Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Оружие » Templar Longsword / Длинный меч храмовника



Templar Longsword / Длинный меч храмовника


Vоid



Статус: Offline
Автор: FrankFamily
Автор перевода: Timeless
Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 9 марта 2015
Просмотров: 14572 | Загрузок: 1920 | Комментарии: 32

Понравилось: 50 пользователям




Описание

Восхитительный рыцарский меч, прекрасно подходящий как добрым, так и злым героям.
 
- Создано с нуля.
- 4К-текстуры (также присутствуют варианты 1К и 2К).
- Реалистичные ножны.
- Крафтится в разделе кузницы "Эбонитовое" (требуется соответствующий навык). Требуемые материалы примерно такие же, как у эбонитового меча/двуручного эбонитового меча. Требования для двуручной и одноручной версии аналогичны.
- Присутствует рецепт "замены", благодаря которому вы сможете без излишних затрат сменить одноручную версию меча на двуручную.
 - Улучшается, зачаровывается.
- Не слишком мощный, ванильные характеристики (как у эбонитового меча). Одноручная версия имеет больший охват и меньшую скорость.

Патч "Альтернативный крафтинг"

- Для ковки меча вам понадобятся ртутные и стальные слитки (ибо это лучше соответствует его внешнему виду).
- Требуется улучшенный навык владения бронёй. В меню кузницы меч перемещён в категорию "Стальное".
- Характеристики идентичны нордскому оружию, но при этом DLC Dragonborn не требуется.

Установите его по желанию после того, как поставили основную версию. Он включает в себя "Патч для одноручной версии", поэтому последний нет нужды устанавливать, если вы решили установить патч "Альтернативный крафтинг".

Совместимость

Ничего из оригинальной игры не изменено, лишь добавлены новые модели. Патчи совместимости для глобальных плагинов и т.п. вещей могут быть созданы теми, кто использует их.
Esp-файл был почищен в программе TesVEdit - грязные правки отсутствуют.
Патч для Dual Sheath Redux встроен в модификацию. При этом наличие самого DSR не требуется.

Установка

Скопируйте требуемые материалы в папку Data.
Активируйте esp в лаунчере.

Зеркало

Google.Диск
Благодарности

Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора.
Спасибо!





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 32


 
0
garru860 | Пользователь  | 8 июня 2015 18:39 #31
ребята,умоляю подскажите мод чтобы сделать 2 меча за спиной!пожалуйста
Посмотреть профиль garru860

 
0
Xolopinio | Пользователь  | 27 июня 2015 20:10 #32
Посмотреть профиль Xolopinio

 
0
fuckoff44 | Пользователь  | 18 мая 2015 13:44 #30
saifael как дела?
Посмотреть профиль fuckoff44

 
0
GEAZCINT | Пользователь  | 12 мая 2015 19:05 #29
А есть не на столько щербатые текстурки? По опыту могу сказать, что пару ударов таким мечем и мечу настанет конец
Посмотреть профиль GEAZCINT

 
0
maxtank | Пользователь  | 7 апреля 2015 13:32 #26
Я бы его назвал "старый меч храмовника"... Нет, я понимаю, выглядит реалистично, самому не нравятся пластиковые тыкалки, но это чересчур. Как по мне.
Посмотреть профиль maxtank

 
0
Yura17)) | Пользователь  | 16 марта 2015 19:02 #23
плыз скажите  id меча blush
Посмотреть профиль Yura17))

 
1
StarMix | Пользователь  | 24 марта 2015 21:07 #24
ID мечей или вообще любых предметов легко узнать:
1) Положите предмет (предметы) в сундук.
2) Затем открываем консоль кликаем мышкой на сундук и вводим команду inv.
3) Появится надпись с названием предмета (предметов) и его ID.
4) Набираем команду player.additem вводим ID предметов и количество которое хотим получить.
Посмотреть профиль StarMix

 
2
mishakoryakin | Пользователь  | 12 марта 2015 20:08 #22
Скажите плз id мечей
Посмотреть профиль mishakoryakin

 
0
StarMix | Пользователь  | 24 марта 2015 21:07 #25
ID мечей или вообще любых предметов легко узнать: 
1) Положите предмет (предметы) в сундук. 
2) Затем открываем консоль кликаем мышкой на сундук и вводим команду inv. 
3) Появится надпись с названием предмета (предметов) и его ID. 
4) Набираем команду player.additem вводим ID предметов и количество которое хотим получить.
Посмотреть профиль StarMix

 
0
Shorrei87 | Пользователь  | 11 марта 2015 21:59 #21
Еще бы щит в таком же стиле)
Посмотреть профиль Shorrei87

 
0
Shorrei87 | Пользователь  | 11 марта 2015 21:58 #20
Хорошая работа. Спасибо автору. ^_^
Посмотреть профиль Shorrei87

 
0
Pe4ka | Пользователь  | 11 марта 2015 14:04 #19
Люблю длинные мечи
Посмотреть профиль Pe4ka

 
0
Garhun | Пользователь  | 10 марта 2015 15:49 #15
как его скрафтить там написано что нужен длинный меч но его там нету что делать?
Посмотреть профиль Garhun

 
0
saifael | Пользователь  | 11 марта 2015 00:46 #18
скрафтить можно лишь после внимательного прочтения описания!
Посмотреть профиль saifael

 
1
Lesha666 | Пользователь  | 10 марта 2015 12:38 #13
Больше похож на меч Шея Кормака из Assassins Creed Изгой
Посмотреть профиль Lesha666

 
0
Ive12 | Пользователь  | 10 марта 2015 17:22 #17

Больше похож на меч Шея Кормака из Assassins Creed Изгой
                                                Точно. Только тот позолоченный и рукоять у него не полуторная. А насчёт работы - видел кучу модов на мечи тамплиеров, но этот действительно
добротно сделан, хотя зазубрин можно было и поменьше сделать. За качеств
енные ножны отдельный +.
Посмотреть профиль Ive12

 
0
jhang | Пользователь  | 14 апреля 2015 10:47 #27
Ножны для двуручного меча, это нонсенс. Какую длину рук надо иметь, чтобы достать его из за спины? Красота или реализм , каждому свое.
jhang
Посмотреть профиль jhang

 
0
Ive12 | Пользователь  | 14 апреля 2015 14:06 #28
Ножны могут существовать и у такого оружия. А иначе его неудобно/невозможно носить за спиной. Штука в том, что эти ножны должны быть мягкими, гнущимися, чтобы меч можно было достать из-за спины и не покалечиться. Здесь представлены именно такие ножны, пусть они и не гнутся в силу того, что это проблематично сделать.
Посмотреть профиль Ive12

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 10 марта 2015 05:40 #12
Кстати если придраться по поводу реалистичности текстуры, заострю ваше внимание и на форме рукоятки она ж сломается при повышенном давлении на конец рукоятки, центральное сужение этому подтверждение.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
SunriseDragon | Гражданин  | 10 марта 2015 05:13 #9
Меч только с наковальни выглядит так,словно выпал из руки скачущего в первых рядах всадника и по нему прошли все остальные ряды...С одной стороны и по идее не столь уж плохая мысль-ГГ кузнечному мастерству никто не учил,вот и результат должен быть соответствующий,но как по мне-в таком состоянии он сломается в первом же бою.Особенно конечно зарубки по центру клинка впечатляют.
Sic itur ad astra.

Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Посмотреть профиль SunriseDragon

 
1
Тит778 | Пользователь  | 10 марта 2015 03:30 #8
за такое состояние меча "средневековый старшина" бойца бы поимел во все технологические отверстия=)))
в остальном ,в плане исполнения, отлично сделанная модель
Посмотреть профиль Тит778

 
0
Гандриэль | Пользователь  | 9 марта 2015 23:19 #6
Шикарная работа. Спасибо Автору!
Посмотреть профиль Гандриэль

 
0
saifael | Пользователь  | 9 марта 2015 22:23 #5
Шикарная работа! Видать сталь и правда прожила более 800 лет, раз с такими повреждениями способна еще служить оружием.
Посмотреть профиль saifael

 
6
volgalla | Гражданин  | 9 марта 2015 20:02 #3
великолепный уровень текстур, но зачем то меч так поганить? лезвие меча не должно иметь царапин и выщербин, это центры напряжения и в этих местах сталь ломается.
понятно конечно что хочется поиграться с мастерством, но для начала изучить свойства текстурируемых материалов и объектов. ну скажем как царапается сталь, какие следы от шлифовки остаются и поковки, как ложится на металл патина, а в каких местах патина стирается.
-1%
Посмотреть профиль volgalla

 
2
smetu2009 | Пользователь  | 9 марта 2015 20:15 #4
смотрел на меч, и думал тоже самое.
было бы круто, если бы со временем использования меча на нем появлялись царапины.
например, сделав им 100 ударов на нем уже были царапины, через 400 например были уже и пару выщербин, а с 600 уже даже кусок мог отколоться. можно было бы меч починить, а можно было бы махать такой. при этом от состояния меча зависел бы не только урон, но и стиль атаки. вот это было бы круто
(а как по мне, то боевка в скайриме вообще убогая - можно либо ебнуть, либо сильно ебнуть.)
Посмотреть профиль smetu2009

 
1
voldemarsu | Гражданин  | 10 марта 2015 00:16 #7
Совершенно согласен,смотрел на меч и думал,это же как надо с ним обращаться,что бы он так выглядел!?(или из чего он сделан)Царапины совершенно нелепые,таких на стали не бывает в принципе(как такие можно вообще нанести,совершенно не понятно),такие можно только специально зубилом нанести и при этом постараться,что бы клинок не поломался.
Посмотреть профиль voldemarsu

 
1
Aksyonov | Модмейкер  | 10 марта 2015 05:36 #11
Это же мир магии спишите все на него ! он подвергается (меч) видимо иначе физическому воздействию если магический ))
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 10 марта 2015 05:35 #10
Целая наука )
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 9 марта 2015 19:20 #2
Спасибо за публикацию ! буду равняться на качества этого меча.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
1
voldemarsu | Гражданин  | 10 марта 2015 13:59 #14
Только царапин не надо,лучше узор!
Посмотреть профиль voldemarsu

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 10 марта 2015 15:49 #16
Да царапины )) та ещё тема, нет в целом на качество равняться буду ) текстура хороша.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
Garhun | Пользователь  | 9 марта 2015 19:11 #1
а где взять длинный меч?там его нету
Посмотреть профиль Garhun
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...