Потрачено море времени на изменение, и тестирование физики тел, ради приближение геймплея к реализму.
Ragdoll mod изменяющий физику падения, гибкость, вес, и трение для моделей людей, каджитов, нордов, равно как и для других рас, в сторону, на мой взгляд, более реалистичную:
-Вес тел увеличен.
-Скорость падения увеличена.
-Гибкость тела, в общем, увеличена.
-Колени сгибаются меньше, т.к. иначе это приводит к идиотским позам, в которых лежит труп.
-У суставов бедра и рук скорректирован радиус возможного местоположения.
-Скорректирован радиус поворота головы.
-Скорректирована гибкость спины.
-Трение о поверхности увеличено.
-Драуги, фалмеры и гиганты теперь тоже падают реалистичней.
-Т.к. модификация сделана под себя, я переместил одноручные мечи за спину, пока переделывать это не собираюсь. В общем, изменено более пятиста параметров.
Достигнуто:
Тела падают более реалистично и быстро, по сравнению с оригиналом. Кому-то может не понравиться данный мод, поэтому делайте Back up заменяемых файлов.
Одноручные мечи перемещены за спину, и больше не царапают землю...
В архиве содержится Realistic hit.esp он отвечает за придание реалистичного импульса от оружия и магии, уменьшая их. И Medium hit.esp что уменьшает эффекты от оружия, но не так сильно.Активируйте только один из этих .esp.Если хотите, чтобы импульс от оружия, магии и луков не изменился, не активируйте ни одного, скопировав только папку "meshes".
Модификацию я делал под себя, если у вас есть пожелания по моду, пишите в ВК d137859402…
Конфликты:
-Realistic Ragdolls and Force
-Некоторые реплейсеры тел, что затрагивают скелет.
-Armed to the Teeth.
-Weapons on Back TS Edition.
-И иные моды затрагивающие файлы мода.
Установка:
-Сделать бэкап.
-Разархивировать содержание архива в папку игры с заменой файлов.
-Дополнительно активировать Realistic hit.esp ИЛИ Medium hit.esp, для создание реалистичного импульса от оружия, теперь труп НЕ будет отлетать на пару метров, равно как от стрелы, так и от меча или магии.
Удаление:
-Удалить по пути X:\The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Meshes\actors\character
папки character «assets» и «character assets female», а также "1hm_equip.hkx" и "1hm_unequip.hkx" из папки "animation".
6.1.10 beta
Исправление багов, улучшение физики.(В процессе)
7.1.00
-Смотрите новое видео.
-Исправлено: трение, гибкость, скорость, баланс веса, углы и многое другое.Трупы больше не складываются пополам.Дрожания тел нет.Скелет жестче.
-Крайне рекомендуется играть с Medium hit.
-Одноручный меч только за спиной, анимация есть(в будущем снова сделаю версию для негодующих).
-Кроме физики всех человекообразных, подправлена физика для фалмеров, гигантов, и драугов.
-Советую установить http://skyrim.nexusmods.com/mods/17214
7.1.01
+Добавил версию, где одноручники на поясе, как в оригинале.
Баги:
-Баг сцепки рука-нога.
-Баг версии 7.1.01, руки имеют слишком большой радиус поворота, иногда заметно, решается.
В будущем:
-Дальнейшее улучшение физики.
-Выполнение просьб, пожеланий.
-Версия с измененным положением колчанов, и, возможно, кинжалов.
-Работа над физикой животных и драконов.
P.S.
Спасибо за тестирование Aneus.
Постите свои замечания, я стараюсь их учитывать.
P.P.S.
Не ленитесь делать backup.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 223
0
Maks292
| Пользователь | 16 февраля 2018 20:18 #223
У меня только две папки:с оружием на поясе и оружием за спиной,и всё
Надо же, в отличие от специализированного мода на щиты за спиной который не работает в этом меч действительно за спиной. Видимо с коррекцией полета трупов этот мод справляться будет не очень хорошо. Как минимум не может поправить полет от удара великана или молнии атронаха, по крайней мере у меня.
кажись туплю - постави тот meshes, где висит на поясе, а на поясе (либо где бы то ни было еще - под ногами, вне текстур и т.д.) - второго клинка не видать. все конфликтные моды удалил а чет нихрена не пашет. но само изменение физики - отличное, однозначный +
0
andlindt
| Пользователь | 28 апреля 2013 14:03 #202
Мод кулл, ждём продолжения.... И совместимость с телами ну UNP, CBBE, и так далее. А так мод жжёт!
Вобщем что могу сказать) пожалуй только одно- тот кто делал этот мод в пустую просрал кучу времени =/ Уверен что большинству понравится оригинальная физика
Я конечно за реализм, но тут уж слишком быстро тела падают. Особенно если учесть что стрела не способна на мгновенное убийство, по крайне мере чтобы они были такими всегда.
Мод отличный, ставлю +. Так же просьба автору - сделай совместимость с положением колчанов (http://modgames.net/load/252-1-0-8863) из этого мода, думаю, многие будут признательны.
Друзья что хочу сказать, все настроенно довольно корректно, если кто то ругается на то что тела желе образны категорически утверждаю они должны быть немного жейными это придает мягкость телу, дальше трение между суставами я бы еще расслабил и чуть добавил угол сгибания сустава увеличил до градусов до 140 в локтях и 120 в коленях ну во всем остальном придратся не к чему,
можно поэкспериментировать с трением об поверхность чуть уменьшить или увеличить посмотреть как будет с падениями с высот, скатыванием со склонов и лесниц, и с массой тела можно поиграть думаю в сторону увеличения массы или гравитации, если ориентироватся на то что человеческое тело уже под сотню весит да еще в доспехах да с амуницией под мышкой в момент расслабления рухнет со свистом. И еще заметил одну деталь, если чуть увеличить сгибание во внутрь как при ударе в под дых то когда раг долл сработает тело расслабится как бы выдохнит воздух из груди и уже затем или завалится на бок или откинется на спину ну или останется сидеть на корточках если завалили его у стены в углу например, выглядеть будет ахово.
В видео использовался Medium hit или Realistic? Вот как гигант упал в видео, очень понравилось! Ну а люди на мой взгляд должны все-таки посильнее отлетать от ударов/стрел/магии.
У упавших часто остается в руках оружие..... ну собственно оно из руки должно падать, а после мода, оно остается в руке. Хотя так даже удобней, лежат тушки, и сигнализируют торчащим в небо оружием - здесь еще не собрано!
после устоновки этого мода у меня при попытке снять с трупа адёжку или напялить её на себя постоянно игра вылетает. у кого нибудь есть такиеже проблеммы?
Вы используете реплейсеры тел или моды на рассположение оружия на теле, это игровая или добавленая броня? У меня полно новой и старой брони в игре, переодевания падений не вызывало..Сожалею.
Моим видинием реализма, физика различается координально.Впрочем есть видео, если не хотите тестить.В двух словах, моды существенно различаються в скоростях и трении тел о поверхности, углах при суставах, вывереными константами, постоянными тестами, и правильным центром масс.
Видео хорошо. Да и мод не плох. В ощем, автор молодец , продолжай в том же духе. P.S. Единственный вопрос - у меня стоит DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back, там тоже одноручники на спине, конфликты будут?
Мои стримы: Ютуб, Твич Канал в Дискорде для общения - Тык
по поводу реалистичнности.Такое положение нифига не удобно при доставании стрелы,ванильный лучше но нужно чтобы колчан был ближе к телу а не висел в воздухе.
тащемта, положение довольно такие реалистичное, но не всегда удобное(скорость доставания, проблемы при попадании человека в воду и тд) им чаще конные войска пользовались но для пешего лучника подходило только тогда, когда нужно было стрелять только определёнными стрелами, тогда как в колчане лежало несколько типов оных но это было делом каждого как носить, особых стандартов не было
Было бы здорово,если они как в фильмах умирали.Допустим бежит на тебя вражина а ты ему стрелу в живот всадил.Он остановился постоял на месте посмотрел на свою рану а потом так легонечко сначало на колени упал,а потом далее
Ребят, вообще не то. Рухаются как куклы с гелем. В реале если стрела попадёт, то он не сразу должен падать замертво, даже если в шею попали. После попадания нпс подкосится назад, т.е. шагнув любой ногой назад для опоры, ухватится за шею, падёт на колени или сразу на спину (если опора была не достаточной) (на всё это около 5 сек.), ещё проваляется какое то время и только тогда он труп.
для такого бетезде нужно было бы выбрать физический движок euphoria (в ГТА 4 используется), но увы, видимо разработчики не видят все прелести этого движка или просто денег жопят... а так бы в рпг играх круто смотрелся этот движок, можно было-бы напиться нормально, подожённые люди круто бы барахтались)) А мод не очень, персонажи как будто резиновые стали
Я конечно не знаю как бы мое тело реагировало на стрелу в грудь,но чудеса пластичности я бы точно не демонстрировал,да и не лорно вообще,ведь бандиты-варвары (и прочая шпана) не похожи на гимнастов
Что то они стали садиться на шпагат да и вообще убийство стрелой стали выглядеть глупо! Мне мод не понравился, поработай еще над физикой тел а так + за старания =)
Что-что, а хавок дурацкий движок. После внезапной смерти мышцы человека сильно напряжены. Когда человек падает, даже после смерти (если конечно это не 308ой в голову), он инстинктивно вытягивает руки - для смягчения падения. На падающее тело действует по меньшей мере три силы: сила притяжения земли, сила инерции движения тела, сила инерции удара; не говоря уже о сопротивлении скелета, мышечных тканей, нервные импульсы, груз доспеха и всего прочего. . .
Выходит, что на данный момент, ну невозможно сделать красивые рагдолы. По мне, так старая добрая анимация и рагдольная тушка, это лучшее, что можно придумать!
Посмотрел видео, автор, поддерживаю идею жесткости каркаса тел, при смерти складываются как раскладушки И может предать какой не какой импульс от магии\стрел, чтоб падали на спину, тогда и тряпичность тел меньше заметна будет(при ударе от меча видно присутствие импульса => тела хоть на трупы походят )
Лично я не в восторге ни от поведения тел ни от оружия на спине. Аффтор, нах ты совместил две эти штуки - непонятно. Да и доработал бы кто-нибудь Weapons on The Back, а то отсутствие звука при доставании из ножен раздражает
Вроде разговор про физику, а народ тут про реализм ношения тяжелой и легкой техники.... Почитал описание офигел, начал смотреть ролик и ничего не понял. По моду мне показалось странным складывание в раскладушку тела, после выстрела ему в спину. По идее грудью вперед улететь должен но не в обратную сторону. Тем более после фаталити тело сносит будь здоров. По мне стандартная физика вполне ничего, правда не везде и не всегда. Если бы тело сначало падало на колени, после удара мечом в грудь, а потом навзничь падало мордой вперед - вот это реализм. Все равно по ролику второе убийство непонятно. Изгой падает на шпагат, в жизни такого не встречал.
Для этого нужно сделать тела жесче. во первых меньше баго в следствии конфликтов с текстурами (тоесть судороги, когда мягкие конечности соприкосаются с текстурами и как бы не находят себе место), во вторых выглядит все это реалестично. у меня стоял в обле такой же мод, там было две версии с мягкими и жесткими телами, так вот с жесткими они, и в полете не дергаются, и не складываются так и не судоражат, и в целом выглядят намного лучше
Когда как падают, я постараю подправить это, необходимо сделать будет руки и голову легче, изменить 1 и 2ой "позвонки" поставив меньше угол, я уже работаю над этим, но скорых обновлений не ждите.Если хотите получить промежуточную версию обращайтесь отдельно в вк, только сформулируйте, что вы хотите.
Молодец супер мод.Но один вопрос Скайрим (таким) другой мод делает?
А если стал порочен целый свет, То был тому единственной причиной Сам человек: лишь он – источник бед, Своих скорбей создатель он единый. Божественная комедия
А если стал порочен целый свет, То был тому единственной причиной Сам человек: лишь он – источник бед, Своих скорбей создатель он единый. Божественная комедия
От стиля воина наверное во многом зависит. Кто тащит на себе многие кило железа тому уже по фигу наверное такая мелочь. Ассасинам разным шустрым и скрытным, наверное не зря их на спину присобачили в фильмах. Да и неудоно лазить и прыгать с балкона на дерево (образно) и т д когда меч сбоку и по сути непредсказуем при призимлении, "прицеплении" к стене, выкрутасам на козырьках и прочее
По деревьям лазить, когда из-за спины торчит ручка меча, тоже не удобно... Пробовал... чуть башку себе не свернул Оружием ассасинов, в основной массе, были малые лезвия, которые легко спрятать (например в голенище сапога) и которые движения не стесняли... да.. и еще яды и дистанционное оружие. Все таки задачей ассасина было - быстрое и незаметное устранение цели "Бритвой по горлу и в колодец"... а не лезть на баррикады, размахивая флагом во имя свободы нации
Вот что действительно не очень понял, как скришоты относятся к основной теме мода. (кроме мечей за спиной, как побочного) Или на левом скрине в левом нижнем углу это рука упавшего трупа и есть? Это не придирка, шучу конечно. Плюс тебе.
В репу +10!! я тоже заметил,что физика мертвого тело похоже на брусок берёзы,если тебе удалось реализовать физику на примере Фола 3-его тогда тебе отдельный Респект!
ну так ремешков то нету да и с ремешками меч сначала полностью снимали со спины, а уже потом доставали из ножен(либо ножен вообще не было, а был просторных чехол)
По твоей логике тогда двуручный тоже надо на поясе носить, что собственно и было при самом появлении такого оружия в мире. Его носили на поясе. Ведь если ты говоришь, что однорук не удобно доставать, то двурук вообще нереально.
двурук перед боем вообще в руках таскали а при переходах за спиной, но опять таки снимали(именно снимали а не доставали) задолго до боя и дальше несли в руках собственно и одноручники в походах, когда их доставать не нужно было, за плечо закидывались чтобы по ноге не елозили
Ну это, если говорить по реальный мир, то ты прав. А так то в скайриме, я думаю, что это очень даже не плохо выглядит. Опять же это только моё мнение. Ведь тут можно просто из неоткуда доставать мечи и топоры, и булавы по очереди. Тем более двурук они ведь как-то вытаскивают. Чего же однорук не смогут?
Тогда для реализма можно так. Меч весит в горизонтальном положении на поясе за спиной, но сторона рукояти, поднята на градусов 30-37 вверх, что бы меч не вывалился. Думаю доставать меч будет не так уже и сложно. Если же будет дальше разговор, про то что бегать так не удобно, то если судить о воине, то в железной броне или что-нибудь по-плотнее, меч вообще не будет чувствоваться.
Вот ведь блин. Только попробовать хотел, а у меня мод специально на мечи за спиной. Теперь по ходу конфликт неизбежен. Да ладно, наверное и так бы не пошло, несколько модов на анимацию походки, женскую грацию типа и т д. А жаль, идея то классная, про тела (я про мёртвые)
мечи из ножен не вываливаются.!!!! иногда воину требовалось не мало усилий.чтоб вытащить мечь из ножен.а в таком положении вытащить мечь.все равно .что из-за головы ломать березу!
таким образом и до боевых шрамов до начала битвы недалеко а если воин будет закован в железо, то он и дотянутся до меча толком не сможет хотя подобным образом иногда катаны носили, но носили обухом к спине чтобы при доставании сразу располосывать врага можно было
Да там не суть важна, я тоже не в курсе, просто всегда нравились прямые или чуть изогнутые, лёгкие и острые как бритва. Ими в кинах по сути "режут" часто.
классический вакидзаси-это мини катана.50-60 см.окончание у него точно как у катаны.один в бою практически не использовался.шел как дополнение .2-й номер.а убивали в тихую как раз о чем ты пишешь.называлось нож танто.к сведенью иногда на цубе крпилось еще два тожа!
Частично не согласен. Вот например катана там ой как смотрится, но это же с модов по сути, не считая меча Клинков и "Антидракона" из катан игровых, просто после мода на одноручники за спиной, остальные пассажиры там же и кинжалы носят. Немного по идиотски смотрится, когда у какой нибудь бабки из Вайтрана (не помню как её там) из за плеча кинжал торчит железный
+ За одноруки за спиной и сам мод. Правда я не знаю будет ли он конфликтовать, однако думаю сам мод крут, так как бывало, только от удара двуручкой, у меня враг подлетал в вверх, хотя, нужна большая сила, что бы сам меч надо поднять и ударить, я уже не говорю, что бы враг подлетел в небо.
если еще надо...
Кстати а UNP дружит?
Чтобы всех отыскать,воедино созвать
И единою чёрною волей сковать
В Мордоре,где вековечная тьма.
Уверен что большинству понравится оригинальная физика
конфликтов нет. мод круть!
Кто сказал, что люди не умеют летать? Люди не умеют приземляться!
Так же просьба автору - сделай совместимость с положением колчанов (http://modgames.net/load/252-1-0-8863) из этого мода, думаю, многие будут признательны.
Исправлены скелеты, медведей , троллей, лошади, вервульфа, людей.
видео краткое.
http://www.savetubevideo.com/?v=4_Ob....re=plcp
ссылка на мод, скинуть в папку Дата с заменой.
http://narod.ru/disk....ar.html
Тем не менее, теперь они не похожи на мешки с картошкой и не танцуют польку пред смертью.
«Если что-то не получается с первого раза – вызывай авиаудар!»
За ношение одноручек за спиной, мой личный +.
Анимация смертей стала приятнее.
