Это ранняя версия модификации, которая позволяет вам создавать боеприпасы.
Автор продолжит добавлять новые виды боеприпасов, когда определится с хорошими рецептами.
Для создания нужна химическая лаборатория.
Добавлены новые рецепты и требования перков
Принимаются предложения и пожелания по интересным рецептам и их балансировке!
Рецепты для огнестрельного оружия:
1 медь
1 свинец x сталь x кислота x ткань х - базовая цена боеприпаса
В архиве находится 3 версии мода: 1. вы получаете 10 боеприпасов за крафт
1. вы получаете 25 боеприпасов за крафт [оптимальный вариант]
2. вы получаете 50 боеприпасов за крафт 3. вы получаете 100 боеприпасов за крафт
Установка: CraftableAmmo.esp содержит рецепты для огнестрельного оружия CraftableAmmo_plus.esp содержит остальные рецепты
1. Скачайте файл и распакуйте выбранные esp в папку Fallout4\Data
2. В папке C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Fallout4 откройте файл plugins.txt
3. Добавьте новую строку под Fallout4.esm и вставьте туда название выбранных esp.
4. Отметьте в свойствах "plugins.txt" галочку "только для чтения" и примените изменения.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
блин, а систему крафта-перекрафта патронов на отдельном станке как в фолНВ никто не воспроизвел? такую систему читерской считаю, а похожего на ньювегасный крафта пока не нашел. пичаль.
я на всех форумах по обливиону под ником 7755 или vzik
уже попробовал. оставил(только вот гильзы 38 которые мне не нужны остаются висеть мертвым грузом, с ними ниче не сделать). хотя автор зачем то влез в локацию "содружество" теперь локация на енглише отображается(был не прав. в локацию влез автор "персонального радио"). сколько я этих модов правил под обливион\фол3\скайрим из за их криволапок. а вот с редактором для фол4 грустно че то. не хочу бетесдовский лаунчер качать. не хочу!
я на всех форумах по обливиону под ником 7755 или vzik
лучше бы создали мод под разные типы боеприпасов...(зажигательные.фосфорные.бронебойные.разрывные.смешенный центр тяжести.радиоактивные.электро.замедляюшие или парализующие.оглушающие.)а так же переключаюшиеся прицелы.с ночного на дневной и обратно было бы гораздо интереснее играть... з.ы..а так же было бы интересно снимать с пушек спец.особенности..поражение огнем. замедление и так далее и переносить их на другие пушки да и с брони на бронь те же примочки переносить бы...или крафт рандомных редких вешей...типа яшика как в диабло
0
Naxoduch
| Пользователь | 9 декабря 2015 03:34 #117
Ну вот про ящик ты перегнул а вот про остальное в целом идея не плохая. Только вот спец способность надо сделать как отдельный модуль,это будет больше похожу на правду)
Разрабы с начале 2016 года добавят для мододелов официальный редактор из игры, вот тогда и будут уже нормальные моды, типа того что ты описал. А пока жди
0
dcp_dcp
| Пользователь | 22 ноября 2015 16:30 #113
Где их создавать? Подскажите пожалуйста
1
aero928
| Пользователь | 22 ноября 2015 06:42 #112
Эх зделалбы ктонить верстак для патронов как в Вегасе ему тут какраз самое место но всеравно автору спс за этот всеж легче... да вот вопрос а зачем в рецепте на патроны дробовика кислота?
0
ixerios
| Пользователь | 2 декабря 2015 15:44 #114
верстак есть в моде Crafting Workbenches Crafting или в Craftable Ammunition
2
qwerty1
| Пользователь | 1 февраля 2016 14:20 #120
В отличие от дымного (чёрного) пороха, бездымный получают из кислоты и целлюлозы.
Главное - чтобы автор не ударился в "реализьм" и не начал добавлять крафт компонентов патронов по-отдельности. Это уже задротство какое-то получится...
Шаманю, сисадминю...
0
grafrOs
| Пользователь | 19 ноября 2015 13:12 #109
Практически идеально. Мод явно лучше выложенного где-то здесь же Craftable Ammunition / Создаваемая аммуниция, т.к. его можно под себя настроить (за счёт обилия вариантов выбора количества производимых боеприпасов) и с реализмом в рамках игровой механики он дружит. Автору и распространителю огромное спасибо.
