По традиции ввяжусь в перепалку. Hellraiser, твое право на мнение никто не ущемлял, никакого запрета на критику в принципе быть не может. Просто нам (по крайней мере мне) интересно почитать еще и предложения. Но если не нравится, значит не нравится, что ж теперь... Galko, немного неверный анализ моего мода. Я так понимаю - по твоему мнению в игре (в плане населения) и так все нормально? Лучше просто напиши - что конкретно я делаю не так (и остальным недовольным тоже не помешает). Приму к сведению, а возможно и сменю концепцию.
Прошу прощения за "ты", на форуме общение вроде неформальное. А все-таки конкретики в постах несколькими страницами ранее было мало, можно немного обобщить?
Ясно. В защиту разработчиков - им не хватило времени. Про равноправие мнений вопрос вообще не вставал. Количество патрулей увеличиваться не будет. Дороги длинные, ведут они в большой город. Даже если на каждой появится по патрулю и каравану, то все равно они будут нечасто попадаться... Толп, рушащих атмосферу и балланс игры, на дорогах Мохаве в любом случае не будет. Что-то не припомню чтобы я со своими модами носился :-D. Слово "возможно" ключевое потому что я пока не понимаю в какую сторону ее менять. Точнее что кроме количества? Квесты чтоли добавлять? А цель проста - больше жизни в Мохаве, ведь если подумать - в город должно идти много караванов. Какие в принципе у модов бывают цели... В моем случае - устранение малоестественной пустоты на дорогах
War. War never changes...
Изменение репутации для пользователя Enclave92
Enclave92Offline
Сообщение №101
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 10 октября 2013, 08:30
| Отредактировано: Enclave92 - 10 октября 2013, 08:31
Сколько сообщений добавилось... Но отвечу по своей теме:
Цитата Galko
И с чего бы, как правильно было замечено выше в одном из комментариев, в постъядерной, разрушенной пустыне, с малонаселенными городками и микро-поселениями, должны быть переполненные дороги? Откуда столько кОрованов? Черкизону в Москве разогнали - так они (торговцы) в Мохаве подались? И вещички с собой прихватили. Иначе как объяснить, откуда эти многочисленные караванщики-торговцы берут свой товар? А патрули? Как уже говорила - просто некие вооруженные люди в форме, бродящие от нечего делать по дорогам. Если в редакторе поменять им обмундирование - буду патрули Ханов. Или Легиона. Ad Libitum, как сказал бы Цезарь. И какого, извините, хера эти бездельники делают в игре? А, ну да - устраняют собой малоестественную пустоту на дорогах. С таким же успехом можно было насадить вдоль дороги кактусов - они тоже заполняют пространство.
Я так считаю - за аванпостом Мохаве НКР (целая Калифорния) - с городами, заводиками, фермами, железными дорогами... Оттдуда все и взялось. Ведь Нью-Вегас - город крупный и достаточно особенный. Откуда там, по вашему, берутся все элементы богатой и красивой жизни (одной еды сколько надо)? Туда полюбому должно идти много караванов. И вообще, чего я постоянно оправдываюсь - кому мод нужен, те качают и ставят. А кому не нужен - их дело, места всем хватает.
Обнаружил странную проблему - в GECK не работает скриптовый редактор. Невозможно сохранить скрипт. Пробовал русскую и английскую версии. ставил глюкоиправитель, не помогло...
Вообще, вот на самом деле, ладно я с ребятами застрял в своем TTW, но вы здесь делаете столько всего... что можно собраться и сделать что-то по-настоящему крупное...Недостаток большинства модов, расширяющих/детализирующих игровое пространство Нью-Вегаса в том, что они именно дорабатывают оригинальное пространство Нью-Вегаса. А ведь одних сюжетных аддонов Сергея хватит на по крайней мере пару таких Нью-Вегасов, черт возьми!
Можно ведь договориться и сотворить свой кусок пустоши с городом в центре, а затем эту пустошь совершенствовать, кто - улучшая внешний мир, а кто - добавляя новые мирки-районы города.
Концепт мастер-территории был как-раз таким.. эх.
Идея очень хорошая. Я бы тоже поучаствовал как строитель локаций, если возьмете. Так гораздо больше шансов сделать что-нибудь реально стоящее. И времени понадобится меньше.
