Описание
Восхитительный рыцарский меч, прекрасно подходящий как добрым, так и злым героям.
- Создано с нуля.
- 4К-текстуры (также присутствуют варианты 1К и 2К).
- Реалистичные ножны.
- Крафтится в разделе кузницы "Эбонитовое" (требуется соответствующий навык). Требуемые материалы примерно такие же, как у эбонитового меча/двуручного эбонитового меча. Требования для двуручной и одноручной версии аналогичны.
- Присутствует рецепт "замены", благодаря которому вы сможете без излишних затрат сменить одноручную версию меча на двуручную.
- Улучшается, зачаровывается.
- Не слишком мощный, ванильные характеристики (как у эбонитового меча). Одноручная версия имеет больший охват и меньшую скорость.
Патч "Альтернативный крафтинг"
- Для ковки меча вам понадобятся ртутные и стальные слитки (ибо это лучше соответствует его внешнему виду).
- Требуется улучшенный навык владения бронёй. В меню кузницы меч перемещён в категорию "Стальное".
- Характеристики идентичны нордскому оружию, но при этом DLC Dragonborn не требуется.
Установите его по желанию после того, как поставили основную версию. Он включает в себя "Патч для одноручной версии", поэтому последний нет нужды устанавливать, если вы решили установить патч "Альтернативный крафтинг".
Совместимость
Ничего из оригинальной игры не изменено, лишь добавлены новые модели. Патчи совместимости для глобальных плагинов и т.п. вещей могут быть созданы теми, кто использует их.
Esp-файл был почищен в программе TesVEdit - грязные правки отсутствуют.
Патч для Dual Sheath Redux встроен в модификацию. При этом наличие самого DSR не требуется.
Установка
Скопируйте требуемые материалы в папку Data.
Активируйте esp в лаунчере.
Зеркало
Google.Диск
Благодарности
Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора.
Спасибо!
Описание
Восхитительный рыцарский меч, прекрасно подходящий как добрым, так и злым героям.
- Создано с нуля.
- 4К-текстуры (также присутствуют варианты 1К и 2К).
- Реалистичные ножны.
- Крафтится в разделе кузницы "Эбонитовое" (требуется соответствующий навык). Требуемые материалы примерно такие же, как у эбонитового меча/двуручного эбонитового меча. Требования для двуручной и одноручной версии аналогичны.
- Присутствует рецепт "замены", благодаря которому вы сможете без излишних затрат сменить одноручную версию меча на двуручную.
- Улучшается, зачаровывается.
- Не слишком мощный, ванильные характеристики (как у эбонитового меча). Одноручная версия имеет больший охват и меньшую скорость.
Патч "Альтернативный крафтинг"
- Для ковки меча вам понадобятся ртутные и стальные слитки (ибо это лучше соответствует его внешнему виду).
- Требуется улучшенный навык владения бронёй. В меню кузницы меч перемещён в категорию "Стальное".
- Характеристики идентичны нордскому оружию, но при этом DLC Dragonborn не требуется.
Установите его по желанию после того, как поставили основную версию. Он включает в себя "Патч для одноручной версии", поэтому последний нет нужды устанавливать, если вы решили установить патч "Альтернативный крафтинг".
Совместимость
Ничего из оригинальной игры не изменено, лишь добавлены новые модели. Патчи совместимости для глобальных плагинов и т.п. вещей могут быть созданы теми, кто использует их.
Esp-файл был почищен в программе TesVEdit - грязные правки отсутствуют.
Патч для Dual Sheath Redux встроен в модификацию. При этом наличие самого DSR не требуется.
Установка
Скопируйте требуемые материалы в папку Data.
Активируйте esp в лаунчере.
- 4К-текстуры (также присутствуют варианты 1К и 2К).
- Реалистичные ножны.
- Крафтится в разделе кузницы "Эбонитовое" (требуется соответствующий навык). Требуемые материалы примерно такие же, как у эбонитового меча/двуручного эбонитового меча. Требования для двуручной и одноручной версии аналогичны.
- Присутствует рецепт "замены", благодаря которому вы сможете без излишних затрат сменить одноручную версию меча на двуручную.
- Улучшается, зачаровывается.
- Не слишком мощный, ванильные характеристики (как у эбонитового меча). Одноручная версия имеет больший охват и меньшую скорость.
Патч "Альтернативный крафтинг"
- Для ковки меча вам понадобятся ртутные и стальные слитки (ибо это лучше соответствует его внешнему виду).
- Требуется улучшенный навык владения бронёй. В меню кузницы меч перемещён в категорию "Стальное".
- Характеристики идентичны нордскому оружию, но при этом DLC Dragonborn не требуется.
Установите его по желанию после того, как поставили основную версию. Он включает в себя "Патч для одноручной версии", поэтому последний нет нужды устанавливать, если вы решили установить патч "Альтернативный крафтинг".
Совместимость
Ничего из оригинальной игры не изменено, лишь добавлены новые модели. Патчи совместимости для глобальных плагинов и т.п. вещей могут быть созданы теми, кто использует их.
Esp-файл был почищен в программе TesVEdit - грязные правки отсутствуют.
Патч для Dual Sheath Redux встроен в модификацию. При этом наличие самого DSR не требуется.
Установка
Скопируйте требуемые материалы в папку Data.
Активируйте esp в лаунчере.
Зеркало
Google.Диск
Благодарности
Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора.
Google.Диск
Благодарности
Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора.
Спасибо!
1) Положите предмет (предметы) в сундук.
2) Затем открываем консоль кликаем мышкой на сундук и вводим команду inv.
3) Появится надпись с названием предмета (предметов) и его ID.
4) Набираем команду player.additem вводим ID предметов и количество которое хотим получить.
1) Положите предмет (предметы) в сундук.
2) Затем открываем консоль кликаем мышкой на сундук и вводим команду inv.
3) Появится надпись с названием предмета (предметов) и его ID.
4) Набираем команду player.additem вводим ID предметов и количество которое хотим получить.
добротно сделан, хотя зазубрин можно было и поменьше сделать. За качеств
енные ножны отдельный +.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
в остальном ,в плане исполнения, отлично сделанная модель
понятно конечно что хочется поиграться с мастерством, но для начала изучить свойства текстурируемых материалов и объектов. ну скажем как царапается сталь, какие следы от шлифовки остаются и поковки, как ложится на металл патина, а в каких местах патина стирается.
было бы круто, если бы со временем использования меча на нем появлялись царапины.
например, сделав им 100 ударов на нем уже были царапины, через 400 например были уже и пару выщербин, а с 600 уже даже кусок мог отколоться. можно было бы меч починить, а можно было бы махать такой. при этом от состояния меча зависел бы не только урон, но и стиль атаки. вот это было бы круто
(а как по мне, то боевка в скайриме вообще убогая - можно либо ебнуть, либо сильно ебнуть.)