Каталог




 
0
hoplit | Гражданин  | 12 февраля 2024 08:49 к публикации Народная солянка, Объединенный пак 2
Список до Луны достанет, кроме того, многие вещи команда делала самостоятельно. Проще ответить, чего в ОП-2 нет.
Отредактировано: hoplit - 12 февраля 2024 08:49
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 12 февраля 2024 08:44 к публикации Народная солянка, Объединенный пак 2
Кумулятивный патч 2.09 с фиксом требуется, если что. Эти в шапке давно устарели и будут ли обновлять - не известно.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 12 февраля 2024 08:42 к публикации Народная солянка, Объединенный пак 2
В 22 году вышел ОП-2.2, рассчитанный на 2,2 года прохождения.
Его на этот сайт выложить следует. В нём и движок прокачали, и добавили всего безмерное количество от заданий до вещей. Самый громадный мод по "Сталкеру" всех времён.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 12 февраля 2024 08:36 к публикации Народная солянка, Объединенный пак 2
Найти там шахтёра надо... если выживешь, конечно.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 12 февраля 2024 08:30 к публикации Сталкер Complete 2009
С тех пор многое изменилось, но ряд технологий и масса текстур из этого дополнения по сей день достойно выглядят. А так, конечно, вышли новые шейдеры, и погодные сборки (SWTC), и текстурные паки (к примеру, Absolute HD 2023).
Добавили бы, кстати, самые рейтинговые моды в раздел STALKER.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 11 февраля 2024 19:31 к публикации Экзоскелеты HD
Дружище, в архиве бампы не ко всем текстурам. Где брать остальные? Оригинальные-то, наверное, не подойдут к таким HD текстурам (у них разрешение маленькое). Может у тебя завалялись там оставшиеся бампы, так перезалей архив, пожалуйста.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 11 февраля 2024 19:27 к публикации Экзоскелеты HD
Чётко, обязательно пригодится. Как тебе удалось сделать такие текстуры?
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 11 февраля 2024 19:25 к публикации Экзоскелеты HD
А кто тебе сказал, что эта игра мёртвая? Она живее всех живых и моды на неё создают в больших количествах не просто так.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 11 августа 2021 11:15 к публикации Радио Новой Америки для Fallout New Vegas
А когда произошло обновление до версии 5.2?
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 11 августа 2021 11:13 к публикации Радио Новой Америки для Fallout New Vegas
Ну да. Притом машины "старые" лишь внешне, начинка современная - на атомной тяге. Неоднозначна и мода на классику. Какие авто были у них, например, в 2040 году - не известно. А роботов-помощников и охранников сейчас в 21-ом году нет.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 23 июня 2021 14:08 к публикации Бластер Чужих из Fallout 1/FO1 Alien Blaster
Так он действительно из дерева?! Оу, чёрт.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 6 июня 2021 17:06 к публикации Бластер Чужих из Fallout 1/FO1 Alien Blaster
Мне сперва показалось, что он деревянный.
Отредактировано: hoplit - 6 июня 2021 14:07
Посмотреть профиль hoplit

 
2
hoplit | Гражданин  | 17 августа 2020 13:18 к публикации Канализация / The Sewers
Да, шлифовки требует, информационной нагрузки, заселение монстрами тоже отчасти не логично проведено. Но факт, что автор берётся за создание модов на исследования и новые территории уже радует. И плюс, старается располагать в нетронутых, не открытых, либо скрытых местах. Мне вот всегда нравится в Fallout пройтись по замкнутым областям и длинным катакомбам (или вообще в тёмных шахтах). Там продолжительность их может тянуться хоть через весь город. Особенно хорошо, когда назад выйти нельзя тем же путём и остаётся двигаться вперёд, встречая опасности. Это для FNV и F3 как бы ничего такого, ведь модов полно, тут же поди найди - половина Нексуса завалена женскими шмотками, хорошо хоть путёвые гемплейные разработки встречаются, а то бы труба дело...
