Неплохая железячка. Для баланса рукоять бы подлиннее и яблоко немного увеличить (имхо). В принципе понимаю, автор всегда может сказать: "я художник - я так вижу, идите в лес". Но всё же думаю было бы чуть сбалансировано в плане массы с такими корректировками. Автору
На самом деле двуруч довольно эффективная штука в игре, а вот о скорости скажу - 6-ти киллограмовой железякой помахать 10 минут - это не так уж легко (работаю в кузнице, пробовал). Мне лично нравятся полуторники, более функциональные как-то, ну или коралинги ещё. Ну а так в общем на вкус и цвет - кому что нравится
Очень даже неплохо. Но вот от падения не защищает. Экран начинает дико вращаться, а гг теряет контроль и так пока не загрузишься снова. Может тому причина в установленном пакете проэкт невада... А в целом так можно и на когтей смерти с голыми руками переть. Автору спасибо за труды:)
Вот появилась минутка зайти в интернет и тут уже новинка и ещё и клинка с коим весь обливион облазил. Забирамс без вопросов. Возможность перековать в одноручку + широкий функционал и возможность Мефале "показать неприличный жест свободной рукой"(Иниго). Буду пробовать помаленьку.
0
Tar
| Пользователь | 3 ноября 2016 22:52
к публикации Skummel Sohu
Я уж испугался =) Спасибо за столь быстрый ответ и в Вк и здесь. Значит немедленно обмновляюсь и додомки в Скумел Соху
2
Tar
| Пользователь | 3 ноября 2016 21:51
к публикации Skummel Sohu
В ВК задавл вопрос, но мало ли: Вопрос: если патч, с иcправлениями/обновлениями на Skyrim SE, на обычный Legendary пойдёт? Или в дальнейшем будет поддержка лишь SE? Потому как уже скачал версию 2.02 и как то не посмотрел, что она на SE. Вот сижу и думаю "обновлять или не обновлять? - вот в чём вопрос" =) PS: Посчитал нецелесообразным ставить SE так как мой древний калькулятор её не потянет Да и моя сборка полностью устраивает меня как по набору модов (где Skummel Sоhu один из первых стоит), так и по графонию. Ещё раз спасибо за проделанную работу и очень атмосферный квест
Благодарю за развёрнутый ответ. Раз она такая боевая девка, то берём. Не хочу обгаживать как то других авторов... Вилья неплохой компаньон, голос в принципе норм, да и особенно в драке хороша, но блин постоянная болтовня и унылый квест напрягают да и баги с "гардеробом". В общем есть свои плюсы и минусы есть везде. Может уже приелась просто. Жаль конечно что у Софии квеста нет, но раз автор планирует, может получится что-то интересное. Вообще нравятся компаньоны которое не ставят ГГ в центр вселенной и в случае чего отпор могут дать как словесный, так и физический, как нормальные люди, а не бегающие болванчики с их: "ты ж великий герой, ты ж довакин, ты пуп земли, я тебя обожаю" и похрен, что Я древний вампир, перебивший несколько тысяч человек и поглотивший их кровь и души. Так что судя по всему забираю Софийку, да побегаем посмотрим=)
Может моя моська тут уже светилась, может нет (честно не помню задавал вопрос или нет). В плане квестов как София? Квест у неё большой/разветвлённый? А то бегаю сейчас с двумя компаньонами, Вилью уже в который раз прошёл, но так и не допетрил как добыть её броньку уникальную, уже от её квеста подзадолбался. Тестирую свежего Иниго с переводом и хотелось бы ещё какого нибудь интересного компаньона. Мне советовали помимо тех двух Софию, так как Я высказывал, что мне нравятся обезбашенные/с чувством юмора/жёстокие временами напарники ибо от приторно слащавых мордашек с огромными дынями уже скоро оскома будет. Куда ни плюнь кукломорадашечный-сиськоносец. А тут смотрю она вроде и довакина послать на х..й Хротгар Высокий может вроде как. Да ещё и англ озвучка с переводом, что вообще отлично. Можете считать меня мазохистом, но такого плана моды помогают в изучении английского и в принципе если б не акцент у Вильи и Иниго, то можно и без перевода нормально играть. Мало каких компаньонов качественно озвучивают, для этого нужны не маленькие ресурсы, так что учите иностранные языки=) Тренируйте мозги. Что-то Я чересчур увлёкся... Ах да как у Софии с квестами? С боёвкой? Ну и естественно с совместимостью/взаимодействием с другими компаньонами? Так-то полюбому скачаю, но поставлю уж как узнаю подробнее. Только недавно довёл до ума свою сборку Скайрима и как то рисковать особо не хочется. Ну вы и сами понимаете=)
Ну для того у Вильи есть функция "закрой рот ибо дастала". Тобишь попросить её молчать и всё. Готов болванчик=) Не спорю как боевой компаньон, которого можно развивать в определённом направлении и учить заклинаниям если нужно, она не плоха. Но в квестовом плане Вилья конечно зануда. А вообще щас Иниго подоспел ещё... капец. Собираем армию прошаренных компаньонов =)
Я наоборот ЗА! Даёшь эпиную брутальненькую Софийку
4
Tar
| Пользователь | 30 октября 2016 14:17
к публикации Кольцо Дракона
Скорее кольцо сделано таким образом, чтобы шинку можно было подстроить под разный размер фаланги пальца расширив/уменьшив на конусном ригеле (ну или по старинке силой рук и пыхтения). Частая практика для тех, у кого руки отекают или же человек желает напялить кольцо поверх перчатки, или как часто бывает у девушек, подстроить колечко на другой палец дабы создать "композицию" из разных колец на руке (вариантов множество). Так что это не поломка, а как это говорят - "фича" . Довольно часто можно увидеть подобный вариант изготовления в бижутерных изделиях, потому как перепайка оных с изменением размера может привести к тому, что часто наносимое "блестящее"(аля серебрение) покрытие слезет.
