Описание:
Отправьтесь на новый остров Фэлас, исследуйте проработанную местность, сразитесь с новыми врагами и соберите набор древнего оружия невероятной силы. Не будет ни квеста, ни маркеров, ни подсказок.
Важно! На мод автора вдохновила игра Dark Souls. Мод рассчитан на прохождение в одиночку (хотя спутников взять вам никто не мешает), рекомендуется уровень 15 и выше.
Как начать: Идите на локацию "Конец Вояджера", место последнего прибытия иностранного судна, разбившегося в Море Призраков, северо-западнее Винтерхолда.
Внимание!!! Автор разрешил выложить на сайт только переведенный esp файл! Качайте остальную часть мода с источника (по альтернативной ссылке), а перевод с основной ссылки!
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 32
0
Biobob23
| Пользователь | 6 сентября 2021 18:24 #32
[url=https://ibb.co/X493SqJ][/url]Ребят ни у кого такого не было ?
Хороший мод Прекрасная атмосфера, довольно хорошо проработанная локация, хорошая задумка (квест). Багов/вылетов не наблюдал, несколько мелких "косяков" имеют место быть, но их не много и они не критичны. FPS немного проседает . . . опять-таки, не критично - не до "лагов" (даже на старом ПК)
Скачивать, к сожалению, пришлось с другого источника . . . ибо версия 1.2 . . . и да, разница существенная:
" . . . Обновление: 1.2 - Добавлен замок Командира рыцарей, замок Морской утес находится в самой восточной части карты, где раньше был лагерь рыбаков - Несколько новых дневников - Новый уровень для подземелья Башни Древних - Новый финальный босс - Тень забытого короля и его рыцари-чемпионы - Новый предмет - Корона забытого короля, пользовательская модель от FrankFamily - Несколько новых врагов с пользовательскими моделями - Уже существующих врагов стало больше, они стали умнее, также добавлены новые вариации - Новое зелье, значительно восстанавливающее здоровье, выносливость и магию со временем - Доработаны некоторые наружные части острова, включая открытую секцию Башни Древних - Новый двуручный меч с пользовательской моделью от Derok - Новая модель Раскаленного щита для Скелетов-рыцарей, чтобы заменить ванильный стальной, который был использован ранее - Прочие мелкие исправления . . . "
маркер есть а когда прихожу (пешком а не быстрым перемещением) корабля нету одна льдина,все обегал даже намека на дверь нет а жалко не пойми что за мод
Если я не путаю, то корабль был изначально, но он был не на земле, а под водой, при чём достаточно глубоко. Так что если нужен корабль, то ныряй в место, где маркер P.S. Для погружения нужен либо шлем водного дыхания, либо зелья с тем же эффектом P.P.S. Если всё же я ничего не перепутал, то корабль под водой
Там много всего нового, а в частности: -Добавлен замок Командира рыцарей, замок Морской утес находится в самой восточной части карты, где раньше был лагерь рыбаков - Несколько новых дневников - Новый уровень для подземелья Башни Древних - Новый финальный босс - Тень забытого короля и его рыцари-чемпионы - Новый предмет - Корона забытого короля, пользовательская модель от FrankFamily - Несколько новых врагов с пользовательскими моделями - Уже существующих врагов стало больше, они стали умнее, также добавлены новые вариации - Новое зелье, значительно восстанавливающее здоровье, выносливость и магию со временем - Доработаны некоторые наружные части острова, включая открытую секцию Башни Древних - Новый двуручный меч с пользовательской моделью от Derok - Новая модель Раскаленного щита для Скелетов-рыцарей, чтобы заменить ванильный стальной, который был использован ранее
Я там был. Место очень унылое. Пострелял из лука несколько скелетов и так и не смог найти ключ от ворот в следующую локацию. Стало скучно. На любителя место.
DEADCODE
| Пользователь | 24 декабря 2015 14:45 #19
Мод отличный ! Все бы так делали.
Для тех кто использует моды на потребности, возьмите еды и воды на дня 3, где поспать есть, ищите. Исследуйте, во многие места есть обходные пути. Смотрите на карте входы в подуровни.
прошу прощения что не по теме но нужна помощь создаю мод но сразу в один день сделать запланированное не получается и поэтому выходит что файлов esp уже 5 вроде как мне их объединить в один если это конечно возможно?
Включая костры (так и не понял, что они в моде делают)
Костры можно зажечь, по крайней мере, в Тёмной Башне...
0
azazellz
| Пользователь | 12 октября 2015 20:05 #12
Это то понятно. Толку с того что их зажигаешь? В ДС ты при смерти возвращался к костру, но тут? Моему довакину с 84 уровнем даже на легендарке там никто и близко половину хитов не выбил. Т.е. помереть (чтоб фичу проверить) не получилось =)
Чуть поиграл. Похож чем-то на Lords of the Fallen. Такая же крепость (или монастырь, пока не понял), такие же лабиринты, так же мрачно. Сразу "бросается в глаза" полное отсутствие амбиента. Хотя автор может и хотел сделать именно так, создать ощущение, что все люди внезапно исчезли (свет в окнах горит, трупов нет, живых нет). Но, как по мне, было бы более атмосферно, если добавить, например, в единичных случаях истеричные крики боли / ужаса, типо монстры последнего человека доели /домучили. По крайней мере - у меня именно такое ощущение сложилось.
Побеждает не большой и бивнями украшенный, а маленький, злой и безбашенный!
3
azazellz
| Пользователь | 12 октября 2015 13:22 #6
Людей там быть и не должно. Всех либо заперли по домам, либо в церковь согнали. Что по острову в начале бегает - солдаты, которые это все, собственно, и сделали.
Что касается похожести на ЛотФ - о темпора, о морес! ДаркСоулс первый это. Как он есть. Включая костры (так и не понял, что они в моде делают) и стены тумана к боссам. Особенно автору удалась архитектура уровней - все эти лабиринты с открывающимися по прохождению шорткатами.
Ответ куда делись люди и предысторию острова вы найдёте в дневниках. Дневников там шесть ("Дневник рыцаря-командора", "Дневник первого помощника", "Дневник бригадира", "Помятый дневник", "Дневник рыбака" и "Дневник церковника")
блин дофига дневников, я ток командира нашел и мужичка который у нас в самом начале в тайнике в шкафу спрятан
Все умрут, а я Дэдпул...
1
Novlisius
| Пользователь | 12 октября 2015 00:41 #3
Насчет ЛОРа тоже не уверен, там протестантский храм, это ваще не ЛОРно. Понимаю, готика, все дела, но даже в текстах - церковь. Какая церковь во вселенной Скайрима?
Вот если бы эта церковь стояла где-нибудь посреди Скайрима, тогда другое дело, было бы не лорно. А так эта церковь стоит на острове, который к Скайриму ну вообще никакого отношения не имеет и не портит Скайримский лор и атмосферу, как и все содержимое мода, не считая вполне себе лорного разбившегося корабля в Море Призраков
2
Novlisius
| Пользователь | 11 октября 2015 23:37 #1
Нормальный вид
а это Когда подходишь в плотную
Это вход в замок, в самом низу!
Прекрасная атмосфера, довольно хорошо проработанная локация, хорошая задумка (квест).
Багов/вылетов не наблюдал, несколько мелких "косяков" имеют место быть, но их не много и они не критичны.
FPS немного проседает . . . опять-таки, не критично - не до "лагов" (даже на старом ПК)
Скачивать, к сожалению, пришлось с другого источника
. . . ибо версия 1.2 . . . и да, разница существенная:
" . . . Обновление: 1.2
- Добавлен замок Командира рыцарей, замок Морской утес находится в самой восточной части карты, где раньше был лагерь рыбаков
- Несколько новых дневников
- Новый уровень для подземелья Башни Древних
- Новый финальный босс - Тень забытого короля и его рыцари-чемпионы
- Новый предмет - Корона забытого короля, пользовательская модель от FrankFamily
- Несколько новых врагов с пользовательскими моделями
- Уже существующих врагов стало больше, они стали умнее, также добавлены новые вариации
- Новое зелье, значительно восстанавливающее здоровье, выносливость и магию со временем
- Доработаны некоторые наружные части острова, включая открытую секцию Башни Древних
- Новый двуручный меч с пользовательской моделью от Derok
- Новая модель Раскаленного щита для Скелетов-рыцарей, чтобы заменить ванильный стальной, который был использован ранее
- Прочие мелкие исправления . . . "
P.S. Для погружения нужен либо шлем водного дыхания, либо зелья с тем же эффектом
P.P.S. Если всё же я ничего не перепутал, то корабль под водой
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Автор от чего-то не соизволил описание изменений запилить. Есть догадки?
-Добавлен замок Командира рыцарей, замок Морской утес находится в самой восточной части карты, где раньше был лагерь рыбаков
- Несколько новых дневников
- Новый уровень для подземелья Башни Древних
- Новый финальный босс - Тень забытого короля и его рыцари-чемпионы
- Новый предмет - Корона забытого короля, пользовательская модель от FrankFamily
- Несколько новых врагов с пользовательскими моделями
- Уже существующих врагов стало больше, они стали умнее, также добавлены новые вариации
- Новое зелье, значительно восстанавливающее здоровье, выносливость и магию со временем
- Доработаны некоторые наружные части острова, включая открытую секцию Башни Древних
- Новый двуручный меч с пользовательской моделью от Derok
- Новая модель Раскаленного щита для Скелетов-рыцарей, чтобы заменить ванильный стальной, который был использован ранее
Все бы так делали.
Для тех кто использует моды на потребности, возьмите еды и воды на дня 3, где поспать есть, ищите.
Исследуйте, во многие места есть обходные пути.
Смотрите на карте входы в подуровни.
он много спрашивает о вещах, для него бесполезных,
и высказывается о том, про что его не спрашивают.
В ДС ты при смерти возвращался к костру, но тут?
Моему довакину с 84 уровнем даже на легендарке там никто и близко половину хитов не выбил. Т.е. помереть (чтоб фичу проверить) не получилось =)
Сразу "бросается в глаза" полное отсутствие амбиента. Хотя автор может и хотел сделать именно так, создать ощущение, что все люди внезапно исчезли (свет в окнах горит, трупов нет, живых нет). Но, как по мне, было бы более атмосферно, если добавить, например, в единичных случаях истеричные крики боли / ужаса, типо монстры последнего человека доели /домучили. По крайней мере - у меня именно такое ощущение сложилось.
а маленький, злой и безбашенный!
Что по острову в начале бегает - солдаты, которые это все, собственно, и сделали.
Что касается похожести на ЛотФ - о темпора, о морес! ДаркСоулс первый это. Как он есть. Включая костры (так и не понял, что они в моде делают) и стены тумана к боссам. Особенно автору удалась архитектура уровней - все эти лабиринты с открывающимися по прохождению шорткатами.
Все умрут, а я Дэдпул...
В описании не нашел.
Так трудно посмотреть, что ли?
а маленький, злой и безбашенный!