Потому что в английской нет перевода. А при переводе создается еще одна папка с другим названием, похоже, из-за несоответствия путей к меню в плагине и конфиге оригинала. Другие МСМ-моды так себя не ведут.
Это сложно... Я установила этот обновленный мод вместе с обновленными f4se и MCM, и мод распознается в меню мода, но у меня на экране он вообще не отображается
Для ванильных поселений автор создал Scrap Logger (требуется F4SE), который можно скачать в разделе "Optional files" на странице мода. По идее он должен очищать поселения ванили и DLC.
Я использую свои поселения, заранее очищенные и выровненные, поэтому его не использовал и не вникал особо в его работу.
Я в этом отношении на уровне любителя и ориентируюсь на то что пишут игроки. Я обновил Fallout 4 но пока не запускал его с модами, так как жду обновления ряда модов которых описал выше. Если новая версия игры читает BA2\BK2 старой версии, то я только за...
Ок... Спасибо! Теперь осталось дождаться обновления Extended Dialogue Interface, xSE PluginPreloader F4, Buffout 4 и можно будет вздохнуть с облегчением.
Это уровень сжатия, как в архиваторе. Чем больше сжатие - High, Ultra - тем меньше размер ba2 в итоге. Но слишкое высокое сжатие игра иногда может не прочитать, поэтому оптимально default беседкин.
Говорят что нужно переупаковать старые моды с BA2 файлами, чтобы обновленный Fallout 4 их видел. Есть где нибудь инструкция как этой программой пользоваться? Распаковать в принципе понятно как, а вот что там выбирать при упаковки чтобы 984 версия с ним работала?
"для выбора частоты 40 кадров дисплей должен поддерживать частоту 120 Гц." - кино и немцы!
"Теперь можно выбрать "графику" или "производительность" (по умолчанию), при этом поддерживая заданную частоту кадров. Если задана частота 60 кадров, рекомендуется выбирать "производительность"!
Ужас какой!
лучи не обновляться совсем . на "мыло" пялиться в мониторе неохота не считая краха всех модов. так что нужно много думать прежде чем обновляться .
я думаю и моддеры не будут удалять версии для стабильной игры а новые моды будут делать в новом и старом варианте скорее всего. адекватных игроков будет много.
"золотой" принцип:работет -не трогай!
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Поиграла и удалила. Вроде бы мод в себе ничего не несет, никакого оружия или чего-то особенного, лута много, толку мало, Гаррисона кроме меня никто убить все равно не может, поселила туда поселенцев, в итоге бесконечная война - и тот по сути бессмертный и эти.
А исправление ватса не этой командой делается, эта команда принудительно возвращает контроль и до выхода из игры, делает так, что потом с кем-то в разговоре, если нажимает промотать диалог он автоматически достает оружие, если еще раз нажать, может и убить собеседника, проверила на себе. Там иначе команда за восстановление ватса есть. Которая его чинит навсегда а не до выхода из игры как эта. в ф-вики все есть. вот копипастите друг у друга что попало, а потом нормальную инфу фиг найдешь в куче мусора -дезы.
dumpinputenablelayers
resetinputenablelayer (номер)
это восстановит ватс нормально. я пользовалась ею и навсегда восстановила.
Господа. Что-то при попытке собрать дом из модулей всё как то плохо магнитися, особенно углы и крыши. Видел видос от автора, у него всё работало. Что делать?
Когда тестируем только один мод в игре- все прекрасно у всех.
Если все же стыкуются элемены (но плохо)- такой мод .
Есть мод на дома посмотрите может вам понравится .
Особенно стыковка))
Как по мне у домиков Hozsa слишком низкие потолки .Но тут дело вкуса конечно.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Надо сделать ограждение из одной точки в другую,заранее запланированную,никак не могу поймать, пролеты короткие,а длина ограждения приличная, ухожу в сторону, как все это состыковать ?
Вот Василий ( Basil44) дал "рецепт" для ровных заборов:
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЗАБОРЫ:
если нужно поставить забор параллельно какому-то предмету, то:
1) открываем консоль
2) кликаем мышью по предмету (например по дому)
3) вводим команду:
getangle z
4) ставим забор
5) открываем консоль, кликаем мышью по забору, вводим команду:
setangle z xxx (где xxx - это цифры, полученные выше)
6) всё, наш забор параллелен дому.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Кто скажет, в чем проблема - в ini плагине не сохраняется *LooksMenu, из-за чего постоянно при входе в игру требует заново подключить мод, он слетает. От чего это может быть? Только этот мод. Задолбало каждый раз либо через игру включать, либо через NMM. Через игру дольше, но я не всегда помню, что он снова слетел и только в игре вспоминаю при уведомлении.
Сохранила себе пресет своего ГГ на будущие старты игры, еще сохранила пресеты лиц всех компаньонов, ибо кое-что я им меняла - прически, цвет волос, макияж. Чтобы персонаж не вертелся - я им отключаю AI - команда tai, они застывают на одном месте и желательно, чтоб никто не крутился рядом, а то у меня так однажды Кейт уехала в сторону, из поля зрения, из-за того, что ее просто сдвинул проходящий мимо непись, пришлось заново всё делать.
Командой tfc пользуюсь лишь для удачного ракурса скринов вместе с tgp. А так стараюсь просто поставить перса ровно и зафиксировать.
Кстати, в чем была фишка, что когда я меняла лицо Кейт, просто делала красивый макияж, после всего написано было почти у всех компаньонов ему это понравилось (они у меня все почти живут в одном поселении), не знала, что это может влиять на отношение. Но других действий я не делала никаких, тем более, что иной раз не всегда всем сразу нравится одно и то же. А там были все, кроме Данса, Лонгфелло, Стронга, Кодсворта и Гарви.
Господа. Что-то при попытке собрать дом из модулей всё как то плохо магнитися, особенно углы и крыши. Видел видос от автора, у него всё работало. Что делать?
Добрый день! Большое спасибо за перевод! Возьметесь за перевод еще одного квеста мода от CSEP The Experiment? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79022
Вы МАСТЕР! Спасибо, всегда (с нетерпением) жду Ваих модов. На Ютюб смотрел ролик про последние "Творения", там были замёрзшие живоотные и блогер неустанно твердил, что такого ещё не было. Но видимо о Ваших работах знают не многие. Хотел скинуть ему ссылку на вашу работу, но подумал, что вы можете быть против. Простите за многословность. Жду новинок)))
задолбался 44 ручной делать на верстаке , реально не удобно. мало того,что делается всего по 100 штук ,так еще искать по вкладкам там надо нужный раздел,потом вниз сам патрон искать.и так каждый раз ,пока хотя бы 2к не сделаю...надеюсь мод хоть частично облегчит сие страдание ))
только итоговый показатель урона у 50 калибра выше чем у 357, 38 спешиал, 44 , 44 спешиал, 45-70 ...оно как бэ и логичнее...что 357 слабее 44 , 44 слабее 45-70...да и калибр не зря пишут какой. ориентир в игре от него идет . )) хотя может кто и от другого ориентируется .))
прикольно, но где применять то сие чудо ? что бы прям необходимо было?)) если бы нпс проходили ,тогда да. целые масштабные сражения можно было бы разворачивать )) или например , запихнуть Оливера к Цезарю и пусть раз на раз разбираются))
Поменял архив, должно помочь.
Всё, разобрался. Другой спелл на поднятие нежити
Для ванильных поселений автор создал Scrap Logger (требуется F4SE), который можно скачать в разделе "Optional files" на странице мода. По идее он должен очищать поселения ванили и DLC.
Я использую свои поселения, заранее очищенные и выровненные, поэтому его не использовал и не вникал особо в его работу.
>>> А вот как запаковывать обратно, чтобы игра версии 1.10.163 их видела?
вот архиватор от Creation Kit для 1.10.163 - https://disk.yandex.ru/d/iY0LUT67BCzgtQ
пакуйте в нём.
архивы xxx - Textures.ba2 - только Default
если, конечно, хотите беспроблемной игры....
слышали такое понятие, как "обратная совместимость"?
обновленный Fallout 4 прекрасно видит старые архивы.
а вот старый Fallout 4 новые архивы - нет.
так что можно продолжать создавать моды в старой версии Creation Kit и упаковывать файлы в архивы старой версией Archive2.exe
Но слишкое высокое сжатие игра иногда может не прочитать, поэтому оптимально default беседкин.
Предупреждение.
"для выбора частоты 40 кадров дисплей должен поддерживать частоту 120 Гц." - кино и немцы!
"Теперь можно выбрать "графику" или "производительность" (по умолчанию), при этом поддерживая заданную частоту кадров. Если задана частота 60 кадров, рекомендуется выбирать "производительность"!
Ужас какой!
лучи не обновляться совсем . на "мыло" пялиться в мониторе неохота не считая краха всех модов. так что нужно много думать прежде чем обновляться .
я думаю и моддеры не будут удалять версии для стабильной игры а новые моды будут делать в новом и старом варианте скорее всего. адекватных игроков будет много.
"золотой" принцип:работет -не трогай!
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Видео не доступно, обновите пожалуйста
А исправление ватса не этой командой делается, эта команда принудительно возвращает контроль и до выхода из игры, делает так, что потом с кем-то в разговоре, если нажимает промотать диалог он автоматически достает оружие, если еще раз нажать, может и убить собеседника, проверила на себе. Там иначе команда за восстановление ватса есть. Которая его чинит навсегда а не до выхода из игры как эта. в ф-вики все есть. вот копипастите друг у друга что попало, а потом нормальную инфу фиг найдешь в куче мусора -дезы.
dumpinputenablelayers
resetinputenablelayer (номер)
это восстановит ватс нормально. я пользовалась ею и навсегда восстановила.
Когда тестируем только один мод в игре- все прекрасно у всех.
Если все же стыкуются элемены (но плохо)- такой мод .
Есть мод на дома посмотрите может вам понравится .
Особенно стыковка))
Как по мне у домиков Hozsa слишком низкие потолки .Но тут дело вкуса конечно.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Вот Василий ( Basil44) дал "рецепт" для ровных заборов:
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЗАБОРЫ:
если нужно поставить забор параллельно какому-то предмету, то:
1) открываем консоль
2) кликаем мышью по предмету (например по дому)
3) вводим команду:
getangle z
4) ставим забор
5) открываем консоль, кликаем мышью по забору, вводим команду:
setangle z xxx (где xxx - это цифры, полученные выше)
6) всё, наш забор параллелен дому.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Ваш мод здорово улучшил мои впечатления...
Кто скажет, в чем проблема - в ini плагине не сохраняется *LooksMenu, из-за чего постоянно при входе в игру требует заново подключить мод, он слетает. От чего это может быть? Только этот мод. Задолбало каждый раз либо через игру включать, либо через NMM. Через игру дольше, но я не всегда помню, что он снова слетел и только в игре вспоминаю при уведомлении.
Сохранила себе пресет своего ГГ на будущие старты игры, еще сохранила пресеты лиц всех компаньонов, ибо кое-что я им меняла - прически, цвет волос, макияж. Чтобы персонаж не вертелся - я им отключаю AI - команда tai, они застывают на одном месте и желательно, чтоб никто не крутился рядом, а то у меня так однажды Кейт уехала в сторону, из поля зрения, из-за того, что ее просто сдвинул проходящий мимо непись, пришлось заново всё делать.
Командой tfc пользуюсь лишь для удачного ракурса скринов вместе с tgp. А так стараюсь просто поставить перса ровно и зафиксировать.
Кстати, в чем была фишка, что когда я меняла лицо Кейт, просто делала красивый макияж, после всего написано было почти у всех компаньонов ему это понравилось (они у меня все почти живут в одном поселении), не знала, что это может влиять на отношение. Но других действий я не делала никаких, тем более, что иной раз не всегда всем сразу нравится одно и то же. А там были все, кроме Данса, Лонгфелло, Стронга, Кодсворта и Гарви.
Заранее спасибо!
А должен работать?
Этот мод создан для версии 1.10.163.
Либо версия 1.10.980, либо моды и не только этот.
Пока так.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…