Подробнее о моде:
Существует множество модов которые добавляют поместьям из дополнения HearthFire разнообразные стены и постройки, но во всех этих модах мне не нравятся несколько фактов:
- во первых, модмейкеры добавляют стены, дома, башни и т.д. таких размеров и конструкций, что сами поместья абсолютно теряются на их фоне;
- во вторых все эти моды добавляют постройки сразу и из неоткуда.
Мне понравилась концепция постройки зданий из дополнения HearthFire, поэтому я сделал так, чтобы мои дополнительные постройки можно было сделать таким же образом как и оригинальные из дополнения. Однако следует отметить, что есть одно существенное отличие в процессе строительства - это ход игрового времени!
На плотницком верстаке найдите новую книгу "Пособие по улучшению поместья" в которой подробно описано, какие новые постройки можно возвести и что для этого нужно. Но учтите, множество мелких улучшений и возможностей в книге не описаны - ищите сами :)
Обновление Final
Я выкладываю свою последнюю версию с названием Final так как я решил, что почти всё из задуманого я сделал. Сразу огорчу многих любителей моего мода, потому что в финальной версии по прежднему нету возможности нанимать стражу и других работников, я решил больше не продолжать попытки сделать стражу по разным причинам. Изменений так же не много - это исправления различных багов о которых я знал и небольшие изменения в ланшафте и некоторых постройках.
Всем спасибо за поддержку, пользуйтесь моим модом на здоровье :)
Совместимые моды:
Данный мод совместим с модом "Ферма Хельяркен", для того чтоб оба мода работали так как надо в списке модификаций мод "Ферма Хельяркен" необходимо установить ВЫШЕ мода "Стена Хельярхен-холла":
Так же мод должен быть совместим с любым другим который не затрагивает местность вокруг Хельярхен-холла:
Рекомендуемые моды:
Мой дом - твой дом/My Home Is Your Home - a mod for followers
Бесконечные книжные полки \ Unlimited Bookshelves
Недочеты:
- В моде есть небольшие баги от которых довольно проблематично избавиться, к примеру относительно забора и некоторых построек навмеши расположены таким образом, что хускарл Грегор может упираться в них когда патрулирует территорию (ну и любые другие НПС), но ничего смертельного при этом не происходит.
- Так же могут возникнуть глюки с новым палисадником или стойками для оружия в подвале, иногда они не активируются, нужно сделать save/load или зайти/выйти из дома.
- Так же могут возникнуть глюки с новым палисадником или стойками для оружия в подвале, иногда они не активируются, нужно сделать save/load или зайти/выйти из дома.
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. В лаунчере в разделе файлы активировать мод Wall-Helyarhen-Hall.
Обновление до версии Final
С версии выше 2.2 Beta:
1. Сохраниться вне поместья (например в Вайтране).
3. Скопировать мод версии Final в папку с игрой и подтвердить замену файлов.
4. Играть с последнего сохранения
С версии ниже 2.1:
Перед обновлением заберите все вещи, предметы и т.п. из комнат, манекенов, сундуков и т.д. которые добавляются моим модом, иначе вещи пропадут.
1. Сохраниться вне поместья (например в Вайтране).
2. В лаунчере в разделе файлы отключить мод.
3. Удалить все файлы которые были в старой версии (включая скрипты и звуки).
4. Зайти в игру и сохраниться в новый слот.
5. Скопировать мод версии 2.1.Beta в папку с игрой и активировать в лаунчере.
6. Играть.
Есть какие соображения по этому вопросу?
Проверял на одном из воинов в лагере Братьев Бури. Для этого нам надо:
1. Поставить мод "Party me" (на любого компаньона);
2. Поставить мод "Мой дом-твой дом";
3. Подходим к бойцу Братьев Бури, в консоли наводим на него и прописываем "bat party", после чего у него появится строчка, чтобы он следовал за тобой. Остальные диалоги тоже будут как со стандартным компаньоном.
4. Заходим в наш дом и в диалогах будет строчка "давай поговорим о месте жительства", после чего выбрать строчку "теперь это твой дом", после чего отпустить его (фраза "нам пора расстаться").Есть один момент. Я ему фразу "мой дом-твой дом" говорил в трех разных местах, и он там оставался все время, даже спать не ложился. Первое место-верхний этаж дома стражи, второе - нижний этаж дома стражи. В обоих случаях он просто шарахался только по этажу, периодически то садясь на лавку, то подходя к котелку. Но никуда больше он не ходил. В третий раз я ему сказал фразу на улице. Он весь день бродил по территории, пользовался точильным камнем, а на ночь я так понял, ушел спать в свой лагерь))) он вышел за ворота и куда то пошел. Я за ним следить не стал. Но когда я поспал дома, наутро он уже шарахался по двору. То есть всех в одном месте не надо "заселять", я планирую оставить двоих в доме стражи по одному на этаж и троих во двор. Надеюсь, все будет работать хорошо. Буду рад, если этот способ кому-нибудь поможет.
В нём можно нанимать стражу и прислугу
Решение - жесткая переустановка поместья с бекапом вещей. Удаление мода вызвавшего конфликт так же может помочь, но как правило - НЕТ.
1. Делаем сейв на улице
2.Отключаем esp дома
3.Грузимся в сейв и делаем новый сейв в него же
4.Подключаем esp дома
5.Грузимся в сейв без esp
6.Грузимся в сейв где у вас уже все построено
Профит! Гроссбух и каталоги появятся на верстаках
Цитирую его слова (которые он повторял сто тысяч миллионов раз):
- Если кто то хочет адаптацию под SE, то может сделать ее сам.
Если правильно помню автор не возражает. главное не забудьте его упомянуть как создателя мода.
Старые текстуры висят в воздухе над дорогой.
Как исправить?
С порядком модов. Он у меня выглядит так:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Мод при таком порядке не работает и строго требует, чтобы было
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Dawnguard.esm
Тогда уж работать он начинает, НО перестаёт работать половина других модов, с которыми прощаться я не хочу. Есть ли решение? Спасибо
Правда, есть нюансы.
1. Сделал детскую на втором этаже. На первом в спальне, соответственно, затем поменял кровати. Поселил двоих детей. Они переехали, но не пробыв и пары часов, начали ломиться во двор. Ладно, пусть погуляют. Но они совсем задумали свалить и всё порывались куда-то уйти, упираясь в стену. Не стал дожидаться, ушел. К утру это им походу удалось и я обнаружил мелких за пределами участка, севернее. Домой идти они отказывались. В новой игре не стал менять кровати и дети таки прижились без проблем.
2. Загон для животных. Поставил расширенный, но старый не убрался. Двойная изгородь. Тут вылечить не смог.
3. При входе в подвал манекены быстренько разбегаются по своим подставочкам, громко шлёпая босыми ногами. Жуть. Но это, похоже, баг самого Скайрима, не мода. Добавленное количество манекенов просто усугубило его.
4. Да, и лучше не увлекаться цветами/статуями во дворе, у меня фпс начал проседать от этого.
Плюсы.
Их столько, что не хватит этой страницы перечислять. Однозначно мод прекрасен, спасибо!
Я выкладываю свою последнюю версию с названием Final так как я решил,
что почти всё из задуманого я сделал. Сразу огорчу многих любителей
моего мода, потому что в финальной версии по прежднему нету возможности
нанимать стражу и других работников, я решил больше не продолжать
попытки сделать стражу по разным причинам. Изменений так же не много -
это исправления различных багов о которых я знал и небольшие изменения в
ланшафте и некоторых постройках.
Всем спасибо за поддержку, пользуйтесь моим модом на здоровье :)*
скачайте и пользуйтесь
(диал.есть-переезда нет, из модов на детей только внешность.)
Заранее спасибо!
Когда отстроил полностью ВСЁ и купил ВСЁ в каталоге, то дети не воспринимают кровати в детской (на втором этаже которые). Т. е. в разговоре с детьми есть предложение переехать. Нажимаю, но ничего не происходит (дети не переезжают).
Есть мод на увеличение количества детей до шести (Hearthfire Multi Kid). В нем заклинание на "Благословение дома", т. е. возможность поселить свою семью в любом доме. НО когда его использую пишет, что дом НЕ подходит для вашей семьи (т. е. не видит детские кровати).
Встречалось у кого?
П.С. - Немного не по теме. Для себя сделал перевод Фермы Хельяркен, если его опубликовывать здесь - то необходимо разрешение автора, как я понимаю (т.е. автора мода на ферму)?
Чтобы он появился, нужно через каталог главного зала поставить мягкий уголок, а затем заказать Граммофон.
На данный момент построена вся мебель (вместе с настенными украшениями и всем таким), все три нужных крыла, чердак (пока пуст, просто есть этаж), перегородка в нижних спальнях и межкомнатные двери второго этажа. Больше никаких переустановок и обновлений не проводилось.
1) Что делает опция "Расставить коллекцию" в сортировщике в секретной комнате подвала? Сначала думал что расставляет предметы в соседнюю комнату на стенды, но драконьи когти и посох магнуса не тронуло и понял, что не то
2) Зачем нужна в той же комнате стойка со стеклянными полками рядом с той, на которую мешочки по 500 голды выкладываются? Она как-то связана с первым вопросом?
