➳Описание:
Возможно вы замечали что в игре существует некоторый "разброс" во время стрельбы, дабы придать реализма (как думают разработчики) стрельбе.
Например целясь в сердце, стрела попадает в руку и так далее...
Автор данного мода иначе смотрит на значение словосочетания "прицельная стрельба" поэтому исправил это недоразумение.
Теперь Стрелок попадает прямо в перекрестие и как подобает в ту часть цели в которую стрелял
Чтобы увидеть пример того как это работает,смотрите видео.
Видео:
➳Настоятельно рекомендуется:
Добавте следующие строки в ваш файл Skyrim.ini который находится по адресу "Мои Документы/My Games/Skyrim" для лучшей центровки.
➳Известная проблема:
Мод не работает с постоянными заклинаниями,такие как "Языки Пламени", "Искры" или "Стена Пламени"... все остальные заклинания работают отлично!
➳Требования:
Нет
➳Установка:
Поместить папку data в корень игры и активировать в лаунчере
➳Поиск и устранение неисправностей:
Проблема: Мод не работает!
Решение: Передвиньте мод в нижнюю часть порядка загрузки в лаунчере
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 110
0
GRAF_OLNY
| Пользователь | 4 августа 2017 18:59 #110
у меня лук начинает автоматически долбить когда курсос наводится на нпс...как убрать? мод удалил всё равно такая хрень
0
Dark2999
| Пользователь | 16 января 2017 21:06 #109
Да, я кажется разобрался, но теперь есть другая проблемка... От третьего лица стрелы попадают точно туда. куда я стреляю, но вот от первого... Подскажите пожалуйста, в чем проблема?
0
Dark2999
| Пользователь | 16 января 2017 20:45 #107
Ребята, а подскажите пожалуйста, куда прописывать эти строки? В Skyrim_Default.ini или в SkyrimPrefs.ini? Просто я тут читал и не совсем понял, что к чему.
после установки мода стрелы летают выше прицела - чтобы попасть в голову на средней дистанции нужно целится чуть ниже шеи, а на дальних дистанциях приходится чуть ли ни в ноги целиться
+ еще на коне все стерлы летят мимо
0
Dark2999
| Пользователь | 16 января 2017 20:47 #108
Да, и у меня такая же ситуация.. Я просто на вывески проверял, стрела летит выше.. Не понимаю, в чем собственно проблема...
1
Торонгил
| Пользователь | 24 марта 2015 14:25 #103
в чем может быть проблема,раньше мод работал,а теперь нет
1
Gershele
| Пользователь | 23 марта 2015 02:43 #102
Мод , народ подскажите плиз есть какой нибудь мод увеличивающий дальность полета стрелы без поправки на расстояние.
Ребят у кого сильное отклонение стрел. У меня был косяк при стрельбе- стрелу уводило на сантиметр левее примерно от первого лица и чутка правее от третьего. И как оказалось косяк был из за мода Real 1st Person View valpha.05b (проверил два раза- безусловно это он виноват) который позволяет видеть персонажа от первого лица. При чем просто выключить ESP не помогло. Удалил игру и поставил с чистого (Лень было ковыряться в файлах) .
Проверьте может у вас тоже что то подобное.
А в остальном считаю хардкор форэво. Тут и так через чут точно в игре сделано. Лучшеб навык владения лука влиял на точность стрельбы. А то при неумении стрелять, стрелы один фиг летят туда куда пошлеш. А где дрош руки и неумение? где озябшие пальцы и разряженый воздух? Нет тут и без вас аркадно весьма.
0
mit16rich
| Пользователь | 28 февраля 2014 16:08 #94
такой же косяк только не влево а вверх, удалил esp а косяк остался))
Стрелы летели относительно прицела выше и правее, поставил значения в "Мои Документы/My Games/Skyrim" - стали лететь как положено, а когда активировал файл - с лошади стрелять косо стал, зачем он нужен спрашивается?
Класный мод, с ним хоть стрела нормально летит, а то стандартно у меня надобыло целится на пару сантиметров в право от противника и то бывало что стрела левее врага
0
AnderRock
| Пользователь | 22 декабря 2013 13:22 #77
Диагноз голупчики - научитесь в целом стрелять из лука, плохому танцору ноги мешают
1
nickraven
| Пользователь | 10 января 2014 21:36 #86
Или ты совершенно не знаком с механикой игры, или ляпаешь, лишь бы ляпнуть.
0
Miklavan
| Пользователь | 27 октября 2013 18:21 #72
Весьма странный мод, хотя ваниль не устраивает никого из геймеров, но в данном случае надо признать, что у разрабов стрелы летают точно по балистике и есстественно надо целится выше (как в стрельбе из реального лука)
0
rebrong
| Пользователь | 22 октября 2013 18:15 #70
Да чувак ты прав я так стрелял однажды скрытно прицелился в башку и мимо а потом снова чуть приподнял лук и прям в глаз
это я и хотел узнать =) не нравится когда элементарной физики нету. лук ведь не гаусска чтобы по прямой стрелы летали не отклоняясь приноровился попадать в цельна грани видимости
после установки мода стрелы летают выше прицела - чтобы попасть в голову на средней дистанции нужно целится чуть ниже шеи, а на дальних дистанциях приходится чуть ли ни в ноги целиться
0
nickraven
| Пользователь | 10 января 2014 21:37 #88
читай Ридми
0
greeneuro
| Пользователь | 12 октября 2013 03:19 #64
господа, если хочется чтобы полет стрелы зависел от степени усталости руки, процента намокания тетивы и иже с ним, в нашем современном мире легко можно приобрести или самостоятельно изготовить любое оружие, этими самыми стрелами стреляющее. реализм, это когда стрела торчит в голове, и гг при этом мертв, а не расчет силы ветра и прочие излишки...
0
6y-ra-ra
| Пользователь | 12 октября 2013 09:56 #65
дааа, я всегда себе каждое лето на даче лук мастерю) А вот со стрелами в голове сложно будет, в скае всё настолько запутанно в плане где голова, а где мизинец правой ноги... Да и возможно было бы играть при такой быстрой смерти? А от попадания в голову можно и в реальности выжить)
1
nikneim6
| Пользователь | 10 октября 2013 17:02 #56
[Actor]fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]f1PArrowTiltUpAngle=0.7 f3PArrowTiltUpAngle=0.7 f1PBoltTiltUpAngle=0.7 f3PBoltTiltUpAngle=0.7 Skyrim.ini и стрелы нормально летают и сквозь врага не проходят. сто раз про это на сайте писали. На счет сложности не чего не меняйте в настройках возьмите с собой 10 стрел (как в реале) и кайфуйте хардкоршики. Лично я играю давно с этим модом и настройками ini, с адепта до легендарного. У каждого свой скайрим.
0
troffmad
| Пользователь | 21 октября 2013 11:30 #69
ну если 10 стрел, то и умирать должны с одной стрелы в голову, как нпс, так и игрок. А от стрелы в колено сразу менять фракцию на стражника
0
ReadyDead
| Пользователь | 9 октября 2013 17:53 #50
Мод предназначает для тех у кого явные проблемы со стрельбой из луков по тем или иным причинам. Прошу не флудить - если у вас нет необходимости/желания в его использовании, просто проходите мимо
Согласен. Всегда бесило корявое прицеливание в Скае. Ладно если бы еще баллистика стрел нормальная была, можно было бы свалить корявый прицел на бессердечную гравитацию и руки из бедер, а так стрела летит ровнее чем пуля выпущенная из винтовки.
Если ничего не помогает, прочти инструкцию
0
tora777
| Пользователь | 10 октября 2013 17:09 #57
Мод предназначен не для тех у кого проблемы со стрельбой, а у кого проблемы с игрой (глючная анимация, мышка убитая, клавиатура кофе залитая - нужное подчеркнуть) или еще хуже - проблемы со здоровьем (косоглазие или ряд когнитивных нарушений). При нормальном "раскладе" любой желающий прицелиться и выстрелить сделает это без особых усилий. А "прокачав" стрельбу вообще можно стрелять практически не целясь.
Автор "стрельбы по клику" аплодирует автору Точного прицеливания.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
0
yura3407
| Пользователь | 8 октября 2013 18:01 #33
Для тех кто не может попасть в цель - есть универсальное средство. Могу дать ссылку на танковый шлем "нОгибатор". Говорят если одеть то можно гамать и в скайрим и в мир танков, и в любую другую игру. Скиллы +50% сразу ВСЕ! Дырки в шлеме для рогов только пропилить не забудьте. И на дрель которой сверлить будете переходник с клешней на руки поставьте. А то клешнями неудобно сверлить будет рачьё криворукое. Уже до оффлайна нытики добрались. НипАнАгибать в скайриме.. LOL
0
Zangetsu21
| Пользователь | 10 октября 2013 01:13 #52
Петросян отдыхает
0
nvolkov7
| Пользователь | 8 октября 2013 18:00 #32
Koluchiy83, согласен с данным товарищем , в игре нет проблем , пробить фишку с приближением цели во время стрельбы , ещё лучше и точнее. Ну может мод кому и поможет , не помню какой мод у меня стоял . не только стрелы сквозь проходили но и зависали в воздухе.
0
Koluchiy83
| Пользователь | 8 октября 2013 14:26 #31
Не знаю что там у многих с прицелом, у меня хоть от первого, хоть от третьего все нормально.
У меня с модом SkyRe стрелы стали попадать выше прицела, поэтому приходится все время целиться ниже. Попробую поставить мод, позже отпишусь, как работает. Кстати никто не сталкивался с такой проблемой, когда враг на очень большом расстоянии от тебя, то стрелы не попадают в него, а проходят сквозь него не причиняя вреда?
Это не проблема... так и должно быть! (хотя, по всей видимости, это не большое несоответствие в рассчётной и реальной траектории полёта стрелы... по-просту говоря недоработка со стороны Ботезды). На полёт стрелы влияют следущие факторы (если открыть проект любого вида стрел в редакторе, то сразу станет всё понятно): вес стрелы, ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА, гравитация (как видно сила тяжести) и скорость. Говоря простым языком расстояние до отдалённых врагов (в твоём случае) больше, чем рассчётная дальность полёта стрелы (если только под дальностью полёта не подразумевается дальность "убойной силы"... тогда, вообще, всё правильно, и глюков нет никаких). Вопрос с прицелом тоже прост: стрела никоим образом не может попадать прям в перекрестие прицела на различном удалении цели от стрелка (с чего бы это?). Не смотря ни на что - баллистика у лучников в Скайриме сделана весьма не дурно. Я делал себе три вида стрел (простые, усиленные и разрывные), задавал им разные значения по весу, скорости и дальности (соответственно и по гравитации), и не вооружённым глазои видно, что стрелы летают абсолютно по-разному. Выключи перекрестие на экране и целься "как на самом деле" бы целился - тогда не будет никакого геморроя, и интерес повысится на порядок (благо из лука можно реально прицелится, делая упреждение на дальность цели, и скорость её передвижения... если бы ещё был фактор сноса стрелы ветром - было бы совсем мега-круть).
Я понимаю что стрела не летит прямо, и с увеличением дальности надо целится выше, чтобы попасть в цель. НО у меня стрела даже на больших расстояниях попадает гораздо выше перекрестия прицела, я не считаю что это нормально. Про дальность полета - вообще не понял что тут правильного, если стрела втыкается в землю позади врага, проходя сквозь него? По твоему сообщению я понял, что стреле указано расстояние на котором она может нанести урон, и если расстояние выше этого числа, то стрела не попадает по цели. Визуально это выглядит, что стрела проходит сквозь врага, если превышает это расстояние. По моему мнению, правильно было бы, если бы стрела наносила урон на том расстоянии, до которого она долетает, даже если я выстрелю в небо под углом 45 градусов и попаду в цель на расстоянии 1 км.
Динамика полёта стрелы и пули (как хотелось бы тебе) - абсолютно разные. Вопрос, касающийся перекрестья на экране - абсолютно кислая тема, применительно к луку. Что это за точка отсчёта такая... крестик на мониторе? Когда разные типы стрел имеют разную баллистику? Об этом думал? Это что... универсальный прицел (самонастраивающийся под разный тип стрел)? Хочешь метко стрелять - выключи крестик, тогда, хоть, не будешь расстраиваться, что попал не туда! Пристреляешься без крестика - никогда его не захочешь больше включать. У меня таких вещей, как у тебя не бывает. "Куда стрелял - туда и попал"... если даже и промазал, то сразу ясно почему. Без этого "костыля для инвалидов" (перекрестья) играть не в пример интереснее... настоящий азарт! Только, лишь, за одно это можно любить Скайрим.
Во-первых, баллистика разных типов стрел в Скайриме абсолютно одинаковая. Во-вторых, да, крестик - это универсальный прицел. В-третьих, речь не о том, попал я или не попал. Даже если бы стрела попадала на 5 см вправо и 3 см вниз от крестика, я бы смог к этому привыкнуть, но все же удобнее и логичнее если стрела летит в ту сторону, куда метишь, а не влево, вверх или по диагонали. Беря в руки автомат вы ведь не видите в реальности крестик перед глазами, но я почти не видел шутеры без крестиков, и уж тем более, чтобы кто-то жаловался, что попадание пули совпадает с крестиком. В-четвертых, черт бы с этим крестиком, но то, что стрела на слишком большом расстоянии проходит сквозь врага - это баг, и никакой "баллистикой" это явление объяснить нельзя. Какой смысл в оружии дальнего боя, если нужно подходить ближе, чтобы из него попасть? К счастью я нашел для себя простое решение устранения этого бага и без модов.
0
troffmad
| Пользователь | 9 октября 2013 01:18 #38
Если ты про ограниченную дальность поражения стрелы, то просто добавляется строчка в Skyrim.ini и стрелы после этого попадают на большем расстоянии. Сам проверил, все работает, теперь попадаю издалека, подходить близко не надо. Могу скинуть в ЛС, если нужно.
0
troffmad
| Пользователь | 10 октября 2013 10:36 #53
нет, с дальностью-то все в порядке, она у разных стрел разная. Да и в целом при виде от первого лица я каких-то конкретных сбоев у себя не наблюдаю. Погрешность есть, но она не постоянна, и меняется как с выбором лука, так и с выбором стрел, чтобы можно было говорить о каком-то перманентном косяке. Дело в другом, при виде от третьего лица, прицел действительно сбит довольно сильно влево, собственно в видео это хорошо показано, стрелы ложатся довольно ровно, но смещены на ЮВ.
Ну, брат... тогда я не знаю куда и почему у тебя летят стрелы. Помимо баллистики стрел (кстати, ты лично проверил, что баллистика у всех стрел одинаковая?) можно настроить "ход" самого лука. Я так и сделал, когда портировал иорветский лук из второго Ведьмака. Нельзя сказать, что он трясётся у меня в руках, как у пяницы, но имеет ход влево-вправо/вверх-вниз, а не стоит на месте, как вкопаный, словно у чемпиона мира по стрельбе. Это создаёт дополнительные сложности при стрельбе, но и интереса добавляется с избытком. И если учесть, что стреляю я "на глаз", а не при помощи "унверсального прицела" в виде креста на экране монитора, то как объяснить, что стрелы у меня летят куда надо? Не всегда, конечно... но только по моей вине (не правильно определил дальность до цели, или не угадал, куда цель будет двигаться секундой позже... это в основном, когда по птицам стреляешь). А насчёт пресловутого крестика и стрелялок вообще, так в подавляющем большинстве современных шутеров эта кака отключается в настройках игры. И ещё... стрела у тебя попала прям по крестику с расстояния 15-ти шагов... но как она может так попасть с расстояния в 50 шагов, когда твой крестик нужно поднимать на голову выше мишени, и каким образом ты это видишь (5см туда, 3 см сюда)?
Ты действительно не можешь понять, о чем я пишу или просто прикидываешься? У меня стрела на расстоянии 15 шагов не попадает крестик, а попадает намного выше, и на расстоянии 50 шагов мне чтобы попасть не надо поднимать крестик на голову выше, а наоборот опускать на целый корпус ниже, и на расстоянии 100 шагов стрела попадает выше прицела. У меня стрела ВСЕГДА летит на порядок выше прицела, на любом расстоянии с учетом баллистики, а это уже сбой полета стрелы из-за мода, который я указал выше, потому что до него стрелы летели нормально. А для тех, кто гордится тем, что стреляет без прицела - скажу, ничего сложного в этом нет, мысленно представить точку на 2см выше наконечника стрелы и стрелять по ней может любой. Я собственно так и стреляю, только вместо наконечника стрелы ориентируюсь по крестику и беру на 1см выше, а не на 2см. А если уж действительно хочется посложнее, то хотя бы не используйте навыки "орлиный глаз" и "улучшенные рефлексы", особенно всем сторонникам реализма рекомендую.
По поводу одинаковой баллистики всех типов стрел - проверяется очень легко. Отключите все моды, выставьте настройки по умолчанию, возьмите лук, разные стрелы, найдите мишень и отойдите от нее на любое расстояние, какое захотите, прицельтесь, выстрелите, не двигая мышку, поменяйте стрелу и опять выстрелите, и так со всеми стрелами. Уверяю, они попадут в одну точку.
P.s. Представил себе игроков Quake и Unreal Tournament, играющих без прицела...
Самый простой способ определить разницу в баллистике - открыть несколько стрел в редакторе, и увидеть, что все они имеют разный вес, разную скорость, и разную ДАЛЬНОСТЬ! И это всё в игре РАБОТАЕТ! Почему у тебя стрелы "летают поперёк" я не имею ни малейшего понятия. Способ стрельбы без креста, который ты описываешь (на 2 см выше наконечника стрелы) просто не состоятелен... в общем-то, понятно, почему ты не можешь никуда попасть. При различном удалении мишени от стрелка, это расстояние (2 см) будет варьироваться, не говоря уже о том, если мишень находится выше, или ниже стрелка... да уж. И наконец... не нужно представлять допотопные Quake и Unreal. Поиграй по сетке в Battlefield 3 в режиме хардкор (при минимальном интерфейсе, и максимальном уроне). Там, вообще отключена вся муть, и крестик в первую очередь. В общем ясно, "откуда ноги растут".
Сначала покажите цитату, где я говорю, что не могу попасть, ато складывается впечатление, что вы читаете только первую строчку сообщения.
Дальше, не знаю каким редактором вы смотрите, или может вы считаете что я не смогу им воспользоваться, поэтому пытаетесь убедить меня в том, что характеристики стрел разные. Открыл Creation Kit, открыл чистый Скайрим (без модов), о чудо, характеристики стрел одинаковые (скрин прилагается):
Да, там можно назначить разным стрелам разные характеристики, но по умолчанию они одинаковые.
И я знаю что стела летит по дуге и что она в конце концов падает вниз, вы пытаетесь мне доказать то, что я итак знаю, о чем я не раз говорил. Я вам объясняю, что из-за мода траектория стрелы сместилась вверх относительно прицела (предвидя ваш ответ, сразу скажу - это не из-за изменения характеристик стрел модом в редакторе), а вы мне опять доказываете что они летают по дуге.
И я не сомневался что в пример вы приведете Battlefild. Нажатием на правую кнопку смотришь через прицел оружия, в чем принципиальная разница от крестика? Тем, что визуально выглядит как оружие и вызывается правой кнопкой? А отсутстивие ХП и самоизлечение - никакой не хардкор, это явное упрощение. Battlefild - рассчитана на мультиплеер, в мультиплеере крестик есть и все им пользуются. Вы бы еще танки без крестика и индикаторов предложили бы поиграть. По поводу допотопности - как вы относитесь к Морровинду? Quake и Unreal киберспортивные дисциплины, даже сейчас по ним проходят турниры. Если не нравятся эти игры, могу привести в пример Warface - более современная и популярная на сегодняшний день игра. Шутеры? Шутеры. Крестик есть? Есть. Он мешает? Нет. Так о чем спор?
0
Nitrosum
| Пользователь | 11 октября 2013 13:43 #60
это тебе на arma 2
0
Nitrosum
| Пользователь | 11 октября 2013 13:42 #59
вся проблема в прорисовке моделек, у меня такая же проблема была пока я компьютер не поменял, стояло среднее качество отдаленных объектов и количество объектов было среднее, они как бы прорисовываются, но как юниты не считаются ещё (надо типо поближе подойти) , а как поменял и настройки на макс выкрутил, так всё нормально стало.
Я играю на геймпаде и скажу что это очень выручает, потому что на геймпаде очень кривое прицеливание.
0
csaweriy
| Пользователь | 7 октября 2013 20:49 #19
Хороший мод,у меня при стрельбе в центр мишени стрела смещалась вверх на самый край круга,хотя по баллистике и здравому смыслу должна была воткнуться вниз от центра.
В игре, при стрельбе из лука с видом от 1-го лица все и так нормально! Стрелы летят именно туда, куда и надо! Нужно еще учитывать и дальность до цели и брать немного выше (как и в реале) - стрелы здесь летят не как пули в стрелялках, как некоторые думают... Если прокачана стрельба, с использованием правой кнопки (приближение, замедление), то вообще никаких проблем! Единственно, неудобно целиться в положении верхом на лошади. Здесь действительно, нужно пристреливаться - стрелы не летят туда, куда указывает прицел, да и вообще, стрельба с видом от 3-го лица, как по мне, полная бредятина - разве только для скриншотов (для тех, кто только и любуется своим персом и клацает скрины)
"If There Is Life After Death There Is No Death And If Death Does Not Exist We Do Not Live"
0
Dedfakter
| Пользователь | 7 октября 2013 18:43 #16
Вот-вот, после dark messiah проблем со стрельбой небыло вообще ) Это же вам не ММОрпг, где све летит в таргет...
Единственная игра (Скайрим) в которой можно реально прицелится из лука, с видом от первого лица, без всяких дурацких крестиков на экране (настоящий хардкор, как в Батле)... чего, увы, не скажешь про стрельбу из арбалета (сделана, по-просту, безобразно). Пристреляться из лука - всё равно, что пристрелять винтовку (единственная разница - отсутствие прицела, и его настройки). Так в этом всё и удовольствие. А вот арбалет не плохо было бы откорректировать, но совсем не таким путём. У арбалета нужно менять позицию, или вид камеры на него (или то и другое вместе).
0
LordGideon
| Пользователь | 7 октября 2013 17:32 #11
Идиотизм! Прокачайте перк стрельба и будет вам счастье или уже забацайте самоноводящиеся стрелы.
Не знаю, в Скайриме стрелы точно летают не правильно - приходится целиться ниже, чтоб попасть в нужную точку, хотя из-за притяжения наоборот надо целиться несколько выше. Так что мод все же лучше существующей в настоящий момент системы.
Может ветер? Меня больше волновал результат попадания, а не куда там стрела воткнется) Вот если бы добавили реалистичность (что наверное невозможно в сайриме) было бы ништяк)
комментарий made in ZLOY SHKOLNIK. ребят, знаете в движке фар край и асасина есть конечно свои плюсы, но минусов больше. Я и мои 9 коллег пытались разработать что то на двиге Анреал, это ужас, я просто не понимаю как можно делать на нем игры, с двумя представленными выше я конечно не знаком, но во первых понадобится много денег чтобы получить право использовать двиг, затем еще некие доработки, легче сделать свой. Понимаю вы имели под словом *реалистичность* качество графики, но поверьте мне, если бы мне предложили выбирать между San Andreas и Assasin`s, я бы выбрал SA, просто потому что в играх графика не все решает.
0
6y-ra-ra
| Пользователь | 9 октября 2013 15:57 #48
движок SA прост как бутерброд из хлеба с маслом)
0
Nitrosum
| Пользователь | 11 октября 2013 13:56 #62
минусы везде есть, вель даже на скайриме cryengine 2 ДОРАБОТАННЫЙ беседкой, чтобы не было минусов, но они всё равно остались. Хотя по факту они могли бы и что-то получше взять.
0
6y-ra-ra
| Пользователь | 9 октября 2013 15:55 #47
сомнения меня терзают, ибо в том же "far cry 3" намека на реалистичность нет (в плане стрельбы), со снайперки на 1-1.5 км в голову? да легко, главное крестик на ухо навести) Под реалистичностью я имел в виду значение ветра, погоды (дождь, снег) силу натяжения (например при долгой стрельбе рука устает и дальность падает) так что даже Worms в этом плане дальше ушла)
0
Nitrosum
| Пользователь | 11 октября 2013 13:54 #61
как таковой реалистичности нет, ни в одной и 3ез игр включая скайрим, вот если бы сделали что-то наподобие arma2 dayZ, то тогда да что-то связанное с реалистичностью может и было бы.
0
6y-ra-ra
| Пользователь | 11 октября 2013 17:05 #63
есть, но по отдельности. "Снайпер цена победы", надо было следить за пульсом, ветром, расстоянием и дыханием. В "mount and blade" на стрельбу влияет дождь. Да и усталость в играх часто добавляют, вот вложили бы всё это в 1 игру но тут бы дольше времени ушло на проработку этих моментов чем на сюжет)
Установи мод на поражение по различным частям тела, и увидишь, что поганее лучника врага в Скайриме нет. Особенно когда ты в легкой броне или без шлема.
6y-ra-ra
| Пользователь | 9 октября 2013 15:49 #45
такие моды плохо ладят с живностью, видел на подобии убийства в голову с 1 выстрела, так там была проблема что у некоторых животных пятка головой считалась)
0
RRV_1974
| Пользователь | 10 октября 2013 22:34 #58
Упомянутый мной мод животных не затрагивает, только гуманоидов, да и то не всех. И проблема, как правило, обратная. Попадаешь в голову, стрела торчит из головы, цель умирает, но надпись гласит, что "благородный дон поражен в пятку".
[Actor]fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
У меня был косяк при стрельбе- стрелу уводило на сантиметр левее примерно от первого лица и чутка правее от третьего. И как оказалось косяк был из за мода Real 1st Person View valpha.05b (проверил два раза- безусловно это он виноват) который позволяет видеть персонажа от первого лица. При чем просто выключить ESP не помогло. Удалил игру и поставил с чистого (Лень было ковыряться в файлах)
Проверьте может у вас тоже что то подобное.
А в остальном считаю хардкор форэво. Тут и так через чут точно в игре сделано. Лучшеб навык владения лука влиял на точность стрельбы. А то при неумении стрелять, стрелы один фиг летят туда куда пошлеш.
А где дрош руки и неумение? где озябшие пальцы и разряженый воздух? Нет тут и без вас аркадно весьма.
Почему от "хардкорщиков" юродствующих в этой теме не слышно вскукареков про Dark Souls?
лук ведь не гаусска чтобы по прямой стрелы летали не отклоняясь
приноровился попадать в цельна грани видимости
[Combat]f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
Skyrim.ini и стрелы нормально летают и сквозь врага не проходят. сто раз про это на сайте писали. На счет сложности не чего не меняйте в настройках возьмите с собой 10 стрел (как в реале) и кайфуйте хардкоршики. Лично я играю давно с этим модом и настройками ini, с адепта до легендарного. У каждого свой скайрим.
Дырки в шлеме для рогов только пропилить не забудьте. И на дрель которой сверлить будете переходник с клешней на руки поставьте. А то клешнями неудобно сверлить будет рачьё криворукое.
Уже до оффлайна нытики добрались. НипАнАгибать в скайриме.. LOL
Кстати никто не сталкивался с такой проблемой, когда враг на очень большом расстоянии от тебя, то стрелы не попадают в него, а проходят сквозь него не причиняя вреда?
Про дальность полета - вообще не понял что тут правильного, если стрела втыкается в землю позади врага, проходя сквозь него? По твоему сообщению я понял, что стреле указано расстояние на котором она может нанести урон, и если расстояние выше этого числа, то стрела не попадает по цели. Визуально это выглядит, что стрела проходит сквозь врага, если превышает это расстояние. По моему мнению, правильно было бы, если бы стрела наносила урон на том расстоянии, до которого она долетает, даже если я выстрелю в небо под углом 45 градусов и попаду в цель на расстоянии 1 км.
Во-вторых, да, крестик - это универсальный прицел.
В-третьих, речь не о том, попал я или не попал. Даже если бы стрела попадала на 5 см вправо и 3 см вниз от крестика, я бы смог к этому привыкнуть, но все же удобнее и логичнее если стрела летит в ту сторону, куда метишь, а не влево, вверх или по диагонали. Беря в руки автомат вы ведь не видите в реальности крестик перед глазами, но я почти не видел шутеры без крестиков, и уж тем более, чтобы кто-то жаловался, что попадание пули совпадает с крестиком.
В-четвертых, черт бы с этим крестиком, но то, что стрела на слишком большом расстоянии проходит сквозь врага - это баг, и никакой "баллистикой" это явление объяснить нельзя. Какой смысл в оружии дальнего боя, если нужно подходить ближе, чтобы из него попасть?
К счастью я нашел для себя простое решение устранения этого бага и без модов.
Дело в другом, при виде от третьего лица, прицел действительно сбит довольно сильно влево, собственно в видео это хорошо показано, стрелы ложатся довольно ровно, но смещены на ЮВ.
По поводу одинаковой баллистики всех типов стрел - проверяется очень легко. Отключите все моды, выставьте настройки по умолчанию, возьмите лук, разные стрелы, найдите мишень и отойдите от нее на любое расстояние, какое захотите, прицельтесь, выстрелите, не двигая мышку, поменяйте стрелу и опять выстрелите, и так со всеми стрелами. Уверяю, они попадут в одну точку.
P.s. Представил себе игроков Quake и Unreal Tournament, играющих без прицела...
Дальше, не знаю каким редактором вы смотрите, или может вы считаете что я не смогу им воспользоваться, поэтому пытаетесь убедить меня в том, что характеристики стрел разные. Открыл Creation Kit, открыл чистый Скайрим (без модов), о чудо, характеристики стрел одинаковые (скрин прилагается):
И я знаю что стела летит по дуге и что она в конце концов падает вниз, вы пытаетесь мне доказать то, что я итак знаю, о чем я не раз говорил. Я вам объясняю, что из-за мода траектория стрелы сместилась вверх относительно прицела (предвидя ваш ответ, сразу скажу - это не из-за изменения характеристик стрел модом в редакторе), а вы мне опять доказываете что они летают по дуге.
И я не сомневался что в пример вы приведете Battlefild. Нажатием на правую кнопку смотришь через прицел оружия, в чем принципиальная разница от крестика? Тем, что визуально выглядит как оружие и вызывается правой кнопкой? А отсутстивие ХП и самоизлечение - никакой не хардкор, это явное упрощение. Battlefild - рассчитана на мультиплеер, в мультиплеере крестик есть и все им пользуются. Вы бы еще танки без крестика и индикаторов предложили бы поиграть. По поводу допотопности - как вы относитесь к Морровинду? Quake и Unreal киберспортивные дисциплины, даже сейчас по ним проходят турниры. Если не нравятся эти игры, могу привести в пример Warface - более современная и популярная на сегодняшний день игра. Шутеры? Шутеры. Крестик есть? Есть. Он мешает? Нет. Так о чем спор?
Самая лучшая стрельба в Обле. В скайриме действительно фигню сваляли, убили к чертям весь интерес стелсера-лучника.
Если прокачана стрельба, с использованием правой кнопки (приближение, замедление), то вообще никаких проблем! Единственно, неудобно целиться в положении верхом на лошади. Здесь действительно, нужно пристреливаться - стрелы не летят туда, куда указывает прицел, да и вообще, стрельба с видом от 3-го лица, как по мне, полная бредятина - разве только для скриншотов (для тех, кто только и любуется своим персом и клацает скрины)
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Это же вам не ММОрпг, где све летит в таргет...
ни разу никаких проблем или неудобств не испытывал ни при стрельбе от 1 лица... ни от третьего....
Вот если бы добавили реалистичность (что наверное невозможно в сайриме) было бы ништяк)
Но это старая версия на Nexus n TesAll есть версия 2.2