если другой прошу скинуть ссылочку если знаете ^3^
можно поэкспериментировать с трением об поверхность чуть уменьшить или увеличить посмотреть как будет с падениями с высот, скатыванием со склонов и лесниц, и с массой тела можно поиграть думаю в сторону увеличения массы или гравитации, если ориентироватся на то что человеческое тело уже под сотню весит да еще в доспехах да с амуницией под мышкой в момент расслабления рухнет со свистом. И еще заметил одну деталь, если чуть увеличить сгибание во внутрь как при ударе в под дых то когда раг долл сработает тело расслабится как бы выдохнит воздух из груди и уже затем или завалится на бок или откинется на спину ну или останется сидеть на корточках если завалили его у стены в углу например, выглядеть будет ахово.
Кстати плагин понравился, спасибо
Вот как гигант упал в видео, очень понравилось! Ну а люди на мой взгляд должны все-таки посильнее отлетать от ударов/стрел/магии.
у кого нибудь есть такиеже проблеммы?
У меня полно новой и старой брони в игре, переодевания падений не вызывало..Сожалею.
P.S. Единственный вопрос - у меня стоит DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back, там тоже одноручники на спине, конфликты будут?
Канал в Дискорде для общения - Тык
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
http://modgames.net/load/247-1-0-11432
Спасибо.
http://imageshack.us/photo/my-images/220/screenshot86j.png/
им чаще конные войска пользовались
но для пешего лучника подходило только тогда, когда нужно было стрелять только определёнными стрелами, тогда как в колчане лежало несколько типов оных
но это было делом каждого как носить, особых стандартов не было
разве что от ближе не отказался бы
Видео в лучшем качестве, чем на страничке, здесь!!!
There is no life without the game - other people's lives.
скиньте ссылку в личку плиз)
а так бы в рпг играх круто смотрелся этот движок, можно было-бы напиться нормально, подожённые люди круто бы барахтались)) А мод не очень, персонажи как будто резиновые стали
As I remember - движок наз-ся не source а havok
Выходит, что на данный момент, ну невозможно сделать красивые рагдолы. По мне, так старая добрая анимация и рагдольная тушка, это лучшее, что можно придумать!
И может предать какой не какой импульс от магии\стрел, чтоб падали на спину, тогда и тряпичность тел меньше заметна будет(при ударе от меча видно присутствие импульса => тела хоть на трупы походят
Как закончишь версию с жестким каркасом кинь в ЛС
Почитал описание офигел, начал смотреть ролик и ничего не понял.
По моду мне показалось странным складывание в раскладушку тела, после выстрела ему в спину. По идее грудью вперед улететь должен но не в обратную сторону. Тем более после фаталити тело сносит будь здоров.
По мне стандартная физика вполне ничего, правда не везде и не всегда.
Если бы тело сначало падало на колени, после удара мечом в грудь, а потом навзничь падало мордой вперед - вот это реализм.
Все равно по ролику второе убийство непонятно. Изгой падает на шпагат, в жизни такого не встречал.
There is no life without the game - other people's lives.
Sexy Whiterun by horrorview
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6880
На третьем броня из пака
(ссылка удалена)
Armor by LordOfWar v3
Ссылку дал исключительно из уважения к автору.
Там на скринах нечто коричневого цвета - это бревно или то о чем я подумал (а может и не только я!)
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12549
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Оружием ассасинов, в основной массе, были малые лезвия, которые легко спрятать (например в голенище сапога) и которые движения не стесняли... да.. и еще яды и дистанционное оружие. Все таки задачей ассасина было - быстрое и незаметное устранение цели
"Бритвой по горлу и в колодец"... а не лезть на баррикады, размахивая флагом во имя свободы нации
Будь сегодня к походу готов.
+1
а пока не будет видео я Realistic Ragdolls сносить не буду
да и с ремешками меч сначала полностью снимали со спины, а уже потом доставали из ножен(либо ножен вообще не было, а был просторных чехол)
а при переходах за спиной, но опять таки снимали(именно снимали а не доставали) задолго до боя и дальше несли в руках
собственно и одноручники в походах, когда их доставать не нужно было, за плечо закидывались чтобы по ноге не елозили
иногда воину требовалось не мало усилий.чтоб вытащить мечь из ножен.а в таком положении вытащить мечь.все равно .что из-за головы ломать березу!
а если воин будет закован в железо, то он и дотянутся до меча толком не сможет
хотя подобным образом иногда катаны носили, но носили обухом к спине чтобы при доставании сразу располосывать врага можно было
плохо тем, что неудобно(а катана таким образом так тем более)
Хех устанавливаю из-за пушек за спиной.