Все примеры модов (скрины) сделаны с использованием "SweetFX" (или "FXAA Tool"). Поэтому выглядят очень привлекательно.
Без подключения "SweetFX" изменения, вносимые только текстурами, едва заметны. По факту, разглядеть их можно только на скриншотах, и то сделанных в определённом ракурсе. В процессе игры (особенно в движении) они практически бесполезны, т.к. в силу игрового процесса или не видны вовсе или на них не обращаешь внимания.
А вот систему текстуры "грузят" конкретно. При 3 Гб видео и 32 Гб RAM загрузка игры с модом-пакетом "MasterFile_ZonaC": http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9735492 (объекты, структуры, механические устройства; ~ 425 Мб) составляет ~ 2,5 мин. Получаем потерю плавности движений, а разницы практически никакой.
В дополнение к своему комментарию (№65). На пустоши есть "ветренной" нюанс - пыль от ветра поднимается, перекати-поле катается, а деревья при этом НЕ качаются. И когда этих деревьев много это несоответствие просто "режет глаз".
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Меня тоже смутила. Правда, у меня высвечивается 13.04.2012... Но 13!!! Т.е. человек пишет из не наступившей пятницы. Напомню, сегодня ещё только 09.04.2012, понедельник. Простите за "флуд".
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Помещаем файл "Bloodx10.esp" в папку "Data" игры. При запуске игры сначала открывается "лаунчер". Жмём пункт "Файлы" и убеждаемся, что файл отмечен "галочкой" (если нет - выставляем её).
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Нет там никакого конфликта. На всякий случай, напоминаю: для фикса и бега и стойки ставим два файла из папки "Turn and Run Fix", это: - dw_sprintforwardsword.hkx (фикс бега) - dw1hm1hmidle.hkx (фикс стойки) Если же стоят какие-либо другие моды, влияющие на стойки/движение - тогда возможны и конфликты.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
У кого в 2003 и 2007 "аксесах" не открывается - разбирайтесь со своими "офисами". Файл базы сохранён в формате "Access 2003-2007", не зашифрован. Возможно, нужно понизить уровень защиты от макросов. Также можно попробовать открыть файл базы с нажатой кнопкой "Shift". Если откроется - кликните в секторе "Форма" два раза по форме "Menu".
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Ни "немного", а откровенное читерство. Никакого поиска решения - просто выводишь маркер на голубой сектор и всё. Хотя, сделано красиво и идея хорошая - присутствует наглядность, а то не понятно как ориентироваться (руками-то не пощупать). Вот если бы цветовой сектор произвольно "гулял" по шкале, а тебе надо было бы уловить момент и попасть маркером - вот тогда было бы по-интереснее и не "читерно".
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Не очень. В основном выглядит, как капли ртути. Кровь, даже когда её очень много, растекается и ВПИТЫВАЕТСЯ в поверхность, оставляя только пятна. В общем - перебор.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Думаю, что подобный мод - это не правильное направление. Лучше бы сделали, чтоб по нажатию "Esc" он пропускался - хочешь - смотри, не хочешь - "Esc". Вон, в "Ведьмаке" при старте аж 5 (пять) "заставок". "Esc" - и всё демократично.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Попробовал на уже готовом персонаже. Разница значительная. На любителя. Жаль нельзя совместить с модом "No More Blocky Noses and Chins" (Носы и подбородки).
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Раздача перков и предельный уровень ГГ определяются, как я понимаю, параметрами в *.esp файле. А вот остальные папки и вложенные в них файлы идентичны. Можно же выложить один комплект папок "meshes", "Sound", "Textures". И к ним два *.esp... Или я ошибаюсь?
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Уважаемый, mix73, спасибо за интересную работу! Несколько моментов...
Несколько правил : а) Игру желательно начать сначала...
Не лукавьте! Замучаешься описывать варианты, когда игру можно не начинать сначала, но при этом всё вступает в силу... Так что говорите прямо: "Чтобы всё работало - начните игру сначала".
И ещё: в скачиваемый архив "положено" два одинаковых архива (разница лишь в *.esp - P1/P3). Зачем это?
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Если нет "быстрого перемещения", логично было бы добавить какой-нибудь транспорт. К примеру, добавить на первых порах возможность езды на мотоцикле... А дальше - джип, а потом и "винтокрыл", но это уже после выполнения каких-либо квестов и достижения определённого уровня и взятия перков (например, "Лётчик", типа научился винтокрыл водить ). Вот тогда путешествовать "в натуре" будет и интересней и не утомительно в плане реального "сидения" за компьютером. Под силу ли кому это создать?..
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
В стелс-режиме от 3-го лица какой-то глюк возле левого локтя. То, что названо дополнительной бронёй, по факту "разгрузка" (Фнт. +30). Переведено не полностью. Некоторые тексты игры (например, всплывающее название местности, и на карте нашёл одно) почему-то при подключённом плагине становятся английскими. Броня слишком красива для FNV (но это уже не упрёк - тут кому как нравится). В общем, симпатчно, но "сыровато", надо бы подумать, да доделать. Удачи.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Поиск по сайту. Ищем фразу TimeScale. Например, есть в этом сборнике: http://modgames.net/load....-0-2586 Выполнен в виде отдельного плагина. Беда только в том, что при изменении игрового времени игру необходимо начинать сначала. Или же использовать чит-код.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Если "некРус" опечатка, а имелось в виду "нексус", то так. На newvegasnexus сверху есть полоса с пунктами, выбираем крайний правый "Register" - открывается следующая страничка. Прокручиваем её и внизу жмём ссылку "Register now" - открывается сайт http://www.thenexusforums.com/... Прокручиваем страницу, внизу ставим "галку" и жмём кнопку - открывается страница для ввода данных. Заполняем, отправляем. На указанный e-mail придёт письмо, жмём в нём ссылку и вновь попадаем на thenexusforums, логинимся. После этого регистрация автоматом распространяется и на другие сайты-nexus'ы.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Лажа какая-то, а не плагин Только усложняет то, что можно сделать применяя захват клавишей "z". В архиве в одном из текстовых файлов ссылка на исходный плагин:
Там есть ролик, показывающий как это должно работать. Ролик так и называется "Feng Shui - Object Spawn Demo". Так вот этого "spawn" здесь и нет, т.е. нет основной "фишки" - размещать ЛЮБЫЕ предметы интерьера (столы, стулья, барьеры, полки, плакаты и т.п.)! Ну, и зачем тогда он?
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
А я не стал эту строку трогать (оставил подключённой). Всё работает. Плагин просто класс! В реале выглядит даже лучше, чем на скриншотах. Единственное, параметр <_HUDScale> выставил 85 - у меня монитор очень большой - при 65 по умолчанию индикация "потерялась". Спасибо!
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Ответ: А мод самый последний стоит? Он должен стоят после FalloutNV_lang.esp ...
Мод стоит последним. Пробовал и другой плагин, изменяющий параметр TimeScale - тоже не работает. В общем, после долгих исследований пришёл к следующему. Для плагинов, в которых скорость игрового времени меняется простым изменением значения TimeScale, эти изменения имеют силу только если начать новую игру. В плагинах, где время меняется через скрипт, начинать новую игру необязательно.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Может заодно пояснишь как этим пользоваться? А то я в "аглицком" не силён... На самом деле по этой ссылке только скрипт на "перезалив" уже установленных HD текстур из F3 в NV. Если в F3 этот Pack не ставился его нужно скачать отдельно (~2,7Gb)... А "фишка" в том, что скачивать этот Pack не дают! (Пробовал не далее, как сегодня - 19.01.2011). Так что может "выложишь" на MG?..
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Разница хоть и очень заметна, но как-то "никчёмно" это... Дверь почему-то другого цвета, канистры какого-то нелепого ярко-красного... В общем, идея понятна, а с дизайном - неудача...
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Общее замедление игрового времени не работает: Global \ TimeScale =30 (в оригинале), в плагине =10. В оригинале за 1 реальную минуту проходит ~10 игровых минут. Судя по значению в плагине, игровых минут должно проходить ~3. Но это не так
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Пара замечаний: 1. При выбрасывании рюкзака в помещении, где есть "красные предметы" (т.е. помещение чьё-то, а не нейтральное), рюкзак становится "чужим" навсегда - каждый раз как вы подбираете его с земли у Вас снимается карма. 2. Отсутствие лямок (это "беда" всех рюкзаков) - рюкзак как бы приклеивается к спине, а не одевается на лямки.
Но есть и "фишка": если матрац оставить в одном месте, а рюкзак в другом, то при возврате к матрацу и его активации в приседе (т.е. забрать), матрац "телепортируется" к рюкзаку. При возврате к рюкзаку он будет уже с матрацем.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Точно - спальник. Поддерживаю! Плагин - классный, не читерский и с логикой всё нормально. А то есть рюкзаки, которые переносимый вес увеличивают, а снимешь рюкзак и положить в него ничего нельзя
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Разобрался с текстурами (почти). В общем, сам "KDS Green World.esp" включает наличие "кучи" деревьев. Всё остальное (textures) - в основном "перекраска" оригинальных элементов в зелёный. Наблюдается явный перебор с зеленью. Например, совершенно незачем было "зеленить" грунт и простые складки на земле в промежутках между разломами асфальта - из-за этого общая картинка становится ядовито-зелёной.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
При столкновениях иногда нужно отбежать для "передислокации", но не всегда получается оторваться от врага. Порой не хватает возможности, как говорится, "разорвать дистанцию". Вот тут-то и поможет данный плагин, который очень даже вписывается в игру. Временное ускорение за счёт очков действия (т.е. не беспредельное "читерство") - отличное решение, грамотное.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
По внешнему виду это, скорее - респиратор, который по жизни защищает только от пыли. Ну, а про дыхание под водой я вообще молчу... Хотя сама идея вполне.
Жизнь слишком коротка, чтобы позволять себе разменивать её на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Поэтому выглядят очень привлекательно.
Без подключения "SweetFX" изменения, вносимые только текстурами, едва заметны.
По факту, разглядеть их можно только на скриншотах, и то сделанных в определённом ракурсе.
В процессе игры (особенно в движении) они практически бесполезны,
т.к. в силу игрового процесса или не видны вовсе или на них не обращаешь внимания.
А вот систему текстуры "грузят" конкретно. При 3 Гб видео и 32 Гб RAM загрузка игры с модом-пакетом "MasterFile_ZonaC":
http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9735492
(объекты, структуры, механические устройства; ~ 425 Мб) составляет ~ 2,5 мин.
Получаем потерю плавности движений, а разницы практически никакой.
В общем, лучше потратить время на освоение "SweetFX Shader Suite", но в итоге получить замечательную общую картинку без тормозов.
http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html
Пресеты (готовая настройка графики) для "SweetFX": http://sfx.thelazy.net/games/game/51/
(на сайте очень наглядный механизм сравнения скриншотов).
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Забыли только указать, что скопированному файлу необходимо выставить атрибут "Только чтение". Иначе программа перепишет его.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
На пустоши есть "ветренной" нюанс - пыль от ветра поднимается, перекати-поле катается, а деревья при этом НЕ качаются.
И когда этих деревьев много это несоответствие просто "режет глаз".
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Правда, у меня высвечивается 13.04.2012...
Но 13!!! Т.е. человек пишет из не наступившей пятницы.
Простите за "флуд".
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
При запуске игры сначала открывается "лаунчер".
Жмём пункт "Файлы" и убеждаемся, что файл отмечен "галочкой" (если нет - выставляем её).
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
На всякий случай, напоминаю: для фикса и бега и стойки ставим два файла из папки "Turn and Run Fix", это:
- dw_sprintforwardsword.hkx (фикс бега)
- dw1hm1hmidle.hkx (фикс стойки)
Если же стоят какие-либо другие моды, влияющие на стойки/движение - тогда возможны и конфликты.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Файл базы сохранён в формате "Access 2003-2007", не зашифрован. Возможно, нужно понизить уровень защиты от макросов.
Также можно попробовать открыть файл базы с нажатой кнопкой "Shift". Если откроется - кликните в секторе "Форма" два раза по форме "Menu".
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Хотя, сделано красиво и идея хорошая - присутствует наглядность, а то не понятно как ориентироваться (руками-то не пощупать).
Вот если бы цветовой сектор произвольно "гулял" по шкале, а тебе надо было бы уловить момент и попасть маркером - вот тогда было бы по-интереснее и не "читерно".
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
В приседе и с другим оружием надо бы доделать.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Кровь, даже когда её очень много, растекается и ВПИТЫВАЕТСЯ в поверхность, оставляя только пятна. В общем - перебор.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Только для людских рас.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Модеру надо было "на старых костях"
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Лучше бы сделали, чтоб по нажатию "Esc" он пропускался - хочешь - смотри, не хочешь - "Esc".
Вон, в "Ведьмаке" при старте аж 5 (пять) "заставок". "Esc" - и всё демократично.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Жаль нельзя совместить с модом "No More Blocky Noses and Chins" (Носы и подбородки).
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
А потом начнут оружие и броню из F3 и FNW вставлять в Skyrim и наоборот.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
А вот остальные папки и вложенные в них файлы идентичны.
Можно же выложить один комплект папок "meshes", "Sound", "Textures". И к ним два *.esp... Или я ошибаюсь?
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Несколько моментов...
Не лукавьте!
Так что говорите прямо: "Чтобы всё работало - начните игру сначала".
И ещё: в скачиваемый архив "положено" два одинаковых архива (разница лишь в *.esp - P1/P3). Зачем это?
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
К примеру, добавить на первых порах возможность езды на мотоцикле... А дальше - джип, а потом и "винтокрыл", но это уже после выполнения каких-либо квестов и достижения определённого уровня и взятия перков (например, "Лётчик", типа научился винтокрыл водить
Вот тогда путешествовать "в натуре" будет и интересней и не утомительно в плане реального "сидения" за компьютером.
Под силу ли кому это создать?..
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
То, что названо дополнительной бронёй, по факту "разгрузка" (Фнт. +30).
Переведено не полностью.
Некоторые тексты игры (например, всплывающее название местности, и на карте нашёл одно) почему-то при подключённом плагине становятся английскими.
Броня слишком красива для FNV (но это уже не упрёк - тут кому как нравится).
В общем, симпатчно, но "сыровато", надо бы подумать, да доделать.
Удачи.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
При нажатой, буквы печатаются БОЛЬШИМИ.
Наверное, так...
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Скрин "Default - Relaxed - Heroic.jpg" из "бонусной" папки не особо передаёт нюансы...
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Но что за словоблудие в описании: ... далее список из... 5-и
А то прямо реклама какая-то...
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Например, есть в этом сборнике: http://modgames.net/load....-0-2586
Выполнен в виде отдельного плагина.
Беда только в том, что при изменении игрового времени игру необходимо начинать сначала.
Или же использовать чит-код.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
На newvegasnexus сверху есть полоса с пунктами, выбираем крайний правый "Register" - открывается следующая страничка.
Прокручиваем её и внизу жмём ссылку "Register now" - открывается сайт http://www.thenexusforums.com/...
Прокручиваем страницу, внизу ставим "галку" и жмём кнопку - открывается страница для ввода данных. Заполняем, отправляем.
На указанный e-mail придёт письмо, жмём в нём ссылку и вновь попадаем на thenexusforums, логинимся.
После этого регистрация автоматом распространяется и на другие сайты-nexus'ы.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Только усложняет то, что можно сделать применяя захват клавишей "z".
В архиве в одном из текстовых файлов ссылка на исходный плагин:
Там есть ролик, показывающий как это должно работать. Ролик так и называется "Feng Shui - Object Spawn Demo".
Так вот этого "spawn" здесь и нет, т.е. нет основной "фишки" - размещать ЛЮБЫЕ предметы интерьера (столы, стулья, барьеры, полки, плакаты и т.п.)! Ну, и зачем тогда он?
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Всё работает.
Плагин просто класс! В реале выглядит даже лучше, чем на скриншотах.
Единственное, параметр <_HUDScale> выставил 85 - у меня монитор очень большой
Спасибо!
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
В общем, после долгих исследований пришёл к следующему.
Для плагинов, в которых скорость игрового времени меняется простым изменением значения TimeScale, эти изменения имеют силу только если начать новую игру.
В плагинах, где время меняется через скрипт, начинать новую игру необязательно.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt
С ней что-то делать надо?
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
На скринах красиво, попробуем-с...
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
На самом деле по этой ссылке только скрипт на "перезалив" уже установленных HD текстур из F3 в NV.
Если в F3 этот Pack не ставился его нужно скачать отдельно (~2,7Gb)...
А "фишка" в том, что скачивать этот Pack не дают! (Пробовал не далее, как сегодня - 19.01.2011).
Так что может "выложишь" на MG?..
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Дверь почему-то другого цвета, канистры какого-то нелепого ярко-красного...
В общем, идея понятна, а с дизайном - неудача...
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Global \ TimeScale =30 (в оригинале), в плагине =10.
В оригинале за 1 реальную минуту проходит ~10 игровых минут.
Судя по значению в плагине, игровых минут должно проходить ~3.
Но это не так
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
1. При выбрасывании рюкзака в помещении, где есть "красные предметы" (т.е. помещение чьё-то, а не нейтральное), рюкзак становится "чужим" навсегда - каждый раз как вы подбираете его с земли у Вас снимается карма.
2. Отсутствие лямок (это "беда" всех рюкзаков) - рюкзак как бы приклеивается к спине, а не одевается на лямки.
Но есть и "фишка": если матрац оставить в одном месте, а рюкзак в другом, то при возврате к матрацу и его активации в приседе (т.е. забрать), матрац "телепортируется" к рюкзаку.
При возврате к рюкзаку он будет уже с матрацем.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Плагин - классный, не читерский и с логикой всё нормально.
А то есть рюкзаки, которые переносимый вес увеличивают, а снимешь рюкзак и положить в него ничего нельзя
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
В общем, сам "KDS Green World.esp" включает наличие "кучи" деревьев. Всё остальное (textures) - в основном "перекраска" оригинальных элементов в зелёный. Наблюдается явный перебор с зеленью. Например, совершенно незачем было "зеленить" грунт и простые складки на земле в промежутках между разломами асфальта - из-за этого общая картинка становится ядовито-зелёной.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Вот тут-то и поможет данный плагин, который очень даже вписывается в игру.
Временное ускорение за счёт очков действия (т.е. не беспредельное "читерство") - отличное решение, грамотное.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Ну, а про дыхание под водой я вообще молчу...
Хотя сама идея вполне.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.
Рядом с цистерной - люк, ключ рядом с люком.
на грубость, скупость, пессимизм и глупость.