Фактически, из Мохаве есть 2 подходящих выхода: 1) Перекинуть мост через лужу за ранчо перекати-поле 2) Заменить обрушенный мост над каньоном Кресент на целый и пустить дрезину, или локомотив.... + никто не отменял проводников, как в сталкере "чистое небо", или транспортное средство вроде винтокрыла. Какие есть мысли по поводу концепций? По моему есть 2 основных варианта (по крайней мере локаций) А) Большой город в руинах - аля Вашингтон, Питт и the City Б) Дикая пустошь - как Point Loolout и забытая долина - мертвые леса, покинутый городок, стаи мутантов и банды рейдеров... а можно и ближе к пустыне... Можно конечно еще пофантазировать, но эти два варианта (по моему) наиболее привлекательны.
Новый WorldSpace однозначно нужен. И, по моему, логичнее всего его строить кластерами, размером с Фрисайд. Сделали 1, проверили на жизнеспособность, сохранили. Сделали второй, проверили, сломали стены между ним и первым.... и т.д. Если хотим Анклав, то можно найти запись и посмотреть ее в симуляторе на АБ Неллис или в Хиден-Вэли. + АБ Адамс - лично мне эта локация никогда не нравилась... Там очень мало интересностей, она совсем пустая... Ее придется очень сильно доделывать. Наверное стоит отправить нашего Курьера на северо-запад, туда где нет НКР и Легиона (ну может быть по сюжету появятся их разведотряды). Там мы можем разместить все что угодно без нарушения логических последовательностей игры. Можно сделать уцелевший аванпост Анклава, где старики еще помнят Наварро, у них уже дети и внуки, и это уже почти обычное поселение... Можно небольшой городок в пустыне, таящий что-то. Можно и убежище, не обязательно мертвое. А можно и все это вместе и много что еще. Вот только крупный город и пустошь вместе наверное не получится - карта понадобится большая, можно не осилить. А если хотим доработать наш Вегас без новых территорий, так у меня лежит сценарий 12 квестов разной сложности реализации и интересности.
А может про это в отдельную тему? Кстати я помню как в одном из форумов работала успешная схема. Был так называемый клуб GCC - закрытый раздел. Им командовал совет из 3 крупнейших пользователей. В него вступали с их согласия. В самом разделе был хороший контент, недоступный всем подряд, и разные обсуждения...
War. War never changes...
Изменение репутации для пользователя Enclave92
Enclave92Offline
Сообщение №110
| Тема: Проект "Невада"
написано: 12 ноября 2013, 10:06
| Отредактировано: Enclave92 - 12 ноября 2013, 16:11
Заметил странную проблему - мод в ГЕККе открываться отказывается - вылет с ошибкой происходит. Другие моды нормально открываются и редактируются. Проблемы только с этим. https://modgames.net/load....0-13453
War. War never changes...
Изменение репутации для пользователя Enclave92
Enclave92Offline
Сообщение №113
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 12 ноября 2013, 16:27
| Отредактировано: Enclave92 - 12 ноября 2013, 16:27
На мой взгляд оптимальный вариант следующий: Одномоторный самолет на АБ Неллис (можно отдельный квест по починке). После выполнения основного квеста бомбистов "в небо" Курьер получает доступ к летным симуляторам. После использования симулятора добавляется перк "пилот". А дальше дело техники.
Соболезную. А оружие лучше не разрешать - хороший человек его первым не достанет... Только больше проблем станет - гопотня будет с пистолетами подбегать, и думай - игрушечные они у них или нет...
Товарищи, у меня тут возникла неожиданная проблема. Я дорабатывал один подзабытый мод, публиковать не собираюсь, а если и надумаю, то запрошу разрешение автора. Оригинальный мод Дорабатывал локации, скрипты и триггеры не трогал. По непонятным причинам возник странный глюк Суть проблемы Не знаю, что делать. Может быть кто-нибудь с подобным сталкивался?
Странную ерунду заметил - в внешнем вегасе - около красного каравана и в паре других мест неподалеку перестали гаснуть ванильные фонари. Светят и днем и ночью. Не понимаю - откуда эта проблема, ведь никаких затрагивающих модов я не ставил...
Обратил внимание на следующий косяк разработчиков: Скелеты из кабины всплывшего Б-29 висят в воздухе и до и после подъема самолета. А главное - их не видно в редакторе.