Justitia suum cuique distribuit Во все времена во всех мирах дела людей всё те же
автор врятли будет передалывать что-то и так всё нормик
2
Palladim
| Пользователь | 18 ноября 2015 17:49 #104
Как же не хватает кнопки, чтобы разбить вещи на крафтовые составляющие у себя в рюкзаке! Вообще жду модов на расширенный крафт и единый склад вещей, а то надоело таскать вещи из одного селения в другое.
Вот опять, добавилось ограничение по перкам. ГГ, чтобы крафтить гвозди, надо быть оружейником??? ORLY?!! Благо, можно теперь скомбинировать. Для крафта патронов огнестрела пользую безперковую версию, а для ядерных и прочих - с ограничением по перкам, ибо там они, вроде бы, логично раскиданы.
Шаманю, сисадминю...
3
JakoHun2
| Пользователь | 18 ноября 2015 00:29 #99
Да вы наверно шутите? У них есть верстак для крафта брони и оружия и отдельный для силовой, но нету стола для изготовления патронов?! Всё ещё намного хуже, чем я думал...Простите за "офф пост" Но мне это напоминает сравнение Обливиона и Скайрима - в Обле ломается оружие и броня, но нету кузни, а В скайриме всё вечное, но за то есть кузня.(логика!) Если бы у каждого человека были параметры SPECIAL, то у всех в Bethesda интеллект не выше "2", а навык красноречия и бартер равен 100! Распиарили игру как только можно и обманули надежды истинных фанатов >:(
P.S. В игре есть автомат с бесконечными патронами...R.I.P Fallout
"Хороший, плохой... Главное - у кого ружье!" (с)
1
Palladim
| Пользователь | 18 ноября 2015 04:45 #100
автомат и пистолет с "бесконечными" патронами - просто не требует перезарядки. Стреляет до тех пор, пока у вас есть патроны к нему.
Не, ну движок крафта не позволяет видеть сколько получишь. А кто сможет держать в голове все цифры? К тому же, лучше вообще пождать выхода оффициальных инструментов для моддеров. Там уже и свои материалы сможем добавить, и меши, и дроп изменить. А может даже вернуть верстак из Fallout NV.
Нда... Obsidian в Fallout NV исправили очень много ошибок и недочётов (как геимплеиных, так и канонически-сюжетных). И среди геимплеиных исправлений было добавление толковой системы создания боеприпасов. Но Bethesda задрали носы до небес и проигнорили ВСЁ... они даже свои прошлые ошибки не исправили, а лишь добавили кучу новых.
Идея мода просто замечательная!!! Теперь надо сделать также с реализацией. Мое предложение. Расход материалов на патроны взять из реальной жизни. Пример масса пули пистолета 9 грамм. пусть расход 1 сталь + 1 свинец+ 1 медь +1 порох (или составные на 1 порох) А у 12-го калибра пуля весит ~30 грамм, пороха больше, но гильза пластиковая => медь не нужна. Тогда получим 2 пластмасса + 3 свинец + 3 сталь (вроде не нужна тоже) + 3 пороха.
Здесь возможна проблема со свинцом. его не так много в игре. Разве что поправить диски от штанги. написан вес 5 и 11 кг, а свинца дают только 5 ед. Надо в 10 раз увеличить!
Другой вариант разное количество патронов из одинакового кол-ва материалов. 9 мм - 30 штук 12-й калибр 10 штук 5 и 5.56 - штук по 50.
mad2bere
| Пользователь | 17 ноября 2015 05:44 #74
На мой взгляд - очень полезный мод, особенно на выживании. Однако хотелось бы, что б автор поскорей добавил крафт энерго боеприпасов. Вообще было бы здорово, если б мододелы вернули унифицированность энерго боеприпасов из предыдущих частей, ибо это одна из фишек энергооружия вообще.