Хотела спросить - а очень сложно добавить на улицу какие-то фонари на территорию поместья? А то ночью вообще ни зги не видно
P.S. Словила глюк с граммофоном, не по вине мода правда, а по вине Скайрима. Он записал в сейвы музыку, которую я включила на граммофоне, и стал играть ее вообще везде и всегда. Я так поняла, это один из глюков ванилы - чаще всего у людей боевая музыка зависает. Опомнилась поздно, после большой работы по улучшению дома. Откатываться назад было очень жалко. В общем, в итоге помогла только ручная чистка сейвов в разделе музыки. Пишу, чтобы люди знали, если словите такое - это вина не мода, а Скайрима. Ищите методы борьбы с зависанием музыки.
В любом случае, у меня возникла другая проблема - когда я улучшаю дом, то новая красивая мебель корректно заменяет ванильную, удаляя ее. Но через несколько игровых дней ванильная мебель спаунится обратно прямо сквозь модовую. Переустановка мода и попытка купить улучшения заново не помогла
Возможно дело в том, что при постройке ванильного дома я попросила хускарла купить мне мебель и теперь он мне исправно ее покупает, даже после ее удаления? Но откатываться к моменту, когда дом еще не был построен, не хочу - очень много игрового прогресса прошло.
Не знаю, как теперь быть. Пробовала удалять появляющуюся мебель консолью - через пару игровых дней появляется опять
А дом очень нравится, так хочется в нем жить
По фонарям есть моды на установку дополнительных
вот к примеру: Динамические фонари и светильники v1.5- Lanterns and Candles
Нашла еще мод, который добавляет фонарей на территории поместья, вроде даже с этим модом не конфликтует, так что стало посветлее
Нашел списки материалов для строительства:
Рецепты меда:
xxxZohanxxx отдохни, приведи мыслю в порядок, смотайся куда нить в деревню или на море. Там глядишь с новыми силами и идеями все встанет на место
Поддерживаю.
Или самостоятельно доделай мод!
Автор не виноват, что не может полностью воплотить идею.
Можете лучше - вперед и с песней!
Да, и хотелось бы англоязычную версию мода заиметь.
Кстати, ещё кое-какие "скелеты в шкафу" можно обнаружить в твоём моде, если применить к нему Filter for Cleaning. Например, 625 Records Identical to Master.
Каталог можно выставлять и убирать столько раз сколько вам того захочется. Другой вопрос это покупки которые появляются с обновлениями мода. Бывают не всегда, но бывают
Все отстроил) обновление скачал, а обновить забыл.
Автор- Супер талант!
А обновлять можно уже с построенным домом( не надо ничего из сундуков забирать). Мод фермы у меня сейчас не стоит.
А сам дом,все постройки, мебель- отлично. Никаких проблем с чердаком,подвалом,висячей травой,мебелью и т.д вообще нет. Даже пробывал поиграть с лаунчером, различие висит либо левая,либо правая сторона. Начал НИ побежал сразу из Хелгена туда: ничего еще не купил, дома еще нет,дороги, а ферма висит.
xxxZohanxxx, видимо выход с чердака на улицу \ балкон, остальное то вроде все из DLC
А в других домах там снежные ягоды.
а вот на балконе чердака автор все посадил:
А вот эти контейнеры, хотелось бы таки довести до ума. А то жаба давит, что пустые стоят. Не по хозяйски!
Основные постройки DLC останутся на месте
Пока ничего существенного, по страже нет. Только сформулировал для себя как я это вижу и как оно должно работать. А следующая версия будет в случае если со стражей всё получится, в противном случае в следуюющей версии нет смысла.
Ключевые слова для поиска: Ферма Хельяркен
За ссылки на другие сайты тут наказывают
Там нет рецептов в книгах, для желающих вот рецепты меда:
нашел в коментах к моду
Постройки проще сделать с помощью найма рабочих так как так же нет описания необходимых материалов.
Просто очень хочется узнать - можно ли будет нанимать народ в следующей версии.
Да, кстати, когда намечается приблизительный её выход?
Заранее спасибо.
https://youtu.be/yGaE4hosS18
Точно я не буду делать подобный мод для других поместий из дополнения.
Народ, ну читайте описание мода.
В хозяйской бывшей спальне после установки подставок осталась кое какая старая мебель. Пришлось дополнительно ставить мод Позиционер и ручками убирать весь хлам. Все что осталось от Беседкиных поделок очень сильно портит вид обновленного интерьера.
p.s. Нашел две пластинки из вашего мода. Как их так раскидало по всему Скайриму, ума не приложу.
На счёт того если что то из старой мебели не пропадает при обновлении, то это почему то не срабатывает скрипт, лучший выход это загрузиться со старого сохранения и покупать обновления пока не станет всё как надо.
П.С. Знаю, что уже триста раз об этом говорилось, но надежда умирает последней, так что все еще надеюсь, что ты решишь переделать и Озерное (хотя бы интерьер))
"Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск."
я наткнулся на то что предметы из мода наложились на предметы из оригинала к примеру в спальне (не та которая в главном зале) стенды для трофеев(статуэтки драугров , сприганов и пр.) Наложились на кровать и тумбочку. Тоже было с креслом в главном зале и с алхимической лабораторией (та которая башня но и та что просто лаборатроия тоже граммофон слишком близко стоит к ней)
Мод будет адаптирован для SSE?
Для дорожек есть условия, я точно не помню какие, но точно должны быть построены все стены и все ворота, возможно ещё что то, можно пробовать строить всё пока дорожки не станут достпуны на верстаке.
На верстаке вы сможете сделать только те предметы что заложены в самом DLC + постройки из мода
Т.к. у меня после запуска сейва (или надо заново начинать?) вылезла табличка с сообщением о том, что SkyUI работает некорректно (может я не так понял) и все предметы начали отоюражаться в инвентаре без значков типов этих предметов и в колонке где буквами прописывается тип предмета прочерки везде
, что автор может посоветовать?(так же пропала кнопка настройки модов из меню после нажатия esc)
И будет Довакин что-то бубнить про то, что в каталоге альтернатив не было, а попариться хотелось...
Косяки следующие. В бойлерной перс залипает, когда поднимаешься по лесенке, приходится прописывать ноуколижн. Нет света на чердаке, приходится ходить с факелом ( третьем этаже ). Почти во все не ванильные постройки можно провалиться через крышу, лечится также колижином. Ну и в целом на территории темновато. В целом все выглядит так, как будто бы это все уже было в игре.
1) на кухне ванильный стол наложен на стол с рукомойником
2) На кухне в стол с рукомойником встряла вторая маслобойка.
Когда включаешь их, тебя в голову резко бьет гром, в реале. После чего к тебе приходит озарение, что нужно срочно учить русский язык. И ты начинаешь понимать, какой бред сейчас сказала.
Так как на первом этаже спят управляющая и бард.
Что планируется в будущей версии и чего не будет:
P.S.мод удаляю невидимки изчезают
Зарание спасибо.
С уважением поклонник Вашего мода!
На выбор будет,кого хочешь того и записываешь в стражу? Или только определённые варианты?
Заметил баг : Пропадают манекены (или улетают за текстуры, вперед на несколько метров).
1 Распильня. В русском языке нет такого слова, а распиловочные козлы - есть. В Купальне еще есть что-то с окончанием на -льня, уже не помню, что именно. По-моему "нагревальня". В общем тоже самое что и "распильня";
2 Разрубатель. Не место ему там. Не смотрится вообще. В игре есть много уникального длинного оружия, которое могло бы туда поместиться. Например, клинок Болара и меч Харкона. На вики есть статья "Артефакты" в ней раздел "прочие артефакты". Вот там можно найти все уникальное оружие игры;
3 Активатор для Вутрада есть, а для щита Исграмора - нетю. Печалька. Не хотелось бы разбивать эту парочку. Нельзя ли сделать витрину по примеру лука и щита Ауриэля? У вас в подвале стоят два ряда оружейных стоек по 7 штук. Один ряд на полу, второй нависает сверху. Очень некрасиво. Если верхний ряд убрать, то на стене как раз появится место для этих артефактов Соратников;
4 На чердаке дверь на террасу взята из фермерских домов. А в сарае с продуктами (который в оригинальной игре охотничий дом) дверь из Вайтрана. Если ставить ретекстур на Вайтран, то не очень красиво смотрится. Эти двери неплохо было бы поменять местами;
5 Переделка комнат. Такое ощущение что там живет человек без вкуса, что удивительно. В дополнительных домах у вас все стильно и красиво, а в основном доме получилась какая-то эклектика. Все описывать не буду. Вкратце несколько примеров. В задней комнате у стены стоит три совершенно разных по стилю шкафа, один ванильный и два новых. Аж глаза режет. Если решили заменить мебель на новую, так уже стоило делать все до конца, а не оставлять ваниль. В комнате с чучелами частично осталась ванильная мебель. Ее бы тоже всю убрать. Стоит медведь, а за ним шкаф. Ну не очень оно как-то. И главное пол. Он очень портит обстановку. Нет комфорта. Я понимаю, что пол заменится во всех трех домах (и в Вайтране тоже), но, например, в ETAC'е автор как-то прописывал новые пути своим текстурам на города и они не заменяли другие дома в игре.
