• Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Форум » Записи участника [CemKey]

Результаты поиска
CemKey  Offline  Сообщение №61 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 29 июля 2013, 13:57



129
Потому что коллизия привязана к корневому ноду. Либо отвязывай, а после копирования снова привязывай, либо меняй имя корневого нода, чтоб одинаково в обеих моделях было.

CemKey  Offline  Сообщение №62 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 29 июля 2013, 16:07



129
А ты просто экспортировал модель с коллизией, как я понимаю? Так не работает. Экспортишь отдельно модель и отдельно коллизию, как обычную модель. А дальше сюда за прогой NIFUtilites. (Что за xml файл нужен при запуске проги я в подробности не влезал, потому жал отмену.)

CemKey  Offline  Сообщение №63 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 29 июля 2013, 16:50



129
В шапке темы. В спойлерах. https://github.com/downloads/skyfox69/NifUtils/ChunkMerge0155.7z

CemKey  Offline  Сообщение №64 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 29 июля 2013, 17:48



129
Первая графа - твоя модель, втора - модель твоей коллизии, третья - какая-нибудь ванильная модель, с подходящей по свойствам коллизией. Convert.

CemKey  Offline  Сообщение №65 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 31 июля 2013, 19:03



129
Более того в нифоскопе для барахла можно коллизию делать. Там пара тройка кликов. Только ее надо уменьшить в 10 раз.

CemKey  Offline  Сообщение №66 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 1 августа 2013, 17:56



129
Myprism, правда модель должна в идеале быть одним шейпом. В общем просто уменьшаем NiTriShape в 10 раз, делаем Apply. ПКМ по шейпу, Havok (если нет такого, то качаем последнюю версию нифоскопа). Цифры в появившемся окошечке отвечают за упрощение коллизии относительно шейпа, а так как модель мы уменьшили в 10 раз то и данные циферки нужно примерно в 10 раз уменьшить (а может и больше, сам решишь). Вот и все, дальше настраиваем свойства материала и т. д. И не забываем модели вернуть исходный размер.
PS Ну и как я писал это подходит только для пинабельного барахла, для статиков тип коллизии несколько не подходит.

CemKey  Offline  Сообщение №67 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 31 августа 2013, 10:15 | Отредактировано: CemKey - 31 августа 2013, 10:18



129
Imperator3, создаешь дубликаты заменяемых каналов (в нашем случае R и B). Выделяешь все изображение, выбираешь скажем дубликат R и нажимаешь Ctrl+C. Затем выбираешь канал B (не дубликат) и нажимаешь Ctrl+V. Так же со вторым. После удаляешь дубликаты.
(Собственно спасибо гуглу.)
А что в игре неправильно работает? На скринах вроде все нормально.

CemKey  Offline  Сообщение №68 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 17 сентября 2013, 18:23 | Отредактировано: CemKey - 17 сентября 2013, 18:28



129
Цитата QuazarX

а если модель без развертки? например, у камней ее нет

Модель не может быть без развертки. Если мы об одном и том же...

CemKey  Offline  Сообщение №69 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 2 октября 2013, 17:33



129
Цитата Вальтэр

Люди добрые - кто новый плагин тестил на макс версии 3.7.5? Чаго оный даёт? И каковы новшества.

Вот как только ссылку дашь, так и попробуем.

CemKey  Offline  Сообщение №70 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 6 октября 2013, 13:02



129
Лепаш, ну конечно, ты же не импортируешь скелет, галочка не стоит, потому вся привязка портится. Скелет нужно извлечь из bsa архива с моделями. И находится он там примерно по адресу: \meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif. И адрес нужно указывать в нижней графе при импорте. Да и настройки экспорта для скайрима не правильны. И все эти вопросы тут поднимались тыщу раз. А так как нет модераторов в нашем селе и не кому FAQ составить, то они опять и опять задаются.

CemKey  Offline  Сообщение №71 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 6 октября 2013, 17:11



129
Garrus, это ты наверное что-то не так сделал. Увы, ясновидением не обладаю (да и остальные посетители) и больше ответить не смогу (да и вряд ли кто сможет). Ошибка может быть в чем угодно. Выкладывай что получилось, тогда посмотрим.

CemKey  Offline  Сообщение №72 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 6 октября 2013, 19:09 | Отредактировано: CemKey - 6 октября 2013, 19:09



129
Garrus, я попробовал в игре. Все отображается. Только, как сказал alexwar, надо в BSDismemberSkinInstance труселей поставить SBP_32_BODY. Может что в текстурах не так.

CemKey  Offline  Сообщение №73 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 7 октября 2013, 12:13



129
Lord_Asmodeus, мультиматериал присутствует. Что есть такое? Грубо говоря ты аттачил шейпы с разными текстурами. Для экспорта с BSDismemberSkin Modifier это губительно. Но это еще не все. Так же для экспорта губителен оказался переизбыток полигонов. Модель экспортнулась только, когда отрезал модели ноги или наоборот верх.

CemKey  Offline  Сообщение №74 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 7 октября 2013, 13:18



129
Так там 5 материалов. Кираса ведь в состоит из четырех частей, которые ты тоже аттачил. При импорте, каждой части назначается свой отдельный материал, даже если в реале текстура одна. Выход. Найди в папке эту текстуру (или любую другую, переназначишь потом в нифоскопе) и перетащи ее на изображение доспеха в максе.

CemKey  Offline  Сообщение №75 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 7 октября 2013, 16:13



129
Lord_Asmodeus, в общем вообще ничего не аттач в этой ужасной модели (Где ты только ее достал? И не говори что в Обле. У меня есть и там гораздо меньше поликов.).

CemKey  Offline  Сообщение №76 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 7 октября 2013, 16:29



129
Цитата Lord_Asmodeus

повысил количество полигонов на нагруднике и руках, что бы при смещении рук на нужные места, это выглядело не настолько угловато...

Вот поэтому тебе не глупостями заниматься надо, а изучать работу Макса. В Editable Mesh, в разделе Soft Selection, ставишь галочку Use Soft Selection и никаких тебе угловатостей при изменении модели.

CemKey  Offline  Сообщение №77 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 9 октября 2013, 05:36



129
Используй модификатор Symmetry. Только ставь его после Editable Mesh. Если повезет, то отразится даже привязка, а если нет, то отразишь ее уже в Skin.

CemKey  Offline  Сообщение №78 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 9 октября 2013, 12:20



129
С ЭТИМ все вроде нормально. Ты ниф файл приложи. Или проверь в Нифоскопе в BSLightingShaderProperty - Shader Flags 1 стоит ли параметр SLSF1_Skinned. Если нет, то двойной клик и поставь галочку.

CemKey  Offline  Сообщение №79 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 10 октября 2013, 19:10



129
Lord_Asmodeus, все потому, что эту модель делал какой-то криворучка. В общем модель двойная. Их как бы две и нормали второй вывернуты внутрь. Лучший вариант конечно это удалить дубль, но это муторно. Короче если дело всего лишь в удобстве, то нажми F4. Или выдели все части доспеха, перейди на пятую вкладку, с изображением монитора (он находится над списком модификаторов), и поставь галочку Backface Cull. Это сделает полигоны с обратной стороны прозрачными.

CemKey  Offline  Сообщение №80 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 6 января 2014, 08:40 | Отредактировано: CemKey - 6 января 2014, 08:42



129
roma244, у меня так все нормально. Может это увеличение связано с бабскоперсонажами.
http://youtu.be/CcVkv6mQCSI

CemKey  Offline  Сообщение №81 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 6 января 2014, 10:15



129
roma244, попробовал сменил пол. Все нормально, никаких уменьшений и увеличений оружия не наблюдается. Видимо ты установил какой-то переделанный скелет или еще что в этом роде.

CemKey  Offline  Сообщение №82 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 7 января 2014, 16:53



129
Потому что в одной модели нет костей для юбки, а в одежке ярла есть.

CemKey  Offline  Сообщение №83 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 7 января 2014, 18:38



129
Зачем кости копировать? Нужно просто выбирать файл, в который копируешь, со всеми необходимыми костями.

CemKey  Offline  Сообщение №84 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 16 января 2014, 08:31



129
ПКМ - Block - Remove branch

CemKey  Offline  Сообщение №85 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 16 января 2014, 09:04



129
1. Если для рисунка на плитке рельеф не нужен, то можно одну на всех. В ваниле так и сделано в некоторых случаях.
2. На твое усмотрение. Пробуй, экспериментируй, сравнивай.

CemKey  Offline  Сообщение №86 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 16 января 2014, 09:42



129
Цитата DarkVetal

Myprism, ну а как назначать текстуры рельефа, в меню выбора стоят только визуальные текстуры?

В каком еще меню выбора?

CemKey  Offline  Сообщение №87 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 16 января 2014, 10:41 | Отредактировано: CemKey - 16 января 2014, 10:42



129
Ну так и обсуждай в теме по редактору, а тут по тестурам.
Да и с чего ты взял, что автоматически назначается? Что хочу, то и прикручиваю:

CemKey  Offline  Сообщение №88 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 18 января 2014, 12:24



129
Модификатор Edit Normal. Выделить все нормали и нажать Unify (по-моему).

CemKey  Offline  Сообщение №89 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 1 февраля 2014, 18:28



129
Hedge_knight, нужно отключить в модели и СК бодипарт SBP_34_FOREARMS.

CemKey  Offline  Сообщение №90 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 5 февраля 2014, 10:03



129
Значит ты не туда копируешь. Надо так:

Форум » Записи участника [CemKey]
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб