Жизнь одного человека, такого как Шепард - это ничто. Он воин, он жертвует собой, это его профессия. В самом конце, он может выиграть выгоду для всего живого.
Синтез - это вершина эволюции, мы и так к этому придём со временем. Выбрать синтез, это придать смысл всему существующему во вселенной. Путь может быть и важен, как сказал Легион, но он жесток. А жертвы напрасны.
+ И так же два хэпиэнда на выбор куда ещё один...Синтез и контроль. При том при втором главный герой даже жив. Но синтез вообще идеальный вариант, цена одного десяти дватцати или тысячи человек вообще ничто по сравнению с этим.
Если кто-то решит вернуть Дункану старые доспехи, удалите эти файлы из папки Grey Wardens, по пути C:\Users\****\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\Grey Wardens.
Это не так в пределах вселенной Нирна. Душа тождественна личности, подразумевается бессмертие сознания. Можно в принципе и дух приравнять, но это уже вольная интерпретация. Определение "дух" некорректно. Духом можно назвать и абстрактный след в реальном мире. Например, память о погибшем человеке; последствия деяний погибшего; и т.д. Да и не обязательно погибшего. Дух Хирсина, Ваш пример. Вообще, из возможности отдать свою сущность во власть нескольких бессмертных владык вытекает противоречие. Если пытаться систематизировать подобные моменты, ни к чему кроме абсурда не придти.
PS. В объективной реальности нет никаких душ и вечности, но даже если принимать во внимание архаичные суеверия, ни одно теистическое учение не предполагает посмертного существования в более чем в одном варианте.
Может быть ему суждено лекарство от рака найти. С чего ты взяла что он ничего из себя не представляет? А то что ты его оскорбляешь в ответ на благодарность - может что-то да сказать о твоих собственных представлениях, не лучшем образом.
Сейчас играю в "Remember me". Мне понравилась главная героиня и я сопереживаю ей. И по этому поводу не испытываю никаких внутренних конфликтов. Точно также я отношусь к любому другому понравившемуся сюжету, будь то кино или текст, с женщиной в главной роли. Главное, чтобы был качественно подан сюжет. Мужчина или женщина - без разницы, уровень интеграции персонажа в историю должен быть на хорошем уровне.
Неплохи робы, токо не совсем понятно причём тут трибунал и зачем ему робы. Вивек один живой остался, храма больше не существует. Данмеры вернулись к поклонению предкам или приняли имперский культ.
Каждый игру под себя подстраивает конечно, но думаю сама идея открытого мира не в том, чтобы точно знать куда идти. Имею ввиду что нужно поискать и ощутить дух путешествия... В этом вся суть. В противном случае игру можно было сделать из отдельных ячеек, аля Драгон эйдж. Всё это сказано к тому, что без маркеров играть интереснее просто напросто
В ini файле главное отключить GPS, а быстрым путешествием проще не пользоваться во время игры. Ведь когда срочно нужно проверить какой-то мод или собственный плаг, бежать пешком не вариант, а прописать сос непосредственно к месту не всегда возможно, да и более нудно. Бесполезная работа короче говоря.
А почему из кирпичей создают механизмы? Это же вам не металлургия или строительство, а инженерия как написано. Из двемерских деталей бы делать лучше позволили. Правдоподобней да и прибавляет полезности ненужному хламу коего много.
Реализм прошёл мимо, его тут нет. Ps/ А почему в разделе броня? Хотя догадываюсь почему: эти луки закрывают больше мест на теле, чем большинство бронелифчиков в этом же разделе.
Ну, цепы и серпы лишь пример, это часто орудия простых людей, наряду со многими другими. А бандиты всё таки простые люди, и не думаю что в прошлом они были мечниками, войнами или рыцарями, чтобы уверенно обращаться с клинком и иметь возможность эти клинки добыть. Соглашусь что мой пример спорен, но в действительности я имею имею ввиду, что велико разнообразие клинкового оружия и мало разнообразие оружия помимо клинкового.
Жесть, думал взять хитиновые пухи и раздать бандитам в районе Рифтена, но глянув на модели в максе, решил что лучше сделать новые, а текстуры вообще ужасны... Они действительно ретро и с морроувинда похоже.
Мод верной направленности Я помню как то установил плагин на какую-то бронь для изготовления которой требовалась лошадиная кожа, козья шкура и ещё что-то... Искал долго, живности мало и мало их ингридиентов.
Но такие моды нужно осторожно делать, раз задевает много аспектов, значит и потенциально конфликтен с другими модами и другими возможными модами.
Хотя бы для того, что бы НПС не таскали одинаковое вооружение. Я бы не сказал что меч, это самое популярное оружие среди простонародья. Дубины, цепы, серпы, ножи, копья. Как раз с таким арсеналом и громким воплем бандиты должны разрывать Довакина.
В обле были короткие клинки, они были быстрее чем длинные аналоги. Но в обле уже не было специального навыка для обращения с ними. В морре были навыки оружия: Топоры, Длинные мечи, Короткие мечи, Древковое оружее, Дробящее оружие... В обле сократилось до двух навыков: Тупое и Клинковое оружее.
Клинкового оружия очень много, есть более достойные реализации виды оружия. Например: Арбалет, луки, копья, метательное, алебарды, моргерштерны и т.д. Вот чего хотелось бы. А клинки уже попса.
Никак не ассоциируется с бронёй. Почему не назвать это одеждой, одеянием, шмотьём, гардеробом...??? Было бы проще сортировать и искать подобные моды. А то заходишь в раздел "Броня", а там это, что никак на броню не тянет.
При контроле сознание Шепарда остаётся. Только это уже не Шепард человек.
И так же два хэпиэнда на выбор куда ещё один...Синтез и контроль. При том при втором главный герой даже жив. Но синтез вообще идеальный вариант, цена одного десяти дватцати или тысячи человек вообще ничто по сравнению с этим.
Вообще, из возможности отдать свою сущность во власть нескольких бессмертных владык вытекает противоречие. Если пытаться систематизировать подобные моменты, ни к чему кроме абсурда не придти.
PS. В объективной реальности нет никаких душ и вечности, но даже если принимать во внимание архаичные суеверия, ни одно теистическое учение не предполагает посмертного существования в более чем в одном варианте.
Точно также я отношусь к любому другому понравившемуся сюжету, будь то кино или текст, с женщиной в главной роли.
Главное, чтобы был качественно подан сюжет. Мужчина или женщина - без разницы, уровень интеграции персонажа в историю должен быть на хорошем уровне.
Burn Freeze Shock Effects, тут есть.
Всё это сказано к тому, что без маркеров играть интереснее просто напросто
Бесполезная работа короче говоря.
Ps/ А почему в разделе броня? Хотя догадываюсь почему: эти луки закрывают больше мест на теле, чем большинство бронелифчиков в этом же разделе.
Я помню как то установил плагин на какую-то бронь для изготовления которой требовалась лошадиная кожа, козья шкура и ещё что-то... Искал долго, живности мало и мало их ингридиентов.
Но такие моды нужно осторожно делать, раз задевает много аспектов, значит и потенциально конфликтен с другими модами и другими возможными модами.
Если честно, оригинальный шмот лучше.
Но в обле уже не было специального навыка для обращения с ними.
В морре были навыки оружия: Топоры, Длинные мечи, Короткие мечи, Древковое оружее, Дробящее оружие...
В обле сократилось до двух навыков: Тупое и Клинковое оружее.
Например: Арбалет, луки, копья, метательное, алебарды, моргерштерны и т.д. Вот чего хотелось бы. А клинки уже попса.
Нууу... врятли это римское оружие в модификации)
Нарушение атмосферы игры, злостное преступление.
Я помню раз Мору проходил аргонианином... с копьём, у них бонус был к древковому оружию
Убиваешь курицу огнём или молнией, собираешь с неё Жареную куриную грудку . Довольно удобно.
Скоро все артефакты Тамриэля будут сосредоточены вокруг Довакина.
Было бы проще сортировать и искать подобные моды. А то заходишь в раздел "Броня", а там это, что никак на броню не тянет.