Данная модификация расширяет поместье "Озерное".(Из DLC Hearthfire), но в отличие от множества других модов, не делает из поместья крепость, а сохраняет уют и простор.
Важно:
Для корректной работы модификации необходимо иметь построенный главный зал.
Версия 1.0
В этой версии добавлено помещение, в котором вы можете поселить своих спутников. Немного изменен ландшафт в округе.
Версия 1.1
Добавлены небольшие ограды по периметру. Добавлено освещение территории поместья. Добавлен трактирщик. Изменен интерьер таверны.
Версия 1.2
Откорректировано освещение поместья. Добавлена шахта с железными, корундовыми, серебряными, золотыми жилами. Добавлен небольшой храм с алтарями Девяти Богов.
Версия 1.3
Исправлен баг с торговцем( теперь он продает напитки и еду). Освещение в доме стало более теплым. Добавлены 2 новых компаньона: Храмовник(в храме Девяти) и Илиард(в таверне на втором этаже). Добавлено 3 стражника на входах в поместье.
Установка:
Скопировать Файл в Skyrim/Data
Активировать в лаунчере
Удаление:
Перед удалением забрать все вещи из комнат, сундуков и тд, так как иначе они пропадут.
Удалить файл из Skyrim/Data
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
JustDias
| Пользователь | 25 декабря 2017 19:32 #133
Почему наблюдаются существенные просадки FPS с этим "расширением"? Я понимаю, снаружи, но какого чёрта фпс в главном зале поместья просел в 30 единиц??? Или ваш мод настолько модовый, что лочит Skyrim - Project Optimization?
0
manver00
| Пользователь | 26 октября 2017 21:08 #132
У кого данный мод делает черте что с хускарлом Райей, нужно в tes5edit в разделе non-player character (actor) удалить все записи содержащие housecarl и Райя.
Уважаемые разработчики модов, пожалуйста предугадывайте подобное. Любая ваша модификация на ванильный дом, содержащая в себе запись хускарла в разделе non-player character (actor) перезапишет этого самого хускарла на ванильный лад. Поэтому записи связанные этими неписями лучше удалить.
Не помешало бы небольшое укрепление стен. Ибо эти деревянные заборчики смотрятся как-то не элитно Возможно, не помешали бы и небольшие башни (да-да, знаю, есть много модов-крепостей), просто те моды конфликтуют с этим. Башни и стены каменные можно сделать отдельным esp-файлом по желанию людей, дабы из-за этого не было особых криков. А так, модификация весьма неплоха, но этот охранник(норд или бретонец) говорит со мной не как с хозяином (Например:"Говори,Эльф")
Мод очень хорош, наконец-то есть целый отдельный дом для спутников! Но вот проблемка: он у меня начал конфликтовать со всеми модами на дорогу от поместья к озеру. В одном случае дорога исчезает в земле, в другом дом и костры висят в воздухе. Пришлось сносить(
0
vovan_ost
| Пользователь | 12 сентября 2016 17:40 #128
Я строю обычно всегда со спальней в западном крыле, итого заклинание "домашний очаг" распознаёт 4 кровати из главного зала и из крыла ещё 3 или 4 (не помню) . Всего (по памяти) заклинание видит минимум 6 кроватей точно. Сколько кроватей распознают дети, усыновлённые мною при переделке озёрного этим модом?
Мод по сути хороший, но сырой надо дорабатывать и к тому же убивает Райю. Если она уже была как хускарл, то куда то пропадает после установки мода. Пришлось консолью воскрешать. Если мод ставится до ее назначения хускарлом, то она не появляется в доме ярла.
с трактирщиком ветки разговора нет и спутник только одного я нашёл и самое главное бард сдох
0
Warhoon
| Пользователь | 16 августа 2015 09:51 #122
Мод хорошо идёт с другим модом на 4 стражника - итого на территории 7 стражей плюс спутники в доме.) Но вот что то храма и два обещанных спутника не нашёл. Так же можно было бы добавить небольшое поле и работников на него, а так же шахтёров в шахту. Можно даже ренту чтоб получать с таверны и работы шахты.
Уважаемый автор, рад что вы продолжаете шлифовать свою работу, и в двойне приятно, что вы не пошли по пути "крепостных стен" как многие советовали. В итоге получается оригинальное, уютное место, прекрасно вписывающиеся в местный антураж. Хочу попросить об одном дополнении. Сделайте версию мода с раздельной установкой его частей. Например мне очень нравиться таверна, но совсем не нужна шахта и алтари. Можно сделать отдельно таверну, отдельно шахту и отдельно оформление территории вокруг ( ведь если я не ставлю шахту, мне забор так низко тоже не нужен ). Заранее спасибо.
Согласен с автором поста. Разделение построек просто необходимо и было бы не плохо все это хозяйство строить, а не получать по мановению ока. И неписей так же не плохо было бы нанимать по собственному выбору или хотя бы искать их где то по городам и весям.
Lakeview. К вашим услугам будут гостевой дом, бассейн (2шт), сторожевая башня, пара пещер, зерновая мельница, несколько "готовых" огородов и куча нпс. Стены и выпиленный некромант по соседству в комплекте. Многое вкл/откл через диалог с маленьким драконом.
Дико извиняюсь но я одну из своих спутниц сделал домомучительницей как теперь ее это ... назад ее забрать а то киркой машет у поместья с утра до вечера:) И кстати часто возле поместья ошиваются всякие темные личности в виде великанов и бандитов по несколько штук сразу
Если это компаньон, есть вариант с помощью "Мой дом -твой дом" назначить ей иную зону работы. Это делается через диалог. Приводите на нужное место и говорите, давай поговорим об этом месте - ты можешь здесь работать если хочешь. Что конкретно она будет делать зависеть будет естественно от тех или иных доступных для взаимодействия вещей.
0
timimi111
| Пользователь | 30 января 2015 17:57 #108
работает но с картой какаята вигня
0
unit158
| Пользователь | 22 января 2015 20:08 #107
Мод в целом неплохой. Установлю (заново) как только! автор вернёт ванильную Райку вместо крокодила (предупреждать какбэ надо о таких вещах и делать это опционально а лучше отдельным модом) и возможно поставит торговку вместо торговца. Из минусов то, что поселенные npc стоят на местах и лишь изредка куда-то ходят, если попонятней то при создании мода как-то делается чтобы npс вели себя естественно (пример Riverside Lodge как ни зайдёшь жизнь там кипит поселенные npc там постоянно ходят, что-то делают, переходят с этажа на этаж а тут как ни зайдёшь все стоят. К слову модов с таким недостатком много, у меня у самого не получается так сделать в своём моде, вероятно не хватает каких-то спец маркеров, ибо и мебель расставил и навмеш сетку клал но толку ноль, поведение неестественное, устанавливал отсюда Ривервудский замок так там кроме того что всё также, так вообще временами все прыгают (телепортируются) с точки до точки. Ну по вашему расширению всё, за исключением вышесказанного остальное всё норм (вроде), ах да. В Фолкрите перед домом ярла стоит и ждёт удаления бедняга клон.
Чем расширяет?! Добавляет таверну с малым ассортиментом товаров и шахту... Без хорошего забора и охраны... Разве с ними не будет простора и уюта? Только появился у поместья и сразу набежали бандиты, из луков с расстояния убили лошадь и корову. Конечно, потом я этих разбойников прикончил, но свою пакость они успели сделать. Необходим хороший каменный забор и охранник(и). Поместье, это маленькая крепость, особенно в таком неспокойном месте. С модом, который устанавливает каменную стену(на довольно большой площади и достаточно далеко от поместья, поэтому простор и уют ощущаются, а главное сохраняется безопасность) и добавляет охранника, этот мод не сочетается. Таверна вместо забора получается и убирается большой кусок забора, для прохода к шахте. В этом месте и проникли бандиты. И вообще, неужели мало пяти домов(плюс дом Северинов, покои Архимага) и трёх усадеб получаемых в процессе игры!
В этом особенность поместья. Следить за ним и охранять. Если добавить стены, то получится, как вы сказали, крепость. Неужели мало крепостей в Скайриме? Или домов, которые достаточно просто купить и обставить. Сложности поддерживают интерес.
Так же существует достаточное количество модов, добавляющих к поместьям стены, так что можете поискать и установить один из них, если для вас наибольшую важность имеет безопасность.
Нормально, всю игру сидеть в этом поместье и "следить за ним и охранять". Я не имел ввиду крепость в полном смысле слова. Я говорил про "маленькую крепость": с забором на приличном удалении от дома, через который нельзя перелезть и одного-двух охранников, находящихся постоянно на территории прилегающей к дому. Вообще-то дома/поместья созданы в игре не для сложностей, а для комфорта и отдыха. Сложностей и так в игре хватает. Если нет - существуют уровни сложности, спец. моды. Но уж никак не дома для ГГ. Хочется уюта и спокойствия, а без безопасности их не будет. Правильно, есть крепости в игре. Но это целые города с охраной-стражниками и вот там дом ГГ естественно без забора. Даже в маленькой деревне есть стража. Я уже говорил, что заборы из других модов нарушает таверна и шахта. Вряд ли настоящий землевладелец стал бы возводить поместье где-то в глуши(и ещё в таком криминальном месте) не подумав о безопасности своего хозяйства. Сам ГГ отобьётся, да и проводит он(а) основное время в квестах и заданиях, а вот остальные, кто остаётся в поместье и около него...
Ещё в XVII в. английский юрист Эдуард Кок сказал: Мой дом - моя крепость. Смысл выражения: мой дом - это то место на земле, где я могу и должен чувствовать себя в полной безопасности. Но конечно, Эдуард Кок про вас ещё ничего не знал...
Ну во-первых, так как я и сам использую этот мод, то прежде всего опираюсь на свои вкусы. А во-вторых, уже есть моды с заборами, стенами, охранной и тд. Не вижу смысл делать еще один такой. Но спасибо за адекватную критику ^_^
У меня как то рядом с домом гигант встал. и стоял там, меня шугая. пока я пытался дом достроить. много раз набрасывались волки или бандиты. если не стены, то охрана просто необходима. а то жену изнасилуют, детей перебьют...
0
eddi1996
| Пользователь | 13 января 2015 21:04 #104
а почему бы просто не надавить на реализм и не сделать наёмную охрану, как бы платить им к премеру пару тысяч в недельку и они будут защищать твое поместье, ведь даже у Мавен черный вереск были (судьба им пухом) наемники в поместье)
Стены не помогут. Стояло расширение поместья с большими капитальными укреплениями по периметру. Просто потому, что бандиты и прочая ересь спавнилась практически у порога. Поэтому либо хорошая охрана, либо просто к хренам отключить атаки, благо соответствующий фикс на просторах всемирной тоже есть.
player2001
| Пользователь | 10 ноября 2014 11:14 #87
А по мне так супер мод всего хватает, ставлю +
0
Dima13276
| Пользователь | 18 октября 2014 17:48 #86
Все грамотно и без лишнего
0
GOSHA1993
| Пользователь | 11 октября 2014 06:16 #85
Зашибись мод нештяк охрана не помешала бы и сделать налеты на поместье бандитов там или еще кого ) и вот еще можно сделать так ? если гг имперец набеги братьев бури и наоборот) было бы классно отбиваться от них
Продолжай развивать мод у него есть потенциал я предлагаю сделать так чтоб поместье развивалось бала возможность покупок и строительства зданий типо казарм, амбара, ратуши и.т.д и современем розвилось до города появилась возможность наёма стражи армии фермеров торговцев и.т.д ну и в последствии возможность завоевать скайрим и самому стать верховным королём надёюсь мои коментарии будут замечены и услышаны.
это лишь изначально поместье... что будет противоречить описанию мода! "но в отличие от множества других модов, не делает из поместья крепость, а сохраняет уют и простор" думаю к этому стремится не нужно и так добавление из будущего превратят в крепость.
Могу предложить, разве что, возможность выбирать пол и рассу работников.. Просто мне хочется чтоб менестрель у меня была девушка, а нанять можно только мужика..
эх автор гдеж ты раньше был, лови плюсег ибо полезное дело делаешь ... в части пожеланий/предложений = хочу чтобы ГГныч помимо возможности присоединения к ББ либо Имперцам имел возможность выбрать линейку за себя любимого те собрать армию и отжать у ранее названных Скайримские просторы напинав при этом и тем и другим ... это мечта и в рамках данного мода она вряд ли найдет свою реализацию
можно сделать что-то вроде музея боеврй славы довакина с держателями для когтей ,стойками для артефактов даэдра ,стилажами для оружия ,манекенами и головой Алдуина на самом почётном месте
В качестве идеи: мне всегда казалось, что кузнице в подвале дома не место, а использовать сам подвал в качестве хранения лута неудобно, ибо приходится перемещаться через лишнюю локацию (зайти в дом, пробежаться, зайти в подвал, все разложить... выйти в дом, пробежаться, выйти в скайрим).
Чтоб не возиться с ванильным подвалом, можно сделать свою альтернативу для хранения лута, разместив вход в свой подвал рядом с домом, и оформить новый подвал по схожему принципу, но без кузницы (т.е. немного манекенов и подставок под оружие, святилища богов, пара винных стеллажей , да сейфы и сундуки с описанием предполагаемого содержимого в названиях; туда же можно и маски/когти.. и все). Соответственно вместо подземной кузни, стоит вынести ее наружу, под навес.
Здараствуйте автор,прошу вас можете ли вы соединить мод helgen reborn с этим мод я просто хотел что бы этот участок зесли пренадлежал хелгену и стража была соответствущая.Зарание благодарю.
За работу +, скачал, ток еще не посмотрел. А в моде сам дом, который строишь, затрагивается? А то давно очень хочется чтобы в нем освещение переработали, бесит этот свет из ниоткуда, весь уют убивает. В другие дома заходишь, там лучи красиво падают из окон, как на предпоследнем скриншоте, и почти весь свет исходит от факелов, свечей, каминов. А в стандартном Озерном даже смысла нет в свечах и люстрах, и так светло из ничего.
"В принципе, я с вами согласен, некромант будет возвращен." С возможностью его удаления разве, что.. Больше часа уходит на то, что б очистить площадку от костей.. По моду: очень заинтересовал. Пожелания: - добавить (можно трактирщику) сундук, куда будут сбрасываться все ненужные трофеи с их последующей автоматической продажей (пример- Защита Тундры). - возможность нанимать (приглашать) охрану хотя бы вокруг дома- задрали волки и всякая шушера- детей пугают. И одного бойца в подвал дома крыс гонять, а то Лидия оборзела: считает ниже своего достоинства с мечом размяться.
спс за мод весьма кстати-да и стража отдельным модом есть на этом сайте-где они проживают в палатках-ставьте и никто в поместье не сунется-как и в 2 других-по 4 чела на фазенду.
У меня небольшая проблемка, в общем завел я компаньонов в дом, поселил их, ну они естественно начали ходить по дому, пить, и страдать ерундой, в общем то ли они напились, то ли еще что, но второй этаж они не воспринимают .
хотела добавить что мод мне понравился, но и правда пустовато, так же мне понравилась идея про беседку, хотела предложить добавить продавца)))это было бы удобно. можно сделать что-то типа небольшого села, буквально 3-5 домов, и сделать уютную площадь, несколько детей, фонтанчик не большой, было бы очень уютно)))
медоварня Хоннинга одна из самых уютных домин в Вайтраностиле, так чИто идея с расширением таким -хороша!! советую в будующем использовать и пристройку с чанами и подвал медоварни - манекенов 20 там хорошо бы смотрелось.. Удачи!! + за работу
товарищ katapulta дело говорит. От себя добавлю. Модов на изменение поместья - полно-полным. Инфраструктура в некоторых такая, что Абрамович нервно покуривает. Но весь кайф постройки поместья как раз в его постройке. Так вот, на мой взгляд, какие бы ни были добавления/дополнения/обновления, они должны именно строиться/крафтиться самим ГГ. Я когда строил в первый раз, как дите малое после постройки каждого элемента бегал вокруг дома и радовался. А если эту тему расширить, то будет просто сказка. Спасибо )
Доброй ночи. Поддерживаю, надобно расширить возможности постройки в целом, то есть глобально... Вы знаете, возьмите игру FallOut 3, она не настолько популярна среди мододелов, на неё не очень много плагинов, модулей, но вот что есть у неё настолько отличительное и уникальное, что превосходит всё официальное дополнение по постройке поместья, небольшой модуль под названием "ПОСЕЛЕНЕЦ 1/2". Этот маленький модик позволяет строить всё и вся, буквально!, что душе угодно, более того позволяет реально набрать своё поселение из НПС. Хоть и сырой, но полностью логически проработанный мод, с заданиями, назначениями, рангами, охранниками, военными, отрядами, абсолютно всё можно делать. Назначения касаются как ремесла каждого жителя поселения, так и создания своего рода отряда, защищающего "город" ваш. Фишкой этого мода стала возможность копировать абсолютно любой предмет, вносить его в базу данных и создавать его копию в своём поселении и этот предмет станет частью логики мода. Легко вписываются компаньоны, любые, можно назначать так же особых жителей, у кого ранг 9+, эта категория, так сказать элита, у них есть больший функционал, чем у простых жителей пустоши. После того как любой приходит в поселение, после принятия его, название у простых меняется на "житель - ИмяПоселения". Поселенцев можно брать в отряд на сопровождение или помощь, можно указания давать, они работают, можно назначать фермеров, шахтёров, лесорубов, кузнецов.... Да что описывать, вы, думаю, и так знаете. Так вот смысл в том, мод реализовывает реальную жизнь после катастрофы, заново отстроить город или построить новый, каждый элемент строительства является полноценным элементом, то есть стены, балки, дорожки, кирпичи, потолки, полы, окна, двери, перила, лестницы, подъёмы, буквально всё ставится как отдельный элемент... Всё описывать великолепие мода не хватит книги, но суть, надеюсь, уловили, это то, чего катастрофически не хватает в мире, где ВСЁ строится явно голыми руками и инструментами, без какой-либо технологии (не считая двемерских), где по сути кузнечное дело, столярное/плотницкое ремесло должны БЫТЬ так же как и продажа доспехов и оружия. Вот если автора по-настоящему заботит мнение игроков, он обязан подумать над таким вариантом и постараться воплотить его. Да и в отличие от FallOut 3, здесь сами разработчики дали очень сильное искушение в возможности строить.... и как они разочаровали ожидающих большего, пресловутыми добавлениями фундамента, стен, пола/потолка, крыши, дверей и подвала... ах да, и ещё домашний декор. Надеюсь автор прочтёт. Я уже где-то писал об этом. К сожалению я не модостроитель, иначе бы сам занялся.
Изначально хотел воплотить такую идею, но скрипты слишком сложные. Возможно в будущем будет что-то похожее, однако в ближайшее время такого ждать не стоит.
Хотелось бы увидеть побольше производственных зданий. Шахту близ дома и прочего, но разумеется все это придется выкапывать и строить за определенные материалы. Так например: отдел где добывается железная руда, корундовая и прочие. Знаю, все это можно поискать по всему миру, но мне как-то лень бегать с одного края карты на другой, дабы выкопать 10-40, а то и больше/меньше руд. Надеюсь создатель услышал мою молву. =)
Автору спасибо. Направление работы очень верное. Выскажу свои соображения по поводу дальнейших изменений. Не согласен с коллегами по поводу некроманта. Рядом с уютным сельским поместьем в котором живут дети, он точно НЕ нужен. Также не уместны здесь будут высокие заборы с воротами. Нужны стены - ставь мод на замок, форт или крепость (благо их в изобилии). Ну а проблема безопасности решается парой компаньонов, прописанных во дворе поместья. Здесь, как мне кажется, нужны уютные домашние элементы: беседка, скамейка под деревом, тележка, светильники по периметру, плетеные изгороди, хозяйственная утварь, небольшие растения и т.д. Как образец работы с данным местом могу привести мод оформления дороги к поместью: небольшие изменения, не меняющие восприятия места, но добавляющие уюта (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27377/?). Ну а еще очень нужно изменить освещение в главном здании. Свет от очага сделать ярче, оттенок увести немного в желтый, теням добавить глубины. И будет нам счастье
Автору спасибо за мод. Нопрошу авторасделай рядом с поместьем ровную землю или просто расширь участок дома на большое расстояние , я ПРОСТО хочу рядом с поместьем (или на его территории) построить форт из мода "оборона тундры" . По моему эти два мода будут прекрасно дополнять себя. Автор прошу ответь будешь ты так делать или нет чтоб я не ждал . А так мод хороший ))
Неплохая задумка... добавь зал с пустыми манекенами на все виды брони и стеллажи для различных видов оружия да побольше... чтоб все что нашел в игре мог оставить.. как будто комната-музей для брони и оружия... но чтоб не лепилось одно к одному, а попросторнее... И как вариант, но на другом сайте tes-game.ru/load/skyrim/doma_i_lokacii/4688/41-1-0-6267 Модернизированное Поместье у озера Может оттуда что пригодится...
Есть вопрос: существует ли мод для Hearthfire, в котором бы можно было строить все элементы здания? А то построил Библиотеку - нельзя строить Кухню, построил Оранжерею - нельзя построить Спальни.. Хотелось бы что бы можно было построить все. Или может в этом моде можно такое организовать, без ущерба для игры?
А по мне, тка было бы с виду и интересней и функциональней, т.к в подстройках используется только один этаж. Второй или на улицу ведет или захламлен. А так, поставил оранжерею, а сверху башню докрутил
Не спорьте с дэбилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит своим опытом
Задумка очень хорошая,чисто дом для всех союзников,но пуставато,там бы оружейную,манекенов,большой басейин и забор вокруг всего,нашёт удаление нпц,наверно pinkdes прав-A ))
Так же удален тот зловещий некромант, который находился вблизи дома, и как я считаю, нарушал уют)
А удаление чего-то в игре - это есть не хороший почин. первое правило грамотного модостроителя "Не трогать игру вовсе." Предположим, что кто-то создаст плаг и добавит этому №РС что-нибудь, не ломая его и не нарушая баланс. А тут Ваш мод...
Мод заинтересовал. Пожелания: - добавить сундук (можно в трактир) куда будут сбрасываться не нужные трофеи с их автоматической продажей (пример: Защита Тундры) - возможность нанимать (приглашать) охрану для защиты территории хотя бы возле дома: волки и всякая шушера детей пугают. - и одного бойца в подвал поставить- крыс гонять, а то Лидия оборзела: считает ниже своего достоинства с мечом размяться
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Уважаемые разработчики модов, пожалуйста предугадывайте подобное. Любая ваша модификация на ванильный дом, содержащая в себе запись хускарла в разделе non-player character (actor) перезапишет этого самого хускарла на ванильный лад.
Поэтому записи связанные этими неписями лучше удалить.
Не все просто с бубном танцевать умеют)))
Возможно, не помешали бы и небольшие башни (да-да, знаю, есть много модов-крепостей), просто те моды конфликтуют с этим. Башни и стены каменные можно сделать отдельным esp-файлом по желанию людей, дабы из-за этого не было особых криков.
А так, модификация весьма неплоха, но этот охранник(норд или бретонец) говорит со мной не как с хозяином (Например:"Говори,Эльф")
Если она уже была как хускарл, то куда то пропадает после установки мода. Пришлось консолью воскрешать.
Если мод ставится до ее назначения хускарлом, то она не появляется в доме ярла.
куча нпс. Стены и выпиленный некромант по соседству в комплекте. Многое
вкл/откл через диалог с маленьким драконом.
как теперь ее это ... назад ее забрать
а то киркой машет у поместья с утра до вечера:)
И кстати часто возле поместья ошиваются всякие темные личности в виде великанов и бандитов по несколько штук сразу
и делать это опционально а лучше отдельным модом) и возможно поставит
торговку вместо торговца. Из минусов то, что поселенные npc стоят на
местах и лишь изредка куда-то ходят, если попонятней то при создании
мода как-то делается чтобы npс вели себя естественно (пример Riverside
Lodge как ни зайдёшь жизнь там кипит поселенные npc там постоянно ходят,
что-то делают, переходят с этажа на этаж а тут как ни зайдёшь все стоят.
К слову модов с таким недостатком много, у меня у самого не получается
так сделать в своём моде, вероятно не хватает каких-то спец маркеров,
ибо и мебель расставил и навмеш сетку клал но толку ноль, поведение
неестественное, устанавливал отсюда Ривервудский замок так там кроме
того что всё также, так вообще временами все прыгают (телепортируются) с
точки до точки. Ну по вашему расширению всё, за исключением
вышесказанного остальное всё норм (вроде), ах да. В Фолкрите перед домом ярла стоит и ждёт удаления бедняга клон.
и охрану а то детей страшно оставлять пока по всему Скайриму драконов мочишь
Только появился у поместья и сразу набежали бандиты, из луков с расстояния убили лошадь и корову. Конечно, потом я этих разбойников прикончил, но свою пакость они успели сделать.
Необходим хороший каменный забор и охранник(и). Поместье, это маленькая крепость, особенно в таком неспокойном месте.
С модом, который устанавливает каменную стену(на довольно большой площади и достаточно далеко от поместья, поэтому простор и уют ощущаются, а главное сохраняется безопасность) и добавляет охранника, этот мод не сочетается. Таверна вместо забора получается и убирается большой кусок забора, для прохода к шахте. В этом месте и проникли бандиты.
И вообще, неужели мало пяти домов(плюс дом Северинов, покои Архимага) и трёх усадеб получаемых в процессе игры!
P.S. В целом мод приличный, но нужно доработать.
Так же существует достаточное количество модов, добавляющих к поместьям стены, так что можете поискать и установить один из них, если для вас наибольшую важность имеет безопасность.
Нормально, всю игру сидеть в этом поместье и "следить за ним и охранять".
Я не имел ввиду крепость в полном смысле слова. Я говорил про "маленькую крепость": с забором на приличном удалении от дома, через который нельзя перелезть и одного-двух охранников, находящихся постоянно на территории прилегающей к дому.
Вообще-то дома/поместья созданы в игре не для сложностей, а для комфорта и отдыха. Сложностей и так в игре хватает. Если нет - существуют уровни сложности, спец. моды. Но уж никак не дома для ГГ.
Хочется уюта и спокойствия, а без безопасности их не будет.
Правильно, есть крепости в игре. Но это целые города с охраной-стражниками и вот там дом ГГ естественно без забора. Даже в маленькой деревне есть стража.
Я уже говорил, что заборы из других модов нарушает таверна и шахта.
Вряд ли настоящий землевладелец стал бы возводить поместье где-то в глуши(и ещё в таком криминальном месте) не подумав о безопасности своего хозяйства. Сам ГГ отобьётся, да и проводит он(а) основное время в квестах и заданиях, а вот остальные, кто остаётся в поместье и около него...
Раз не можете защитить свое поместье и сожителей, то не заводите его)
Если хотите уют, свободу и простор, то используйте этот мод. Если же вам жизненно важны стены, то используйте другие модификации.
Смысл выражения: мой дом - это то место на земле, где я могу и должен чувствовать себя в полной безопасности.
Но конечно, Эдуард Кок про вас ещё ничего не знал...
А во-вторых, уже есть моды с заборами, стенами, охранной и тд. Не вижу смысл делать еще один такой.
Но спасибо за адекватную критику ^_^
Исправьте пожалуйста!!!
Файл не надо открывать, его нужно просто переместить в папку Data
"но в отличие от множества других модов, не делает из поместья крепость, а сохраняет уют и простор" думаю к этому стремится не нужно и так добавление из будущего превратят в крепость.
Просто мне хочется чтоб менестрель у меня была девушка, а нанять можно только мужика..
мне всегда казалось, что кузнице в подвале дома не место, а использовать сам подвал в качестве хранения лута неудобно, ибо приходится перемещаться через лишнюю локацию (зайти в дом, пробежаться, зайти в подвал, все разложить... выйти в дом, пробежаться, выйти в скайрим).
Чтоб не возиться с ванильным подвалом, можно сделать свою альтернативу для хранения лута, разместив вход в свой подвал рядом с домом, и оформить новый подвал по схожему принципу, но без кузницы (т.е. немного манекенов и подставок под оружие, святилища богов, пара винных стеллажей
Соответственно вместо подземной кузни, стоит вынести ее наружу, под навес.
Посмеялся, вышел.
+
По моду: очень заинтересовал. Пожелания:
- добавить (можно трактирщику) сундук, куда будут сбрасываться все ненужные трофеи с их последующей автоматической продажей (пример- Защита Тундры).
- возможность нанимать (приглашать) охрану хотя бы вокруг дома- задрали волки и всякая шушера- детей пугают. И одного бойца в подвал дома крыс гонять, а то Лидия оборзела: считает ниже своего достоинства с мечом размяться.
Поддерживаю, надобно расширить возможности постройки в целом, то есть глобально...
Вы знаете, возьмите игру FallOut 3, она не настолько популярна среди мододелов, на неё не очень много плагинов, модулей, но вот что есть у неё настолько отличительное и уникальное, что превосходит всё официальное дополнение по постройке поместья, небольшой модуль под названием "ПОСЕЛЕНЕЦ 1/2". Этот маленький модик позволяет строить всё и вся, буквально!, что душе угодно, более того позволяет реально набрать своё поселение из НПС. Хоть и сырой, но полностью логически проработанный мод, с заданиями, назначениями, рангами, охранниками, военными, отрядами, абсолютно всё можно делать. Назначения касаются как ремесла каждого жителя поселения, так и создания своего рода отряда, защищающего "город" ваш. Фишкой этого мода стала возможность копировать абсолютно любой предмет, вносить его в базу данных и создавать его копию в своём поселении и этот предмет станет частью логики мода. Легко вписываются компаньоны, любые, можно назначать так же особых жителей, у кого ранг 9+, эта категория, так сказать элита, у них есть больший функционал, чем у простых жителей пустоши. После того как любой приходит в поселение, после принятия его, название у простых меняется на "житель - ИмяПоселения". Поселенцев можно брать в отряд на сопровождение или помощь, можно указания давать, они работают, можно назначать фермеров, шахтёров, лесорубов, кузнецов....
Да что описывать, вы, думаю, и так знаете.
Так вот смысл в том, мод реализовывает реальную жизнь после катастрофы, заново отстроить город или построить новый, каждый элемент строительства является полноценным элементом, то есть стены, балки, дорожки, кирпичи, потолки, полы, окна, двери, перила, лестницы, подъёмы, буквально всё ставится как отдельный элемент...
Всё описывать великолепие мода не хватит книги, но суть, надеюсь, уловили, это то, чего катастрофически не хватает в мире, где ВСЁ строится явно голыми руками и инструментами, без какой-либо технологии (не считая двемерских), где по сути кузнечное дело, столярное/плотницкое ремесло должны БЫТЬ так же как и продажа доспехов и оружия.
Вот если автора по-настоящему заботит мнение игроков, он обязан подумать над таким вариантом и постараться воплотить его. Да и в отличие от FallOut 3, здесь сами разработчики дали очень сильное искушение в возможности строить.... и как они разочаровали ожидающих большего, пресловутыми добавлениями фундамента, стен, пола/потолка, крыши, дверей и подвала... ах да, и ещё домашний декор.
Надеюсь автор прочтёт.
Я уже где-то писал об этом. К сожалению я не модостроитель, иначе бы сам занялся.
Согласен с katapulta.
И как вариант, но на другом сайте
tes-game.ru/load/skyrim/doma_i_lokacii/4688/41-1-0-6267
Модернизированное Поместье у озера
Может оттуда что пригодится...
Или может в этом моде можно такое организовать, без ущерба для игры?
Предположим, что кто-то создаст плаг и добавит этому №РС что-нибудь, не ломая его и не нарушая баланс. А тут Ваш мод...
Ну разве, что с возможностью его удаления, задрался чистить от костей площадку после него.
- добавить сундук (можно в трактир) куда будут сбрасываться не нужные трофеи с их автоматической продажей (пример: Защита Тундры)
- возможность нанимать (приглашать) охрану для защиты территории хотя бы возле дома: волки и всякая шушера детей пугают.
- и одного бойца в подвал поставить- крыс гонять, а то Лидия оборзела: считает ниже своего достоинства с мечом размяться