По сути, представленная здесь модификация - не совсем такая, как многие другие, т.к. модифицирует не оригинал, а DLC, который сам уже надстройка (грубо говоря, мод). Плюс еще, модифицируются не сами объекты, а их активаторы. Так что за косяки всех этих нюансов - спасибо Беседке и низкий поклон.
"Сейчас", спустя 4 года, надо, наверное, смотреть на название игры. Не Skyrim ли SE это у нас часом (а мод для обычного, того, что 2011 года рождения)? Ну, так, случайно. Не?
Они не не могут. Они не должны. Выберите что-то одно. Когда перед вами стоит две пары обуви, вы обе одеваете, чтобы избежать муки выбора? Вот так и здесь.
Вы шутите, наверное? С чего вдруг это будет работать на SSE? Я где-то в описании такое написал? Skyrim SE - совершенно другая игра с точки зрения "изнутри". И ничего в ней из старого Ская работать не будет без переделки (с нуля, фактически).
Для наилучшей настройки LOD-дистанций, пожалуйста, просто установите новейший "UrealLOD" от сюда и убедитесь, что он имеет более низкий приоритет, чем мой мод!
Отлично! Но тогда в основной инструкции пункт №4 должен идти на самом первом месте, иначе мы оригинальным модом перезапишем модифицированный.
Короче, описание надо привести в порядок, а то бред получается. Если точно сделать все по инструкции, то мод гарантированно работать не будет. Или будет, но оригинальный мод, а не этот.
Батник ничто не мешает поменять, не дожидаясь редактора Остальное понятно.
Кстати, здесь автор поступил по-другому. Раз уж такая засада и нельзя вылезать за определенный размер в байтах - тупо добавить одному трофею все, что хочется - и все дела. Другое дело, что на самом первом трофее очень уж читерно, а вот на каком-нибудь подальше в сюжете - и нормально.
Инсталлируя, патчим xml.bundle, деинсталлируя - patch.bundle. Что-то не стыкуестя Уж простите, что придираюсь - но все равно же вылезет, рано или поздно. Уж лучше - рано.
Вопрос по моду возник. В инвентаре уже есть куча трофеев. Поставил мод, загрузил сейв. В итоге - наблюдаю практически то же однообразие, что и было до мода. У всех практически первый параметр - тот же параметра, что и без мода (): либо шанс отрубить конечность либо опыт за человека, либо опыт за чудовище, везде 25%; плюс второй параметр - тревога лошади. Здесь есть колебания между примерно 70 и 125%. (3,4 параметров нет на 11 трофеях). И один-единственный трофей (не помню, чей) - с 4 параметрами - броня, здоровье и еще какие-то два. Вопрос: а по какому алгоритму назначаются параметры? Ну, как-то странно, что "оригинальные свойства" в таком количестве случаев получили "случайное значение", равное 25%.
Спасибо, понятно. Все зависит от библиотеки, которая xml у них обрабатывает. Известны и такие, которые тупо крашат игру от лишней запятой Тут же, как я понимаю, комментарии в файле убирались ровно на столько же байт, на сколько добавлялось полезного кода, чтобы соблюсти соответствие оригинальному размеру? Я просто заменил несколько символов в этой строчке на корректное открытие тега и пропатчил файлик. Вроде как все корректно работает - сумки есть.
Видно, что у комментария не хватает открывающего тэга. Не знаю, как игра интерпретирует такие ошибки в данных. Возможно, не будет работать весь тег, внутри которого этот кусочек комментария непонятный, а возможно, проигнорируется весь файл...
Был поражен, когда срезал башку двум новым монстрам, а свойства у этих трофеев - абсолютно идентичны тем двум, что были получены 5 уровней назад. Это я про оригинал (начал на 1.04, новые монстры/трофеи были на 1.05). Неужели это и было задумано разработчиками? Так что если в оригинале именно такой расклад задуман - мод нужный. Разве что 4 свойства - не слишком ли? Понимаю, что рандом, но, думаю три свойства - более чем достаточно.
Ничего не помешает? Да вот грянет какая-нибудь супер-пупер-мега крутая игруха, в которую автор погрузится с головой - и прощайте, лояльные цены покупки торговцев в Ведьмаке-3. На собственном опыте, так сказать. Только меня не игруха, а реал заел Шучу, конечно, дай-то бог. Но, как говорится, предупреждён - значит, вооружён, правда ведь?
Зы: тем более, тут как минимум два человека завязано: автор и переводчик.
Замечательно, только не стоит забывать, что с первым же патчем вся эта иддилия пойдет лесом. Или наоборот, - не будет работать патч. Так что если не забывать про осторожность - то вполне себе приличный чит
Не путайте, в этом моде "Медовик" не правился. Я тщательно проверял на "случайные" правки. Изменения в вашем Медовике произошли с каким-то из патчей либо от самой Беседки, либо от разработчиков глобальных патче-фиксов.
Можно, но игру придется начать сначала. Сам механизм пошаговой постройки не подразумевает отката назад. Чтобы его сделать, нужно переделать полностью механизм (по примеру прихожей, которая переделывается, в отличие от всего остального). Иными словами, "можно", которое сильно смахивает на "невозможно"
ЗЫ: Упаси вас бог подумать, что я это все написал, потому что собираюсь что-то подобное делать: и в мыслях такого не было.
И про это уже писали. причем, буквально несколькими постами ранее. Во сколько раз число ударов сокращено, - во столько же и вероятность выпадения камней.
Знал бы, что сделаю все правильно, и оно будет работать вот так через пень-колоду, а я ничего не смогу сделать, потому что оно такое от Беседки - не брался бы вообще, вот честное слово!
Продолжайте ругать - удалю вообще эту попытку слепить из говна пулю.
