Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Геймплей » Крафт из крышек



Крафт из крышек


Oltopeteeh



Статус: Offline
Автор: Oltopeteeh
Автор перевода: fedim
Язык: Русский
Версия: 1.3
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 1 апреля 2019
Обновлено: 17 апреля 2019 | v1.3 (+крафт основного оружия и брони, апгрейд силовой брони)
Просмотров: 5797 | Загрузок: 464 | Комментарии: 29

Понравилось: 6 пользователям



Смысл мода в быстром получении недостающих компонентов, если игрок готов за них переплатить.
В "поздней" игре скапливается очень много крышек, а толку с них чуть, что нарушает главный постулат торговли - "любые капризы за ваши деньги".
Опыт показывает, что переплата выше х10 зачастую не имеет смысла (игроки предпочтут стандартные способы добычи средств "драконовским расценкам"), потому я и остановился на "пороговой" цифре.


===

Пример. Ядерный материал (себестоимость 10 крышек) можно создать из 100 крышек (ради дефицитных расходников всё и затеяно).



Пример №2. Сталь (1 крышка) создается из 10 крышек.
Рядовые ресурсы можно добыть без проблем, но если не хватает всего лишь 1-2 ед., а искать лень, то вполне подойдёт и такой способ.


Пример №3. Пакет крови - основной расходник для медицины, но добыть его в игре куда сложнее, чем готовые стимпаки, антирадины и т.д., что немного странно (теперь у меня есть возможность исправить это безобразие =)

Пример №4. Ядерный блок (геймплей вразрез с сюжетом).
По "легенде" игры, силовой броней продолжали пользоваться после Великой Войны именно потому, что ядерные блоки работали без ограничения срока службы в обозримой перспективе. Но в Фоллауте 4 они дохнут раньше, чем удастся полностью зачистить одну(!) локацию. Видимо, эксплуатация и даже простое ожидание в течение 200+ лет оказалось слишком суровым испытанием для "вечной" технологии :-)
Поскольку уже существует толковый мод для перезарядки ядерных блоков, считаю достаточным поместить дополнительный рецепт из крышек (просто на всякий случай, тем более, что их можно использовать как очень мощную взрывчатку).


===

Обмен товаров на крышки идёт через меню крафта вместо торговли, поскольку так удобнее модифицировать игру.
И на цену не влияют скидки, ломающие баланс "кривой" обогащения у прокаченных персонажей.
Плюс, это "мини-пасхалка", поскольку я начинал разработку модов именно с "Алхимии" :)




Место крафта: хим. лаборатория (добавлены новые категории):
-- "боеприпасы" (обычно создаются по 10 штук);
-- "компоненты А" (разобранный хлам - от стали до ядерных материалов);
-- "компоненты В" (вспомогательные предметы - от виски до Х-клеток);
-- "оружие" (пока что список не полный);
-- "броня" (пока что список не полный);
-- "силовая броня" (включая рецепты апгрейда за крышки из элементов предыдущего ранга, например, модернизация "51" в "60").

Рецепты модификаций к дополнениям объединены в подгруппы с названием самих дополнений:
-- "Компоненты (Далёкая Гавань)" - для FarHarbor;
-- "Компоненты (Ядер-Мир)" - для Nuke-World.

===

Полный список рецептов для компонентов



Компоненты А (ресурсы из хлама, сортировка по цене в крышках за штуку):

10) кость, бетон, керамика, дерево, текстиль, пластик, пробка, свинец, сталь, удобрение;
20) кожа, кислота, стекло, болт, резина;
30) антисептик, алюминий, пружина, шестеренки;
40) масло, кристалл, медь;
50) защитное волокно, стекло-волокно, проводка;
60) асбест, опто-волокно, серебро;
80) клей;
90) золото;
100) ядерный материал.



Компоненты В (вспомогательные материалы, нужны для крафта некоторой химии):
алкоголь -- виски (50), бурбон (70);
вода -- грязная (50), очищенная (200);
кровь -- мешок (40), пакет (100), радиоактивная (500);
растения -- кроволист (50), смоляника (50), центроцвет (50), светящийся гриб (60), мозго-гриб (60), мутафрукт (80);
чистящее средство "Абраксо" (100).
ядер-кола, несмешиваемые виды -- обычная Ядер-Кола (200), Ядер-Вишня (400), Квантовая Ядер-Кола (500).

Добавлены особые рецепты:
-- "Х-клетки" (лучший баф на статы, +2 ко всем хар-кам, но в игре почему-то нельзя добыть больше строго ограниченного количества, а давно известно - что не продается, то покупается... за действительно большую цену, когда даже "Стрелки" готовы взяться за наш заказ =));
--
"Пир Капитана" (баф на опыт из "Дал.Гавани", мясо неизвестного происхождения, т.к. достать аналог может и трудно, но явно не невозможно, если награда действительно велика... в крайнем случае, добытчики принесут "пустышку" и убедят нас, что это и есть "Пир Капитана", за счёт высокой Харизмы :-)).



---

Патроны

Обычные боеприпасы (создаются по 10 штук):
100) .38, 5мм, топливо для огнемёта, сигнальная ракета, боеприпас для бластера чужих, ж/д гвозди (+ гарпун в "Дал.Гавани", верёвки в "Ядер-Мире");
200) 10мм, .45, 5.56 (+.7.62, концентрированная кислота в "Ядер-Мире");
300) Ядерная батарея, Патрон дробовика, .308, .44 (+.45-70 в "Дал.Гавани");
400) .50;
500) плазма;
800) ядро;
1000) криогенный заряд, 2мм (+ мод.шар для боулинга в "Ядер-Мире").

Дорогие боеприпасы (создаются по одной штуке):
250) ракета;
1.000) ядерный мини-заряд;
2.000) ядерный блок (для силовой брони).



Примечание.
Боеприпасы из ядер-колы имеют заявленную стоимость в 1 крышку, но их рецепт изготовления гораздо дороже и включает в себя ценную газировку, ядерные материалы и прочее.
Очевидно, что 1 цена в крышку - это всего лишь "заглушка", т.к. разработчикам было лень вычислять и вставлять адекватное вознаграждение (нетипичная ситуация в релизной версии игры, зато обычное дело в прототипе, когда текущие значения правятся постоянно и попросту бессмысленно каждый раз уточнять производные вручную, пока нет понимания финальных цифр).


---

Оружие



Оружие, огнестрельное:
200) Гладкоствольный пистолет;
400) Лазерный мушкет, Охотничий карабин;
450) 10-мм пистолет;
600) Пистолет-пулемёт, Лазерный пистолет;
750) Боевой дробовик;
850) .44 пистолет;
1000) Штурмовой карабин;
1120) Плазменный пистолет;
1250) Огнемёт;
1500) Гамма-пушка, Карабин Гаусса;
2000) Гвоздемёт.
3000) Миниган, Пусковая установка;
5000) "Толстяк";
7500) Гатлинг-лазер.

Оружие ближнего боя:
250) Бейсбольная Бита (в дополнении "Ядер-Мир" можно улучшить до вполне приличного вооружения);
1800) Супермолот (финальное супероружие из числа типовых версий :)

Оружие рукопашного боя:
750) Перчатка когтя смерти (для ценителей "полного контакта" =)



---

Броня

Как правило, состоит из шести основных элементов (шлема и защиты для торса, рук (2) и ног (2)), причем, в двух вариантах (для персонажа и для каркаса силовой брони), плюс одежда (костюм 111 убежища и/или др.).
В слабой, или особой броне могут отсутствовать некоторые части защиты.




Рейдерская -- 60 (руки), 80 (ноги), 180 (торс);
Кожаная -- 80 (руки), 100 (ноги), 250 (торс);
Металлическая -- 150 (шлем, руки, ноги), 400 (торс);
Боевая -- 250 (шлем, руки, ноги), 600 (торс);
Броня Синтов -- 300 (руки, ноги), 330 (шлем, открытый и закрытый), 750 (торс).
 

Важное примечание (то ли баг, то ли фича).
Крафт создаёт предмет из одного ID, общего для разных видов "тяжести", а потому из одного рецепта можно получить лёгкое, среднее, или тяжелое снаряжение.
По воле рандома ещё и разных модификаций могут добавить.


Поскольку разница в модификаторах не мешает использовать предмет как ресурс для других рецептов, то оставлю пока "как есть".
Будет мешать игровому процессу - заменю общие ID, генерирующие предмет, на конкретные "привязки", дающие предмет строго без модификаций и определённого типа "тяжести" (что увеличит список рецептов раза эдак в три).

Наглядный пример. Создание тяжелой брони синтов из обычного рецепта.



---

Силовая Броня



Виды -- Рейдерская, T-45, T-51, T-60, Х-01 (поскольку каждый ранг однозначно дороже и полезнее предыдущего, детализация параметров для сравнения не требуется).

Апгрейд силовой брони



Общее правило: стоимость повышения равна разнице цен между экипировкой предыдущего и следующего ранга (х10).
Введено специально, чтобы не крафтить очень дорогие (особенно, финальные элементы Х-01) с "нуля", вместо того, чтобы просто улучшить уже имеющиеся (крайне актуально для общей марки "T", где различаются лишь некоторые детали, а "Выжившие" почему-то это сходство игнорируют). 
В идеале, хотел бы выстроить логичную схему "повышений" в оружии и броне, но там внятной системы не прослеживается, в отличие от силовой брони. Да и само создание экипировки, в оригинале (без модов) отсутствует как класс, что как бы намекает...

---

Рецепты оружия и брони



Рецепты силовой брони и её апгрейда



===

Моды для Дополнений

===

Компоненты "Далёкая Гавань":
боеприпасы (по 10 шт.) - гарпун (100), .45-70 (300), модифицированный шар для боулинга (1.000);
особое - "Пир Капитана" (для тех, кому одной штуки по квесту мало, тем более, что цена высока, а эффект не имбалансен, всего лишь +10% опыта на 2 часа =)



Компоненты "Ядер-Мир":
боеприпасы (по 10 шт.) - верёвка (100), концентрированная кислота (200), .7.62 (200);
ядер-кола, несмешиваемые разновидности из дополнения - Ядер-Виноград (200), Ядер-Апельсин (200), Дикая Ядер-Кола (200), Ядер-Кола "Победа" (400), Кварцевая Ядер-Кола (480), Тёмная Ядер-Кола (500).



Примечание: мини-моды используют самостоятельные категории компонентов в хим. лаборатории, т.к. объединить все рецепты в общий список не удалось, из-за отказа Creation Kit запускать более одного дополнения за раз.

Полный список рецептов из модов к дополнениям




===

История изменений:

v1.3 (оружие и броня):
-- добавлены рецепты оружия, брони, создание и апгрейд силовой брони (список пока не полон и может быть расширен, если кому-то из пользователей будет достаточно часто нужна какая-то типовая штукенция, ради которой и кучи крышек не жалко);

v1.2 (три мода):
-- добавлены некоторые пропущенные рецепты (ядер-кола, ядер-вишня, квантовая ядер-кола и Х-клетки);
-- созданы отдельные моды к дополнениям (для "FarHarbor" и "Nuke-World"), могут использоваться как самостоятельно, так и в комплекте с основным модом.
v1.1 (новая категория в лаборатории):
-- добавлены рецепты боеприпасов, дополнительных компонентов (пакет крови, виски, центроцвет и т.д.);
-- добавлена категория "боеприпасы" в химическую лабораторию.
v1.0.ru (перевод от товарища fedim):
-- 
возвращены русские названия компонентов, мод запакован в архив.
v1.0 (крафт компонентов из крышек):
-- добавлены рецепты основных компонентов (сталь, алюминий и т.д.);
-- компоненты лишены веса (у неразобранного хлама оставлен вес из геймплейных соображений).

===

Известные проблемы:
-- названия компонентов отображаются на английском языке вместо русского.
Примечание: товарищ fedim (https://modgames.net/index/8-435484) подсказал решение - "мод достаточно было перевести через ESP/ESM Translator".

В планах:
-- крафт патронов и, возможно, других специфических ресурсов, типа ядерных блоков для силовой брони;
-- дополнить рецепты пока что отсутствующими ресурсами, важными для игроков (с другим стилем прохождения, набором дополнений и т.п.).

Мало вероятные нововведения:
-- разбор компонентов (проще продать не нужное торговцам и создать нужное за крышки через основные рецепты).

Заметка на будущее:
-- проверить возможность объединения модов к дополнениям в единый мод (либо оставить отдельными мини-модами, если возникнут серьёзные технические проблемы, например, препятствующие полноценному игровому процессу для игроков без дополнений).

===

Требования модификаций

Основной мод разрабатывается без учёта дополнений, изменения вносятся только в базовый мастер-файл "Fallout 4".
Мини-мод "Далёкая Гавань" нуждается в дополнении "FarHarbor" (основной мод не требуется).
Мини-мод "Ядер-Мир" нуждается в дополнении "Nuke-World" (основной мод не требуется).

---
 
Установка модификаций (стандартная):
-- переместить файл мода (.esp) в папку "Data" самой игры (как вариант, D:\Games\Fallout 4\Data);
-- включить мод в меню игры "Модификации" (там же можно изменить порядок загрузки модификаций, что позволяет избежать некоторых конфликтов между модами от разных авторов).

Примечание.
Основной мод и две версии для дополнений полностью совместимы друг с другом и могут использоваться как самостоятельные модификации для игры Fallout 4.

При изменении порядка модов может потребоваться перезагрузка игры.
При любом активном моде станут недоступны достижения в Стиме.


---

Удаление модификаций (стандартное):
-- удалить файл мода (.esp) из папки "Data" самой игры (как вариант, D:\Games\Fallout 4\Data)

Примечание: для временного отключения мода можно выбрать пункт "деактивировать" в меню игры "Модификации".


===

P.S.: Не прошло и десяти лет с мода по 3 части ( https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/olto_39_s_mod/92-1-0-2844 ), как я наконец-то добрался до 4-ого Фоллаута и был приятно удивлён, что большая часть прошлых правок в новой игре не особо-то и нужна (вроде переносных верстаков, скриптов для разбора лута и т.д.), благо есть поселения, с мастерскими и авто-разбор - сердечная благодарность разработчикам за отсутствие насущной необходимости допиливать их игру до вменяемого состояния силами сообщества =)









Скачать v1.1 (вес: 4,66-4,78 Кб)
Скачать v1.3 (обновлен только основной мод, 7.53 Кб)
Скачать v1.3 only (сам мод, 6.41 Кб)
Скачать v1.0 (RU, архив, вес: 2.84-3.00 Кб)
Скачать v1.2 (три мода, архив, вес: 4,87 Кб)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Fallout 4, craft, Oltopeteeh


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 29

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб