Каталог




 
0
LeVV | Пользователь  | 31 октября 2015 01:08 к публикации Девочка Кэтти
Прим. Всё, что будет ниже - сделано только для себя, без распространения кому- или где-то.
По причине того, что при установленном моде EnhancedChildren.esm дети-компаньоны становятся смертными пришлось залезть в Geck (в первый раз!) и включить ей бессмертие.
Но захотелось продолжить историю Кэтти... Если коротко, то: изменил в Geck некоторые опции персонажа, сделал её не ребёнком (19 лет), соответственно пришлось подправить диалоги, кое-что в письме отца. В общем, Кэтти пробыла в рабстве 4 года,  пока её случайно не обнаружил ГГ. Теперь она Кэтрин (Catherine, Katharine, Katrine, Ketrin) - Екатерина, Катерина, Катя.
В Geck примерно так:


Возможно её прабабушка или прадедушка были китайцами  :D Что-то напоминает азиатское в её лице...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 31 октября 2015 00:31 к публикации Девочка Кэтти
Тут говорили, что алкоголь тырит, пьёт и курит... У меня такого нет, вот еду берёт - это да. Но не из холодильника, а где свободно лежит. И то, только сначала такое было. Когда еды всякой ей дал - перестала воровать. Ест то, что у неё имеется.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 11 октября 2015 02:04 к публикации Генеральский набор
А зачем...
Чем плох плащ (по сути шинель) полковника Отема и Магнум (ещё лучше Блэкхок) с оптикой?
Посмотреть профиль LeVV

 
1
LeVV | Пользователь  | 9 января 2015 11:05 к публикации Расширение поместья "Озерное"
Ещё в XVII в. английский юрист Эдуард Кок сказал: Мой дом - моя крепость. 
Смысл выражения: мой дом - это то место на земле, где я могу и должен чувствовать себя в полной безопасности. 
Но конечно, Эдуард Кок про вас ещё ничего не знал...  :D
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 9 января 2015 01:53 к публикации Расширение поместья "Озерное"

Следить за ним и охранять

Нормально, всю игру сидеть в этом поместье и "следить за ним и охранять".
Я не имел ввиду крепость в полном смысле слова. Я говорил про "маленькую крепость":  с забором на приличном удалении от дома, через который нельзя перелезть и одного-двух охранников, находящихся постоянно на территории прилегающей к дому.
Вообще-то дома/поместья созданы в игре не для сложностей, а для комфорта и отдыха.  Сложностей и так в игре хватает. Если нет - существуют уровни сложности, спец. моды. Но уж никак не дома для ГГ.
Хочется уюта и спокойствия, а без безопасности их не будет.
Правильно, есть крепости в игре. Но это целые города с охраной-стражниками и вот там дом ГГ естественно без забора. Даже в маленькой деревне есть стража.
Я уже говорил, что заборы из других модов нарушает таверна и шахта.
Вряд ли настоящий землевладелец стал бы возводить поместье где-то в глуши(и ещё в таком криминальном месте) не подумав о безопасности своего хозяйства. Сам ГГ отобьётся, да и проводит он(а) основное время в квестах и заданиях, а вот остальные, кто остаётся в поместье и около него...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 8 января 2015 14:21 к публикации Расширение поместья "Озерное"
Чем расширяет?! Добавляет таверну с малым ассортиментом товаров и шахту... Без хорошего забора и охраны... Разве с ними не будет простора и уюта?
Только появился у поместья и сразу набежали бандиты, из луков с расстояния убили лошадь и корову. Конечно, потом я этих разбойников прикончил, но свою пакость они успели сделать.
Необходим хороший каменный забор и охранник(и). Поместье, это маленькая крепость, особенно в таком неспокойном месте.
С модом, который устанавливает каменную стену(на довольно большой площади и достаточно далеко от поместья, поэтому простор и уют ощущаются, а главное сохраняется безопасность) и добавляет охранника, этот мод не сочетается. Таверна вместо забора получается и убирается большой кусок забора, для прохода к шахте. В этом месте и проникли бандиты.
И вообще, неужели мало пяти домов(плюс дом Северинов, покои Архимага) и трёх усадеб получаемых в процессе игры! 

P.S. В целом мод приличный, но нужно доработать.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 25 сентября 2014 04:09 к публикации New Vegas Weapons - Оружие из вегаса
Это бывает, просто нет ещё одного мода в 500-600 Мб :)
Вот именно, что NV... Не нужно сравнивать FO 3 и NV, у NV движок лучше...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 22 сентября 2014 03:15 к публикации New Vegas Weapons - Оружие из вегаса
Утверждать не могу, т.к. не устанавливал(тем более опять иконок нет). Но сомневаюсь, что если у кого 10-20 и более модов уже установлено(было тут, что игра весит почти 80 Гб) - всё будет без проблем.
Точно лишь в одном убежден: половина оружия лишнее и использоваться ГГ не будет.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 21 сентября 2014 23:08 к публикации New Vegas Items - Вещи из вегаса
Хотелось бы уточнить: когда всё-таки наступит "ближайшее время" и иконки будут добавлены?
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 21 сентября 2014 22:24 к публикации New Vegas Weapons - Оружие из вегаса
Ну зачем же столько, почти 600 Мб!
Тормоза игре обеспечены, особенно у кого модов много - а их у многих достаточно...
Если ГГ возьмет что-то из половины этого оружия и пойдёт воевать(особенно с мутантами или с врагами в силовой броне) - он обречен...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 17 сентября 2014 15:55 к публикации NCR in Capital wasteland - НКР на Столичной пустоши
Замечательно! И то, что упаковано в bsa - особенно. good
Жаль эффектов у экипировки нет, только чуть у шляпы и сил. брони :(
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 12 сентября 2014 19:26 к публикации New Vegas Items - Вещи из вегаса
Всё отлично, только одна просьба: не нужно делать "Мегапак", только самое полезное и нужное(интересное), что есть в NV. А если уж получается большой мод(если добавить оружие и ещё что-то), то хотелось бы увидеть две его части: одна - оружейный мод(возможно с бронёй), другая - вещи/лекарства.
Посмотреть профиль LeVV

 
1
LeVV | Пользователь  | 29 августа 2014 09:23 к публикации Взрывающиеся патроны
Лучше всего мод Destruction v6.1 - A Destroyable Environments, переведён, около 700 разрушаемых/взрываемых объектов.
И FOSE не нужен! Правда, весит мод ~60 Мб.


Ссылка на оригинал (nexusmods), кому нужно и без перевода.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 26 августа 2014 21:21 к публикации Люкс в Тенпенни-Тауер без взрыва Мегатонны
Не знаю..., у меня вся игра пройдена и всё время гули вели себя дружелюбно, торговали со мной, здоровались и т.п. А диких гулей я убил(нападали на меня), остались только те, которых возглавляет Рой Филлипс (кажется так его зовут).
Я проходил добрым ГГ с хорошей кармой, если проходить с плохой кармой(злым ГГ) вероятно и будет всё по другому.
P.S. Т.к. игра пройдена решил читануть и воскресил нескольких прежних обитателей Тенпенни-Тауер, в т.ч. и шефа Густаво - есть с кем ещё поторговать :) . И ничего живут вместе с гулями тихо-мирно, здороваются, общаются...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 26 августа 2014 19:50 к публикации Люкс в Тенпенни-Тауер без взрыва Мегатонны
Они уже не дикие, а вполне цивилизованные(как по одежде, так и по приветствиям и разговорам), есть и два торговца-гуля (мужчина и женщина). Что-то типа гулей в Подземелье, где с Тюльпаном торгуешь.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 26 августа 2014 19:02 к публикации Люкс в Тенпенни-Тауер без взрыва Мегатонны
Я Мегатонну не взрывал, а люкс в Тенпенни-Тауер имею (+ дом в Мегатонне) :)
Можно получить люкс после выполнения побочного квеста "Тенпенни-Тауер"(три варианта выполнения).
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 29 июля 2014 12:37 к публикации Обновленная Кловер
Если установлен мод (22.8 Кб) FO3 Essential Followers (.esp), то в диалогах(когда взята в напарники) появится опция включить(или отключить) смертность.
Посмотреть профиль LeVV

 
1
LeVV | Пользователь  | 29 июля 2014 12:34 к публикации Обновленная Кловер
А если все работорговцы уничтожены, то и рабов быть не может  :)
Убрать ошейник: в режиме консоли выбрать мышкой Кловер и вписать:
removeitem 0002f563 1 
0002f563 - id надетого ошейника раба.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 28 июля 2014 08:22 к публикации Sellable Body Parts на русском
Зачем мод, когда есть стандартный перк Наёмный убийца .
Продавать можно только уши, но и этого достаточно.
Хотя, для особо кровожадных этого будет мало... :D
При желании перк можно взять консолью: player.addperk 00044ca8
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 27 июля 2014 17:42 к публикации Компаньон Пол Кармайн
У меня уже после первого квеста Пол стал полноценным напарником, со всеми диалогами и поведением напарника. 
Но..., уважаемый автор мода, это разве голос взрослого мужчины (Пола)?! 
Неужели голос нельзя было обработать? Хотя бы НЧ добавить и то было бы уже лучше. 
Только из-за голоса удалил мод. Совсем голос не подходит персонажу.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 20 июля 2014 19:14 к публикации Ассасин
Постоянно вылетает игра. До взятия квеста(встреча с гулем) всё нормально, а после - сплошные вылеты. И самое отвратительное то, что портится сейв. Даже после отключения и удаления мода - вылеты. Приходится откатываться на другой сейв.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 20 июля 2014 09:40 к публикации Rat Trap
Всё бы хорошо, если бы не тупила напарница (напарники). В частности - Чен Ли. Второго даже не пытался брать с собой.
И перевод хотелось бы видеть полный.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 19 июля 2014 20:08 к публикации RUI project Beta
Мод заброшен и доделываться не будет? Жаль...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 19 июля 2014 10:02 к публикации Real Time Settler - New Wave
Я извиняюсь, что FOSE нужен мне уже понятно.
Я имел ввиду, чтобы в описании мода требования были один раз и конкретно.
Иначе, в одном месте описания одно требование к моду, а ниже несколько другое.
Это к тому, чтобы вопросов в дальнейшем больше не было - не все любят листать комменты :)
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 17 июля 2014 18:48 к публикации Real Time Settler - New Wave
Хотя были комменты по FOSE, FOMM и всё же, хотелось бы конкретики в описании, чтобы в дальнейшем не было вопросов.
Требования:
Fallout 3 patch 1.7 (последний)
FOSE v1.2
Уже без "Желателен", т.е. FOSE обязательно нужен. Но про FOMM ничего...
Конкретнее требования к моду можно? Что желательно, а что обязательно.
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 14 июня 2014 17:24 к публикации Assault Combat Gear
Случайно глянул на ГГ сверху и оказалось, что вверху шлема дыра, аж волосы на голове видно...
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 6 мая 2014 18:04 к публикации Заброшенный дом в Грейдиче
Отличный мод! Маленький, а столько всего...! Порадовал люк под ковриком у входной двери. Там ещё целая квартира-бункер, ещё лучше, с полезными вещами(жаль кровать одна). Например, оттуда можно покупать/продавать не посещая Цитадели (если задействовать выключатель на стене, то раздвинется пол, а там терминал и кое-что ещё...).
Посмотреть профиль LeVV

 
0
LeVV | Пользователь  | 23 января 2014 11:48 к публикации The combat camouflage armor
Локация "Завод Ред Рейсер". Если телерепортироваться, то окажетесь лицом к двери "Заводской цех". Повернитесь влево и чуть в дали слева на стене увидите большой плакат, рядом дверь, около двери броня.
Посмотреть профиль LeVV
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб