4.1
- общие эстетические исправления и улучшения
- Исправлена Stormfang ориентацию в меню инвентаря
- исправлены некоторые опечатки в книгах
- добавлен скрытый проход в Нчуанд-Зел в канализации Маркарта
- добавлена лестница в пропасть для старого Хаафингара
- Некоторые сундуки, из прошлых версий, теперь заперты
- добавлены некоторые отсутствующие facegen-файлы в BSA
4.11
- Добавлены туннельные подключения к одинокому Маяку , из Белой Сторожевой башни и Форта Кастава.
- добавлены по две книги на канализацию (Иллюстрированная История Тамриэля и Заметки Бриньольфа .)
- незначительные исправления эстетики (добавлена каменная кладка вокруг люков)
- переименован Штормовой клык в Mournbringer (из-за дополнения драконорождённый и добавление в нём оружия с тем же именем)
- решен небольшой конфликт между Skyrim Sewers и Маркарте Подгород бета
4.12
- добавлены некоторые эстетические детали для канализации
- скорректированы некоторые границы комнат
- вручную удалены некоторые ненужные navmesh изменения в мире Тамриэля , сделанные в CK (Спасибо Arthmoor ).
- добавлена книга "Рошель, Рошель', исправлены некоторые опечатки в других книгах
- добавлен еще один выход, из канализации Маркарта
Коллекторы Скайрима
Описание от автора мода:
В моде добавлена система коллекторов в Солитьюде, Вайтране, Виндхельме и Маркарте (начиная с версии 4.0). Также, Добавлены туннели в фортах Сангард и Гринвол. Система Солитьюда имеет три выхода в город и несколько других в разные здания и пещеры. В Виндхельме имеется два выхода и соединения с пещерами. Вайтран имеет 3 выхода за пределы городских стен. В коллекторах Маркарта есть один выход в шахту Левая Рука. В моде также имеется 4 уникальных вида оружия и несколько собственных книг.
Я пытаюсь применить свою философию моддинга насколько это в моих силах. То есть для создания контента, который соответствует Скайриму, а не противоречит ему. Другими словами, это дополнительный материал, который пытается сделать прохождение игры разнообразнее и интереснее.
Баг с навмешами исправлен в версии 1.6, поэтому использовать мод в формате ESM с этой версией уже нет необходимости. Однако, если вы ранее использовали мод в формате ESM, предпочтительнее будет устанавливать такой же (при условии обновления без "чистого сейва"). Подробнее см. в описании установки.
Установка:
Обновление мода с версий 1.0-4.0 не требует обязательно чистого сейва (без установленного мода), но все же я бы сделал для этого рекомендации. Для создания чистого сейва, необходимо деактивировать SkyrimSewers.esp/esm, подождать 3 дня в игре и сделать новый сейв, выйти из игры, активировать новый *.esp/esm и продолжить игру. Но, как я сказал, это не обязательно, просто для 100%-ной уверенности, что все обновилось как положено.
1. Если у вас ранее был установлен мод Коллекторы Скайрима любой не-bsa версии, то первое необходимое действие - удалить все старые файлы ресурсов. Начиная с русской 3.1.1 я выкладывал перевод с ресурсами в формате bsa. Однако, если очистка папки Data вами не производилась при переходе с 3.1 на 3.1.1 - самое время заняться этим при установке 4.0.
Для этого запускаем _delete_old_files_.cmd, положив его предварительно в папку с игрой (туда, где находится TESV.exe).
Внимание! В переводе есть два файла обложек книг, не упакованных в .bsa, поэтому, если вы запустите очистку после установки мода, то их потеряете.
2. Распаковать содержимое архива в папку с установленной игрой.
3. Пометить галочкой в лаунчере файл .esp или .esm (но не оба сразу!).
В случае использования ESM версии, убедитесь, что этот файл в порядке загрузки стоит перед всеми вашими .esp.
Внимание! Текущая версия мода разрабатывалась и тестировалась только на патче 1.8! Совместимость с более ранними версиями игры не гарантируется.
Напоследок я могу порекомендовать этот мод для людей, которые знают, что они делают при установке мода.
Сreation Кit по-прежнему далек от совершенства, особенно когда речь идет о дизайне уровней, и я надеюсь, скачавшие осознают определенный риск, которому они подвергаются, играя в этот мод (хотя, риск этот должен быть незначительным).
За исключением некоторых незначительных ошибок, этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер.
Пожалуйста, если найдете ошибки в моде (на версии Скайрима 1.9), сообщите автору.
Его ник на Нексусе viltuska .
История обновлений
v4.0
- добавлены коллекторы в Маркарте
- в каждых коллекторах теперь есть торговец
- в коллекторах добавлены маркеры радиантных квестов
- добавлены коллекторы в фортах Сангард и Гринвол
- теперь вам надо встретиться с Септимием Сегонием, прежде чем вы сможете использовать переход в Черный Предел под Виндхельмом
- добавлены тоннели в Драконьем пределе под Вайтраном
- добавлены Старые каналы в Виндхельме
- добавлен новый меч в тоннелях Маркарта
- заменена модель Почетного меча Вайтрана на лучшу
- добавлено немного новых врагов в тоннели
- общие эстетические улучшения для всех коллекторов (свет и обстановка)
- исправлены некоторые опечатки в книгах
- немного доработаны навмеши вокруг выходов из тоннелей
- выполнена зачистка мода в TES5EDIT
- добавлен SkyrimSewers.ini чтобы избежать притормаживаний при выходе в города
v3.11
- подчищены навмеши в коллекторах Вайтрана
- изменено освещение на чуть более темное в некоторых коллекторах в целях повышения реализма
- входы-выходы в коллекторы настроены на минимальное использование с целью предотвратить несанкционированное их использование NPC
- коллекторам заданы правильные параметры локаций
- мод полностью адаптирован к патчу 1.6 и все ресурсы упакованы в .bsa
Возможные конфликты:
Замечена нестабильность работы мода в районе Вайтрана при установленных модах
4.1
- общие эстетические исправления и улучшения
- Исправлена Stormfang ориентацию в меню инвентаря
- исправлены некоторые опечатки в книгах
- добавлен скрытый проход в Нчуанд-Зел в канализации Маркарта
- добавлена лестница в пропасть для старого Хаафингара
- Некоторые сундуки, из прошлых версий, теперь заперты
- добавлены некоторые отсутствующие facegen-файлы в BSA
4.11
- Добавлены туннельные подключения к одинокому Маяку , из Белой Сторожевой башни и Форта Кастава.
- добавлены по две книги на канализацию (Иллюстрированная История Тамриэля и Заметки Бриньольфа .)
- незначительные исправления эстетики (добавлена каменная кладка вокруг люков)
- переименован Штормовой клык в Mournbringer (из-за дополнения драконорождённый и добавление в нём оружия с тем же именем)
- решен небольшой конфликт между Skyrim Sewers и Маркарте Подгород бета
4.12
- добавлены некоторые эстетические детали для канализации
- скорректированы некоторые границы комнат
- вручную удалены некоторые ненужные navmesh изменения в мире Тамриэля , сделанные в CK (Спасибо Arthmoor ).
- добавлена книга "Рошель, Рошель', исправлены некоторые опечатки в других книгах
- добавлен еще один выход, из канализации Маркарта
Описание от автора мода:
В моде добавлена система коллекторов в Солитьюде, Вайтране, Виндхельме и Маркарте (начиная с версии 4.0). Также, Добавлены туннели в фортах Сангард и Гринвол. Система Солитьюда имеет три выхода в город и несколько других в разные здания и пещеры. В Виндхельме имеется два выхода и соединения с пещерами. Вайтран имеет 3 выхода за пределы городских стен. В коллекторах Маркарта есть один выход в шахту Левая Рука. В моде также имеется 4 уникальных вида оружия и несколько собственных книг.
Я пытаюсь применить свою философию моддинга насколько это в моих силах. То есть для создания контента, который соответствует Скайриму, а не противоречит ему. Другими словами, это дополнительный материал, который пытается сделать прохождение игры разнообразнее и интереснее.
Баг с навмешами исправлен в версии 1.6, поэтому использовать мод в формате ESM с этой версией уже нет необходимости. Однако, если вы ранее использовали мод в формате ESM, предпочтительнее будет устанавливать такой же (при условии обновления без "чистого сейва"). Подробнее см. в описании установки.
Установка:
Обновление мода с версий 1.0-4.0 не требует обязательно чистого сейва (без установленного мода), но все же я бы сделал для этого рекомендации. Для создания чистого сейва, необходимо деактивировать SkyrimSewers.esp/esm, подождать 3 дня в игре и сделать новый сейв, выйти из игры, активировать новый *.esp/esm и продолжить игру. Но, как я сказал, это не обязательно, просто для 100%-ной уверенности, что все обновилось как положено.
1. Если у вас ранее был установлен мод Коллекторы Скайрима любой не-bsa версии, то первое необходимое действие - удалить все старые файлы ресурсов. Начиная с русской 3.1.1 я выкладывал перевод с ресурсами в формате bsa. Однако, если очистка папки Data вами не производилась при переходе с 3.1 на 3.1.1 - самое время заняться этим при установке 4.0.
Для этого запускаем _delete_old_files_.cmd, положив его предварительно в папку с игрой (туда, где находится TESV.exe).
Внимание! В переводе есть два файла обложек книг, не упакованных в .bsa, поэтому, если вы запустите очистку после установки мода, то их потеряете.
2. Распаковать содержимое архива в папку с установленной игрой.
3. Пометить галочкой в лаунчере файл .esp или .esm (но не оба сразу!).
В случае использования ESM версии, убедитесь, что этот файл в порядке загрузки стоит перед всеми вашими .esp.
Внимание! Текущая версия мода разрабатывалась и тестировалась только на патче 1.8! Совместимость с более ранними версиями игры не гарантируется.
Напоследок я могу порекомендовать этот мод для людей, которые знают, что они делают при установке мода.
Сreation Кit по-прежнему далек от совершенства, особенно когда речь идет о дизайне уровней, и я надеюсь, скачавшие осознают определенный риск, которому они подвергаются, играя в этот мод (хотя, риск этот должен быть незначительным).
За исключением некоторых незначительных ошибок, этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер.
Пожалуйста, если найдете ошибки в моде (на версии Скайрима 1.9), сообщите автору.
Его ник на Нексусе viltuska .
Отключение одного из этих модов или использование старой версии Коллекторов (2.0) могут помочь избежать проблем. Также, убедитесь, что ваши моды поддерживают версию 1.8 Скайрима, чтобы быть уверенным, что нет проблем с навмешами.
Файл деинсталятор старых файлов
CMD файл
Благодарности:
Создателю мода - Viltuska
Original Mod Page