Все решения уже есть в теме, добавить нечего. Глюкавит, потому что активаторы не в мастер-файле, и это невозможно никак изменить. Удаляйте мод, если не работает.
В какой-то лохматой версии игры в ESP некорректно работали навмеши, поэтому использовался ESM. С патча игры что-то в районе 1.7 (может, 1.6 - не помню точно), проблема эта была решена. НО! Те, кто ранее (старая версия мода) использовал ESM, не смогут взять и перейти на ESP без полного удаления мода (т.е. перейти могут, но с потерей всего ранее достигнутого прогресса в моде, ну и, естественно, с возможными глюками из-за хвостов старой версии). Поэтому-то теперь в моде в любом случае обе версии - esm и esp. Для совместимости и удобства тех, кто играет в него с момента появления первого подземелья.
Я больше в шутку - понятно, что так специально точно не делалось. Могу предположить, что наблюдается эффект широкоугольной камеры (угол поля зрения в игре - по-моему, в Скайриме его можно как-то править). Изображение иногда заметно искажается.
Что было неправильно в самом DLC - я поправил. Остальное - уже к движку самой игры. Окончательного лечения нет. Какие-то "костыли" могут помочь, по крайней мере, временно.
А зачем несколько постов про одно и то же? Пробовал совместить, после этого добавляются другие глюки. Нужно, по-хорошему если, все это засовывать в основной ESM. Но это - не ко мне.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Когда перед вами стоит две пары обуви, вы обе одеваете, чтобы избежать муки выбора? Вот так и здесь.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я где-то в описании такое написал?
Skyrim SE - совершенно другая игра с точки зрения "изнутри". И ничего в ней из старого Ская работать не будет без переделки (с нуля, фактически).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Короче, описание надо привести в порядок, а то бред получается. Если точно сделать все по инструкции, то мод гарантированно работать не будет. Или будет, но оригинальный мод, а не этот.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
UNP на nexus
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Если админы захотят передать материал - милости прошу, заранее согласен.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Остальное понятно.
Кстати, здесь автор поступил по-другому. Раз уж такая засада и нельзя вылезать за определенный размер в байтах - тупо добавить одному трофею все, что хочется - и все дела. Другое дело, что на самом первом трофее очень уж читерно, а вот на каком-нибудь подальше в сюжете - и нормально.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Что-то не стыкуестя
Уж простите, что придираюсь - но все равно же вылезет, рано или поздно. Уж лучше - рано.
Вопрос по моду возник. В инвентаре уже есть куча трофеев. Поставил мод, загрузил сейв. В итоге - наблюдаю практически то же однообразие, что и было до мода. У всех практически первый параметр - тот же параметра, что и без мода (): либо шанс отрубить конечность либо опыт за человека, либо опыт за чудовище, везде 25%; плюс второй параметр - тревога лошади. Здесь есть колебания между примерно 70 и 125%. (3,4 параметров нет на 11 трофеях). И один-единственный трофей (не помню, чей) - с 4 параметрами - броня, здоровье и еще какие-то два. Вопрос: а по какому алгоритму назначаются параметры? Ну, как-то странно, что "оригинальные свойства" в таком количестве случаев получили "случайное значение", равное 25%.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Все зависит от библиотеки, которая xml у них обрабатывает. Известны и такие, которые тупо крашат игру от лишней запятой
Тут же, как я понимаю, комментарии в файле убирались ровно на столько же байт, на сколько добавлялось полезного кода, чтобы соблюсти соответствие оригинальному размеру? Я просто заменил несколько символов в этой строчке на корректное открытие тега и пропатчил файлик. Вроде как все корректно работает - сумки есть.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Неудачно как-то поправили файлик торговцев (Witcher 3\content\patch0\bundles\bags\gameplay\items\def_loot_shops.xml). Вот ваш код:
http://shot.qip.ru/00xPSz-6GAPIlV7g/
вот оригинал:
http://shot.qip.ru/00xPSz-6GAPIlV7h/
Видно, что у комментария не хватает открывающего тэга. Не знаю, как игра интерпретирует такие ошибки в данных. Возможно, не будет работать весь тег, внутри которого этот кусочек комментария непонятный, а возможно, проигнорируется весь файл...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Но ничего не коммуниздили, все честно взято прямо из ресурсов игры.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
А теперь - вопрос по существу: какое все вами написанное имеет отношение к раздаваемому материалу?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что если в оригинале именно такой расклад задуман - мод нужный. Разве что 4 свойства - не слишком ли? Понимаю, что рандом, но, думаю три свойства - более чем достаточно.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Шучу, конечно, дай-то бог. Но, как говорится, предупреждён - значит, вооружён, правда ведь?
Зы: тем более, тут как минимум два человека завязано: автор и переводчик.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Изменения в вашем Медовике произошли с каким-то из патчей либо от самой Беседки, либо от разработчиков глобальных патче-фиксов.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
А зачем про это писать в этой теме?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
ЗЫ: Упаси вас бог подумать, что я это все написал, потому что собираюсь что-то подобное делать: и в мыслях такого не было.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Продолжайте ругать - удалю вообще эту попытку слепить из говна пулю.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
на..совсем, корочеТак что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Проблемы с висящим оружием не было. Ищите у себя.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Могу предположить, что наблюдается эффект широкоугольной камеры (угол поля зрения в игре - по-моему, в Скайриме его можно как-то править). Изображение иногда заметно искажается.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
По скринам создалось впечатление, что правое плечо персонажа больше левого. Правша ярко выраженный?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Пробовал совместить, после этого добавляются другие глюки. Нужно, по-хорошему если, все это засовывать в основной ESM. Но это - не ко мне.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская