Да, в бихевиор-файлы лучше вообще не лазить. Ибо там что-то править - чревато багами.
По идее, в самих анимациях есть некие "аннотации". Для "ходьбы", например, аннотации задают момент, когда будет проигрываться звук шагов. Для атаки, я думаю, эти аннотации могут задавать момент непосредственного нанесения урона и списывания стамины.
Т.е. если у тебя такая вот "мульти-ударная анимация" - надо либо править аннотации к ней, чтоб урон наносился несколько раз, либо "резать" саму анимацию - вырезая из нее один только один удар.
Все, чем могут тебе помочь именно скрипты (ака папирус) - это встроиться во ФНИС, и уже через него менять анимации персонажа.
Например, те же когти - при экипировки когтей можно "сменить" часть анимаций (для безоружного боя, например), как это PCEA делает, например. Или FNIS SexyMove.
Ибо если тебе хочется в бехевиор-файлы залезть, чтоб, например, добавить плавный "разворот" персонажа (как это в Ф4 сделано) - мертвое дело, движок ская такого не позволит.
А про скорость махания - это уже не аргумент был, не? Еще раз - если тяжеленный кусок металла летает с такой скоростью, никакой речи о массе и о том, как она там чувствуется, быть не может. https://youtu.be/8Nwh8yWh5WU - погляди там в конце, как здоровой дрыной машут (верней пытаются). А Королева она пообъемнее Гатсового двуруча из "Золотого века" будет.
Какая разница - особенность механики или нет? Массы тяжеленного куска метала в ДМЦ не чувствуется ни в одной из серий. Турбодвигатель, кстати, довольно бредовая штука. Ладно еще сопло к молоту приделать, чтоб ускорение удара получить с реактивного момента, но к мечу?..
Как раз в скорости и дело. Сам подумай - как может чувствоваться вес оружия (а меч Неро весит кило 30, не меньше) - если персонаж им махает с такой скоростью? То то и оно.
Так дело то в том, что на скриншотах, собственно, домик то и не показан - все ДоФом замазано. С тем же успехом их и вообще могло не быть - и в этом случае информации о моде почти столько же получилось, сколько с вашими скринами
Ну давай тогда и стражников на женщин меняй (а то существующий мод кривой как турецкая сабля), бандитов, драугров, скелетов (хотя такой мод уже есть), и двемерские механизмы заодно =)
Это то понятно. Толку с того что их зажигаешь? В ДС ты при смерти возвращался к костру, но тут? Моему довакину с 84 уровнем даже на легендарке там никто и близко половину хитов не выбил. Т.е. помереть (чтоб фичу проверить) не получилось =)
Людей там быть и не должно. Всех либо заперли по домам, либо в церковь согнали. Что по острову в начале бегает - солдаты, которые это все, собственно, и сделали.
Что касается похожести на ЛотФ - о темпора, о морес! ДаркСоулс первый это. Как он есть. Включая костры (так и не понял, что они в моде делают) и стены тумана к боссам. Особенно автору удалась архитектура уровней - все эти лабиринты с открывающимися по прохождению шорткатами.
azazellz
| Пользователь | 26 сентября 2015 05:53
к публикации Аззи
А как достижение с "Чемпионом арены аурил\мазкен" взять? У меня там уже больше 2000 награда за бой - и все достижения нет. Сколько ж гладиаторов перебить то надо?
UPD. Нашел на форуме, что этот подквест не работает как надо. Ну ОК тогда.
0
azazellz
| Пользователь | 6 сентября 2015 17:30
к публикации Аззи
Хм. А где там эти ачивменты вообще? В упор не вижу.
По идее, в самих анимациях есть некие "аннотации". Для "ходьбы", например, аннотации задают момент, когда будет проигрываться звук шагов.
Для атаки, я думаю, эти аннотации могут задавать момент непосредственного нанесения урона и списывания стамины.
Т.е. если у тебя такая вот "мульти-ударная анимация" - надо либо править аннотации к ней, чтоб урон наносился несколько раз, либо "резать" саму анимацию - вырезая из нее один только один удар.
Все, чем могут тебе помочь именно скрипты (ака папирус) - это встроиться во ФНИС, и уже через него менять анимации персонажа.
Например, те же когти - при экипировки когтей можно "сменить" часть анимаций (для безоружного боя, например), как это PCEA делает, например. Или FNIS SexyMove.
ФНИС чтоль?
Ибо если тебе хочется в бехевиор-файлы залезть, чтоб, например, добавить плавный "разворот" персонажа (как это в Ф4 сделано) - мертвое дело, движок ская такого не позволит.
Еще раз - если тяжеленный кусок металла летает с такой скоростью, никакой речи о массе и о том, как она там чувствуется, быть не может.
https://youtu.be/8Nwh8yWh5WU - погляди там в конце, как здоровой дрыной машут (верней пытаются). А Королева она пообъемнее Гатсового двуруча из "Золотого века" будет.
Турбодвигатель, кстати, довольно бредовая штука. Ладно еще сопло к молоту приделать, чтоб ускорение удара получить с реактивного момента, но к мечу?..
Сам подумай - как может чувствоваться вес оружия (а меч Неро весит кило 30, не меньше) - если персонаж им махает с такой скоростью?
То то и оно.
Вообще никак.
В ДС еще более-менее, но не в ДМЦ точно.
А жаль.
ДаркСоулсом повеяло, да и автор - тот, кто запилил Виджилант и сейчас пилит Гленморил.
БТВ, если кто не понял - атор мода японец.
С тем же успехом их и вообще могло не быть - и в этом случае информации о моде почти столько же получилось, сколько с вашими скринами
ДоФ фича хорошая, но надо ж и меру знать.
Или скелет стандартный юзаешь?
В ДС ты при смерти возвращался к костру, но тут?
Моему довакину с 84 уровнем даже на легендарке там никто и близко половину хитов не выбил. Т.е. помереть (чтоб фичу проверить) не получилось =)
Что по острову в начале бегает - солдаты, которые это все, собственно, и сделали.
Что касается похожести на ЛотФ - о темпора, о морес! ДаркСоулс первый это. Как он есть. Включая костры (так и не понял, что они в моде делают) и стены тумана к боссам. Особенно автору удалась архитектура уровней - все эти лабиринты с открывающимися по прохождению шорткатами.
У меня там уже больше 2000 награда за бой - и все достижения нет. Сколько ж гладиаторов перебить то надо?
UPD. Нашел на форуме, что этот подквест не работает как надо. Ну ОК тогда.
А где там эти ачивменты вообще?
В упор не вижу.