Да, точно, удар луком я и имел в виду. Когда враг замахивается оружием, я бью луком и он отшатывается, прерывая удар. Поэтому у меня и возникла ассоциация с блокированием =))
Ух ты, круто. А в жены ее можно взять без каких-либо дополнительных модов и консольных команд? Ато как раз играю хаджитом, а ни одну из существующих хаждиток (их всего 4) нельзя брать в жены. И клыки как на скринах - это отдельный мод какой-то или все в этом? Какие-то они уж очень большие и страшные =(
1. Довакину не нужно есть, пить, спать. 2. Волки, бандиты, да и вообще все (кроме довакина, если он не аргорианин) могут бесконечно долго находиться под водой и не задохнуться. 3. До сих пор не доказано существование детей хаджитов, аргониан и эльфов. 4. По аналогии "сотни тысяч монет", а как насчет сотни тысяч стрел и арбалетных болтов? =))
С хаджитами и аргонианами вообще много нестыковок. Например изменение формы ступни в сравнении с морровиндом. Многие закрытые шлемы под людей налазят на них. А дырки в доспехах под хвосты они сами вырезают?
На тему реализма в игре даже сами разработчики прикалываются. В игре бродит по всей карте хаджит "Майк Лжец", если с ним говорить, он разные приколы выдает, но только по 3 за раз.
Я всегда говорил, не надо искать реализма в компьютерных играх, все равно не найдете =))
ПКМ уже используется луком для приближения с помощью перка "орлиный взор" или для блокирования ударов, если враг подошел близко. Хоть я и не использую этот мод, но думаю замена таким образом, думаю будет только хуже.
В Скайриме можно найти несколько разных книг о двемерах. Если все их перечитать, то становится ясно, что это разновидность эльфов, живших под землей, которых еще иногда называли гномами. Гномы во вселенной TES не одно и то же, что и в других вселенных. Более того, даже гномы и дворфы - не одно и то же, а как я понял, говоря "гном" вы подразумеваете именно "дворфа".
Сначала покажите цитату, где я говорю, что не могу попасть, ато складывается впечатление, что вы читаете только первую строчку сообщения.
Дальше, не знаю каким редактором вы смотрите, или может вы считаете что я не смогу им воспользоваться, поэтому пытаетесь убедить меня в том, что характеристики стрел разные. Открыл Creation Kit, открыл чистый Скайрим (без модов), о чудо, характеристики стрел одинаковые (скрин прилагается):
Да, там можно назначить разным стрелам разные характеристики, но по умолчанию они одинаковые.
И я знаю что стела летит по дуге и что она в конце концов падает вниз, вы пытаетесь мне доказать то, что я итак знаю, о чем я не раз говорил. Я вам объясняю, что из-за мода траектория стрелы сместилась вверх относительно прицела (предвидя ваш ответ, сразу скажу - это не из-за изменения характеристик стрел модом в редакторе), а вы мне опять доказываете что они летают по дуге.
И я не сомневался что в пример вы приведете Battlefild. Нажатием на правую кнопку смотришь через прицел оружия, в чем принципиальная разница от крестика? Тем, что визуально выглядит как оружие и вызывается правой кнопкой? А отсутстивие ХП и самоизлечение - никакой не хардкор, это явное упрощение. Battlefild - рассчитана на мультиплеер, в мультиплеере крестик есть и все им пользуются. Вы бы еще танки без крестика и индикаторов предложили бы поиграть. По поводу допотопности - как вы относитесь к Морровинду? Quake и Unreal киберспортивные дисциплины, даже сейчас по ним проходят турниры. Если не нравятся эти игры, могу привести в пример Warface - более современная и популярная на сегодняшний день игра. Шутеры? Шутеры. Крестик есть? Есть. Он мешает? Нет. Так о чем спор?
По поводу захвата душ, я делаю проще. Зачаровал оружие магией захвата душ с длительностью в 1 секунду и просто добиваю этим оружием врага. Хватает очень надолго, около 20 душ так захватывал и тратил при этом менее 10% заряда оружия.
Если ты про ограниченную дальность поражения стрелы, то просто добавляется строчка в Skyrim.ini и стрелы после этого попадают на большем расстоянии. Сам проверил, все работает, теперь попадаю издалека, подходить близко не надо. Могу скинуть в ЛС, если нужно.
Ты действительно не можешь понять, о чем я пишу или просто прикидываешься? У меня стрела на расстоянии 15 шагов не попадает крестик, а попадает намного выше, и на расстоянии 50 шагов мне чтобы попасть не надо поднимать крестик на голову выше, а наоборот опускать на целый корпус ниже, и на расстоянии 100 шагов стрела попадает выше прицела. У меня стрела ВСЕГДА летит на порядок выше прицела, на любом расстоянии с учетом баллистики, а это уже сбой полета стрелы из-за мода, который я указал выше, потому что до него стрелы летели нормально. А для тех, кто гордится тем, что стреляет без прицела - скажу, ничего сложного в этом нет, мысленно представить точку на 2см выше наконечника стрелы и стрелять по ней может любой. Я собственно так и стреляю, только вместо наконечника стрелы ориентируюсь по крестику и беру на 1см выше, а не на 2см. А если уж действительно хочется посложнее, то хотя бы не используйте навыки "орлиный глаз" и "улучшенные рефлексы", особенно всем сторонникам реализма рекомендую.
По поводу одинаковой баллистики всех типов стрел - проверяется очень легко. Отключите все моды, выставьте настройки по умолчанию, возьмите лук, разные стрелы, найдите мишень и отойдите от нее на любое расстояние, какое захотите, прицельтесь, выстрелите, не двигая мышку, поменяйте стрелу и опять выстрелите, и так со всеми стрелами. Уверяю, они попадут в одну точку.
P.s. Представил себе игроков Quake и Unreal Tournament, играющих без прицела...
Во-первых, баллистика разных типов стрел в Скайриме абсолютно одинаковая. Во-вторых, да, крестик - это универсальный прицел. В-третьих, речь не о том, попал я или не попал. Даже если бы стрела попадала на 5 см вправо и 3 см вниз от крестика, я бы смог к этому привыкнуть, но все же удобнее и логичнее если стрела летит в ту сторону, куда метишь, а не влево, вверх или по диагонали. Беря в руки автомат вы ведь не видите в реальности крестик перед глазами, но я почти не видел шутеры без крестиков, и уж тем более, чтобы кто-то жаловался, что попадание пули совпадает с крестиком. В-четвертых, черт бы с этим крестиком, но то, что стрела на слишком большом расстоянии проходит сквозь врага - это баг, и никакой "баллистикой" это явление объяснить нельзя. Какой смысл в оружии дальнего боя, если нужно подходить ближе, чтобы из него попасть? К счастью я нашел для себя простое решение устранения этого бага и без модов.
Я понимаю что стрела не летит прямо, и с увеличением дальности надо целится выше, чтобы попасть в цель. НО у меня стрела даже на больших расстояниях попадает гораздо выше перекрестия прицела, я не считаю что это нормально. Про дальность полета - вообще не понял что тут правильного, если стрела втыкается в землю позади врага, проходя сквозь него? По твоему сообщению я понял, что стреле указано расстояние на котором она может нанести урон, и если расстояние выше этого числа, то стрела не попадает по цели. Визуально это выглядит, что стрела проходит сквозь врага, если превышает это расстояние. По моему мнению, правильно было бы, если бы стрела наносила урон на том расстоянии, до которого она долетает, даже если я выстрелю в небо под углом 45 градусов и попаду в цель на расстоянии 1 км.
У меня с модом SkyRe стрелы стали попадать выше прицела, поэтому приходится все время целиться ниже. Попробую поставить мод, позже отпишусь, как работает. Кстати никто не сталкивался с такой проблемой, когда враг на очень большом расстоянии от тебя, то стрелы не попадают в него, а проходят сквозь него не причиняя вреда?
Клинки в подземелье закинули - одобряю Теперь уж точно поставлю мод, моему вору-каджиту подойдет, какраз использую оружие в каждой руке. Хотя больше луком пользуюсь, жаль Тулмарила нет.
Я не настаиваю на создании этих предметов, просто увидев клинки Дзирта, хотел узнать, появится ли что-то еще. Ну раз нет, то ничего в этом страшного.
А с вампирским кинжалом могут возникнуть сложности (если все-таки будете его делать). Дело в том, что название кинжала в книгах не фигурирует (насколько я помню) и изображения будет трудно найти. К тому же на разных картинках его рисуют по разному. Например на последних изображениях он выглядит так:
Коготь Шарона - клинок Артемиса Энтрери, наемного убийцы и противника Дзирта. Меч острый настолько, что ударом можно отсекать куски из каменной стены. Обладает способностью оставлять полосы тьмы, сквозь которые нельзя ничего увидеть. Меч обладает собственной волей и может убить владельца Чтобы взять его в руку - необходимо надеть специальную перчатку, либо владелец должен обладать сильной волей. Так же перчатка обладает способностью поглощать направленные в хозяина заклинания и выпускать эти заклинания уже против врагов. Описание из книги: "Меч и впрямь был прекрасен — узкое, острое как бритва блестящее красное лезвие, по всей длине которого были выгравированы фигуры воинов и людей в плащах с капюшонами, а посередине бежал черный желобок. Убийца перехватил оружие за лезвие, и колдун увидел эфес с навершием в виде черепа, и саму рукоять в виде позвоночника с грудной клеткой, а перекрестье — кости таза, от которого широко расставленные кости ног загибались назад, к черепу, и в эту «петлю» из костей удобно ложилась рука фехтовальщика. Весь эфес был белым, как кость, выбеленная солнцем, а глазницы черепа то зияли черными провалами, то загорались красным огнем."
Как выглядит меч хорошо видно на обложке книги "Служитель кристалла". Там же видно и второе оружие Артемиса - вампирический кинжал. Просто наберите в посиковике "Служитель кристалла" и сразу увидите.
Если интересно, могу найти описания и изображения других артефактов.
Фанат Сальваторе, поэтому обязательно поставлю мод. Хотя считаю что клинки надо сделать изогнутыми, как и должно быть. И если зачарования поставить как в оригинале, то наверно чересчур читерно будет. С одной "Ледяной Смертью" можно рубить драконов, огненных атронархов - имея иммунитет к огню и огромный урон по огненным созданиям. Поэтому такие артефакты, по моему мнению, нужно убрать из кузницы и засунуть в очень труднодоступное место. Они должны быть в единичном экземпляре, а не так, чтоб можно в кузнице с десяток наковат.
Всеравно за старания и приятные воспоминания о серии + от меня. И вопрос автору: планируются ли другие артефакты, такие как "Клык защитника", "Тулмарил", "Коготь Шарона", Щит с пивной кружкой?
И клыки как на скринах - это отдельный мод какой-то или все в этом? Какие-то они уж очень большие и страшные =(
2. Волки, бандиты, да и вообще все (кроме довакина, если он не аргорианин) могут бесконечно долго находиться под водой и не задохнуться.
3. До сих пор не доказано существование детей хаджитов, аргониан и эльфов.
4. По аналогии "сотни тысяч монет", а как насчет сотни тысяч стрел и арбалетных болтов? =))
С хаджитами и аргонианами вообще много нестыковок. Например изменение формы ступни в сравнении с морровиндом. Многие закрытые шлемы под людей налазят на них. А дырки в доспехах под хвосты они сами вырезают?
На тему реализма в игре даже сами разработчики прикалываются. В игре бродит по всей карте хаджит "Майк Лжец", если с ним говорить, он разные приколы выдает, но только по 3 за раз.
Я всегда говорил, не надо искать реализма в компьютерных играх, все равно не найдете =))
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/1/251-1-0-10671
Как раз пойдет к этому моду ))
Дальше, не знаю каким редактором вы смотрите, или может вы считаете что я не смогу им воспользоваться, поэтому пытаетесь убедить меня в том, что характеристики стрел разные. Открыл Creation Kit, открыл чистый Скайрим (без модов), о чудо, характеристики стрел одинаковые (скрин прилагается):
И я знаю что стела летит по дуге и что она в конце концов падает вниз, вы пытаетесь мне доказать то, что я итак знаю, о чем я не раз говорил. Я вам объясняю, что из-за мода траектория стрелы сместилась вверх относительно прицела (предвидя ваш ответ, сразу скажу - это не из-за изменения характеристик стрел модом в редакторе), а вы мне опять доказываете что они летают по дуге.
И я не сомневался что в пример вы приведете Battlefild. Нажатием на правую кнопку смотришь через прицел оружия, в чем принципиальная разница от крестика? Тем, что визуально выглядит как оружие и вызывается правой кнопкой? А отсутстивие ХП и самоизлечение - никакой не хардкор, это явное упрощение. Battlefild - рассчитана на мультиплеер, в мультиплеере крестик есть и все им пользуются. Вы бы еще танки без крестика и индикаторов предложили бы поиграть. По поводу допотопности - как вы относитесь к Морровинду? Quake и Unreal киберспортивные дисциплины, даже сейчас по ним проходят турниры. Если не нравятся эти игры, могу привести в пример Warface - более современная и популярная на сегодняшний день игра. Шутеры? Шутеры. Крестик есть? Есть. Он мешает? Нет. Так о чем спор?
По поводу одинаковой баллистики всех типов стрел - проверяется очень легко. Отключите все моды, выставьте настройки по умолчанию, возьмите лук, разные стрелы, найдите мишень и отойдите от нее на любое расстояние, какое захотите, прицельтесь, выстрелите, не двигая мышку, поменяйте стрелу и опять выстрелите, и так со всеми стрелами. Уверяю, они попадут в одну точку.
P.s. Представил себе игроков Quake и Unreal Tournament, играющих без прицела...
Во-вторых, да, крестик - это универсальный прицел.
В-третьих, речь не о том, попал я или не попал. Даже если бы стрела попадала на 5 см вправо и 3 см вниз от крестика, я бы смог к этому привыкнуть, но все же удобнее и логичнее если стрела летит в ту сторону, куда метишь, а не влево, вверх или по диагонали. Беря в руки автомат вы ведь не видите в реальности крестик перед глазами, но я почти не видел шутеры без крестиков, и уж тем более, чтобы кто-то жаловался, что попадание пули совпадает с крестиком.
В-четвертых, черт бы с этим крестиком, но то, что стрела на слишком большом расстоянии проходит сквозь врага - это баг, и никакой "баллистикой" это явление объяснить нельзя. Какой смысл в оружии дальнего боя, если нужно подходить ближе, чтобы из него попасть?
К счастью я нашел для себя простое решение устранения этого бага и без модов.
Про дальность полета - вообще не понял что тут правильного, если стрела втыкается в землю позади врага, проходя сквозь него? По твоему сообщению я понял, что стреле указано расстояние на котором она может нанести урон, и если расстояние выше этого числа, то стрела не попадает по цели. Визуально это выглядит, что стрела проходит сквозь врага, если превышает это расстояние. По моему мнению, правильно было бы, если бы стрела наносила урон на том расстоянии, до которого она долетает, даже если я выстрелю в небо под углом 45 градусов и попаду в цель на расстоянии 1 км.
Кстати никто не сталкивался с такой проблемой, когда враг на очень большом расстоянии от тебя, то стрелы не попадают в него, а проходят сквозь него не причиняя вреда?
А с вампирским кинжалом могут возникнуть сложности (если все-таки будете его делать). Дело в том, что название кинжала в книгах не фигурирует (насколько я помню) и изображения будет трудно найти. К тому же на разных картинках его рисуют по разному. Например на последних изображениях он выглядит так:
Описание из книги:
"Меч и впрямь был прекрасен — узкое, острое как бритва блестящее красное лезвие, по всей длине которого были выгравированы фигуры воинов и людей в плащах с капюшонами, а посередине бежал черный желобок. Убийца перехватил оружие за лезвие, и колдун увидел эфес с навершием в виде черепа, и саму рукоять в виде позвоночника с грудной клеткой, а перекрестье — кости таза, от которого широко расставленные кости ног загибались назад, к черепу, и в эту «петлю» из костей удобно ложилась рука фехтовальщика. Весь эфес был белым, как кость, выбеленная солнцем, а глазницы черепа то зияли черными провалами, то загорались красным огнем."
Как выглядит меч хорошо видно на обложке книги "Служитель кристалла". Там же видно и второе оружие Артемиса - вампирический кинжал. Просто наберите в посиковике "Служитель кристалла" и сразу увидите.
Если интересно, могу найти описания и изображения других артефактов.
Всеравно за старания и приятные воспоминания о серии + от меня.
И вопрос автору: планируются ли другие артефакты, такие как "Клык защитника", "Тулмарил", "Коготь Шарона", Щит с пивной кружкой?