4
Tar
| Пользователь | 28 октября 2016 03:54
к публикации Кольцо Дракона
Ну на счёт квестовой составляющей согласен, было бы не плохо. Но по поводу влепить с таким кольцом не согласен. Ввиду конструктивных особенностей строения руки человека и формы кольца, то при сильном ударе рукой с оным колечком палец скорее всего будет сильно повреждён (от вывиха до перелома фаланги). Разве что кольцо будет надето на латную перчатку и то не факт. Уже встречался с подобными "бойцами", а результат один, приходили с забинтованной рукой и фразой: "Я тут в драке колечко помял, поремонтируй а?"
3
Tar
| Пользователь | 28 октября 2016 00:52
к публикации Кольцо Дракона
Хорошо проработанное и продуманное кольцо со своей стилистикой. Не совсем практичное как "кольцо на каждый день", так как торчат рога (кои вечно будут за что-то да цепляться) и мордочку но можно было бы повернуть чуть вниз, но блин. Это ведь игра и кольцо не на каждый день, это ж блин легендарный артефакт, так что положить большой гвоздь на всё это. Кольцо классное и красивое, как ювелир со стажем говорю. Шикарная работа, за которую вам, дорогой автор, огромная благодарность. PS: сделать кольцо с квестом и таким эффектом "кормления" душами драконов - отличная идея. Рекомендую поискать и обратиться к знающему и умеющему работать со скриптами мод-мейкеру. Вполне возможно такую штуку сделать, так как есть уже не мало модов на "кормление" душами тех или иных предметов/существ.
Если он виснет в воздухе и его нельзя взять, значит автор не сделал/не предусмотрел мировую модель, тобишь когда предмет находится не в инвентаре/сундуке, а на открытом пространстве.
У меня для таких нужд всегда в инвентаре лежит незачарованный железный кинжал (вообще он мне для вампирского мода нужен чтоб горгулий крафтить, но не суть). Делаем зачарование на кинжале, после в категории "предмет" просто переходим на нужное оружие (предварительно естественно выбрав зачарование и камень). В принципе можно и убрать эффект, но тогда совсем молодые пользователи игры начнут мозги ковырять "а точно урон по нежити и эльфам есть? А почему не отображается? а чё? а как?" ну и т.д. В принципе Я подсказал вариант коим пользуюсь давно и не парюсь. Может поможет
Риклинги дохнут с двух швырков под потолок. Людям и монстрам иногда требуется побольше. Вообще помогает раскидывать и веселиться
2
Tar
| Пользователь | 11 октября 2016 04:40
к публикации Дар Меридии
Клинок может и похож на клинок двуручного эльфийского, но в целом это всё то же сияние рассвета, только лучше (имхо)
1
Tar
| Пользователь | 11 октября 2016 04:39
к публикации Дар Меридии
Просто отлично. Как раз оружие даэдрической природы с назначением - уничтожать нежить. Что может быть лучше? *ну да это сказал тот, кто напостой играет вампиром " Как всегда спасибо за проделанную работу. Забирамс Кстати идея с уровневым прокачиванием оружия и сюда может подойти. Например перековка в небесной кузнице с нанесением дополнительных рун или стилизировать всё под какой либо "древний обряд Меридии". Была идея на осквернённый артефакт Меридии например смертным усилен урон тьмой или эффектом поглощения душ. Естественно с визуальным изменением самого дара Меридии (как квест звезда азуры). Но реализация скорее всего будет крайне гемморойная. Так что просто помечтать =)
Можно сделать опциональную версию аля перековка(перезачарование) на какую нибудь иную плюшку вместо взрыва. Хотя на такой случай есть ведьмачьи мечи сотня штук =) да теперь ещё и небесное оружие. У меня почему то агрессивно стражники реагировали на вспышку. Ситуация: Вайтран, ночь, только зашёл в город, нападают вампиры, даю люлей даром Меридии, получается вспышка и стража орёт типа Я на них напал и люди перепуганные бегают, но как таковой агрессии не проявляют. Баг не критичный, но бесящий. Так что в принципе по желанию Лично, Я думаю, что менять/убирать свойства особо не нужно, разве что с уровнем вспышку усилить. Хотя это тоже спорный вопрос. Может получится имбовая даэдрическая железяка, а Я сторонник какого ни какого баланса, чтобы каждое оружие имело свои достоинства и недостатки.
Кстати именно этот взрыв меня и бесил всё время (играю то вампиром). Как не зайду в подземелье и с первым-вторым убитым всё подземелье знает "О пришло мясцо". По поводу кинжалов - это самое то, так как сейчас отыгрываю клинка ночи, а там без кинжалов да ядов никак, а тут такая вкусняха что и не стыдно драугров покрамсать. Если не ошибаюсь, то в ванили именно драугры со временем становятся самой большой занозой, так как к 44-47 лвлу у меня в подземелье одни "Военачальники" шастают и ей богу с "разоружением" дико достали. Посему оружие против нежити считаю актуальным и на хай лвл-ах. Хотя ошибаюсь, самыми сильными становятся "аномалии", ну которые в квесте с коллегией Винтерхолда. Эти твари по моему повышаются чуть ли не до 200-х лвл-ов вместе с игроком. Если учесть, что это ваниль, безо всяких ребалансов.
Есть мод на "Мечи тёмного крестоносца" (надеюсь правильно название помню). В сем моде добавляются мечи с эффектом, идентичным Сиянию Рассвета, а так же с эффектом отталкивания (Fus Ro Da в железяке). Да и ещё видал парочку на подобные эффекты, но действительно, на повышенный урон нежити, а тем более эльфам не встречал пока ни разу.
Серебряный слиток нужен, Я так думаю, для добавления свойства урона по нежити. А по поводу вреда серебра для вервольфов: Изначально если стать оборотнем в Скайриме, то хоть сталь, хоть серебро, хоть деревяшка от забора будут бить одинаково больно, но без доп.эффектов. Тоесть на ГГ (если он оборотень) бонус от серебряного не действует, если его атакует враг этим оружием. Играю с Werewolf Mastery и там уже выставил сам себе уязвимость для серебра. Вообще, как мне кажется, оборотни в людской форме вполне могут взаимодействовать с серебром, главное чтобы в кровь не попадало, а там хоть на голове фольгу из серебра носи (для защиты от Вермины) Ну... это лично моё мнение и оно может и будет не совпадать с мнением других
Конфликтов быть не должно, на крайний случай Wrye Bash в помощь. Создаём в нём Bashed Patch и готово, лвл-листы совместимы и не конфликтят. По крайней мере сам так сделал и не переживаю, так как модов, "раздающих" НПС хватает: ведьмачьи мечи 2-3, JaySus Swords, Небесное перекованное оружие и ещё парочка модов на броню и магию. Ни единого вылета. Так что не помешает. Гайдов в интернете по работе с башем куча, но если лень искать или уже умеешь им пользоваться, то в принципе вопрос решён. Приятной игры
стать предвестником 3-4 часа в среднем(после попадания в Вайтран). 30й уровень набить в начале тоже не сложно. Увы мод ещё не ставил ввиду отсутствия большого кол-ва свободного времени. Посему не знаю какой там сейчас крафт и требуемые материалы. Я имею ввиду, что получить оружие, практически сравнимое с даэдрическим + эффект увеличенного урона по трупоходам + возможность налепить желаемое зачарование. Чем не артефакт? Но тут уж на вкус и цвет. Я конечно не хардкордрочерщик, но действительно, многие артефакты в Скайриме достаются слишком легко, но как всегда есть и те, за которые попу рвёшь и получаешь просто палку со спЭцэфектами Кстати давно думал о том, почему бы в небесную сталь не запиндюрить эффект святого оружия. По смыслу вроде подходит, да и если кромку оружий сделать серебряной блестящей, то может и неплохо визуально ещё получится. Но это нужно смотреть, а то в голове оно всегда красиво выходит, а вот в реальности...
Как говорится "Просто и со вкусом".Эх, получив давно ещё небесное стальное в руки меня огорчил тот факт, что оно визуально никак не отличается от обычной сталюки. Я ожидал помимо увеличения урона и стоимости ещё каких нибудь визуальных различий, ну или хотя бы особых эффектов, как больший урон нежити и даэдра или увеличенная скорость атаки ввиду меньшего веса ну или более длительных чар, накладываемых на него. Но увы... И тут появляется именно то, что давно хотел. Апгрейд небесного оружия с коим можно бегать хоть до посинения от высокого уровня. И да Я знаю что есть моды-реплейсеры на небесное оружие, но оно либо сильно вычурное, наляпистое, либо слишком фэнтезийное и не практичное (естественно только на мой вкус). Не желаю кого либо обидеть, работы достойные, проработанные, но как говорится: "не моё". Тут же мало того, что визуально изменено само небесное оружие, так его ещё прокачивать можно, а главное сама стилистика далеко не ушла, это всё то же стальное оружие, но уже с новыми формами и плюшками. Закругляя этот длительный монолог говорю автору огромное спасибо за проделанную работу, как всегда вполне вписывающуюся в мир игры и довольно качественную
На сколько, Я помню - это уже не первый случай воровста чудилами с того сайта. Пытался зарегистрироваться, чисто для того чтобы высказать всё что думаю по поводу таких людей и поступков. Но выбивает ошибку и не получается. Рано или поздно пробьюсь туда. Потому как это возмутительно! Столько вложенного труда, столько работы и мороки, а эта падлюка просто стырила и всё. Типа текстурки новые? А хрен там был и рано рушил! Когда Jaysus Swords на DSR ставили, тоже автора мусолили, пока он не ответил. Хотя по сути он просто мод уже забросил давно и можно было бы без разрешения пилить, но нет, не правильно так делать. А тут явился какой-то Валера и выложил под своим авторством. *Гнев и негодование* Если что Я этой их администрации доказательства на морде повыбиваю, чтоб дошло, кто Автор, а кто вор. Сразу говорю, что бешусь так из-за того, что тоже вкладывал душу в эти моды "Трилогия Ведьмачьих Мечей", когда тестил, тоже переживал и просматривал внимательно каждую загогулину оружия. На кол таких "Валер" и дело с концом
Пистолет "ашот" из игры Метро Last Light. Моделька и идея классная=) Ещё к нему бы дробовик "Уася" и гранатомёт "Мамай кланусь", да гранаты "мандарынкы сладкие как пэрвый пацелуй" Ну это так... А вообще забирамс.
0
Tar
| Пользователь | 4 августа 2016 10:50
к публикации Skummel Sohu
Не убивай его сильным оружием с добиванием. Колупай какой нить зубочисткой. Когда снесёшь больше половины - он заговорит. У меня такая же проблема, ниже в комментах.
0
Tar
| Пользователь | 1 августа 2016 11:31
к публикации Skummel Sohu
Прошёл сей чудеснейший мод и скоро пройду ещё раз(понравился,да и некоторые моменты пропустил).Автору и его команде величайшая благодарность,за столь кропотливый труд.Всё понравилось и надеюсь будет обновление.Есть конечно небольшие баги,но в принципе не критичные.Внимание игрокам!далее следуют спойлеры к моду,настоятельно не рекомендую читать,если не проходили:
1.Забавная вещь происходит с производительностью в локации после шахты болотных наслоений.Фпс падает на 15-20 пунктов,как оказалось из-за монет(россыпью)в сундуке разбойников.Собрав монеты фпс в той локации стал максимальным. 2. В Скумел Соху аргониане часто при приближении к ним начинают говорить,но без звука.Просто рот шевелится,как будто нпс говорит,но слов нет.Не критично,просто странно. 3. Играя вампиром у меня не получалось сделать яблочный сок,яблоки тратились,но бочка оказывалась пуста.За аргонианина и кхаджиита играя,таких проблем не было. 4. В Святилище Древа где должны были напасть сприганы,они просто не появились,хотя другим персонажем проходя там,они появились и напали. 5. После попадания в"ящик с инструментами",что на дне озера,если оружие зачаровано на испуг нежити,то дух некроманта, если к нему приблизится драугр(испуганный)начинает с ним бороться.После победы над всеми драуграми некромант стоит и молчит и больше ничего не происходит.Всё нормально работает, если драугры не приближаются к духу. 6. В задании,где нужно убить в таверне главаря разбойников(не помню имени)в даэдрической броне,если на середине боя происходит добивание,то квест становится запоротым,ни выйти,ни уйти.Понял,что должен состоятся разговор когда этот же квест проходил с более слабым оружием и персонажем.Я проходил вампиром 40 уровня с хорошо прокачанными навыками кузнечки и двуручного оружия,поэтому на половине жизней разбойника срабатывало добивание,до того как должен начаться диалог.В принципе если аккуратно тыкать его слабым оружием,то всё нормально. 7.Трупы разбойников,флаги,бочки с горючим не исчезют долгое время в деревне. Может так и нужно?Не знаю.Но в диалогах один аргонианин в конце говорит,что нужно уборку сделать:) 8.После финала кузнец облокачивается на заборчик огорода и долгое время ничего не делает,так же не отвечает на диалоги.Тоесть диалоговое окно появляется,но нажимая на реплики,ничего не происходит,ни поболтать,ни поторговаться. 9.В домике далёкой гавани,где отстравать нужно с халявщиком-аргонианином, он говорит мне:"тебе нужна лаба зачарований" или как,то так.Но записочки с подобной установкой в домике Я не нашёл.В подвале,возле алхимической лаборатории пустое место в углу.
Скажу сразу,моя сборка довольно стабильная и отлично работает,ну кроме случая с навесами.Даже на чистом Скайриме они пропали О_О,так что не в модах проблема.Хотя если переустанавливаю его, то один и тот же проверенный репак,в коем у меня ранее всё нормально и на удивление стабильно работало.Так же проверил моды на конфликты,ни одного не обнаружено Wrye Bash-ем.Все эти ошибки не критичны и если знать сам мод, то можно их обойти.Но всё же хотелось бы,чтобы хоть часть из них исправили,ну и ждёмс голоса для женских персонажей.
Давно пользуюсь. Понравилось. Но в 5.1 версии в кузнице отсутствуют разделы (кожаное, стальное, драугровское и д.т), а вместо них тупо весь список возможных для ковки предметов в перемешку, что ооочень неудобно. Особенно когда установлены моды на бронь, такие как Immersive Armors, где брони очень много и пока найдёшь нужную броню, с нужного мода - поседеешь. Вопрос: возможно ли как-то настроить/вернуть разделы в кузницу? Если да, подскажите, пожалуйста, как это сделать, а то играть с SkyUI действительно стало удобнее, но данное "нововведение" портит нервы.
Код Player.setav - значит, будут изменены параметры игрока (и только игрока), посему залинания будут усилены только у игрока. Проверенно лично. Для теста себе прописал Destructionpowermod 1000. И вышел против мага, обычного себе мага из руин. Он долго грыз мои 600хп заклинанием огненная стрела. Я же естественно с одного удара вальнул его. Код DestructionPowerMod действует на НПС если применить его непосредственно на самого НПС, кликнув на него в консоли(выделив его код) после чего прописав Setav DestructionPowerMod ххх (где ххх - процент усиления). Надеюсь толково разъяснил суть.
На нексусе поищи, Я там кажется видел подобный мод очень давно. Надеюсь не удалили
0
Tar
| Пользователь | 18 июля 2016 17:57
к публикации Skummel Sohu
Я некромант и благодаря моду, призываю вполне симпатичных даэдра девушек, а Вилью и М'Рисси вполне могу как призвать, так и отправить домой в любой момент. Посему лучше разведка сначала, а потом компанией погулять по болотам.
0
Tar
| Пользователь | 16 июля 2016 13:22
к публикации Skummel Sohu
Спасибо за столь быстрый ответ:) Тогда оставлю на хозяйстве компаньонов
0
Tar
| Пользователь | 16 июля 2016 12:38
к публикации Skummel Sohu
Вот ещё вопрос, а как дела с компаньонами обстоят? Я например таскаюсь по Скайриму с Вильей/Сераной/М'Рисси, у них (кроме Сераны) защита от застревания есть, тобишь их можно таскать и практически в непроходимой местности, но стоит ли? Может лучше оставлять их дома на хозяйстве, пущай готовят вкусняхи?
4
Tar
| Пользователь | 15 июля 2016 23:14
к публикации Чертобой
Отлично, что мод совершенствуется и набирает свою аудиторию. Есть один вопрос, даже просьба, скажем так... Броня в игре смотрится отлично, атмосферно, именно та лёгкая БРОНЯ(а не ошмётки кожи и ткани), которой, как мне кажется, не хватало на просторах Скайрима. Я уже не помню писал ли иль нет, но всё же напишу пусть и повторюсь. Хотелось бы увидеть броню подобную, похожую, может с другими элементами брони, тобишь развития сего мода. И самое главное, что хотелось попросить/узнать возможно ли сделать эту же броню, но с полами. Не обязательно длинными по самую землю. Как модель полы можно взять с одежды эксперта или мастера коллегии, ну или как то так. Похожие полы есть в броне Фолкритского Рейнджера, увы не помню где потерял ссылку. В идеале хотелось бы увидеть броню похожую на ту, которую носил Михаил Жебровски из фильма Ведьмак (2001). Очень уж понравилась его экипировка. Фото прилагаются: фото1, фото2. PS: Если можно добавить схожий меч. Я не фанат всяких катанавакидзасей:) и предпочитаю прямые полуторники или двуручи, но думаю к такой броне ---> этот меч <--- подошёл бы идеально. PPS/PSS (не знаю как правильно ): Книги читал и в две части игр играл, но каноничным образом (визуальным) для меня остаётся ведьмак в испонении Михаила Жебровского. Если кто поддержит идею пишите, может что интересное надумается.
0
Tar
| Пользователь | 15 июля 2016 17:55
к публикации Skummel Sohu
Спасибо за быстрый ответ, буду искать дальше у себя. Даже понятия не имею с чем связано. Баш конечно не авторитет, но показывает, что конфликтов нет, а моды Я стараюсь подбирать как раз с минимумом скриптов и конфликтов. Посему буду колупать свой Скайрим в поисках злополучной иголки(бага). PS: спасибо ещё раз автору и всей команде за мини-дополнение, с радостью буду проходить, как персонажа подкачаю. PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.