0
bezimeni81
| Пользователь | 17 ноября 2015 02:13 #71
Лично на мой взгляд - мод не принесёт большой пользы. Объясню почему. Бегаю исключительно уровнем *Выживание* и до сих пор поражаюсь тому, что в локациях патронов прямо сказать до усрачки. Ну это конечно если грамотно боезапас распределять. Не поливать свинцом всё и вся, как из ведра, а тактической точечной стрельбой наносить непоправимые увечия супостатам. При аккуратном ведении боя пульки очень хорошо экономятся. Этому ещё С.Т.А.К.ЕР нас всех учил. Как на мой взгляд, было бы не лишним добавить побольше хардкора, как в 3м Фолыче. FWE раздел *Суровые пустоши* не позабыли поди? Например вес боеприпасам добавить. Пару тысяч пулек с собой не потаскаешь. На личном примере знаю, что такое 12 магазинов калаша на себе, плюс два запечатанных цинка в вещмешке дополнительно таскать. Это не считая остальной амуниции и оружия. Тут уж хардкор, так хардкор). Опять же повторюсь - это исключительно моё мнение. Тем не менее, благодарю за труды автора и локализаторов. Мод однозначно пригодится для многих в аудитории. Желаю успехов в трудах и побольше интересных фишечек в конечных результатах!
Проблема не в отсутствии патронов, а в отсутствии конкретного типа патронов. Мне, например, постоянно не хватает патронов для дробовика. Крупнокалиберных винтовочных хоть жопой жуй, для автоматов - вагон, а картечных - нет. При этом в РЛ их можно самому буквально на коленке делать, а винтовочные без спецоборудования - нет. Так что мод нужный, хотя и не всем. Добавить в него разборку патронов с сохранением материалов для переделки в другой тип и цены ему не будет.
0
Петрович68
| Пользователь | 17 ноября 2015 10:32 #81
Поправлю - не всех СТАЛКЕР учил, совершенно другая игра, терпеть её не могу. Согласен с оратором ниже, что самый дефицит - дробовик и 308 ещё, для самых мощных огнестрелов как раз, которые у меня ваншотят с перками скрытности и крита почти любое чудо-юдо в игре. А перка Халявщик...в реальном Фоле никто бы и не подумал брать, при наличии гораздо более актуальных и полезных
Все, конечно, мы братья по разуму, только очень какому-то разному
Свинец в аккумуляторах есть,за 55ч игры 2 раза находил его,это учитывая что я обыскиваю каждый дом и каждый труп который вижу. В карандашах еще. Вообще советую ставить пометки на определенных материалах, что бы легче искать было.
На верстаке (вроде на любом) можно к определенному материалу поставить пометку (кнопка Т), и когда ты например наводишь прицел на телефон или любой другой предмет, там перед его названием будет появляться "лупа", это значит что в этом предмете есть один из компонентов на который ты поставил пометку (на верстаке). Определенный перк для этой функции не нужен.
0
Петрович68
| Пользователь | 17 ноября 2015 16:00 #88
Спасибо, пробую и на верстаке, и в мастерской - кнопка Т либо не активна, либо имеет другое значение, не судьба, увы Тот же болт, которых вечно не хватает на апгрейды пытаюсь отметить.... Вроде, захобрался - оно помечает отсутствующие компоненты, но как оно будет подсвечивать потом? Что-то я особо не верю этим штучкам
Все, конечно, мы братья по разуму, только очень какому-то разному
0
Gerko228
| Пользователь | 17 ноября 2015 23:45 #94
О чем речь? о какой нехватке патронов некоторые разговаривают? патронов тьма... просто нужно внимательно обыскивать все трупы и помещения, и носить несколько видов оружия с различными боеприпасами, чтобы менять если основные на исходе 40-ой лвл, сложность "Выживание" (начинал на очень высокой): почти всегда имею по 200-400 основных используемых (докупаю за шмот у торговцев) и от 1000 до 2500 не используемых (продаю или меняю на нужные) тут вооще всего тьма... продаю стимпаки, наркоту, шпильки и т.д. нехватка присутствует только в самом начале пока не раскачаны скилы на урон
соответственно если делать крафты патронов и тому подобного, то нужно редактировать карту и уменьшать их кол-во в помещениях...
Коротко суть плагинов: не нравится - не ставь. У меня основа - винтовки, патронов всегда море. Но иногда хочется походить в силовухе с миниганом. Тк на хевика у меня персонаж не раскачан, 3000х5мм уходят на зачистку точки с парой десятком райдеров. И следующий такой заход я себе могу позволить только чрезе пару игровых недель или разорительного похода по торговцам.