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 17 августа 2020 13:03 к публикации DLC Лес – Для охотников и туристов / The Forest DLC - For Hunters and Hikers
Почвы и леса разной породы. Да, шикарно было бы увидеть последующее развитие DLC. Явный простор для творчества. Туманы есть долгие - покрывалом, что уже плюс (плюс к атмосфере, можно таинство создать и скрытую угрозу). Новый вид мутантов позаимствовал бы у кого-то на Нексусе, не помешает.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 17 августа 2020 12:55 к публикации DLC Лес – Для охотников и туристов / The Forest DLC - For Hunters and Hikers
Друже, а ты торопишься куда-то? Чай уж не в офисе играешь по утрам, пока шэф не пришёл и не нагрузил? Гуляй, дыши чистейшим воздухом с изотопами и болезнетворными бактериями, это же fallout! :D
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 17 августа 2020 12:47 к публикации Collision Meshes + Unnecessary Physics
Незаменимый мод, особенно, если речь заходит о расстановке своего хлама в жилище, но что поделать - реплейсеры часто встречаются в сторонних модах, лишь для чистой игры годится. Хотя если до вылетов не дойдёт, то можно попробовать на сильно нагруженной игре прогуляться. Лишь бы работало как надо.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 17 августа 2020 12:29 к публикации JiP Selective-Fire / JiP - Переключение огня
Дружище, ко мне на "ты" обращайся, фаллаутеры мы тут все или нет?! Последнее время тренд что ли на выканье пошёл в сети... Разговор от этого напряжённым получается и в целом сложнее общаться становится.
Я видишь, конкретно моды назвать не могу, ибо отстал от прогресса для FNV и знаю их лишь с подсказок в комментах. Но ты тут уже почти всё ответил. Просто в моём понимании, когда характеристики оружия затрагиваются (более тонкие), то они могут перезатереться похожими, раз в игре их нет изначально, кто его знает, имеется там отдельная строка параметра или нет.
Знаю лишь про мод на заклинивание оружия в зависимости от их износа, потому что им пользовался и он не из новых - называется "Increased Jamming" от автора Smuppet.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 4 августа 2020 20:45 к публикации JiP Selective-Fire / JiP - Переключение огня
Ок. Больше тревожит, как он пойдёт с модами, например, на отдачу, заклинивание, смену точности, баллистику.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 3 августа 2020 19:53 к публикации Better Head Bits
Неплохо бы, но это всё мечты. Как и перерубание лазером туловища человека напополам, по примеру критических смертей в Fallout 2. Зачётно выглядело.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 3 августа 2020 19:20 к публикации Better Head Bits
Жирно плюсую! Буквально недавно об этом спрашивал в комментах и вот уже мод выложен, а сделан-то он, оказывается, ох как давно. Не замечал его. Ну теперь остался торс и конечности.
Автор, судя по всему, любит видеть детали, у него и моды на Нексусе выложены соответствующие.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 3 августа 2020 18:53 к публикации JiP Selective-Fire / JiP - Переключение огня
А что по поводу совместимости (хотя бы с известными глобальными модами, или теми, которые касаются оружия, его параметров)?
И будешь ли выкладывать / добавлять "перегрев оружия"?
Посмотреть профиль hoplit

 
2
hoplit | Гражданин  | 20 июля 2020 17:27 к публикации Электричества всем!
Ну, в принципе, новые элементы для строительства - это полезно.
Смело увеличивай требования к материалам в 2 раза. Тут одной стали тонны 2 нужно. Пускай народец побегает за ресурсами, всё же не стул мастерим, столько тока должно быть оправданно затратами.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 20 июля 2020 17:18 к публикации Электричества всем!
Тогда уж требования к материалам нужно делать повыше, чтобы затруднительно было создать.
Посмотреть профиль hoplit

 
4
hoplit | Гражданин  | 19 июня 2020 13:29 к публикации Fallout Online (FOnline) Сервер: Requiem
Знакомился с данной игрой года 4 назад, хотелось посмотреть, что хоть за Fallout: Online такой и как там обустроено всё, но надолго не затянуло по массе причин. Сам проект неоднозначный, разработчики многое сделали и придумали, чтобы было интересно + удобно, добавили массу вещей, скриптов, но портят всё сами же игроки. Видимо, природа человека здесь даёт о себе знать, некоторые задротствуют исключительно, хитрят, чтобы лута больше получить, остальное их не интересует. Им хоть в Линейдж играть, хоть в Fallout, хоть в Старкрафт - до лампочки, лишь бы уровень выше был и время жечь вместо школы. То в чате какие-то котлеты обсуждают с огурцами, 9 мая, ментов, футбол, покемонов и как в бане порнуху устроили с дворничехой. Какая тут может быть атмосфера? Никакие ограничения не спасут ситуации. Так что, похоже, одиночный режим форэвэ.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 19 июня 2020 13:08 к публикации Остров - Северная территория
Это тебе нужно либо комп прокачивать, либо искать конфликты с другими модами, либо игру патчить, чтобы оперативки использовалось больше. Я проходил и словил не более 3-х вылетов за всю игру при нахождении на территории Острова. Чтобы невозможно было играть - это новость!
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 19 июня 2020 12:58 к публикации Ingram MAC-10
Нормально. С розовой текстурой и надписями какой-нибудь борзой рейдерше отдать - хиппово бы смотрелось. И берегись на коротких дистанциях в помещениях!
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 19 июня 2020 12:45 к публикации Отголоски среднего запада - рейдерская броня | Echoes from the MidWest - Raider armor
Жирный плюс!
Помню эту броню у рейдеров в "Тактиксе", там они реально смотрелись как дерзкие налётчики с диким нравом, некоторым безумием, тягой к убийствам и изнасилованиям. Цепи, шипы, кожа. Даже в F3 их броня радовала. А в F4 рейдеров от рабочих с завода не отличишь - все в кепках, жёлтых плащах, брюках, касках строительных. То есть брони у рейдеров в этой части нет совсем, снарядили подручным.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 17 июня 2020 21:50 к публикации Классика в "Четверке"
Ты знаешь, у тебя получилось нечто совершенно уникальное и новое, что я бы назвал кустарная броня неизвестного поселенца. Отличное хромирование в постапокалипсисе, местами видна грубая физическая очистка от ржавчивы. И это не глумление, я серьёзно. Ты даже можешь создать квест, типа один мужик создавал по довоенному изображению брони Анклава в гараже эту блестящую броню, но разумеется, делал это с дефицитом инструментов, ну и оставил записи про всю проделанную работу. Если постараться, получится вполне сносно! А если части растащить по злачным местам или по пещерам, то ещё веселее.
Но специально такую броню даже Бетезда не сделала бы лучше, чтобы показать именно поделку человека с пустошей. Особенно в этом плане хорошо смотрится та, что с пламенем. Я прямо отчётливо представляю следы от зубила...
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 17 июня 2020 21:37 к публикации Концепт-ретекстур вертиберда.
Лопасти - лишь часть отличий, посмотри на картинки. Но не думаю, что у тебя возникнут проблемы с исполнением, там кардинально они не отличаются, всё же транспорт один и тот же, просто версии разные.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 5 июня 2020 15:22 к публикации Bullet Time - Slow Time
Хм, странно. Видимо в "четвёрке" всё иначе, в предыдущих частях было заметно по доставанию оружия, ходьбе. Поворачивался тоже быстро, это да, ну так поворот как бы не считался за движение, это просто обзор камерой, если совершается от 1-го лица.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 4 июня 2020 22:09 к публикации Bullet Time - Slow Time
Всегда интересно было, насколько сильно можно замедлить в игре этот режим. Так, чтобы пули мимо пролетали медленно и прямо видеть их, наверное, нельзя? Это бы для ГГ не дало сильных преимуществ в действиях (кроме прицеливания), ведь рефлексы аналогичны рефлексам врагов. Интересную штуку сделали в "Неваде" (для Вегаса, вроде как кибернетические навороты), там можно было, насколько помню, прокачивать скорость рефлексов, отчего при слоу-мо мог двигаться быстрее остальных. До уровня героя "Ртуть" вряд ли доберёшься, но тоже прикольно.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 4 июня 2020 21:56 к публикации Bullet Time - Slow Time
Так опционально же, говорю. Хошь ставь, хошь нет. Если сложно - не ставь. Но подобное может из-за заброса адреналина происходить, это как логическое объяснение.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 20:36 к публикации Nevada Skies - Weather Effects/"Небо Невады" - погодные эффекты
Не погоду, а в смысле, погода меняет заодно и освещение тоже. Наверное, я не эстет - посмотрел на Нексусе по ссылке примеры, но особой разницы не заметил. Буду прямо на игре смотреть. Я вижу явные отличия в освещении между ванильной игрой и игрой с "Облаками Невады", как и ванильной / игрой с URWL, но тут с "Кастомом" разве что немного светлее стало, или местность такая неподходящая выбрана, фиг знает.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 02:48 к публикации Переделанный HUD состояния компаньонов | Companion Status UI Remastered
Походу, создатель мода без аниме дня прожить не может :) 
По существу: состояние спутников может и надо бы отслеживать, да только благодаря поблажкам Бетезды их можно даже не лечить, они сами быстро и благополучно выздоравливают, силы им не нужны, а броня играет лишь второстепенную роль по причине бессмертия и живучести спутников.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 02:32 к публикации Nevada Skies - Weather Effects/"Небо Невады" - погодные эффекты
Темно до жути, зато есть смысл ПНВ использовать на батарейках или кошеглаз.
Для снятия фильтра я использовал без Nevada Skies простенький, но эффективный мод URWL.
А Custom Lighting разве имеет смысл ставить вместе? Там вся погода напрочь меняется, изменений наверное, не заметно будет.
Посмотреть профиль hoplit

 
4
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 02:23 к публикации Мир боли в DLC "Мёртвые деньги" / A World of Pain for Dead Money
Не подумал бы, что автору захочется в это DLC зарядить локаций и врагов. "Мёртвые деньги" - довольно "наваристая" допа, с узкими улицами, специфической инфраструктурой, напоминающей плотные римские или испанские кварталы, но он всё же нашёл двери и пустые помещения для размещения контента в своём стиле. Теперь там будет ещё сложнее выжить и проще заблудиться.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 02:06 к публикации Hamradio retextured
Хорошо всё расписал, в десятку.
Я уж лучше возьму иной ретекстур радио, пусть более традиционный, просто в данном случае, автору есть что подтесать.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 01:58 к публикации Nevada Skies - Weather Effects/"Небо Невады" - погодные эффекты
Линии в середине некоторых скайбоксов? Что-то подобное припоминаю в старых версиях. Но игнорировал это потому что плюсов было много, одна эта сборка решала много задач, взять хотя бы отсутствие необходимости ставить дополнительно моды на убирание традиционного оранжевого фильтра и затемнение ночей (насколько помню, Nevada Skies это уже делает).
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 2 июня 2020 01:45 к публикации Nevada Skies - Weather Effects/"Небо Невады" - погодные эффекты
Пожалуй, один из лучших сборников на погоду. Много тем для спокойной погоды, но все разные и с плавными переходами, что вызывает восторг. Туманы превосходны и песчаные бури, но и лишнего хватает (не в смысле ненужного, а с чем в обычной игре не побегаешь долго), например, из ряда вон выходящих погодных событий типа "огненного неба". В каком-нибудь квесте с извержением вулкана оно бы подобающе смотрелось, а когда картина мира меняется с обычной погоды на такую кошмарную, становится малость не по себе. От некоторых экстремальных наборов глаза устают, временами думается, что они остались от крайних тестов на возможности игры к воспроизведению невероятной погоды. Хорошо хоть выбрать можно, опционально всё рассортировано.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 24 мая 2020 22:42 к публикации Выключенный респавн | No respawn
Но мода на прямое отключение респауна ты ведь не видел? В смысле, специального, как этот. Или на настройку времени респауна.
Всё зависит от того, как человек играет, и что использует, ты же понимаешь. Кто-то использует читы и ему некуда патроны девать или играет чисто ради пальбы. Я, например, Call of Duty или нечто подобное в плане бесконечной войнушки из Fallout не устраиваю, так мне всегда врагов хватает + моды есть с квестами и мобами, где пальбы достаточно. Я думаю, лучше редкие бои, но как в реале, чем частое и простецкое месиво, которое надоедает и каждый раз от него позевать хочется. А эти респауны тоннами и каждый день... я вообще в них смысла не вижу. Да у меня сейчас в городе народу меньше, чем там на пустошах. Для рядового потребителя компанией сделано. Зачем тогда убивать кого-то, если никаких результатов это не приносит, дороги не очищаются, лагеря тоже, безопаснее почти не становится. Ещё понимаю, если происходило бы в случайных встречах и разных местах, кто-то от куда-то пришёл / прибежал (как видел в одном моде), всякое возможно, а то тупо на тех же локах - скука.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 21 мая 2020 07:33 к публикации K98 German WWII rifle/Карабин Маузер 98k
А что Вермахт, хорошие военные, храбрые. Тоже сейчас старички уже, конечно, все...
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 21 мая 2020 07:29 к публикации K98 German WWII rifle/Карабин Маузер 98k
У фашистов были карабины Каркано и винтовки Modello 1891.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 21 мая 2020 07:24 к публикации K98 German WWII rifle/Карабин Маузер 98k
Ну, понимаешь, некоторым это везде мерещится.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 21 мая 2020 07:21 к публикации K98 German WWII rifle/Карабин Маузер 98k
Ух ты, "Каркуша" собственной персоной! Внешний вид соответствует прошедшей древности.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 21 мая 2020 07:20 к публикации K98 German WWII rifle/Карабин Маузер 98k
Отреставрировали бы.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 21 мая 2020 07:15 к публикации Выключенный респавн | No respawn
Я играл с этим чудесным модом, но в старую версию, до этого в DLC он не работал. Врагов всегда хватало и без респавна, не было такого, чтобы пустые локации напрягали. С модами типа "Мира боли" тем более, есть в кого стрелять. Теперь можно полностью очистить "Вегас" от зла. good
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 20 мая 2020 11:28 к публикации Эхо пустоши | Ambient Wasteland 2
Во, благодарствую! Значит и для "Вегаса" v2 есть, замечательно, а то у меня хранится ранняя версия 1.1, но от этого же автора, хотя и название (Эхо) получил уже в дальнейшем, на тот момент в архиве содержалось около 200 звуков.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 20 мая 2020 11:21 к публикации Эхо пустоши | Ambient Wasteland 2
Видимо. А в другом таком же моде (тоже для F3), вообще аж 450 звуков и все работают аналогичным образом. Если что, он тут же на сайте в разделе "Звуки".
Посмотреть профиль hoplit

 
0
hoplit | Гражданин  | 19 мая 2020 05:14 к публикации Классическая снайперская винтовка DKS-501 и Кольт 6520
Старушка ДКС... Винтовка из-за окраски всегда мне казалась какой-то инженерной или тестовой. Но помогала и выручала без нареканий.
А вот пистолет не очень похож. Кажется, оригинальный малость пошире...
Посмотреть профиль hoplit

 
1
hoplit | Гражданин  | 19 мая 2020 05:05 к публикации Классическая снайперская винтовка DKS-501 и Кольт 6520
Да, довольно сильная, бьёт на половину карты или дальше при хорошей прокачке навыка и восприятия, рейдеров валит на ура. даже против боевой брони эффективна. Только вот прокачать её было нельзя, плюс 5 патронов было бы кстати...
Посмотреть профиль hoplit
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб