4.1
- общие эстетические исправления и улучшения
- Исправлена Stormfang ориентацию в меню инвентаря
- исправлены некоторые опечатки в книгах
- добавлен скрытый проход в Нчуанд-Зел в канализации Маркарта
- добавлена лестница в пропасть для старого Хаафингара
- Некоторые сундуки, из прошлых версий, теперь заперты
- добавлены некоторые отсутствующие facegen-файлы в BSA
4.11
- Добавлены туннельные подключения к одинокому Маяку , из Белой Сторожевой башни и Форта Кастава.
- добавлены по две книги на канализацию (Иллюстрированная История Тамриэля и Заметки Бриньольфа .)
- незначительные исправления эстетики (добавлена каменная кладка вокруг люков)
- переименован Штормовой клык в Mournbringer (из-за дополнения драконорождённый и добавление в нём оружия с тем же именем)
- решен небольшой конфликт между Skyrim Sewers и Маркарте Подгород бета
4.12
- добавлены некоторые эстетические детали для канализации
- скорректированы некоторые границы комнат
- вручную удалены некоторые ненужные navmesh изменения в мире Тамриэля , сделанные в CK (Спасибо Arthmoor ).
- добавлена книга "Рошель, Рошель', исправлены некоторые опечатки в других книгах
- добавлен еще один выход, из канализации Маркарта
Коллекторы Скайрима
Описание от автора мода:
В моде добавлена система коллекторов в Солитьюде, Вайтране, Виндхельме и Маркарте (начиная с версии 4.0). Также, Добавлены туннели в фортах Сангард и Гринвол. Система Солитьюда имеет три выхода в город и несколько других в разные здания и пещеры. В Виндхельме имеется два выхода и соединения с пещерами. Вайтран имеет 3 выхода за пределы городских стен. В коллекторах Маркарта есть один выход в шахту Левая Рука. В моде также имеется 4 уникальных вида оружия и несколько собственных книг.
Я пытаюсь применить свою философию моддинга насколько это в моих силах. То есть для создания контента, который соответствует Скайриму, а не противоречит ему. Другими словами, это дополнительный материал, который пытается сделать прохождение игры разнообразнее и интереснее.
Баг с навмешами исправлен в версии 1.6, поэтому использовать мод в формате ESM с этой версией уже нет необходимости. Однако, если вы ранее использовали мод в формате ESM, предпочтительнее будет устанавливать такой же (при условии обновления без "чистого сейва"). Подробнее см. в описании установки.
Установка:
Обновление мода с версий 1.0-4.0 не требует обязательно чистого сейва (без установленного мода), но все же я бы сделал для этого рекомендации. Для создания чистого сейва, необходимо деактивировать SkyrimSewers.esp/esm, подождать 3 дня в игре и сделать новый сейв, выйти из игры, активировать новый *.esp/esm и продолжить игру. Но, как я сказал, это не обязательно, просто для 100%-ной уверенности, что все обновилось как положено.
1. Если у вас ранее был установлен мод Коллекторы Скайрима любой не-bsa версии, то первое необходимое действие - удалить все старые файлы ресурсов. Начиная с русской 3.1.1 я выкладывал перевод с ресурсами в формате bsa. Однако, если очистка папки Data вами не производилась при переходе с 3.1 на 3.1.1 - самое время заняться этим при установке 4.0.
Для этого запускаем _delete_old_files_.cmd, положив его предварительно в папку с игрой (туда, где находится TESV.exe).
Внимание! В переводе есть два файла обложек книг, не упакованных в .bsa, поэтому, если вы запустите очистку после установки мода, то их потеряете.
2. Распаковать содержимое архива в папку с установленной игрой.
3. Пометить галочкой в лаунчере файл .esp или .esm (но не оба сразу!).
В случае использования ESM версии, убедитесь, что этот файл в порядке загрузки стоит перед всеми вашими .esp.
Внимание! Текущая версия мода разрабатывалась и тестировалась только на патче 1.8! Совместимость с более ранними версиями игры не гарантируется.
Напоследок я могу порекомендовать этот мод для людей, которые знают, что они делают при установке мода.
Сreation Кit по-прежнему далек от совершенства, особенно когда речь идет о дизайне уровней, и я надеюсь, скачавшие осознают определенный риск, которому они подвергаются, играя в этот мод (хотя, риск этот должен быть незначительным).