— Я бы не стал чрезмерно беспокоиться. Ваймс работает по правилам. — Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло. — Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/
0
Петрович68
| Пользователь | 17 ноября 2015 03:56 #73
А зачем уменьшать? Кому нравится копаться по помойкам, те будут копаться, но в этой игре имхо смысла нет, это не Фалаут 1-2 где любой гвоздь на вес золота, а вот крафт - самое то
Все, конечно, мы братья по разуму, только очень какому-то разному
Берётся шестиступенчатый лазерный мушкет(вообще как по мне самая эпичная железяка в игре на тридцать каком-то уровне а до сих пор с ней бегаю),выкручивается на полную,дальше понятно.Зарядов всегда море куч,зато 99% противников выстёгивает с одного выстрела.
Sic itur ad astra.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Хороший мод, создание патронов вполне себе должно быть, вот хождение с самого начала игры в силовой броне это читерство. А хождение на 20+ уровне в силовой броне и с гладкоствольным оружием из-за постоянной нехватки патронов это уже идиотизм.
1
Rezedent
| Пользователь | 17 ноября 2015 00:32 #68
да что вы так к броне привязались? ее вскрывают как консерву в любом мало мальски серьезном замесе. Прочность слетает как будто броня из кевлара обернутого фольгой. Может стоит играть не на легком\среднем, а на тяжелом\выживание. и интерес будет и броня поймете зачем. Тут кстати не броня главное а оружие. Ту же гаус винтовку раньше зачистки замка не получить, про гатлинг вообще молчу. Так что не наговаривайте на броню и фолл.
Гаус как и гатлинг покупается свободно в братсве стали. Квест на замок появился у меня позже. (так сложилось) и еще не сделан. А плазменный пистолет появился в продаже в магазине в поселении, уровне на 18. Кстати это их огромный плюс. В обычной лавке всякий шлак продают. сейчас 25-й, играю на высоком.
0
Vampirslv
| Пользователь | 16 ноября 2015 20:36 #62
Читерство?Поиграй на уровне выживание хотя бы 20 часов реального времени.
Автору респект!!! Вот только ньюанс важный - Разрабы не зря крафт не вкрутили сразу - патроны надо выторговывать или выменивать... а не просто всех мочить всех или собирать их. По идее - это же не шутер... Просьба к автору не скатится до "читерского" варианта мода в угоду популярности. Как вариант: либо на левел или перк "завязать", и/или обязательно на редкие компоненты. Спасибо
У каждого свой Fallout 4 (как до того у каждого был свой Морровинд, Обливион, Фолл3, Фолл НВ, Скайрим). Кому-то мод понадобится - он установит. Кто-то сочтет его читерским - он не установит
"Спасла ручная установка мода, мод менеджер не робит судя по всему."
Подскажите пожалуйста что не так? Установил мод, подошел к хим. лаборатории, в меню нигде крафта патронов нет. Версия стим. Устанавливал через Fallout 4 Mod Managerвсе необходимые файлы мода (согласно инструкции) появились.
0
danila256
| Пользователь | 16 ноября 2015 19:21 #52
Надо еще внести в файл "Plugins" этот мод, иначе не будет работать.
0
Vinchester
| Пользователь | 16 ноября 2015 16:20 #42
Круто, неистово плюсую. Осталось мне дождаться отображения экипированного оружия на персонаже и недостатки игры закончатся. Текста диалогов я уже дождался. Автор, планируешь вводить крафт батареек для энерго-фанариков?
Hydra Dominatus.
2
Falcon_pro
| Пользователь | 16 ноября 2015 14:50 #36
Ребят, вопрос не по теме. А когда будут моды оружия? Очень хочется добрую СВД и Barrett M82. В Вегасе такое было шикарное разнообразие пушек.
3
Stalkera
| Пользователь | 16 ноября 2015 15:10 #39
Скорее когда появится Tool kit, ну или умельцы/темные маги начнут работать
Вещь безусловно полезная, вот только корейская система крафта несколько напрягает. Сталь и кислота - вполне понятно, но дерево лучше заменить на текстиль, ибо простейший бездымный порох это банальная нитроцеллюлоза.
Пироксилин. Да, текстиль логичнее. Хотя есть еще ресурс "Хлопковое волокно" кажется. Но и свинец не мешало бы включить в рецепт. Скорей бы уж GECK вышел
такую систему читерской считаю, а похожего на ньювегасный крафта пока не нашел. пичаль.
а вот с редактором для фол4 грустно че то. не хочу бетесдовский лаунчер качать. не хочу!
з.ы..а так же было бы интересно снимать с пушек спец.особенности..поражение огнем. замедление и так далее и переносить их на другие пушки да и с брони на бронь те же примочки переносить бы...или крафт рандомных редких вешей...типа яшика как в диабло
Во все времена во всех мирах дела людей всё те же
Благо, можно теперь скомбинировать. Для крафта патронов огнестрела пользую безперковую версию, а для ядерных и прочих - с ограничением по перкам, ибо там они, вроде бы, логично раскиданы.
P.S. В игре есть автомат с бесконечными патронами...R.I.P Fallout
Иногда из биметаллов.
1 * Удобрение
1 * Асбест
1 * Кислота
5 * Масло
Создает 50 топлива для огнемета.
Ракета
1 * Удобрение
1 * Медь
1 * Свинец
1 * Кислота
1 * Сталь
1 * Клей
Создает 1 ракету. Становится доступен, если у вас есть способность Наука! 1.
Ядерная батарея
1 * Проводка
1 * Медь
1 * Стекло
1 * Стекловолокно
1 * Оптическое волокно
1 * Кристалл
5 * Алюминий
Создает 20 ядерных батарей. Становится доступен, если у вас есть способность Наука! 1.
Ядерный блок
5 * Проводка
5 * Медь
10 * Оптическое волокно
10 * Кристалл
10 * Ядерный материал
Создает 1 ядерный блок. Становится доступен, если у вас есть способности Наука! 4.
Пушечное ядро
1 * Сталь
Создает 10 пушечных ядер.
Железнодорожный гвоздь
1 * Сталь
1 * Болт
Создает 10 железнодорожных гвоздей.
5-мм
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
10 *
Дерево
10 * Сталь
10 *
Текстиль
Создает
50 5-мм патронов. Становится доступен, если у вас есть способность Фанатик
оружия 1.
10-мм
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
4 * Дерево
4 * Сталь
4 *
Текстиль
Создает 25
10-мм патронов.
.38 калибр
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
4 * Дерево
4 * Сталь
4 *
Текстиль
Создает
25 патронов .38 калибра.
.308 калибр
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
4 * Дерево
4 * Сталь
4 *
Текстиль
Создает
25 патронов .308 калибра. Становится доступен, если у вас есть способность
Фанатик оружия 1.
.44 калибр
2 * Медь
2 * Свинец
1 *
Кислота
5 * Дерево
5 * Сталь
5 *
Текстиль
Создает
25 патронов .44 калибра. Становится доступен, если у вас есть способность
Фанатик оружия 1.
.45 калибр
2 * Медь
2 * Свинец
1 *
Кислота
5 * Дерево
5 * Сталь
5 *
Текстиль
Создает
50 патронов .45 калибра. Становится доступен, если у вас есть способность
Фанатик оружия 2.
.50 калибр
2 * Медь
2 * Свинец
1 *
Кислота
5 * Дерево
5 * Сталь
5 *
Текстиль
Создает
50 патронов .50 калибра. Становится доступен, если у вас есть способность
Фанатик оружия 2.
5.56-мм
2 * Медь
2 * Свинец
1 *
Кислота
4 * Дерево
4 * Сталь
4 *
Текстиль
Создает
10 5.56-мм патронов. Становится доступен, если у вас есть способность Фанатик
оружия 2.
Патрон дробовика
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
1 *
Пластмасса
4 * Дерево
4 * Сталь
4 *
Текстиль
Создает
50 патронов для дробовика. Становится доступен, если у вас есть способность
Фанатик оружия 2.
Заряд плазмы
1 *
Проводка
1 * Медь
1 * Стекло
1 *
Стекловолокно
1 *
Оптическое волокно
5 *
Алюминий
Создает
25 плазменных зарядов. Становится доступен, если у вас есть способность Наука!
2.
Криогенный заряд
1 *
Проводка
1 * Медь
1 * Стекло
1 *
Стекловолокно
1 *
Оптическое волокно
1 *
Кристалл
5 *
Алюминий
Создает
25 криогенных зарядов. Становится доступен, если у вас есть способность Наука!
2.
2-мм ЭК
1 * Проводка
1 * Медь
1 * Стекло
1 * Стекловолокно
1 * Оптическое волокно
1 * Кристалл
5 * Алюминий
Создает
25 2-мм ЭК. Становится доступен, если у вас есть способность Наука! 2.
Сигнальная ракета
1 *
Текстиль
1 * Пробка
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
Создает 10
сигнальную ракету.
Боеприпас для бластера Чужих
1 * Проводка
1 * Медь
1 * Стекло
1 *
Стекловолокно
1 *
Оптическое волокно
1 *
Кристалл
1 * Золото
5 *
Алюминий
Создает
25 боеприпасов для бластера Чужих. Становится доступен, если у вас есть
способность Наука! 1.
Ядерный минизаряд
1 *
Удобрение
1 * Медь
1 * Свинец
1 *
Кислота
1 * Сталь
1 * Клей
10 *
Ядерный материал
Создает 10
Ядерный минизаряд. Становится доступен, если у вас есть способность, Наука2!
Патрон для гамма-пушки
1 *Проводка
1 * Медь
1 * Стекло
1 *Стекловолокно
1 *Оптическое волокно
1 *Кристалл
5 *Алюминий
Создает25 патронов для гамма-пушки. Становится доступен, если у вас есть способность
Наука! 1.
К тому же, лучше вообще пождать выхода оффициальных инструментов для моддеров. Там уже и свои материалы сможем добавить, и меши, и дроп изменить. А может даже вернуть верстак из Fallout NV.
Мое предложение. Расход материалов на патроны взять из реальной жизни.
Пример масса пули пистолета 9 грамм. пусть расход 1 сталь + 1 свинец+ 1 медь +1 порох (или составные на 1 порох)
А у 12-го калибра пуля весит ~30 грамм, пороха больше, но гильза пластиковая => медь не нужна.
Тогда получим 2 пластмасса + 3 свинец + 3 сталь (вроде не нужна тоже) + 3 пороха.
Здесь возможна проблема со свинцом. его не так много в игре. Разве что поправить диски от штанги.
написан вес 5 и 11 кг, а свинца дают только 5 ед. Надо в 10 раз увеличить!
Другой вариант разное количество патронов из одинакового кол-ва материалов.
9 мм - 30 штук 12-й калибр 10 штук 5 и 5.56 - штук по 50.
Успешного создания мода автору!
1-Пули(материал-свинец или сталь).
2-Вышибной заряд(материал-химикаты).
3-Гильзы(материал-медь).
И затем уже приступать к созданию боеприпасов.Туда же можно добавить и ядра для пушки.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Опять же повторюсь - это исключительно моё мнение. Тем не менее, благодарю за труды автора и локализаторов. Мод однозначно пригодится для многих в аудитории.
Желаю успехов в трудах и побольше интересных фишечек в конечных результатах!
При этом в РЛ их можно самому буквально на коленке делать, а винтовочные без спецоборудования - нет.
Так что мод нужный, хотя и не всем.
Добавить в него разборку патронов с сохранением материалов для переделки в другой тип и цены ему не будет.
В .308 не влезет .50, но можно ресивер на .50 поменять )
А если найдете блины для штанги - считайте обеспечили себя свинцом на всю жизнь вперед
патронов тьма... просто нужно внимательно обыскивать все трупы и помещения, и носить несколько видов оружия с различными боеприпасами, чтобы менять если основные на исходе
40-ой лвл, сложность "Выживание" (начинал на очень высокой):
почти всегда имею по 200-400 основных используемых (докупаю за шмот у торговцев) и от 1000 до 2500 не используемых (продаю или меняю на нужные)
тут вооще всего тьма... продаю стимпаки, наркоту, шпильки и т.д.
нехватка присутствует только в самом начале пока не раскачаны скилы на урон
соответственно если делать крафты патронов и тому подобного, то нужно редактировать карту и уменьшать их кол-во в помещениях...
— Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло.
— Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
А плазменный пистолет появился в продаже в магазине в поселении, уровне на 18. Кстати это их огромный плюс. В обычной лавке всякий шлак продают.
сейчас 25-й, играю на высоком.
Кому-то мод понадобится - он установит.
Кто-то сочтет его читерским - он не установит
Подскажите пожалуйста что не так?
Установил мод, подошел к хим. лаборатории, в меню нигде крафта патронов нет.
Версия стим. Устанавливал через Fallout 4 Mod Managerвсе необходимые файлы мода (согласно инструкции) появились.
Автор, планируешь вводить крафт батареек для энерго-фанариков?
Автор этого мода здесь
Но и свинец не мешало бы включить в рецепт.
Скорей бы уж GECK вышел