Переработка лиц (морфов) почти всех эльфов в игре, с максимальным сохранением оригинальной атмосферы игры.
Собственно, мод планировался как самостоятельное дополнение к Elf Update, и с ним будет выглядеть лучше всего. Но и самостоятельно вполне должен работать.
На данный момент готово больше ста морфов. Сюжетные и другие значимые персонажи уже закончены для всей игры, осталась в основном массовка на улицах и малозначительные персонажи.
В будущем так же планирую рассортировать морфы по локациям, чтобы удобнее было выбрать только нужное.
История обновлений:
=====================================
30.05.2019.
- Возвращаюсь к работе над модом и вывожу его из стадии Beta - то есть, готовы морфа большинства персонажей, встречающихся по сюжету. Осталась в основном "массовка" в Денериме и Амарантайне, случайные локации и редактор персонажей. И еще буду по мере игры искать пропущенных персонажей.
- Добавлено и доработано 20 новых морфов.
01.07.2018.
- Закончена работа над эльфами из Брессилианского Леса (Природа зверя).
- Исправлены ошибки с цветами волос/бровей.
15.06.2018.
- Добавлены 12 новых морфов (Лагерь долийцев, Эльфинаж)
- Поправлены мелкие ошибки.
Полностью закончены:
=====================================
- Все предыстории.
- Остагар.
- Лотеринг.
- Редклиф.
- Убежище, Храм Священного Праха.
- Башня Круга.
- Песнь Лелианы.
- Охота на ведьм.
- Лес Бресиллиан.
- Крепость Стражей.
- Остагар.
- Лотеринг.
- Редклиф.
- Убежище, Храм Священного Праха.
- Башня Круга.
- Песнь Лелианы.
- Охота на ведьм.
- Лес Бресиллиан.
- Крепость Стражей.
Планы на доработку:
======================================
- Денерим.
- Локации случайных встреч.
- Пробуждение.
- Новые лица для редактора персонажей.
- Дети-эльфы (возможно).
- Локации случайных встреч.
- Пробуждение.
- Новые лица для редактора персонажей.
- Дети-эльфы (возможно).
Ресурсы:
====================================
В основном использовались .mrh файлы оригинальной игры, извлеченные и предоставленные BryanDerksen. Так же были задействованы некоторые ресурсы авторства danexuslurker (Ferelden Elves).
Требования и рекомендации:
====================================
Я постаралась сделать мод как можно более автономным, и не привязывать его ни к каким сторонним модам, поскольку сама предпочитаю подбирать себе реплейсеры на ваниль, и чтобы ничего из картины не выбивалось. Вы можете ставить себе текстуры глаз/кожи/волос/бровей и т.д. по своему вкусу.
Единственный мод, который требуется:
tucked hair - я включила в морфы несколько причесок оттуда.
Так же очень рекомендуется установить мод Elf Update (без опциональных морфов, включенных туда, конечно), с ним лица будут выглядеть лучше и интереснее.
На скриншотах были использованы текстуры глаз LOTC's Default Eye Textures.
Установка:
================================
Просто закинуть папку Elvhenan из архива по адресу Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
Обязательно! Нужно проверить наличие там же, в других папках, аналогичных морфов, во избежание конфликтов.
Обратите внимание, что работа над модом все еще продолжается, морфы будут добавляться и, возможно, исправляться.
Самая важная цель основного бета-теста - выловить сторонние моды, которые я могла случайно вплести в морфы. Так как изначально мод делался исключительно для личного использования, я могла использовать в нем неигровые тинты. Я, конечно, попыталась исправить все подобные случаи, но, так как количество их уже довольно большое, могла что-то пропустить.
Поэтому большая просьба: если обнаружите у себя в игре эльфа со странным цветом волос/кожи/глаз - сообщить мне, я все исправлю.
Требуемый мод тоже нужно поствить.
Как только дойдут руки закончить со сборкой эльфов, могу и их собрать в небольшой наборчик, если спрос будет. И постепенно, возможно, он будет пополняться. Но начинать что-то такое глобальное, как реморфинг всей игры - на это боюсь у меня не хватит времени. Одни только эльфы уже растянулись на годы, из-за моих постоянных отвлечений)
Честно говоря, понятия не имею когда смогу обновить мод. Вообще, там с пресетами не слишком много работы, так что можно, наверное, передвинуть в планах поближе, раз они более востребованы.
Есть, конечно, пара-тройка персонажей, оригинальный дизайн которых был достаточно оригинальным и подходящим характеру (например, Зевран, Затриан, Митра и т.д.), там я делала только минимальные изменения - в основном подгоняла пропорции лица до более естественных. Но таких единицы.
А с лицом - тут поподробнее, пожалуйста, скрин сделайте.
Единственные морфы оттуда - это Веланна, ее сестра и эльфийка-торговка от магов, которая всегда в крепости находится, т.е. постоянно на глазах. За остальных из дополнения я пока даже не бралась, сначала Денерим закончить надо.
Я параллельно и сами морфы немножко подправляю, где криво, и левые тинты убираю, так что подсказки всегда приветствуются.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
В планах есть, но не в самых ближайших.
https://images.vfl.ru/ii/1530548209/ab2ad669/22331891.jpg
Это была моя ошибка, неправильные тинты включила.
Перекачайте мод.
Кроме митры белесые брови еще у камена, Вараторна и его помощника. (вчера не заметила, т.к. к ним не подходила)
Кажется, в оригинале у него была особая текстура, как у его собратьев, что пострадали от нападения оборотней и лежат в лагере.
UPD. Посмотрела, с тинтами тоже все в порядке - все ванильные. Тык! Я не пойму, что у вас не так без скриншота.
Либо так, либо мы просто говорим о разных персонажах.
Спасибо!
С уверенностью насчет возобновления работы сказать не могу. Сейчас большой завал на работе, домой прихожу только ночевать
Полчаса-час на ночь - это катастрофически мало времени.
У Серанни также.
Спасибо, сейчас перекачаю.
=====================
UPD. Пошла на встречу с Веланной, а у неё теперь что-то странное с валласлином:
У Серанни тату вовсе отсутствует - это так задумано, что она пока ещё da'len?
UPD. Вспомнила, у меня случался как-то такой глюк - при установке сторонних морфов пропадали татуировки, и лицо почему-то становилось темнее остального тела. Помогало извлечение файлов татуировок из erf-архивов и помещение их в папку override.
Если я правильно понимаю текстура татуировки сестёр - файл "uh_pct_exp_0t", а Веланна как будто использует другую текстуру - "uh_tat_p01_0t", на которой, собственно, эта дурацкая надпись.
P.S. Начала новую игру за долийца, у Мерриль тоже ресницы и зрачки не отображаются.
Вот так это должно выглядеть примерно. и аналогично для эльфов.
Тем более, похожие элементы внешности можно подобрать даже в самом редакторе персонажей. Но я еще поколдую над пропорциями в mop-файлах.
UPD. Готово. На всякий случай почистите кэш в браузере перед скачиванием, чтобы старый архив снова не перекачать.
P.s. Очень даже хорошо получился, кстати) Давно искала морф Зева, который бы и из ЛОРа не выбивался, и был получше стандартной модельки
В любом случае, буду думать об этом только когда закончу сам мод.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Кстати, а Вы не планируете заняться эльфами в ДА2? Вот там я бы обе руки "за" подняла и первая бы установила у себя такой мод.
Не всем нравятся ванильные морфы: квадратные одинаковые лица с маленькими глазами, в которых эльфа от человека в принципе не отличить, если сильно в уши не вглядываться (которые, к слову не всегда видно).
Я для себя не нашла ни одного качественного мода, который изменял бы всех, или хотя бы большую часть эльфов не слишком отходя от ЛОРа и в то же время не делал их абсолютно неузнаваемыми - вот честно, не люблю я кардинальных перемен в чертах лиц и прическах. Одно дело под сюжет подогнать - например если в игре кого-то называют рыжим, а он блондин, или называют стариком молодого парня (а такие ляпы встречаются), это-то как раз можно понять.
Одинаковые анимешки с ушами торчком а-ля DA2 меня тоже как-то не вдохновили. Но опять же, вкусы у всех разные, может кому-то такое и нравится.
Глобальный DAO Redesign, которым я пользовалась долгое время, и который меня в целом устраивал - имеет для меня один серьезный недостаток - несовместимость с ElfUpdate (радужки у большинства эльфов расплываются на весь глаз, и выглядит это не ахти).
Тут я хочу сделать минимальные изменения от ванили - в основном немного больше глаза и чуть более заметные уши, в зависимости от прически.
Так что делаю я эту работу для себя, как собственно, и все другие моды. Кому понравится, кто скачает - буду рада. На нет и суда нет.
Ну, если кто-нибудь изобретет нормальную совместимость DA2 с тулсетом, или я хотя бы пойму, на какой кривой кобыле подъезжать к тамошним морфам - обязательно возьмусь, мне тоже пародия на Аватара не очень понравилась. В Инквизиции наиболее оптимальное сочетание первой и второй части вышло, их я и взяла за пример для своей работы.
Хотя, это и не слишком удобно, если нужно установить только часть морфов. Поэтому я для себя сначала устанавливала куда-нибудь в отдельную папку, удаляла ненужное, потом оставшееся кидала в override. Главное, Dracomies True Textures не удалять, они вшиты в морфы.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Если так нужно, могу сделать опционалку, но это просто неудобно, и в плане установки, и в плане удаления, и в плане выбора нужных морфов, если не захотите устанавливать все подряд.
http://modgames.net/load....0-22550
Честно, это было крайне утомительно.
Я у себя все в одну папку сложу (ну, может внутри несколько подпапок сделаю, чтобы ориентироваться удобнее было, но на установку это никак не повлияет). Пока у меня там вообще все в одной куче.
Можно, конечно, их в erf запаковать - тогда вообще один единственный файл нужно будет в override положить, но опять же - повышается вероятность конфликтов - точнее, их просто намного сложнее будет выявить. Сделаю, наверное, такую опционалку для тех, у кого вообще других морфов не стоит.
А dazip в этом случае бессмысленно раздует размер мода в полтора-два раза и создаст совершенно ненужные файлы и записи в addins.xml.