За исключением некоторых незначительных ошибок, этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер.
Пожалуйста, если найдете ошибки в моде (на версии Скайрима 1.9), сообщите автору.
Его ник на Нексусе viltuska .
История обновлений
v4.0
- добавлены коллекторы в Маркарте
- в каждых коллекторах теперь есть торговец
- в коллекторах добавлены маркеры радиантных квестов
- добавлены коллекторы в фортах Сангард и Гринвол
- теперь вам надо встретиться с Септимием Сегонием, прежде чем вы сможете использовать переход в Черный Предел под Виндхельмом
- добавлены тоннели в Драконьем пределе под Вайтраном
- добавлены Старые каналы в Виндхельме
- добавлен новый меч в тоннелях Маркарта
- заменена модель Почетного меча Вайтрана на лучшу
- добавлено немного новых врагов в тоннели
- общие эстетические улучшения для всех коллекторов (свет и обстановка)
- исправлены некоторые опечатки в книгах
- немного доработаны навмеши вокруг выходов из тоннелей
- выполнена зачистка мода в TES5EDIT
- добавлен SkyrimSewers.ini чтобы избежать притормаживаний при выходе в города
v3.11
- подчищены навмеши в коллекторах Вайтрана
- изменено освещение на чуть более темное в некоторых коллекторах в целях повышения реализма
- входы-выходы в коллекторы настроены на минимальное использование с целью предотвратить несанкционированное их использование NPC
- коллекторам заданы правильные параметры локаций
- мод полностью адаптирован к патчу 1.6 и все ресурсы упакованы в .bsa
Возможные конфликты:
Замечена нестабильность работы мода в районе Вайтрана при установленных модах
4.1
- общие эстетические исправления и улучшения
- Исправлена Stormfang ориентацию в меню инвентаря
- исправлены некоторые опечатки в книгах
- добавлен скрытый проход в Нчуанд-Зел в канализации Маркарта
- добавлена лестница в пропасть для старого Хаафингара
- Некоторые сундуки, из прошлых версий, теперь заперты
- добавлены некоторые отсутствующие facegen-файлы в BSA
4.11
- Добавлены туннельные подключения к одинокому Маяку , из Белой Сторожевой башни и Форта Кастава.
- добавлены по две книги на канализацию (Иллюстрированная История Тамриэля и Заметки Бриньольфа .)
- незначительные исправления эстетики (добавлена каменная кладка вокруг люков)
- переименован Штормовой клык в Mournbringer (из-за дополнения драконорождённый и добавление в нём оружия с тем же именем)
- решен небольшой конфликт между Skyrim Sewers и Маркарте Подгород бета
4.12
- добавлены некоторые эстетические детали для канализации
- скорректированы некоторые границы комнат
- вручную удалены некоторые ненужные navmesh изменения в мире Тамриэля , сделанные в CK (Спасибо Arthmoor ).
- добавлена книга "Рошель, Рошель', исправлены некоторые опечатки в других книгах
- добавлен еще один выход, из канализации Маркарта
Описание от автора мода:
В моде добавлена система коллекторов в Солитьюде, Вайтране, Виндхельме и Маркарте (начиная с версии 4.0). Также, Добавлены туннели в фортах Сангард и Гринвол. Система Солитьюда имеет три выхода в город и несколько других в разные здания и пещеры. В Виндхельме имеется два выхода и соединения с пещерами. Вайтран имеет 3 выхода за пределы городских стен. В коллекторах Маркарта есть один выход в шахту Левая Рука. В моде также имеется 4 уникальных вида оружия и несколько собственных книг.
Я пытаюсь применить свою философию моддинга насколько это в моих силах. То есть для создания контента, который соответствует Скайриму, а не противоречит ему. Другими словами, это дополнительный материал, который пытается сделать прохождение игры разнообразнее и интереснее.
Баг с навмешами исправлен в версии 1.6, поэтому использовать мод в формате ESM с этой версией уже нет необходимости. Однако, если вы ранее использовали мод в формате ESM, предпочтительнее будет устанавливать такой же (при условии обновления без "чистого сейва"). Подробнее см. в описании установки.
