Новые предметы раскиданы по ванильным меню, а также есть собственное меню (кажется в разделе "Ресурсы"), которое добавляет "чистые" версии ванильных предметов - генераторы, водокачки, лампы и прочее.
архивы перепакованы под 1.10.163, на "Мастерскую Пентхауса в стиле нуар" похоже, так как автор тот же, но предметы всё же другие.
верстаки не заменяются, имеется возможность использовать как старые так и новые.
изначально русский мод от российского автора был выложен на "сайте-чьё-имя-нельзя-называть" на русском языке.
по просьбе Долговязого, выкладывающего чертежи своих поселений на нехусе, я перевёл мод на ангельский, чтобы посетители нехуся так же могли его скачать на родном языке и выложил на нехусь с любезного разрешения ОБОИХ авторов.
чутка позже я "причесал" и оригинальную версию, так сказать провёл "реверсинжинеринг" перевода с английского на русский..
на этом сайте даного мода не было и нет - все ссылки ведут на нехусь - великий и ужасный...
так что на будущее - прежде чем "наезжать" на публике, хоть в личку напишите.
████████████ - сотри монеткой, чтобы получить пароль от этого аккаунта
Для ванильных поселений автор создал Scrap Logger (требуется F4SE), который можно скачать в разделе "Optional files" на странице мода. По идее он должен очищать поселения ванили и DLC.
Я использую свои поселения, заранее очищенные и выровненные, поэтому его не использовал и не вникал особо в его работу.
████████████ - сотри монеткой, чтобы получить пароль от этого аккаунта
если расставленный хлам добавлен модами, то он сохранится и перенесётся. если же вы, например подняли с пола ванильную чашку, которая там была изначально, и поставили на стол, то, скорее всего, нет.
к счастью есть недокументированная хитрость - если у вас установлен мод "Place Everywhere", то вы можете экспортировать в чертёж даже такие вещи, которые не рассчитаны для экспорта, как например оружие, одежда или силовая броня.
архивы перепакованы под 1.10.163, на "Мастерскую Пентхауса в стиле нуар" похоже, так как автор тот же, но предметы всё же другие.
верстаки не заменяются, имеется возможность использовать как старые так и новые.
квест начинается с осмотра здания "Бостон Бигль"
предметы становятся доступны сразу после установки мода.
квест лишь добавляет 4 новых поселения во внутренних ячейках.
с ноутбука поменяй пароль, ник знаешь
где это написано?
у мода архивы .BA2 запакованы архиватором версии Next-Gen, игра старой версии их не видит.
перепаковал под Old-Gen, пробуй
https://disk.yandex.ru/d/qNheblgyEcEOjw
легко гуглится
не написал. мне гадать, где на карте "завод"?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62498
броня - https://modgames.net/load/fallout_4/bronja/pogruzhnaya-silovaya-bronya-submersib
le-power-armor-bioshock-inspired/406-1-0-26305
броня и маяк - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25591
не надо к компьютерной фантастической игре серьёзно относиться.
тут либо принимаешь ЛОР игры и играешь, либо играешь в другую игру.
а игрока если не устраивает, то ему дана мастерская (и кучи модов на строительство)
а ничего, что поддержка ESL-файлов добавлена ещё с версии 1.10?
можно.
открываем консоль, кликаем мышкой по полу, вбиваем команду:
modpos z 1
жмём Enter
https://disk.yandex.ru/d/kkk4OkaAh1zwEg
автор всё ещё допиливает.
не надо бежать быстрее медведя, достаточно бежать быстрее напарника...
даже секта "комбайнёров" ничего предосудительного не найдёт.
спасибо за наводку.
vft0r, если не хочешь геморроя с игрой, НИКОГДА не удаляй мастерские.
а тебе я посоветую обновить обновить игру до версии 1.10.163 и не бояться esl-файлов.
всё завязано на скрипты, любой чих, и готово! всё сломано.
чтобы счастье не падало по пустякам, 69 единиц маловато будет. а как вам 9999 единиц?
Генератор счастья (перевод)
З.Ы. кто хочет - выкладывайте перевод на сайт, через неделю ссылку потру.
если не трудно - сделай, чо...
ну или автору напиши. чо на переводчика то наезжать?
он и раньше говорил, что моды делает чисто для себя, под свои хотелки, а сейчас и тем более пошлёт подальше.
уж больно хорошо на них стойки для турелей размещать.
если автор мода не вынес точки спауна врагов за пределы забора, они так и будут спавниться внутри.
все эти заборы лишь утешение (бесполезное) для игрока.
Для ванильных поселений автор создал Scrap Logger (требуется F4SE), который можно скачать в разделе "Optional files" на странице мода. По идее он должен очищать поселения ванили и DLC.
Я использую свои поселения, заранее очищенные и выровненные, поэтому его не использовал и не вникал особо в его работу.
>>> А вот как запаковывать обратно, чтобы игра версии 1.10.163 их видела?
вот архиватор от Creation Kit для 1.10.163 - https://disk.yandex.ru/d/iY0LUT67BCzgtQ
пакуйте в нём.
архивы xxx - Textures.ba2 - только Default
если, конечно, хотите беспроблемной игры....
слышали такое понятие, как "обратная совместимость"?
обновленный Fallout 4 прекрасно видит старые архивы.
а вот старый Fallout 4 новые архивы - нет.
так что можно продолжать создавать моды в старой версии Creation Kit и упаковывать файлы в архивы старой версией Archive2.exe
если же вы, например подняли с пола ванильную чашку, которая там была изначально, и поставили на стол, то, скорее всего, нет.
к счастью есть недокументированная хитрость - если у вас установлен мод "Place Everywhere", то вы можете экспортировать в чертёж даже такие вещи, которые не рассчитаны для экспорта, как например оружие, одежда или силовая броня.
просто посмотрите видео
давно им пользуюсь в своём переводе.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81640
пожалуйста установите этот мод.