В Fallout 2 у подобной компании караванщиков можно было взять халтурку по уборке навоза, и после нескольких таких подработок Избранный получал этот самый перк. Он не добавлял никаких преимуществ, впрочем, кроме как моральной удовлетворенности.
Ну и настрочили мнений. Мне кааса, что у вас с основной темы флейм постоянно скатывается на гомосексуальные отношения нетрадиционной ориентации в ролевых играх с возможностью кастомайза персонажей. Это больная мозоль?
Я закинул все папки кроме Шадерс, Мьюзик, Саунд, ет цетера в папочку "бэкап" и все прекрасно заработало, спасибо за совет. Ну и пытка, на самом деле, мне критически не хватило убежища как первого из трех паков. Бу-бу-бу.
Черти-что, столько времени ждал этот мод, ночами не спал, ан хрен, все равно при начале новой игры отправляет в Гудспрингс, нежели в Убежище 18. Уже и Mission Mojave удолил, и кучу всего другого удолил, и никакого эффекта, стабильно показывает стандартный ФНВ ролик, грузится, показывает меню "Во что будете играть, ФНВ или Проджект Бразил?" и слышится мерзенький вкрадчивый голос Дока Митчела. УдОлю-ка весь Вегас во имя Великой Справедливости и буду раскладывать паука.
Друзья, а то, что после установки опции "plants" во многих интерьерах появилась трава, которая там выглядит как третий хвост у кобылы -- это нормально? Я не употребляю скууму, а выглядит это дико. Ростки травы и плюща, висящие в воздухе в таверне Ривервуда это нечто. А в форте "Кровавый Трон" трава вообще висит над поверхностью ледяного прохода. Я как раз прошел квест "Безумный ум", может это повлияло? Мозги слегка набекрень съехали, все дела... Upd: Так, в общем оказалось, что это глюк самой игры. М-де, если у кого возникнет подобная проблема, вот решение, которое помогло мне
http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix
0
Ujif
| Пользователь | 13 февраля 2013 02:58
к публикации Оружие пепла
Я, возможно, не буду первым, задавшим этот вопрос, но все-же,
Волшебный револьвер с пятью серебряными пулями калибра "357-Магнум", сносящий любому сюжетному боссу, в том числе Ланию, Улиссу, Мех-скорпиону из Большого Пустого, весь хеслбар вместе с головой, это баг, фича, или просто подарок от разработчика?
Ребят, может кто сталкивался с такой проблемой: Выбрался в самом начале из плена меченых, следую за мужиком в "Город Железная дорога" подхожу к локации "Мост Кларка" и -- вылет. Пробовал путешествовать к нему фасттревелом -- также, стабильный вылет. Даже загрузки при перемещении не выдает, сразу выкидывает. *Upd* Та-ак, вылетает при любой попытке фасттревела в Альтоне.*UpdUpd* Окей, похоже эти вылеты - фича мода FixIt F3, с Alton IL все в порядке.
Такими темпами довакишка разучится с шаутом "Фусрада!!1" сносить головы жуликам разбойным, будет булочки печь, мороженку жарить, пересядет на поняшу, и будет полный Огонь Очага. Прелесть, а не мод. А ведьма не торгует, тычу ей, мол "Е", "Е", а она ни в какую. Не после двух тыков, не после десяти.
Эти строки -- EVE-900.esm Destroyer.esm AWorldOfPain(Preview).esm WOP Fixes.esm D.E.I.M.O.S..esm GRU-Squad-NV_v.1.2.esm More Perks.esm - Необходимо переместить ниже Mission Mojave - Ultimate Edition.esp, а MMUE-CP-EVE.esp - после самого EVE FNV.
Upd: Так, в общем оказалось, что это глюк самой игры. М-де, если у кого возникнет подобная проблема, вот решение, которое помогло мне
Destroyer.esm
AWorldOfPain(Preview).esm
WOP Fixes.esm
D.E.I.M.O.S..esm
GRU-Squad-NV_v.1.2.esm
More Perks.esm - Необходимо переместить ниже Mission Mojave - Ultimate Edition.esp, а MMUE-CP-EVE.esp - после самого EVE FNV.