0
Tar
| Пользователь | 15 июля 2016 14:09
к публикации Skummel Sohu
Скорее всего это не связано с самим модом (хочется на это надеяться), но после установки мода пропали в некоторых местах текстуры "палаток" и "навесов" над спальниками в локации Висельная скала, возле входа в форт, сам форт - место посещения по квесту Соратников, после обретения "дара", знающие могут проверить у себя. До установки мода всё было нормально и Я бывал в этой локации. Сразу оговорюсь, что долго играю с одной и той же сборкой модов и все они проверены на совместимость и только два мода, изменяющие возможности вампира Лорда переписывают друг друга без особых конфликтов. Всё чищено, проверено, патчено. Самих модов установлено 60 штук из них 3 неоф. патча, несколько модов на магию и 5-10 модов на броню и оружие, так же установлен SkyUI, сделан Bashed Patch для лвл-листов с оружейными модами, никаких DSR & XPMSE не ставлю (и слава Ситису, пробовал, тестил, вернулся к хорошему), так же не установлено модов на новые локации и их изменения.... в общем всё нормально и стабильно в течении 4-5 лет. Пару раз переустанавливал из-за работы по тестированию модов, но сейчас снова поставил всё старое и любимое. Знаю, что в описании написано, что меняет только небольшой участок в окрестностях Фолкрита. Суть бага в том, что там где должны быть те самые палатки/навесы (не знаю как правильно будет) просто прозрачное место, спальник висит над землёй и рядом сено, так же висит над землёй, пройдя то место вдоль и поперёк обнаружил, что меши(meshes)/сетки навесов есть и на них даже можно запрыгнуть, но сами текстуры пропали, при попытке выделить их в консоли, не появляется ID объекта. Прошу проверить игроков (и если у автора будет время) на наличие подобного бага, потому как удалять столь долгожданный мод очень не хочется, ждал обновы с окончания прохождения первой версии, как узнал, что будет продолжение. Я же попробую опытным путём проверить в чём проблема, так сказать "потыкать в каждую кнопку". Спасибо за внимание;)
2
Tar
| Пользователь | 13 июля 2016 00:18
к публикации Чертобой
Тебе проще скачать мод No Helmet Perk, если конечно у тебя нет модов меняющих древа умений тяжёлой и лёгкой брони. Сам пользуюсь давно, потому как шлемы поднадоели (нет в Скайриме для меня шлема, который хотелось бы носить)
А что же тогда? Кривые руки? Ну навряд. Ювелир, учусь кузнечному делу и на кривизну рук никто не жаловался. Моды ставить умею и что куда пихать знаю. Ну в личку можно написать же или это ну очень запретная тема?
иногда у меня такая же байда происходит, ставил различные версии и комбинации модов, косяк иногда повторяется иногда нет, чёткой закономерности не заметил. Используя одну и ту же версию Скайрима (да знаю, что пиратские версии ни-ни-ни и эта фраза в скобочках адресуется именно модерам и админам, но ДА Я использую репак) переустановив её и поставив те же моды, в одном случае этот глюк появлялся, в ином же долгое время отсутствовал, сейчас например после переустановки и копошении во внутренностях игры глюк проявился через пару загрузок игры. С чем это связано не знаю, но скажу, что и на лицензионной версии игры тот же самый глюк проявил себя пару раз и так же несколько раз никак не проявлялся после переустановок. Посему смею предположить только, что сие есть тайны движка игры
от заточки урон плашмя не меняется на сколько мне известно, по крайней мере даже у щитов такого не замечал. Удар плашмя арбалетом... блин точно у нпс такого не видел ни разу, толку от этого стражам не будет. По поводу заточки, Я использую неофф. патчи уже давно, а так же мод Legendary Smithing, который позволяет затачивать артефакты Даэдра до легендарного уровня и затачивать некоторые другие предметы. Поэтому на счёт заточки сказать не могу какие затачиваются, а какие нет. С этими двумя модами у меня затачиваются все арбалеты, луки и оружие.
Пока тестом не занимался, но вскоре дойдут руки. Надеюсь, что будут арбалеты интегрированы в лвл-листы стражи рассвета, что немного усилит их. Кстати было бы довольно неплохо сделать зависимость от типа используемого в качестве штыкового оружия урона: стальное, двемерское, орочье, эбони и т.д. Тобишь привязать урон от материала, как это задумано в самой игре. Как вариант использовать нечто подобное и на луках, ниже рукояти разместив кинжал, как противовес и усиление удара. К примеру у меня совершенно два разных персонажа с различными билдами: рыцарь-вампир, коий в основном и светился на скринах(одно/дву-ручные мечи), а второй охотник-травник(лук, кинжалы). И играя лучником часто использую удар плашмя, так что для подобных классов было бы полезно иметь такой бонус. Понимаю, что это куча гемора и времени, но это всего лишь личные пожелания. В общем моду однозначно быть и развиваться.
А что нереалистичного? Вполне годный мод и думаю, что неплохо разбавит (да простят меня дичайшие фанаты TES) унылую боёвку Скайрима. В принципе лично Я арбалетами не пользуюсь, руки заточены под луки, но любителям/ценителям должно понравится. Как говорится "зашибись, дайте две", тобишь забираю.
12.7x54 или 12.7х55. Точно не скажу потому как в разных источниках немного разные данные. Но вышеописанные патроны никак не одно и то же что и .50MG(12.7х99).
В последнем скриншоте использовал чертобоеву броню во 2,3,4 варианте. Первый с посохом и мечом одет в броню клерика (<--click here). Там много вариантов и можно настроить броню под себя.
0
Tar
| Пользователь | 20 мая 2016 11:50
к публикации Дар Меридии
Тестил этот мод не один раз, работает всё нормально. Повторюсь, но для того, чтобы "снять" зачарование с меча, нужен сам меч (одноручный или двуручный) и пустой (именно пустой) великий камень душ, после перековки получаем меч с светлячком, без чар. Чтобы выковать из не зачарованной версии обратно, нужен сам не зачарованный меч (одноручный или двуручный) и заполненный (уровень души в камне "великий") великий камень душ. Из важного скажу, установлено около 50 модификаций и некоторые из них затрагивают рецепты кузниц и уровневые списки, а так же меняют систему ликантропии и вампиризма. Но ни одного конфликта нет и всё работает без багов и глюков. В доказательство предоставляю скриншоты: screenshot-1, screenshot-2, screenshot-3, screenshot-4, screenshot-5, screenshot-6. Так же проверил мод на другом компьютере и с иным набором модификаций и скажу, что так же всё работает нормально. Посему вынужден огорчить, что проблема скорее всего у тебя, рекомендую WryeBash-ем проверить мод на конфликты, либо просто переустановить его. Возможно другой мод, переписывает его.
0
Tar
| Пользователь | 18 мая 2016 13:01
к публикации Перековка
для NMM нужны omod/fomod файлы на сколько помню. Здесь только сетки(meshes) и в некоторых вариантах текстуры. Установка только в ручную. Сам пробовал через NMM ставить - не пошло.
Но всё же думаю было бы чуть сбалансировано в плане массы с такими корректировками. Автору
Вопрос: если патч, с иcправлениями/обновлениями на Skyrim SE, на обычный Legendary пойдёт? Или в дальнейшем будет поддержка лишь SE? Потому как уже скачал версию 2.02 и как то не посмотрел, что она на SE. Вот сижу и думаю "обновлять или не обновлять? - вот в чём вопрос" =)
PS: Посчитал нецелесообразным ставить SE так как мой древний калькулятор её не потянет
Да и моя сборка полностью устраивает меня как по набору модов (где Skummel Sоhu один из первых стоит), так и по графонию.
Ещё раз спасибо за проделанную работу и очень атмосферный квест
Не хочу обгаживать как то других авторов... Вилья неплохой компаньон, голос в принципе норм, да и особенно в драке хороша, но блин постоянная болтовня и унылый квест напрягают да и баги с "гардеробом". В общем есть свои плюсы и минусы есть везде. Может уже приелась просто. Жаль конечно что у Софии квеста нет, но раз автор планирует, может получится что-то интересное. Вообще нравятся компаньоны которое не ставят ГГ в центр вселенной и в случае чего отпор могут дать как словесный, так и физический, как нормальные люди, а не бегающие болванчики с их: "ты ж великий герой, ты ж довакин, ты пуп земли, я тебя обожаю" и похрен, что Я древний вампир, перебивший несколько тысяч человек и поглотивший их кровь и души.
Так что судя по всему забираю Софийку, да побегаем посмотрим=)
х..йХротгар Высокий может вроде как. Да ещё и англ озвучка с переводом, что вообще отлично. Можете считать меня мазохистом, но такого плана моды помогают в изучении английского и в принципе если б не акцент у Вильи и Иниго, то можно и без перевода нормально играть. Мало каких компаньонов качественно озвучивают, для этого нужны не маленькие ресурсы, так что учите иностранные языки=) Тренируйте мозги. Что-то Я чересчур увлёкся... Ах да как у Софии с квестами? С боёвкой? Ну и естественно с совместимостью/взаимодействием с другими компаньонами? Так-то полюбому скачаю, но поставлю уж как узнаю подробнее. Только недавно довёл до ума свою сборку Скайрима и как то рисковать особо не хочется. Ну вы и сами понимаете=)Не спорю как боевой компаньон, которого можно развивать в определённом направлении и учить заклинаниям если нужно, она не плоха. Но в квестовом плане Вилья конечно зануда. А вообще щас Иниго подоспел ещё... капец. Собираем армию прошаренных компаньонов =)
Уже встречался с подобными "бойцами", а результат один, приходили с забинтованной рукой и фразой: "Я тут в драке колечко помял, поремонтируй а?"
PS: сделать кольцо с квестом и таким эффектом "кормления" душами драконов - отличная идея. Рекомендую поискать и обратиться к знающему и умеющему работать со скриптами мод-мейкеру. Вполне возможно такую штуку сделать, так как есть уже не мало модов на "кормление" душами тех или иных предметов/существ.
В принципе Я подсказал вариант коим пользуюсь давно и не парюсь. Может поможет
Как всегда спасибо за проделанную работу. Забирамс
Кстати идея с уровневым прокачиванием оружия и сюда может подойти. Например перековка в небесной кузнице с нанесением дополнительных рун или стилизировать всё под какой либо "древний обряд Меридии". Была идея на осквернённый артефакт Меридии например смертным усилен урон тьмой или эффектом поглощения душ. Естественно с визуальным изменением самого дара Меридии (как квест звезда азуры). Но реализация скорее всего будет крайне гемморойная. Так что просто помечтать =)
Лично, Я думаю, что менять/убирать свойства особо не нужно, разве что с уровнем вспышку усилить. Хотя это тоже спорный вопрос. Может получится имбовая даэдрическая железяка, а Я сторонник какого ни какого баланса, чтобы каждое оружие имело свои достоинства и недостатки.
По поводу кинжалов - это самое то, так как сейчас отыгрываю клинка ночи, а там без кинжалов да ядов никак, а тут такая вкусняха что и не стыдно драугров покрамсать. Если не ошибаюсь, то в ванили именно драугры со временем становятся самой большой занозой, так как к 44-47 лвлу у меня в подземелье одни "Военачальники" шастают и ей богу с "разоружением" дико достали. Посему оружие против нежити считаю актуальным и на хай лвл-ах. Хотя ошибаюсь, самыми сильными становятся "аномалии", ну которые в квесте с коллегией Винтерхолда. Эти твари по моему повышаются чуть ли не до 200-х лвл-ов вместе с игроком. Если учесть, что это ваниль, безо всяких ребалансов.
Изначально если стать оборотнем в Скайриме, то хоть сталь, хоть серебро, хоть деревяшка от забора будут бить одинаково больно, но без доп.эффектов. Тоесть на ГГ (если он оборотень) бонус от серебряного не действует, если его атакует враг этим оружием. Играю с Werewolf Mastery и там уже выставил сам себе уязвимость для серебра. Вообще, как мне кажется, оборотни в людской форме вполне могут взаимодействовать с серебром, главное чтобы в кровь не попадало, а там хоть на голове фольгу из серебра носи (для защиты от Вермины)
Ну... это лично моё мнение и оно может и будет не совпадать с мнением других
Но тут уж на вкус и цвет. Я конечно не хардкор
дрочерщик, но действительно, многие артефакты в Скайриме достаются слишком легко, но как всегда есть и те, за которые попу рвёшь и получаешь просто палку со спЭцэфектамиКстати давно думал о том, почему бы в небесную сталь не запиндюрить эффект святого оружия. По смыслу вроде подходит, да и если кромку оружий сделать серебряной блестящей, то может и неплохо визуально ещё получится. Но это нужно смотреть, а то в голове оно всегда красиво выходит, а вот в реальности...
И тут появляется именно то, что давно хотел. Апгрейд небесного оружия с коим можно бегать хоть до посинения от высокого уровня. И да Я знаю что есть моды-реплейсеры на небесное оружие, но оно либо сильно вычурное, наляпистое, либо слишком фэнтезийное и не практичное (естественно только на мой вкус). Не желаю кого либо обидеть, работы достойные, проработанные, но как говорится: "не моё". Тут же мало того, что визуально изменено само небесное оружие, так его ещё прокачивать можно, а главное сама стилистика далеко не ушла, это всё то же стальное оружие, но уже с новыми формами и плюшками. Закругляя этот длительный монолог говорю автору огромное спасибо за проделанную работу, как всегда вполне вписывающуюся в мир игры и довольно качественную
Когда Jaysus Swords на DSR ставили, тоже автора мусолили, пока он не ответил. Хотя по сути он просто мод уже забросил давно и можно было бы без разрешения пилить, но нет, не правильно так делать. А тут явился какой-то Валера и выложил под своим авторством.
*Гнев и негодование*
Если что Я этой их администрации доказательства на морде повыбиваю, чтоб дошло, кто Автор, а кто вор.
Сразу говорю, что бешусь так из-за того, что тоже вкладывал душу в эти моды "Трилогия Ведьмачьих Мечей", когда тестил, тоже переживал и просматривал внимательно каждую загогулину оружия.
На кол таких "Валер" и дело с концом
Ещё к нему бы дробовик "Уася" и гранатомёт "Мамай кланусь", да гранаты "мандарынкы сладкие как пэрвый пацелуй"
Ну это так...
А вообще забирамс.
Тогда оставлю на хозяйстве компаньонов
PS: Если можно добавить схожий меч. Я не фанат всяких катанавакидзасей:) и предпочитаю прямые полуторники или двуручи, но думаю к такой броне ---> этот меч <--- подошёл бы идеально.
PPS/PSS (не знаю как правильно ): Книги читал и в две части игр играл, но каноничным образом (визуальным) для меня остаётся ведьмак в испонении Михаила Жебровского. Если кто поддержит идею пишите, может что интересное надумается.
PS: спасибо ещё раз автору и всей команде за мини-дополнение, с радостью буду проходить, как персонажа подкачаю.
PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.
Моды ставить умею и что куда пихать знаю. Ну в личку можно написать же или это ну очень запретная тема?
Первый с посохом и мечом одет в броню клерика (<--click here). Там много вариантов и можно настроить броню под себя.