Статьи » Обучающие статьи » Общая


Как самому изготовить русифицированный файл FalloutNV.esm и русифицированные файлы DLC


Источник: Hellraiser's Laboratory
Автор статьи: Hellraiser

Добавлено: 19 Марта 2013 в 11:24 | Обновлено:
Просмотров: 100947 | Комментарии: 334

Понравилось: 291 пользователям




В связи с часто задаваемыми одними и теми же вопросами обновил статью.
 
 
В данной статье я расскажу, как самому сделать русифицированный файл FalloutNV.esm и/или русифицированные файлы DLC. Оговоримся сразу - никакого пиратства в данных действиях нет, потому что вы будете использовать ваш уже купленный контент игры и бесплатные стороннние ресурсы.

Зачем это надо?

Начнём с того, что наличие большого количества файлов локализации в игре сильно нагружает движок, что приводит к непредсказуемым вылетам и зависаниям, а также намного увеличивает время загрузки игры. Но самое главное не это! Из-за файлов русификации многие хорошие моды не работают вообще или работают неправильно. Чтобы их запустить, нужен определённый порядок загрузки в FOMM, создание merged patch и других танцев с бубном. Отсюда и большое количество комментариев о том, что у пользователей возникают проблемы при установке какого-либо мода. Применение русифицированных файлов FalloutNV.esm и основных DLC помогают снять проблемы в 90% случаев.

Ну-с, приступим.

Перво-наперво сделайте копию ваших файлов FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp в каком-нибудь укромном месте. Если что-то у вас пойдёт не так, вы всегда сможете восстановить их.

1. Для начала проверяем, установлен ли в вашей системе Java. Если нет, то идём на официальный сайт Java и устанавливаем версию, подходящую для вашей системы.
Обратите внимание: если у вас система х64, то ставите cначала версию для 32-ух разрядных систем, а затем для х64. Ничего сложного там нет, указания на сайте помогут вам.

2. Затем скачиваем вот эту крошечную эту утилитку. Нам нужна версия 1.7. Затем распаковываем архив в любое удобное для вас место. Утилитка запускается с ярлыка FNVPlugin, но перед её запуском советую проделать следующую манипуляцию: открыть свойства ярлыка правой кнопкой мыши и поменять число 1024 в строке "Объект" на 2048 для 32-ух разрядных систем или 4096 для систем х64. Это число означает количество оперативной памяти в Мб, которое данная утилита будет использовать для своей работы, т.е. 1024 - 1 Гб, 2048 - 2 Гб, 4096 - 4 Гб. Естественно, кол-во выделяемого ОЗУ для работы утилиты нужно брать не с потолка, а отталкиваться от реального количества памяти в компьютере - объём выделяемой памяти для утилиты должен быть всегда меньше общего количества ОЗУ.После изменения жмём "Применить" и "Ок".

Картинка 1:
[block]
Картинка 2:
[block]

3. Запускаем утилиту с этого ярлыка. Важно: для пользователей Vista и Win 7 запуск осуществляем от имени администратора! Контроль учетных записей (UAC) желательно отключить.

4. Далее идёте в File -> Open. В выпавшем окошке выбираете FalloutNV.esm и жмёте "Select". Как это выглядит, смотрим ниже:

[block]

Ждёте, пока загрузится.После загрузки будет вот такая картинка:

[block]

Внимание:
 
Если при загрузке мастер-файла выскакивает вот такое CООБЩЕНИЕ об ошибке, то просто жмём "Ок" и игнорируем его. Ничего страшного в этом нет - проверено.
 
Далее:
 
Если при запуске ярлыка утилита не находит ваших игровых файлов, то требуется прописать к ним путь. Например (цитата от YikxX):
 
В свойствах ярлыка добавить -DFallout.plugin.path="Путь_к_вашей_Data", например так -DFallout.plugin.path="E:\Game\Fallout New Vegas\Data".

5. Затем выбираете File -> Merge Plugins. В выпавшем окошке выбираете FalloutNV_lang.esp и жмёте "Select". Объединение этих двух файлов запущено. Должна быть вот такая картинка:

[block]

Данный процесс довольно долгий и занимает приличное количество машинных ресурсов и времени. Наберитесь терпения. В зависимости от мощности компьютера это может занять от 15 минут до нескольких часов. Для примера на компьютере с процессором о четырёх ядрах с частотой 3,5 Ггц и объёмом памяти 6Гб DDD3 1600 Мгц этот процесс занимает порядка 20 минут. О степени загрузки такой машины можно судить вот по этому скрину:

[block]

6. После того, как этот процесс завершится, идёте в File -> Save и сохраняете сделанные изменения в файле FalloutNV.esm.
Всё! Можно запускать игру и радоваться. Не забудьте удалить из папки Data файл FalloutNV_lang.esp, потому как даже если он и не подключен в FOMM, его наличие игра видит всё равно.

7. Данные манипуляции вы можете провести для всех файлов DLC по вышеуказанному принципу. И поверьте мне, когда в игре не останется ни одного файла локализации, игра станет намного устойчивее, будет загружаться, как самолёт и все моды будут работать. 
 
Примечание:
 
Таким же образом можно вшить в основной плагин практически любой вам понравившийся. Лично я себе "вшил" в основной файл ProjectRealityMkIv5HDR и AWOP. Всё работает нормально! Единственное ограничение, которое я понял в результате экспериментов это то, что esm-файлы лучше не объединять с основным мастером FalloutNV.esm, а предварительно снять с "вливаемых" в него флаг мастера в программе FNV Edit и переименовать в esp. Ресурсы от вшиваемого мода можно кинуть россыпью в папку Data, а можно запаковать в основные bsa игры. 
 
Для обладателей слабых машин (совет от пользователя andr 31):
 
В общем, стандартными средствами Windows решить проблему не смог (через пару минут после запуска программа останавливалась с надписью "не хватило памяти"). 
 
Успешно закончить русификацию FalloutNV.esm на слабом компьютере удалось, взяв утилиту FNVPlugin.jar на контроль через программу Process Lasso FREE. А чтобы запускался FNVPlugin.lnk, принудительно еще отключил в Windows UAC (контроль учетных записей), почему-то не было запуска ("Error: Unable to access iarfile FNVPlugin.jar"), даже с административными привилегиями. 
 
Далее все заработало, как в инструкции и, таким образом, на ноутбуке при 2 Гб памяти, встроенной видеокарте NNvidia GeForce Go 7400 (поэтому в строке "Объект" поменял число 1024 на 1500, а не на 2048, как в инструкции), процессоре Core 2 1,66 ГГц объединение FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp завершилось за 28 минут (правда, процессу FNVPlugin назначил приоритет реального времени (наивысший) - но из меню Process Lasso).

Приятной игры!
-Hellraiser-
Готовые файлы, сделанные по этому методу.

 





Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 3271 2 3 ... 8 9 »


0
№:326 от CrazyNinjA
2028695
|Пользователь | в 21:51 (12 Марта 2020) [Материал]
когда я пытаюсь запустить программу выдает ошибку "windows cannot find 'C:\WINDOWS\sytem32\javaw.exe' Make sure you typed the name correctly, and then try again." как это дерьмо запустить можно простым языком пошагого обьяснять пожалуйста?? я не профессиональный программист и технократ и мне нужен простой пошаговый язык
Посмотреть профиль CrazyNinjA

0
№:327 от YikxX
121509
| Гражданин | в 22:05 (12 Марта 2020) [Материал]
Ява теперь переехала в Program Files - ищите ее там. И поменяйте путь, соответственно.
И вообще комменты прочитайте - там все расписано.
Посмотреть профиль YikxX

+1
№:324 от Bulbyan
1299832
| Модмейкер | в 18:18 (29 Сентября 2019) [Материал]
Уже не актуально, ибо руссифицированные мастера давно есть.
Посмотреть профиль Bulbyan

0
№:325 от YikxX
121509
| Гражданин | в 10:08 (03 Марта 2020) [Материал]
Вполне актуально для тех, кто любит все делать сам. Тем более вшивать в основной ESM свои любимые моды - нужна же инструкция, готовых то нет. Я, например, вшил в свой ESM свой же Container Project, то же сделал и с ESM от AWOP
Посмотреть профиль YikxX

0
№:319 от djhunter
276318
| Проверенный | в 17:48 (29 Сентября 2019) [Материал]
Вот возникла проблема: как заставить эту прогу ЗАБЫТЬ свою конфигурацию? Я криво указал файлы НВ и теперь она их не может найти даже если в свойства ярлыка прописать нужный путь.
Посмотреть профиль djhunter

0
№:316 от Splesh23rus
719207
| Гражданин | в 21:01 (18 Июня 2019) [Материал]
Исправьте ссылку на прогу и битые скрины
Посмотреть профиль Splesh23rus

0
№:322 от djhunter
276318
| Проверенный | в 17:50 (29 Сентября 2019) [Материал]
прога спокойно гуглится по имени файла FNVPlugin.jar
Посмотреть профиль djhunter

0
№:323 от Splesh23rus
719207
| Гражданин | в 17:55 (29 Сентября 2019) [Материал]
Понимаю, что программу эту легко найти да разобраться самому просто. Но всё же стоит держать качество
Посмотреть профиль Splesh23rus

0
№:315 от killer2
675999
| Проверенный | в 10:32 (11 Июня 2019) [Материал]
А если запустить без той манипуляции, то выходит следующее:"Не удаётся найти C:\WINDOWS\system32\javaw.exe". Проверьте, правильно ли указано имя и повторите попытку."
Посмотреть профиль killer2

0
№:321 от djhunter
276318
| Проверенный | в 17:49 (29 Сентября 2019) [Материал]
ява живет в C:\Program Files\Java\jre1.8.0_221\bin\javaw.exe
Посмотреть профиль djhunter

0
№:314 от killer2
675999
| Проверенный | в 10:04 (11 Июня 2019) [Материал]
Я поменял число на то, что надо в первом пункте, но вылезает окно со следующей информацией: "Имя конечного файла "%windir%\system32\javaw.exe" задано неправильно. Проверьте правильность указанного пути и имени файла. Я что-то не так сделал?
Посмотреть профиль killer2

0
№:320 от djhunter
276318
| Проверенный | в 17:49 (29 Сентября 2019) [Материал]
потому что ява живет в C:\Program Files\Java\jre1.8.0_221\bin\javaw.exe
Посмотреть профиль djhunter

0
№:313 от Roket12x
1925591
| Проверенный | в 08:21 (16 Марта 2019) [Материал]
Спасибо,пойду играть с Project Nevada  thanks 

Посмотреть профиль Roket12x

0
№:310 от SneakyKiller
1866278
| Проверенный | в 16:16 (17 Января 2019) [Материал]
Ну ппц,на Нексусе эту утилиту удалили.Эхххх,не поиграть мне с Project Nevada...
Посмотреть профиль SneakyKiller

+1
№:311 от ApeX
28652
| Модмейкер | в 16:26 (17 Января 2019) [Материал]
Посмотреть профиль ApeX

0
№:312 от SneakyKiller
1866278
| Проверенный | в 21:34 (23 Января 2019) [Материал]
Спасибо огромное!
Посмотреть профиль SneakyKiller

+1
№:309 от psametix
376148
| Проверенный | в 04:46 (25 Декабря 2018) [Материал]
слава богу ссылка на утилиту оказалась нерабочей, так бы врядли полез в коменты и нашел пост товарища fengar'а. Ещё раз спасибо Вам за облегчение этой суровой и без того жизни.
Посмотреть профиль psametix

0
№:305 от BAG
450021
| Проверенный | в 22:12 (23 Марта 2018) [Материал]
Ребята, кто-нибудь пожалуйста скиньте все файлы, ибо картинки слетели уже, программа файлы не видит уже
Посмотреть профиль BAG

0
№:306 от Nalia
164556
| | в 18:23 (24 Марта 2018) [Материал]
Посмотреть профиль Nalia

0
№:301 от Akston
977710
| Проверенный | в 09:58 (28 Декабря 2016) [Материал]
У меня проблема в том что в Неваде нет настроек мода когда заходишь в меню паузы, как решить это?
Посмотреть профиль Akston

0
№:292 от mutumba
119324
| Проверенный | в 11:36 (24 Июля 2016) [Материал]
Чистить готовые файлы в FNVEdit нужно?
Посмотреть профиль mutumba

0
№:291 от 5teven
1352278
|Пользователь | в 13:44 (27 Июня 2016) [Материал]
Как то странно то, что человек написал эту программу на джаве... Так как для таких операций это наиболее не подходящий язык :) Если бы программа была написана на С/С++ процесс занимал бы считанные минуты.
Посмотреть профиль 5teven

0
№:293 от Flanders
868606
| Проверенный | в 20:47 (24 Июля 2016) [Материал]
Процесс и так не очень долгий ^_^ ^_^
Посмотреть профиль Flanders

0
№:289 от urbans90
538755
| Проверенный | в 14:33 (15 Июня 2016) [Материал]
Я эти файлы на своем тухлом ноутбуке за полчаса делаю. Как у вас больше часа на это уходит не понимаю.
Посмотреть профиль urbans90

+61
№:287 от MIXACb99
378788
| Проверенный | в 21:21 (19 Марта 2016) [Материал]
4 часа я сидел как пень и смотрел на этот "Merge plugin". Загрузка ЦП ― 95-100%, процесс занимал 1,6 ГБ ОЗУ. Я, конечно, благодарен, автору за статью, но мог бы, как писали раньше, приложить файлы к статье, чтоб другие не мучились.

Огромнейшее спасибо человеку под ником fengar! Который сделал то, что должен был сделать автор: дал людям надежду поиграть с Рroject Nevada. Если кому лень лезть ниже в комментарии, продублирую ссылку: (https://yadi.sk/d/r1T-ZblahnYrt)
Посмотреть профиль MIXACb99

0
№:288 от lennon
1142825
| Проверенный | в 07:52 (29 Апреля 2016) [Материал]
Большое человеческое спасибо тебе товарищ и fengarу!!!все норм робит.
Посмотреть профиль lennon

0
№:294 от Flanders
868606
| Проверенный | в 20:48 (24 Июля 2016) [Материал]
СПАСИБО!!!!! good good good
Посмотреть профиль Flanders

0
№:296 от ddp
701590
| Проверенный | в 14:58 (22 Сентября 2016) [Материал]
То есть просто заменить этот файл в Data и удалить все файлы _lang ?
Посмотреть профиль ddp

0
№:300 от AnTad
1447983
| Проверенный | в 16:31 (27 Ноября 2016) [Материал]
Что с этим делать? Заменять Data? Спасибо
Посмотреть профиль AnTad

0
№:318 от pauldeelaek
1410731
| Проверенный | в 15:47 (29 Июня 2019) [Материал]
Да, и ещё нужно удалить все файлы содержащие в названии "_lang".
Посмотреть профиль pauldeelaek

0
№:317 от pauldeelaek
1410731
| Проверенный | в 15:45 (29 Июня 2019) [Материал]
Храни тебя Господь, добрый человек. Счастья, здоровья и т.д!
Посмотреть профиль pauldeelaek

+4
№:285 от ZONX
919186
| Проверенный | в 08:37 (17 Января 2016) [Материал]
Народ помогите пожалуйста!!! После объединения FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp вместо кириллицы ваще непонятная х****. Уже не знаю что делать.
Посмотреть профиль ZONX

+13
№:284 от Zealot14
197597
| Проверенный | в 12:33 (04 Января 2016) [Материал]
Для тех, кто сталкивался с проблемами, касательно Java.
1) Ставим х64 версию Java.
2) Скачиваем утилиту версии 1.7
3) В свойствах ярлыка устанавливаем путь (Строка "Объект") к (!!!) 64-х разрядной версии Java, то есть: 
"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_66\bin\javaw.exe" (С учётом, что Вы установили Java в директорию по-дефолту) Кавычки обязательны). Далее, меняем значение здесь:  -Xmx1000m -jar FNVPlugin.jar, на подходящее Вам.
В конечном итоге должно получиться что-то вроде этого:
"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_66\bin\javaw.exe" -Xmx3000m -jar FNVPlugin.jar
Посмотреть профиль Zealot14

0
№:283 от Akemi_Soran
468374
| Гражданин | в 16:02 (16 Декабря 2015) [Материал]
Итак... Сначала ничего не получалось. Но потом посмотрела что люди пишут мол надо грузить 64 битную версию java. Загрузила. Процесс слияния пошел без ошибок. Сейчас посмотрю как там дальше будет.  :D

P.S. Да, всетаки все получилось. И загрузка между локациями действительно стала занимать меньшее время.
Посмотреть профиль Akemi_Soran

0
№:281 от alex_cross
1194959
| Проверенный | в 01:50 (28 Ноября 2015) [Материал]
переименовал файлы с лэнг и все работает отлично
Посмотреть профиль alex_cross

+5
№:279 от Ilerian
41184
| Проверенный | в 22:20 (19 Ноября 2015) [Материал]
Не запускалось при прописанных в ярлыке значениях выше 1024.
После почти часового секса с Java
я всё-таки обнаружил, в чём проблема.

Когда вы скачиваете с сайта Java соответствующий софт, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ СКАЧИВАЕТЕ 64-хРАЗРЯДНУЮ ВЕРСИЮ! Когда вы просто жмёте на большую и красивую кнопку «Загрузить Java бесплатно»,вы скачиваете «рекомендованную», то есть, 32-х РАЗРЯДНУЮ ВЕРСИЮ. Эта версия всилу программных ограничений не может использовать более 1 гб оперативной
памяти!

Автор, пожалуйста, добавь вышеуказанную информацию к пункту 2.
Посмотреть профиль Ilerian
1-20 21-40 41-60 ... 141-160 161-173
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [840]
The Witcher 3: Wild Hunt [112]
Skyrim Special Edition [409]
TES V: Skyrim [4324]
TES IV: Oblivion [533]
Fallout: New Vegas [2368]
Fallout 3 [1014]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [193]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [44]
Adobe Photoshop [17]
Для мододелов [100]


Последние рецензии
Корсары «Каждому свое». Жемчужина, скрытая под завесой «Ретро-Олда»
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...






Последние комментарии
Действует на тех спутников, у которых включено повышение уровня вместе с персонажем. Креат
Подскажите пожалуйста как это сделать а то у меня не получается
сохранения не работают,начинаю проходить всё работет сохраняюсь выхожу, пытаюсь загрузить
Пришлось создавать аккаунт в этой помойке, для того чтобы скачать мод.. Почему нельзя на н
[ Maleficar ]
Сохранить на свой ЯДиск?
[ Maleficar ]
Капеееец,а он же напротив мормонского форта находится,верно ?
Видимо другой какой-то мод подключен.
Статистика
Онлайн всего: 98
Гостей: 54
Пользователей: 44




Вверх Вниз