Прикольно конечно, что на сайте специализирующемся на модах для игр на платформе ПК игрой года стал эксклюзив для PS4. До этой статьи видел косплеи на нее, но считал что это какой-то сериал.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Когда уже сделают игру про нормальный ядерный постапокалипсис (как в книгах "Метро 2033" и "Метро 2034" Д. Глуховского или "Зандр" В. Панова), когда кроме ядерного в ход пошло и другое запрещенное оружие. Когда основная масса территорий или не доступна (скорый билет на тот свет) или бесполезная пустыня.
Да блин тот же Fallout 1 перенести на движок 3-его и то интересно бы было.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Статья хорошая. В таком формате писать стоит, но чуток поменьше размером.
Сам Fallout 76: что обещали - сделали (сужу по тем статьям и видео что были до и после релиза). Правда в "сыром виде", что странно для такой большой компании, но все потихоньку допилят патчами. Сам его покупать не собирался и не собираюсь - люблю синглы, а 76 - онлайн.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Будем ждать, и надеяться что добавят ещё рас. Хотя бы Хаос и Имперскую гвардию. Кстати не понял, нам что даже какого-то мелкого Титана дадут под управление?P.S.:Когда интересно до Реликов дойдет, что Космодесант, что-то вроде спецназа имперских армий. Догадались ведь в первом DoW добавить Космодесанту отряды Серых рыцарей (хотя это отдельный орден) для борьбы с порождениями варпа.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Масштабы Supreme Commander не сделаешь для Космодесанта и Эльдаров - они действуют небольшими отрядами. А вот Орками, Имперской гвардией, Некронами, Тау и Тиранидами - я бы поиграл в таких масштабах. Схожей со второй частью обещают сделать Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Первая часть все-таки лучше, ближе к вселенной W40k. Вторую часть "растянуть" бы во временных рамках лет этак на 50-100 - тогда-бы РПГ элементы смотрелись нормально.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Хорошо что нормальный сингл обещают. Онлайн вариант, если и будет то на отдельной изначально сгенерированной для всех карте - иначе будут не стыковки у игроков в записях о вселенной. Из плюсов онлайна, если будет, старты со случайных точек для всех игроков.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Не играл в DS (Dark Souls), а трейлер напомнил другую DS (Dead Space). Судя по трейлеру, если разработчики смогут выдержать стиль, игра получиться интересной как минимум атмосферой. Будем ждать дальнейшего развития проекта.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
А на какие дистанции вы собираетесь стрелять с прицелами 12x-16x кратности? В реале они используются на дистанциях (12 кратные, 16 кратные сильно специализированные и их почти не используют) до 1300 метров. В игре на дистанции в 400 метров уже вроде бы ни чего живого не отрисовывается, оптимальные прицелы для снайперок на 400 метров 4x-6x кратные.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Когтю смерти (я молчу про рейдеров) в Конкорде видимо надо объяснить, ссылаясь на законы 200 летней давности, что убивать людей нельзя. Отыгрыши роли когда изучая что-то одно ты перекрываеш дорогу к другому или вобще не способен получить навык в силу стартовых параметров (классические RPG). Когда у тебя есть возможность выучить навык, а ты не учишь - он в роль не вписывается, это мазохизм какой-то.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Ну сюжет Fallout 4 тоже видимо писался под мужскую биографию. Откуда у юриста навыки владения огнестрелом, выживания и главное - умение водить силовую броню. Единственный навык от юриста умение убеждения, да и то почему-то работает лишь с противоположным полом. P.S.: Женским ГГ играл в FNV из-за мода Дочери Арэса.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Ну наконец-то кто-то по русски написал как активировать моды в NMM!!! А то везде прошерстил описания установки модов (и на сайте, и через Google) и если следовать им ни черта не устанавливается.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
В начале строительства 1 поселения вылазят таблички с советами и на одной из них указывается что вероятность нападения зависит от соотношения еда+вода к обороне. Как я понял (да и практика подтвердила) если оборона больше суммы нападения не происходят.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Возможно не правильно друг друга поняли. Конус рассеивания - кучность стрельбы, а не поправка по вертикали. Но все равно на мой взгляд у 50 калибра должна быть лучшая настильность по сравнению с 308 калибром. P.S.: Спасибо за способ определения дистанции,а то все на глаз прикидывал.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Снайперские винтовки оцениваются по точности стрельбы относительно МОА (Minute of Angle) - угла рассеивания группы из пяти пуль на мишени. Например, 1 МОА соответствует 1-дюймовому диаметру круга рассеивания на расстоянии 100 ярдов (91 м) или 2-дюймовому диаметру на 200 ярдах и т.д. Поэтому если говорится, что ружье обеспечивает 1 МОА группы, то это значит, что на 300 ярдах ружье должно обеспечивать попадание пяти пуль в круг диаметром не более трех дюймов. Многие снайперские винтовки при использовании соответствующих патронов должны обеспечивать 0,5 или даже 0,3 МОА, что соответствует диаметру группы в один дюйм на 300 ярдах, 2 дюйма (50 мм) на расстоянии 600 ярдов (550 м). http://dokwar.ru/publ....1-0-710
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Официальные характеристики для Баррет Модель 82А1 ( у нее убойная дальность пули 6800м). А представить пистолет под 50 калибр из которого стреляют с одной руки и на ходу вы можете . В арму не играл, но в играх из снайперских винтовок более менее приближенных к реальности видел только ВСС "Винторез" (прицельная дальность 350м, максимальная эффективная дальность 400м).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
1) Измените отклонение у 50 калибра. Оно должно быть менше чем у 308 т.к. используется более мощный патрон, в реальности поперечник рассеивания для винтовок 50 калибра на 2000м составляет ~510мм (на 200м <50мм).Дальность прицельного огня ~1500м. 2) Калибр 308 Win: масса 6,54-13г в зависимости от предназначения, скорость 745-950 м\с, дальность прицельного огня ~900м. Скорость бы чуток увеличить, а масса думаю нормальная (патрон скорее всего охотничий, не снайперский). 3)Патрон 5мм. Я думаю наиболее близок винтовочный 4,85x49: масса пули 3,11г, начальная скорость 900-930м/с, дальность прицельного огня 600м (под него изначально разрабатывалась винтовка L85 которую мы видели во всех частях Сталкера). Нужны переработанные прицельные сетки отдельно для каждого калибра. Так же хотелось бы связки между установлеными модификациями-калибром-баллистикой (например: огонь из винтовок 50 калибра ведется только с сошек или их алтернативы и под этот калибр существуют только снайперские винтовки и станковые пулеметы), но это как я понимаю трудно сделать до выхода редактора. P.S.: Если возможно добавьте патрон .338 lapua magnum для снайперских винтовок: масса пули 16,2-19,4г, начальная скорость 914м/с, дальность прицельного огня до 1500м, поперечник рассеивания примерно такой же как и у 50 калибра (по урону должно быть <50 калибра и >308 калибра).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
У меня выглядит немного по другому. sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Удивляет, как лихо к игре прикрутили приставку "шутер", хотя В Фоллауте 4 больше РПГ-составляющей, чем в том же Ведьмаке
Где вы видели более-менее нормальную RPG-составляющую в Fallout 4? Я начав прохождение в первый раз через консоль поднял параметры S.P.E.C.I.A.L. до 10 - играл как в шутер с элементами RPG и наиграл больше 30 часов. Начал новую игру не внося изменений в RPG-составляющую через консоль или моды и наиграл уже 15 часов. В результате шутер иногда превращается в стелс-шутер и это все отличия.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
С автором статьи согласен. Но личная оценка 7/10. Думаю через годик, другой со всеми DLC и кучей модов оценка изменится к лучшему. От себя добавлю что V.A.T.S. работает как-то криво (использую для поиска минных полей - пока не наступил, нефига незаметны в траве ): в прицел снайперки цель видна (дистанция дальняя), выстрел достает без проблем, а V.A.T.S. цель не видит!!! V.A.T.S. начинает видеть цели только где-то со средней дистанции при восприятии 10 (бедные консольщики). P.S.:А был случай: Коготь смерти примерно на 200 метров ,делаю 2 выстрела по 5 зарядов из мушкета прокачанного на максимальную дистанцию стрельбы, Коготь теряет 1/5 здоровья и отбегает примерно до 250-300 метров, я в него стреляю - вижу прекрасно - но заряды до него не доходят, испробовал и обычную снайперку и лазерную. Первый раз вижу игру где снайперка не добивает до цели которую прекрасно видно в прицел :lol:.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Вылет при выборе раздела верстаков в меню строительства. Заменил файл Crafting Workbench.esp версии 0.7.1 на файл версии 0.6 и все заработало. В чем может быть проблема? При замене заметил что старый файл (версия 0.6) весит больше.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Монитор 4:3 (разрешение по умолчанию 1024x768). NVIDIA GeForce Experience выставляет оптимальное разрешение для Fallout 4 1280x960 (4:3). Драйверы почему-то для монитора есть! А этот мод является решением для мониторов 5:4. Так-что мне он не подходит.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Народ а почему не кто не пишет в обязательных требованиях соотношения сторон монитора 16:10 или 16:9? С выхода игры пролистываю форумы и до сих пор не вижу этого в требованиях ни где. А проблемы с HUDом и отмычкой для мониторов 4:3 и 5:4 ни куда не делись (или я чего-то не знаю). P.S.:За статью спасибо. Кое в чем поможет.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Они бы лучше движок оптимизировали чем системные требования завышать. У меня система перекрывает рекомендуемые требования (core i7 4790K 4.0GHz, NVIDIA GTX 970, RAM 16Gb),но НВ все равно с модами лагает из-за косяков движка. А в 4 фоле как я понял движок тот же (и косяки те же).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Не хватает патронов установи Подпись для оружия и развивай безграничность. А насчет использования консоли: без команды tcl приходиться время от времени перезагружаться из-за того что какой-нибудь предмет провалился под текстуры.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Ну, к сожалению More perks дает в компаньоны лишь одного Когтя смерти. А у меня из-за большого количества модов за игровые сутки набирается 15000-30000 фунтов лута. Кто-то же должен это нести, а мужских персонажей компаньонов почти нет. Если кто каких знает напишите ссылку.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
2 напарницы сразу в Гудспрингс + сам играю Дочерью A.R.E.S.а. На ванильных напарниц уже брони не остается (до напарников пока ни как не дойду), а она очень нужна (должен же кто-то кучи добытого лута таскать (установленно около 130-150 модов)).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Аномалия скорее всего находиться над тобой, а с артефактами такая фигня еще с Теней Чернобыля идет. Артефакты просто проваливаются под текстуры ( часто наблюдается в аномалии Битум).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Если все установлено правильно мод достаточно стабилен. Играл на железе: CPU Celeron 2.54, RAM 1Gb DDR1, GeForce 6600 512 Mb вылеты случались примерно раз в 1,5 часа по причине нехватки оперативки.
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Мод хорош, гоняю с перерывами уже около 3 лет. Не советую устанавливать тем кто не любит хардкор или ожидает от мода какого-то нового сюжета (прочтите описание чистого SGM 2.2 - есть на сайте).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
Установите IWS-мод и DFB - Random Encounters. Кучи врагов будут везде. Для примера в этом моде на 2-ом этаже меня встретили под 100 гулей (теперь сижу думаю каким образом перемолотить такую толпу).
<span style="font-size:9pt;">Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.</span> (с) Сергей Тармашев.
До этой статьи видел косплеи на нее, но считал что это какой-то сериал.
(с) Сергей Тармашев.
Да блин тот же Fallout 1 перенести на движок 3-его и то интересно бы было.
(с) Сергей Тармашев.
Сам Fallout 76: что обещали - сделали (сужу по тем статьям и видео что были до и после релиза). Правда в "сыром виде", что странно для такой большой компании, но все потихоньку допилят патчами.
Сам его покупать не собирался и не собираюсь - люблю синглы, а 76 - онлайн.
(с) Сергей Тармашев.
Кстати не понял, нам что даже какого-то мелкого Титана дадут под управление?
P.S.:Когда интересно до Реликов дойдет, что Космодесант, что-то вроде спецназа имперских армий. Догадались ведь в первом DoW добавить Космодесанту отряды Серых рыцарей (хотя это отдельный орден) для борьбы с порождениями варпа.
(с) Сергей Тармашев.
А вот Орками, Имперской гвардией, Некронами, Тау и Тиранидами - я бы поиграл в таких масштабах.
Схожей со второй частью обещают сделать Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr.
(с) Сергей Тармашев.
Вторую часть "растянуть" бы во временных рамках лет этак на 50-100 - тогда-бы РПГ элементы смотрелись нормально.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
Отыгрыши роли когда изучая что-то одно ты перекрываеш дорогу к другому или вобще не способен получить навык в силу стартовых параметров (классические RPG). Когда у тебя есть возможность выучить навык, а ты не учишь - он в роль не вписывается, это мазохизм какой-то.
(с) Сергей Тармашев.
P.S.: Женским ГГ играл в FNV из-за мода Дочери Арэса.
(с) Сергей Тармашев.
А то везде прошерстил описания установки модов (и на сайте, и через Google) и если следовать им ни черта не устанавливается.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
P.S.: Спасибо за способ определения дистанции,а то все на глаз прикидывал.
(с) Сергей Тармашев.
http://dokwar.ru/publ....1-0-710
(с) Сергей Тармашев.
В арму не играл, но в играх из снайперских винтовок более менее приближенных к реальности видел только ВСС "Винторез" (прицельная дальность 350м, максимальная эффективная дальность 400м).
(с) Сергей Тармашев.
2) Калибр 308 Win: масса 6,54-13г в зависимости от предназначения, скорость 745-950 м\с, дальность прицельного огня ~900м. Скорость бы чуток увеличить, а масса думаю нормальная (патрон скорее всего охотничий, не снайперский).
3)Патрон 5мм. Я думаю наиболее близок винтовочный 4,85x49: масса пули 3,11г, начальная скорость 900-930м/с, дальность прицельного огня 600м (под него изначально разрабатывалась винтовка L85 которую мы видели во всех частях Сталкера).
Нужны переработанные прицельные сетки отдельно для каждого калибра. Так же хотелось бы связки между установлеными модификациями-калибром-баллистикой (например: огонь из винтовок 50 калибра ведется только с сошек или их алтернативы и под этот калибр существуют только снайперские винтовки и станковые пулеметы), но это как я понимаю трудно сделать до выхода редактора.
P.S.: Если возможно добавьте патрон .338 lapua magnum для снайперских винтовок: масса пули 16,2-19,4г, начальная скорость 914м/с, дальность прицельного огня до 1500м, поперечник рассеивания примерно такой же как и у 50 калибра (по урону должно быть <50 калибра и >308 калибра).
(с) Сергей Тармашев.
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
От себя добавлю что V.A.T.S. работает как-то криво (использую для поиска минных полей - пока не наступил, нефига незаметны в траве ): в прицел снайперки цель видна (дистанция дальняя), выстрел достает без проблем, а V.A.T.S. цель не видит!!! V.A.T.S. начинает видеть цели только где-то со средней дистанции при восприятии 10 (бедные консольщики).
P.S.:А был случай: Коготь смерти примерно на 200 метров ,делаю 2 выстрела по 5 зарядов из мушкета прокачанного на максимальную дистанцию стрельбы, Коготь теряет 1/5 здоровья и отбегает примерно до 250-300 метров, я в него стреляю - вижу прекрасно - но заряды до него не доходят, испробовал и обычную снайперку и лазерную. Первый раз вижу игру где снайперка не добивает до цели которую прекрасно видно в прицел :lol:.
(с) Сергей Тармашев.
В чем может быть проблема? При замене заметил что старый файл (версия 0.6) весит больше.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
С выхода игры пролистываю форумы и до сих пор не вижу этого в требованиях ни где.
А проблемы с HUDом и отмычкой для мониторов 4:3 и 5:4 ни куда не делись (или я чего-то не знаю).
P.S.:За статью спасибо. Кое в чем поможет.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
У меня система перекрывает рекомендуемые требования (core i7 4790K 4.0GHz, NVIDIA GTX 970, RAM 16Gb),но НВ все равно с модами лагает из-за косяков движка. А в 4 фоле как я понял движок тот же (и косяки те же).
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.
(с) Сергей Тармашев.