Установка:
Обновление мода с версий 1.0-4.0 не требует обязательно чистого сейва (без установленного мода), но все же я бы сделал для этого рекомендации. Для создания чистого сейва, необходимо деактивировать SkyrimSewers.esp/esm, подождать 3 дня в игре и сделать новый сейв, выйти из игры, активировать новый *.esp/esm и продолжить игру. Но, как я сказал, это не обязательно, просто для 100%-ной уверенности, что все обновилось как положено.
1. Если у вас ранее был установлен мод Коллекторы Скайрима любой не-bsa версии, то первое необходимое действие - удалить все старые файлы ресурсов. Начиная с русской 3.1.1 я выкладывал перевод с ресурсами в формате bsa. Однако, если очистка папки Data вами не производилась при переходе с 3.1 на 3.1.1 - самое время заняться этим при установке 4.0.
Для этого запускаем _delete_old_files_.cmd, положив его предварительно в папку с игрой (туда, где находится TESV.exe).
Внимание! В переводе есть два файла обложек книг, не упакованных в .bsa, поэтому, если вы запустите очистку после установки мода, то их потеряете.
2. Распаковать содержимое архива в папку с установленной игрой.
3. Пометить галочкой в лаунчере файл .esp или .esm (но не оба сразу!).
В случае использования ESM версии, убедитесь, что этот файл в порядке загрузки стоит перед всеми вашими .esp.
Внимание! Текущая версия мода разрабатывалась и тестировалась только на патче 1.8! Совместимость с более ранними версиями игры не гарантируется.
Напоследок я могу порекомендовать этот мод для людей, которые знают, что они делают при установке мода.
Сreation Кit по-прежнему далек от совершенства, особенно когда речь идет о дизайне уровней, и я надеюсь, скачавшие осознают определенный риск, которому они подвергаются, играя в этот мод (хотя, риск этот должен быть незначительным).
За исключением некоторых незначительных ошибок, этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер.
Пожалуйста, если найдете ошибки в моде (на версии Скайрима 1.9), сообщите автору.
Его ник на Нексусе viltuska .
Отключение одного из этих модов или использование старой версии Коллекторов (2.0) могут помочь избежать проблем. Также, убедитесь, что ваши моды поддерживают версию 1.8 Скайрима, чтобы быть уверенным, что нет проблем с навмешами.
Файл деинсталятор старых файлов
CMD файл
Благодарности:
Создателю мода - Viltuska
Original Mod Page
Так что как только установил сие творение тут же исследовал, скорее всего все канализации ( не уверен их огромное разнообразие )
Уж не знаю везучий я или нет. Но словил баг!
В ESM версии в подвале Виндхельма ( при выходе из канализации ) выхожу из двери, а обратно никак. Ибо моделька стены осталась! Благо я предусмотрительный, и до установки сделал бекап Сохранок
В ESP багов замечено не было!
Лазая по этим вонючим и тёмным лабиринтам, постоянно в недопонимании, от чего Bethesda не сделала канализационную систему ( да и арену !)
И да, этот мод достоит топа!
Steam версия игры со всеми доп. (чистая) , со всякими уноф. пробовал , и без них - результат один.
на..совсем, корочеТак что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Подскажите пожалуйста, где можно найти такой "переодевающий мод"
Названия не помню, за развитием не следил. Помню, что был он немного кривоват, глюковат и конфликтовал с модами на множественных напарников и я его снёс, попользовав немного.
Скорей всего, добро это искать надо или здесь или на нексусе. Как обычно, в общем.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Возьмётесь?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Прошу прощения, но обновления перевода пока нет.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Крысы иногда бегают под водой в протоках, видимо тесновато им на уступах, но это даже забавно. Плюс.
Но уже есть версия 4.1.
Пожалуйста, обновите мод и перевод !!!
Обновления в 4.1:
4.1
- general aesthetic fixes and improvements
- fixed Stormfang's orientation in the inventory menu
- fixed some typos in the books
- added hidden passage to Nchuand-Zel in Markarth sewers
- added a stairway to Old Haafingar's chasm
- made some chests locked that were unlocked in previous versions
- added some missing facegen-files to the BSA
Ну или скажите,как убрать (отменить) кв на поиск колец...что бы я отключил этот мод,выполнил кв,включил снова.Просто просит найти в коллекторе,за той вот дверью...Мод отключал,В итоге баг - нету нпс(кому отдавать,у вампиров,давнгард) и квест багается,3 точки вместо квеста...
1: НПС высокоуровневые? Т.е нужно быть "высоко прокаченным" чтобы убить их?
2: Они респаунятся? Или убил и все, канализация пустынна?
А так мод понравился)
2. Некоторые враги респавнятся, некоторые - нет.
Выявлением закономерностей и документированием не занимался.
ЗЫ: Хотите подсказку? Снесите мод, сделайте сейв, а потом поставьте мод снова и пройдите еще раз.
Кстати, у меня так и получалось с каждой новой версией, поэтому респавна я не отследил с уверенностью. Но, по-моему, монстры респавнятся исправно. В новой же версии есть еще один повод сходить в подземелья: пообщаться с торговцами.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Просто ставьте и играйте.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
И сама церемония назначения главой гильдии в общем-то достаточно прозрачно намекает об окончании линейки. Если у вас этого не было, тогда понятен вопрос про скрин - вы просто не прошли до конца эту линейку.
Тем не менее, даже после получения поста главы гильдии, можно также попробовать еще полностью заполнить полочки с уникальными предметами в "цистерне", собрать корону Барензии... ну, это по желанию, правда.
Да, и, кстати, причем это к теме? Типа, "Буйная фляга" - тоже подземка ?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Батник удаляет старые файлы и все. Я не гарантирую, что проблема была в старых файлах, но вполне могла быть.
Теперь ставьте мод и пробуйте.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Да пишите, что хотите, мне до лампочки. Модераторы разберутся, если зарвётесь.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Простите, но да, это так. Книги - просто так, на тему игрового мира. Ни квестов, ни какого-либо наполнения, имеющего отношения к моду, не имеют. Одна из них - поэма на английском. Стихи переводить не умею, в интернете перевода не нашел (хотя само произведение гуглится). Автор пишет по-английски очень своеобразно (возможно, потому, что он для него не родной язык; я не знаю: в Финляндии - какой язык национальный?) и некоторые моменты очень непросто передать. Вот вторая книга - как раз из серии "перевели сначала на один язык, потом - на другой".
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Потестил в игре,покамест Вайтран облазил по каналюкам - впечатления просто замечательные, это именно то чего нехватало мне в Скайримских городах ( вместе с модом на "улучшенные" города вообще самое оно ), очень всем рекомендую.
Хотя да, Драконий Предел, Зал Мертвых еще...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
На двемерский, имхо, не похоже.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Будь сегодня к походу готов.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Очень странно, потому что от есп-версии отличие только во флажке, что это есм (1 байт).
Вход снаружи - есть. Он под водопадом недалеко от форта, внизу. Если у кого будут проблемы - выложу скрин.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
П.с. шадовман, скрины не ваши случаем? Если да, то подскажите робу на некроманте на заднем плане с четвёртого скрине(где мечи магия)
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вот только не пойму, зачем в Скайриме коллекторы, если нет в домах туалетов, раковин, ванн и душей? А если бы и были и был коллектор, то лазить по вонючему подземелью как-то не прикалывает...
Другое дело если просто сделать катакомбы...
И еще наводящий вопрос: в Обливион и Морровинд не играли?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Канал в Дискорде для общения - Тык
Если будут глюки - описывайте подробно - версия игры, что, где, со скриншотами и списком, что установлено кроме оригинала игры.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
ЗЫ: а то, что у кого-то что-то может вылетать, это вполне нормальное явление, потому что авторы модов исключительно редко заморачиваются адаптацией своих модов к чужим. Пользователи же в большинстве своем идут по пути наименьшего сопротивления, удаляя конфликтующий мод (тем самым сделав свой выбор).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Она и есть на данный момент актуальной (3.1.1).
Для полной установки мода нужно скачать и установить все из шапки, а потом в папку Data залить SkyrimSewers.esm и активировать в лаунчере. Галочку со SkyrimSewers.esp - снять.
Новости из официальной темы по моду от автора:
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Обращаться к автору - здесь
ЗЫ: У меня установлено довольно много модов. Ни с одним не конфликтует. Разные у нас с вами моды, наверное
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вывод: Настраивать комп, снижать настройки графики и не валить с больной головы на здоровую (прошу не понимать это буквально
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
BecomeKingOfRiverHelm - с ним вообще сразу вылет.
Мод хороший - но требует большой доработки.
Да и не видел я, чтобы тут кто-то особо жаловался. Почитайте тему. У кого были проблемы - то конфликты с другими модами. Тут ничего не сделаешь - авторы правили одно и тоже - ясное дело, что будут конфликты между их модами. Выбирайте - или то, или это.
Если ставили 3.11 в esp, советую поставить esm-версию. Должно помочь. Верней, очень вероятно, что поможет. Еще с порядком подключения поиграться можно.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
В общем заглянул одним глазком, через tcl, там локация дальше, новый меч и босс (босс сильный вервольф, причем обстановка для боя с вервольфом более чем атмосферная). Без щита лучше вообще не суйтесь. Я его убивал ударами щита (взят перк на дамаг), т.к. если открыться то сносит по 1/5 с удара, а там за секунду около 3 ударов у него. Но брони всего около 200 у меня на тот момент было, может с капом норм.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Ссылку на то, что конкретно установлено и как воспроизвести проблему. Чем подробней - тем лучше.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Shadowmann, не мог бы ты распаковать для добрых пиратов BSE-архив
Может, .bsa? А причем тут пираты? И как приведенная цитата связана с вопросом?
В архиве - модельки и текстуры (в основном, лица, пара обложек книжек), скриптов никаких нет.
И зачем его распаковывать? Автор как раз все упаковал в этой версии, чтобы по максимуму постараться избежать конфликтов.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
закинул файлы, отметил в лаунчере.....при загрузке через 5 сек. выбрасывает на рабочий стол
p.s. ранее этот мод не устанавливал, версия игры v.1.6.89.0.6
2. В каком месте карты сделан сейв?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
2. справа от Виндхельма, там где корабль у скал лежит(Место крушения "Зимней войны")
3. пробовал на новый сэйв - эффект тот же
p.s. жаль, хотелось по каналиям полазать
скрин того, что установлено
http://s017.radikal.ru/i421/1206/cb/3e8158da9f27.jpg
Похоже, нашелся еще один конфликтующий мод. Может, разберемся.
В Виндхельме тоже есть система коллекторов, выходящая как раз к тому самому месту. Возможно, какой-то из твоих модов его затрагивает.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
список модов вот, кроме этого мода(и порядок тоже такой)
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120630/6nflicGK.png
Чистый сэйв не помогает
Держите ESM-версию
(записать в папку Data, отключить ESP и подключить ESM)
ESM желательно в списке поставить в самый верх, сразу после Update.esm
---------
Прошу прощения, перепутал файлы. Ссылку обновил.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Работает)
****
Всё, теперь ок)
Возможные конфликты:
Сейв просто эпический: 33Мб. Такого не видел еще. Очередное достижение патча 1.6?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
http://modgames.net/load/305-1-0-9668
"Копи Мории" (Mines of Moria).
----------
Еще интересней, что ESM-версия с этим самым модом спокойно ужилась.
Вывод: автор поспешил на радостях, что с навмешами теперь (в 1.6) проблем нет, перейти на ESP-версию.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Глубоко убеждён что негативные комментарии не менее важны чем позитивные;) Конечно имею в виду аргументированную критику.
А желающие только "обхаять, обругать" ну что-же весьма распространённое психическое расстройство, но ни как не адекватное мнение стоящее вашего внимания и тем более ваших эмоций, ну разве что достойно сострадания.
А то, что процитировано, я написал исключительно в надежде, что это подсократит число постов с "психическими расстройствами" в теме.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
В остальном - работа над стабильностью, оптимизация движка, всяческий багфикс.
Кстати, на заметку: сражения с лошади будут странно выглядеть (верней, не будут работать), если ставили какие-то левые реплейсеры анимаций персонажа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
There is no life without the game - other people's lives.
Просто ставь и играй.
Про чистый сейв - это в отношении этого мода конкретно, а не всего, что установлено.
Этот мод старой версии отключить, сделать сейв, подключить новую версию и играть.
Лично я у себя не отключал ничего, просто перезаписал поверх старой версии, да и все. Работает. Но раз автор дал рекомендации, значит имел на то причины, поэтому я их в описание включил.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Зеркало 1
Зеркало 2
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Но вообще хорошо,мне нравится как проход под городом и возможность бегать от стражников туда)
Туда б ещё домик добавить,комнатку с сундуком,лежанкой и столами алхимии и зачарования,на подобие маленького воровского логова)
Проделанная работа заслуживает уважения)
Я прекрасно понимаю, что для того, чтобы в окно был обзор улицы, нужно интерьер дополнить кусками экстерьера, который якобы виден в окно (что все равно будет обманом и не будет соответствовать действительности). Так же дело обстоит со многими другими вещами, которые не очень заметны, но со временем начинают доставать.
А отсутствие туалетов... ну, можно конечно их достроить (что, кстати, уже кто-то делал), но потом же ясно что должно последовать, да?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Однозначно и заслуженно + за труды автора и Shadowmann
Только как я понял по скринам сама канализация в двемерском стиле(наверно послужил прототип из Черного Предела), в Солитьюде и в Вайтране, к примеру можно было бы просто канализационные стены сделать без двемерских труб, но эт на заметку
There is no life without the game - other people's lives.
seelux, лишние файлы убрал, чтобы не смущали
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Что-то в этой инструкции непонятно? Или сделал так и не работает?
И, пожалуйста, пользуйтесь знаками препинания по назначению. С трудом понимаю ваши высказывания.
--------------
ЗЫ: сегодня или завтра ждите обновления Skyrim Sewers v3.0.
Добавлена подземка в Вайтран.
Заметил пару лишних папок в архиве - уберу при обновлении.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Крокодилы в Скайриме, к сожалению, не водятся.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Добавляет реализма, возвращает во времена обливиона...Думаю обливион будет даже получше скайрима, в некоторых аспектах.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
There is no life without the game - other people's lives.
В ходе долгих размышлений я пришел к выводу, что наша логика несколько отличается от логики разработчиков
Дошел до двери, где нужен коготь. Где этот коготь взять?
Полазил кругом - нету.
Я вот, например, наоборот: коготь нашел, а куда его совать - пока нет
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Лидия у меня дом сидит сторожит (хлеб хомячит на стуле бесконечно).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
но меня смущает BETA - на моей лицухе ненене
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вопросы?
Автор - специалист по Обле. Делает локации, а не модели персов и анимации. Если есть желание пообщаться с ним - ссылка на профиль в шапке.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Наша жизнь - борьба
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Раз так - надо делать.
Кто смелый?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Не играю в Нью Вегас
Можно, хотя бы в двух словах, что именно в моде AWOP под него так хорошо ?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Но скажу честно: мало погонял - не видел.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
многие упоминали змей/крокодилов.. .потом в качестве оных упомянули драконов- есть предложение - заселить уменьшенными копиями .. .вотт вам и рептилии )))
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Интересуют косяки локации (желательно со скриншотами) и дельные предложения по сюжету и доработке в рамке освещенного в описании и комментариях.
Просто поставьте мод, побегайте в нем и напишите свое мнение, если оно есть.
Спасибо всем за комментарии и благодарности. Радует, что кто-то интересуется тем же, что и я.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Кстати, интересно было бы узнать, чего именно вы ждете, более детально, так сказать.
Я не думаю, что подземка как таковая кому-то интересна. Как сцена для каких-то событий - да, безусловно. А для каких? Рубилово - с кем? Квесты - нужны идеи.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я думаю, можно подсобрать еще несколько разрозненных модиков на разные интересные предметы и сваять что-то интересное из этого с сюжетом, квестами и, соответственно, наградами за них.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вы бы еще аквидуки замутили бы
Крысы - уже есть.
А мусор... - дело наживное
Пока что надо локации сделать и отладить, потом - все остальное.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Ну, и с другими городами тоже так - не везде канализация должна быть - это же не Имперский город, чтоб всё было чинно, а всего лишь провинция.
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Спасибо, что предупредили, а то я думал "ставить" или "не ставить"...
Наша жизнь - борьба
Когда будет обещанная подземка в Вайтране и Виндхельме, где-то появится парочка новых мечей от автора.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
как одно гиганское подземелье
Ты не первый, кто это предлагает. На Нексусе вчера был комментарий - почти дословно такой же в теме англ.версии мода. Автор поста - AdeptusAstrates
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Надо будет потестить.
Наша жизнь - борьба
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская