В 22 году вышел ОП-2.2, рассчитанный на 2,2 года прохождения.
Его на этот сайт выложить следует. В нём и движок прокачали, и добавили всего безмерное количество от заданий до вещей. Самый громадный мод по "Сталкеру" всех времён.
С тех пор многое изменилось, но ряд технологий и масса текстур из этого дополнения по сей день достойно выглядят. А так, конечно, вышли новые шейдеры, и погодные сборки (SWTC), и текстурные паки (к примеру, Absolute HD 2023).
Добавили бы, кстати, самые рейтинговые моды в раздел STALKER.
Дружище, в архиве бампы не ко всем текстурам. Где брать остальные? Оригинальные-то, наверное, не подойдут к таким HD текстурам (у них разрешение маленькое). Может у тебя завалялись там оставшиеся бампы, так перезалей архив, пожалуйста.
Ну да. Притом машины "старые" лишь внешне, начинка современная - на атомной тяге. Неоднозначна и мода на классику. Какие авто были у них, например, в 2040 году - не известно. А роботов-помощников и охранников сейчас в 21-ом году нет.
Да, шлифовки требует, информационной нагрузки, заселение монстрами тоже отчасти не логично проведено. Но факт, что автор берётся за создание модов на исследования и новые территории уже радует. И плюс, старается располагать в нетронутых, не открытых, либо скрытых местах. Мне вот всегда нравится в Fallout пройтись по замкнутым областям и длинным катакомбам (или вообще в тёмных шахтах). Там продолжительность их может тянуться хоть через весь город. Особенно хорошо, когда назад выйти нельзя тем же путём и остаётся двигаться вперёд, встречая опасности. Это для FNV и F3 как бы ничего такого, ведь модов полно, тут же поди найди - половина Нексуса завалена женскими шмотками, хорошо хоть путёвые гемплейные разработки встречаются, а то бы труба дело...
Почвы и леса разной породы. Да, шикарно было бы увидеть последующее развитие DLC. Явный простор для творчества. Туманы есть долгие - покрывалом, что уже плюс (плюс к атмосфере, можно таинство создать и скрытую угрозу). Новый вид мутантов позаимствовал бы у кого-то на Нексусе, не помешает.
Друже, а ты торопишься куда-то? Чай уж не в офисе играешь по утрам, пока шэф не пришёл и не нагрузил? Гуляй, дыши чистейшим воздухом с изотопами и болезнетворными бактериями, это же fallout!
Незаменимый мод, особенно, если речь заходит о расстановке своего хлама в жилище, но что поделать - реплейсеры часто встречаются в сторонних модах, лишь для чистой игры годится. Хотя если до вылетов не дойдёт, то можно попробовать на сильно нагруженной игре прогуляться. Лишь бы работало как надо.
Дружище, ко мне на "ты" обращайся, фаллаутеры мы тут все или нет?! Последнее время тренд что ли на выканье пошёл в сети... Разговор от этого напряжённым получается и в целом сложнее общаться становится. Я видишь, конкретно моды назвать не могу, ибо отстал от прогресса для FNV и знаю их лишь с подсказок в комментах. Но ты тут уже почти всё ответил. Просто в моём понимании, когда характеристики оружия затрагиваются (более тонкие), то они могут перезатереться похожими, раз в игре их нет изначально, кто его знает, имеется там отдельная строка параметра или нет. Знаю лишь про мод на заклинивание оружия в зависимости от их износа, потому что им пользовался и он не из новых - называется "Increased Jamming" от автора Smuppet.
Жирно плюсую! Буквально недавно об этом спрашивал в комментах и вот уже мод выложен, а сделан-то он, оказывается, ох как давно. Не замечал его. Ну теперь остался торс и конечности. Автор, судя по всему, любит видеть детали, у него и моды на Нексусе выложены соответствующие.
А что по поводу совместимости (хотя бы с известными глобальными модами, или теми, которые касаются оружия, его параметров)? И будешь ли выкладывать / добавлять "перегрев оружия"?
Ну, в принципе, новые элементы для строительства - это полезно. Смело увеличивай требования к материалам в 2 раза. Тут одной стали тонны 2 нужно. Пускай народец побегает за ресурсами, всё же не стул мастерим, столько тока должно быть оправданно затратами.
Знакомился с данной игрой года 4 назад, хотелось посмотреть, что хоть за Fallout: Online такой и как там обустроено всё, но надолго не затянуло по массе причин. Сам проект неоднозначный, разработчики многое сделали и придумали, чтобы было интересно + удобно, добавили массу вещей, скриптов, но портят всё сами же игроки. Видимо, природа человека здесь даёт о себе знать, некоторые задротствуют исключительно, хитрят, чтобы лута больше получить, остальное их не интересует. Им хоть в Линейдж играть, хоть в Fallout, хоть в Старкрафт - до лампочки, лишь бы уровень выше был и время жечь вместо школы. То в чате какие-то котлеты обсуждают с огурцами, 9 мая, ментов, футбол, покемонов и как в бане порнуху устроили с дворничехой. Какая тут может быть атмосфера? Никакие ограничения не спасут ситуации. Так что, похоже, одиночный режим форэвэ.
Это тебе нужно либо комп прокачивать, либо искать конфликты с другими модами, либо игру патчить, чтобы оперативки использовалось больше. Я проходил и словил не более 3-х вылетов за всю игру при нахождении на территории Острова. Чтобы невозможно было играть - это новость!
Нормально. С розовой текстурой и надписями какой-нибудь борзой рейдерше отдать - хиппово бы смотрелось. И берегись на коротких дистанциях в помещениях!
Жирный плюс! Помню эту броню у рейдеров в "Тактиксе", там они реально смотрелись как дерзкие налётчики с диким нравом, некоторым безумием, тягой к убийствам и изнасилованиям. Цепи, шипы, кожа. Даже в F3 их броня радовала. А в F4 рейдеров от рабочих с завода не отличишь - все в кепках, жёлтых плащах, брюках, касках строительных. То есть брони у рейдеров в этой части нет совсем, снарядили подручным.
Ты знаешь, у тебя получилось нечто совершенно уникальное и новое, что я бы назвал кустарная броня неизвестного поселенца. Отличное хромирование в постапокалипсисе, местами видна грубая физическая очистка от ржавчивы. И это не глумление, я серьёзно. Ты даже можешь создать квест, типа один мужик создавал по довоенному изображению брони Анклава в гараже эту блестящую броню, но разумеется, делал это с дефицитом инструментов, ну и оставил записи про всю проделанную работу. Если постараться, получится вполне сносно! А если части растащить по злачным местам или по пещерам, то ещё веселее. Но специально такую броню даже Бетезда не сделала бы лучше, чтобы показать именно поделку человека с пустошей. Особенно в этом плане хорошо смотрится та, что с пламенем. Я прямо отчётливо представляю следы от зубила...
Лопасти - лишь часть отличий, посмотри на картинки. Но не думаю, что у тебя возникнут проблемы с исполнением, там кардинально они не отличаются, всё же транспорт один и тот же, просто версии разные.
Хм, странно. Видимо в "четвёрке" всё иначе, в предыдущих частях было заметно по доставанию оружия, ходьбе. Поворачивался тоже быстро, это да, ну так поворот как бы не считался за движение, это просто обзор камерой, если совершается от 1-го лица.
Всегда интересно было, насколько сильно можно замедлить в игре этот режим. Так, чтобы пули мимо пролетали медленно и прямо видеть их, наверное, нельзя? Это бы для ГГ не дало сильных преимуществ в действиях (кроме прицеливания), ведь рефлексы аналогичны рефлексам врагов. Интересную штуку сделали в "Неваде" (для Вегаса, вроде как кибернетические навороты), там можно было, насколько помню, прокачивать скорость рефлексов, отчего при слоу-мо мог двигаться быстрее остальных. До уровня героя "Ртуть" вряд ли доберёшься, но тоже прикольно.
Так опционально же, говорю. Хошь ставь, хошь нет. Если сложно - не ставь. Но подобное может из-за заброса адреналина происходить, это как логическое объяснение.
Не погоду, а в смысле, погода меняет заодно и освещение тоже. Наверное, я не эстет - посмотрел на Нексусе по ссылке примеры, но особой разницы не заметил. Буду прямо на игре смотреть. Я вижу явные отличия в освещении между ванильной игрой и игрой с "Облаками Невады", как и ванильной / игрой с URWL, но тут с "Кастомом" разве что немного светлее стало, или местность такая неподходящая выбрана, фиг знает.
Походу, создатель мода без аниме дня прожить не может По существу: состояние спутников может и надо бы отслеживать, да только благодаря поблажкам Бетезды их можно даже не лечить, они сами быстро и благополучно выздоравливают, силы им не нужны, а броня играет лишь второстепенную роль по причине бессмертия и живучести спутников.
Темно до жути, зато есть смысл ПНВ использовать на батарейках или кошеглаз. Для снятия фильтра я использовал без Nevada Skies простенький, но эффективный мод URWL. А Custom Lighting разве имеет смысл ставить вместе? Там вся погода напрочь меняется, изменений наверное, не заметно будет.
Не подумал бы, что автору захочется в это DLC зарядить локаций и врагов. "Мёртвые деньги" - довольно "наваристая" допа, с узкими улицами, специфической инфраструктурой, напоминающей плотные римские или испанские кварталы, но он всё же нашёл двери и пустые помещения для размещения контента в своём стиле. Теперь там будет ещё сложнее выжить и проще заблудиться.
Линии в середине некоторых скайбоксов? Что-то подобное припоминаю в старых версиях. Но игнорировал это потому что плюсов было много, одна эта сборка решала много задач, взять хотя бы отсутствие необходимости ставить дополнительно моды на убирание традиционного оранжевого фильтра и затемнение ночей (насколько помню, Nevada Skies это уже делает).
Пожалуй, один из лучших сборников на погоду. Много тем для спокойной погоды, но все разные и с плавными переходами, что вызывает восторг. Туманы превосходны и песчаные бури, но и лишнего хватает (не в смысле ненужного, а с чем в обычной игре не побегаешь долго), например, из ряда вон выходящих погодных событий типа "огненного неба". В каком-нибудь квесте с извержением вулкана оно бы подобающе смотрелось, а когда картина мира меняется с обычной погоды на такую кошмарную, становится малость не по себе. От некоторых экстремальных наборов глаза устают, временами думается, что они остались от крайних тестов на возможности игры к воспроизведению невероятной погоды. Хорошо хоть выбрать можно, опционально всё рассортировано.
Но мода на прямое отключение респауна ты ведь не видел? В смысле, специального, как этот. Или на настройку времени респауна. Всё зависит от того, как человек играет, и что использует, ты же понимаешь. Кто-то использует читы и ему некуда патроны девать или играет чисто ради пальбы. Я, например, Call of Duty или нечто подобное в плане бесконечной войнушки из Fallout не устраиваю, так мне всегда врагов хватает + моды есть с квестами и мобами, где пальбы достаточно. Я думаю, лучше редкие бои, но как в реале, чем частое и простецкое месиво, которое надоедает и каждый раз от него позевать хочется. А эти респауны тоннами и каждый день... я вообще в них смысла не вижу. Да у меня сейчас в городе народу меньше, чем там на пустошах. Для рядового потребителя компанией сделано. Зачем тогда убивать кого-то, если никаких результатов это не приносит, дороги не очищаются, лагеря тоже, безопаснее почти не становится. Ещё понимаю, если происходило бы в случайных встречах и разных местах, кто-то от куда-то пришёл / прибежал (как видел в одном моде), всякое возможно, а то тупо на тех же локах - скука.
Я играл с этим чудесным модом, но в старую версию, до этого в DLC он не работал. Врагов всегда хватало и без респавна, не было такого, чтобы пустые локации напрягали. С модами типа "Мира боли" тем более, есть в кого стрелять. Теперь можно полностью очистить "Вегас" от зла.
Во, благодарствую! Значит и для "Вегаса" v2 есть, замечательно, а то у меня хранится ранняя версия 1.1, но от этого же автора, хотя и название (Эхо) получил уже в дальнейшем, на тот момент в архиве содержалось около 200 звуков.
Видимо. А в другом таком же моде (тоже для F3), вообще аж 450 звуков и все работают аналогичным образом. Если что, он тут же на сайте в разделе "Звуки".
Старушка ДКС... Винтовка из-за окраски всегда мне казалась какой-то инженерной или тестовой. Но помогала и выручала без нареканий. А вот пистолет не очень похож. Кажется, оригинальный малость пошире...
Да, довольно сильная, бьёт на половину карты или дальше при хорошей прокачке навыка и восприятия, рейдеров валит на ура. даже против боевой брони эффективна. Только вот прокачать её было нельзя, плюс 5 патронов было бы кстати...
Я видишь, конкретно моды назвать не могу, ибо отстал от прогресса для FNV и знаю их лишь с подсказок в комментах. Но ты тут уже почти всё ответил. Просто в моём понимании, когда характеристики оружия затрагиваются (более тонкие), то они могут перезатереться похожими, раз в игре их нет изначально, кто его знает, имеется там отдельная строка параметра или нет.
Знаю лишь про мод на заклинивание оружия в зависимости от их износа, потому что им пользовался и он не из новых - называется "Increased Jamming" от автора Smuppet.
Автор, судя по всему, любит видеть детали, у него и моды на Нексусе выложены соответствующие.
И будешь ли выкладывать / добавлять "перегрев оружия"?
Смело увеличивай требования к материалам в 2 раза. Тут одной стали тонны 2 нужно. Пускай народец побегает за ресурсами, всё же не стул мастерим, столько тока должно быть оправданно затратами.
Помню эту броню у рейдеров в "Тактиксе", там они реально смотрелись как дерзкие налётчики с диким нравом, некоторым безумием, тягой к убийствам и изнасилованиям. Цепи, шипы, кожа. Даже в F3 их броня радовала. А в F4 рейдеров от рабочих с завода не отличишь - все в кепках, жёлтых плащах, брюках, касках строительных. То есть брони у рейдеров в этой части нет совсем, снарядили подручным.
Но специально такую броню даже Бетезда не сделала бы лучше, чтобы показать именно поделку человека с пустошей. Особенно в этом плане хорошо смотрится та, что с пламенем. Я прямо отчётливо представляю следы от зубила...
По существу: состояние спутников может и надо бы отслеживать, да только благодаря поблажкам Бетезды их можно даже не лечить, они сами быстро и благополучно выздоравливают, силы им не нужны, а броня играет лишь второстепенную роль по причине бессмертия и живучести спутников.
Для снятия фильтра я использовал без Nevada Skies простенький, но эффективный мод URWL.
А Custom Lighting разве имеет смысл ставить вместе? Там вся погода напрочь меняется, изменений наверное, не заметно будет.
Я уж лучше возьму иной ретекстур радио, пусть более традиционный, просто в данном случае, автору есть что подтесать.
Всё зависит от того, как человек играет, и что использует, ты же понимаешь. Кто-то использует читы и ему некуда патроны девать или играет чисто ради пальбы. Я, например, Call of Duty или нечто подобное в плане бесконечной войнушки из Fallout не устраиваю, так мне всегда врагов хватает + моды есть с квестами и мобами, где пальбы достаточно. Я думаю, лучше редкие бои, но как в реале, чем частое и простецкое месиво, которое надоедает и каждый раз от него позевать хочется. А эти респауны тоннами и каждый день... я вообще в них смысла не вижу. Да у меня сейчас в городе народу меньше, чем там на пустошах. Для рядового потребителя компанией сделано. Зачем тогда убивать кого-то, если никаких результатов это не приносит, дороги не очищаются, лагеря тоже, безопаснее почти не становится. Ещё понимаю, если происходило бы в случайных встречах и разных местах, кто-то от куда-то пришёл / прибежал (как видел в одном моде), всякое возможно, а то тупо на тех же локах - скука.
А вот пистолет не очень похож. Кажется, оригинальный малость пошире...