом с торговцем оружием. Примечание: выскажу мнение, что глюк со стартом данного квеста связан с тем, что данную книгу предполагается также передать Самуэлю (гулю-пастору-некроманту). Пока я такой вариант не проверял.
- Новые квесты все выполняются и закрываются:
- «Цельнометалическая оболочка» - квест синта Хаммерштейна в Копперхед пойнт можно всех убить, можно согласится работать на него (тогда можно будет искать синтов для его новой армии)
- «Эль Нино» - квест на убийство главы рейдерской банды на фабрике (включается при входе на фабрику)
- «Финальный бой» - Дает Кассандра Джонс в Орчардфилде (НПС не имеет нормального диалога). Нужно убить главу рейдеров «Секача» Шоу
- «Очистить поселение парня-клоуна» - зачистка канализации Вульфиндейла от гулей (Осторожно! Будет ОЧЕНЬ много гулей).
- «Найти Кевину Ларсону новый дом» - Кевин должен был находится в трейлере около Вульфиндейла, но у меня он оказался
- Пока не закрываются:
- Боец в клетке (11, 21, 31 и 41 - чемпионские бои, дальше лучше пока не продолжать)
- Охотник на Когтей смерти – продажа мяса Блейзу (для квеста "Охота на Клаудию" надо продать минимум 30 кусков).
- Квест Пита Купера – общий (есть намеки на новые цели в будущих обновлениях)
- Новые локации: Часть недоступных ранее локаций открылась, в т.ч. довольно много заброшенных домов...
- Автор добавил коллекционные фигурки, пока в количестве 22 штук (в т.ч. местные формы жизни).
Версия Beta 1 - первая версия мода имела некоторые проблемы и недоработки.
Требования и Совместимость
Достаточно только основной игры (DLC- не требуются, но и не мешают).
Мод не должен иметь проблем с другими модами за исключением «Enhanced Lights and Effects».
От себя: опять (как и с Барренвудом) у меня были проблемы при использовании «Scrap Everything» (заново не проверял, возможно это только у меня).
Установка и удаление
С разрешения автора выкладывается полная русифицированная версия мода.
Для удобства выкладываю дополнительно архив только с файлом ESP (если кто-то уже установил мод с Нексуса).
Обновление:
Рекомендую сделать "чистое" сохранение и начать проходить модификацию "с нуля".
Установка:
Скачать полную русскую версию модификации по основной ссылке ниже. Установить и активировать с помощью NMM.
либо
Распаковать архив основного мода в папку DATA и активировать ESP как обычно.
Удаление:
Удалить модификацию можно либо вручную, либо отключить в NMM.
2. Не убираются метки квестов после их выполнения. При отработке квеста "Северные источники", задание "Дорога к северным источникам" не засчитывается (и вообще не реагирует при вхождении в отмеченные области) и квест остаётся висеть в заданиях, хотя в целом и засчитан.
3. Мэр не доходит до картины перед сейфом. Если выйти-войти в здание, то доходит, но уже не реагирует на разговоры
4. Вообще разговоры с персами срабатывают через раз.
5. Негр сильно тупит на мосту, постоянно бегает туда-сюда, упираясь в авто. Если выбегает вперёд, то его мочат япошки, если выпустить из вида при обратной пробежке - вообще исчезает
6. В логове Кабана не нашёл терминала дверей, пришлось через консольную команду сквозь двери.
7. В Вульфиндейле при первом посещении локации мутантами были перебиты все БС, еле удалось негра отбить. Теперь там пустота
Итого - косяк на косяке
Так что пока скачивать не буду.
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Я же понимаю, что часть багов - это цена за ранний выпуск, тогда как многие DLC и глобальные моды приходится ожидать годами. С автором я уже говорил, если бы люди чаще указывали на баги после тестирования, он бы исправил гораздо больше ляпов в новых версиях. Радиация сверх-высокая, возможно, из-за наличия у меня на игре ребаланса "Горизонт", не знаю точно, но находиться под водой почти невозможно, ничего не спасает из защиты.
Делал для себя, по этому только ЖГГ.
https://yadi.sk/d/XEkPUenH7T9i0A
(Возможность пропуска диалогов)
P.S. Есть некоторое подозрение на дремучую версию установленной у меня игры (1.8.7.0.1), но дело-то в том, что в предыдущей версии мода "Северные источники" ( Northern Springs DLC Beta 1-32911-Beta-1 (full_rus by Vinius ) никаких подобных проблем (при этой же версии) не наблюдалось, всё "пахало" как надо, но мало ли... так что не лишним будет учитывать версию своей игры во избежание и, как говориться, на всякий пожарный... )
Так в целом судя по описанию задумка хороша, но судя по коментам это скорее Альфа... пробовать не буду, подождем новых версий.
Терминал возврата книг в библотеке - так и не смог выйти.
Некоторых гулей нельзя лутать.
На карте зачищенная локация не отмечается. За исключением поселения.
Сделал квест по доставке посылки, вернулся к Виктору, а он такой "Ай, пердон перо интьеро инглес" и квест не сдается.
Лутал Кагуцучи воина. Игра зависла и вылетела.
Внутри убежища 132 идет снег.
Для прохождения квеста нужно пройти сюжетку основной игры вплоть до поисков бериллиевого импеллера.
И этот Ваш чудо пистолет с волками работает наоборот.
В лагере рейдеров Кабанов ужасно темно.
Удручающий вид диалогов, которые не стыкуются с модом на полные реплики в диалогах.
Охота за когтями смерти, мясо из которых не сдается по квесту.
Из приятного:
Шикарное музыкальное сопровождение. Тематическая музыка в интересных локациях (кладбище Реджинльда вообще улет). Правда иногда в бою слишком громко.
Огромные кучи живучих врагов. Сильнее чем в режиме выживания. Толпы гулей по 20-30 штук. Когти смерти по 5-7 штук в группе. На 60 лвл пришлось сложно, в отличие от мобов в Содружестве, которые дохнут от чиха.
В общем, через 5 часов игры стало скучно. Спасибо
Пришел в источники. ГГ не озвучен, но период ожидания ответа очень долгий. Пол минуты ждешь пока он ответит "Ok, lets go". Минуты 3 ответ по длиннее.
Пошел за негром-проводником. Через 200 метров он встал. Поговорил с ним - он побежал в начало квеста. И заново. Потом повторилось у первых волков...
Волки. А да! Не выделяются в VATS... А легендарный волк не отмечен звездочкой.
Пошел путешествовать. (Негр-проводник завис). Это было забавно. Ядер-гриб который взрывается. Неизвестный гриб съев который ГГ умер. Вылет на равном месте потому что шел.
Перезашел в игру, пошел путешествовать в другую сторону. Нашел симулятор двери. Открыть-закрыть. Пошел дальше. Вижу за холмом белый коготь смерти. Вот думаю, развлекусь. А их там семеро. Сразу семеро, Карл. Умер.
Загрузился. Пошел в другую сторону. Пришел на пирс - там гули. Всех перебил, а труп легендарного к воде отбросило. Ну я такой - я же Аква-бой! Нырнул и чуть не сдох. Радиации овер>9000... Но надо же гуля залутать. И случайно не в него тыкнул, в воду пить. Умер.
Загрузился. Пошел. Нашел скалу и невидимую стену. Рили? Вот бы в 2к19 ставить невидимые стены...
Дошел до моста в Санатоган. Тьфу - без негра не пускают. Пришлось через консоль с другого конца карты его привозить и квест сдавать...
Пойду еще искать интересные вещи. Терпения автору мода
Тертуллиан (ок. 160 - после 220), христианский богослов
Очень надеюсь, что автор не забросит работу. У него все шансы получить успех. Уже сейчас это действительно крупнейшее DLC, говорящее само за себя.
Если играть с "Горизонтом", проблем ведь быть не должно?
И что за проблемы были при совместном использовании с модом «Scrap Everything»?
Меня привлекла в этом моде именно возможность "...бродить по пустоши...", а еще изучать разные новые места, посмотреть новую одежду и броню... Бонусом оказалось наличие полной коллекции оружия из ванили (давно вынашиваю мысль доделать музей)... Интересно почитать записки... Впринципе мод ведь действительно Бета-1, да играбелен, но еще очень далек от завершения. Судя по содержимому записок (в т.ч и при переводе) в модификации будет какой-то тайный город, более продвинутый чем БС (м.б. Анклав?) пока не понятно... Мне очень импонирует, что автор продумал легенду для новой брони и одежды, не плохо продуманы истории от различных НПС (на сам деле многие из них завязаны друг на друга), но надо читать еще и записки, т.к. они взаимодополняют друг друга. А квестов не завершаемых действительно много... Но это же Бета-1, помните?
и игра бодьше не реагирует на любые клавиши.
2. Девица, которая шатается по площади или торчит в баре Сантогана даёт квест по поиску книги её матери. Но и тут - непонятка. Маркер указывает на место у развилки дорог (у разрушенного здания, в котором супер мутанты живут), но на 70 м. ниже. Облазил все здания в округе, так и не нашёл.
3. В поселении Орчардфилдс один тип попросил убить чудище, которое утащило его сына. На озере неподалёку убил это чудо - юдо и получил ключик от дома вместе с правом проживания в поселении. В доме есть мастерская, но работает, только в доме и, почему - то в меню мастерской пропали генераторы. Но тут пришлось спасать от рейдеров одно из поселений в Содружестве. Там генераторы в меню снова появились. Но, генератор я, таки, поставил из мода "Лёгкое строительство".
4. Был ещё квест от мужика (в каком поселении не помню). Он просил передать посылку его жене в Сантоган, но поскольку я тогда понятия не имел, где тот Сантоган, я не взял.
2. Этот квест похоже не завершается, но можно попробовать добыть книгу через консоль ID=01041cd8
3.Мастерская действительно ограничена домом (тебе же ключи от дома дали а не от поселка
4. Квест тебе дает Виктор он стоит у бочек возле бара Бейлиз. Квест не завершается, поскольку Виктор почемуто говорит также как и его соседи по бочке
Если кратко, то сначала надо найти для мэра Гудмана браслет его дочери, потом встретить в библиотеке Санатогана 2-х призраков (событие случайное, у меня сработало повторно после 5-ти попыток) В библиотеку я входилоколо 7-ми утра (может и не важно). Квест не полный, посути только начало и завершение (это попричине недоступности люко в подземелье библиотеки) Видео выложил тут: https://www.youtube.com/watch?v=zMyrehlUGQI
Добавлю, что в римской мифологии они все таки Кастор и Поллукс.
мод жутко сырой, локации понатыканы абы как
снёс без всякого сожаления
но данный мод настолько уныл, что хоть бету хоть альфу выложите - всё равно это будет малоиграбельно
и вообще, что за дурацкая мода пошла выкладывать сделанный тяп-ляп мод и гордо называть это бетой? допилите до внятного уровня и выкладывайте. сделанный на коленке мод от какого то нонейма вряд ли ждут с нетерпением тысячи игроманов по всему миру
а судя по тому как например размещены локации в этом "моде" - полноценного релиза можно и не ждать