З. Ы. Все это только сугубо мое субъективное мнение. Если кто-то считает, что я не прав, спорить не буду.
Спасибо за обнову)
Единственное чего бы хотелось, наверно я не один такой, это чтобы книгу рецептов можно было бы покупать не на кухне, а в главном зале, но это лишь моё личное пожелание.
На кухне падают рога и валяются на проходе.
Хитом всего-возможность заселить поместье(слуги, шахтёры,стража)
В самом аддоне есть баг с витринами(не активны), есть фикс этих витрин(во всех 3-х домах) Вопрос: работают витрины или нет, стоит ставить фикс на этот дом?
А если серьезно - на критику не нужно обижаться, не я один говорю подобное
А на критику я не обижаюсь ведь это глупо.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Возможно, это из-за неправильной принадлежности кроватей, ибо каждую ночь хускарл и управитель стоят возле детских кроватей на втором этаже, а кровати на первом свободны, и никому не принадлежат.
В кодах не разбираюсь, пробовал resurrect, disable на npc и кроватях, толку ноль. Из модов стоят только SkyUI, USLEP, Run For Your Lives и When Vampires Attack.
Спасибо!
Подскажите в чем причина
p.s. купальня - вишенка на торте(!)....За нее два раза спасибо!
Как исправить? Ну не перемещать же в Ките кровати вместе с маркерами местами
Наверно будут еще и PreFinal 1, 2, 3 ... так что не огорчайтесь раньше времени
на крайняк наройте в другом поместье
Почистить сделанное сохранение Save Cleaner ом
Удалить мод (само собой не запуская игру)
Проверить папку Data на наличие остатков мода и удалить то чо осталось (или если осталось) в ручную
По новой установить мод
PS Не переживайте, строить все по новой не придется. Все постройки будут взяты из вашего сейва.
Если я ошибаюсь автор мода меня поправит.
P.S. Загрузила сохранение, где еще ничего не построено, поставила ВСЕ оригинальные постройки, ВСЮ оригинальную мебель во ВСЕМ доме включая подвал и как итог - ничего не изменилось, в книжке нету ни слова про вестибюль. И это не притенения, не критика, это безвыходность, я правда не знаю что с этим делать.
... тупят и идут на ночь стоять ...
видимо это у вас, мои неписи идут на 2й этаж и мирно ложатся на кровати.
На 1ом этаже спит ребенок так же выбирая любую детскую кровать. Видимо где то что то у вас работает неправильно.
По поводу вестибюля. У меня есть версия 2.3 могу залить куда нить на файлообменник, хотя она наверно есть и тут на сайте где то в архиве. Попробуйте построить все что надо в ней, а потом обновите версию мода до 2.4
В новой версии старый плетень можно будет разбирать, если он вдруг появиться.
Или это вы не меняли? По описанию я так поняла, что детскую полностью перенесли, а спальни теперь для всяких там НПЦ, хускарлов и прочих...
http://modgames.net/load....0-16750
З.Ы. При отсутствии спальни, могу купить подставку в неё, через гроссбух.
Это так получилось наверно из-за того что я ее купил и поставил уже после всех покупок для обновы. Я сделаю откат и погляжу что получится и там отпишусь.
________________
Переделал в первую очередь установив перегородку и все встало на место. Со стороны кроватей как у тебя на скрине, а с другой появились еще две подставки.
Наверно надо сделать какой то тормоз для перестройки этой комнаты типа "Поставь сначала перегородку, а то ничего не получишь". Иначе задолбают этим вопросом "А вот у меня..."
Описание то сам знаешь как читается
Я первый раз не задумываясь шлепал все подряд сначала главный зал 1эт, потом 2 эт, заднее помещение и под конец уже спальню на 1 эт. Видимо где то не сработал установленный тобой блок "нет перегородки - гуляй Вася". Потому что в каталоге было что покупать, правда не все. Было 2 мал. подставки из трех, две большие из трех, как ни странно мебель была но из-за отсутствия перегородки не появилась, кровати заменились. Вот в общем так.
да не парься сильно ты же делаешь и проверяешь на чистой игре, а у меня с модами. может где то что то и косячит из-за модов
заметил только что Лидия может зависнуть прямо внутри стены купальни. только ноги торчат)) фусродахаю ее постоянно) а в остальном огромный + за мод!
Но все же как всегда очень много неактивных контейнеров, надо все же дать игроку возможность самостоятельно решать что и куда положить. Будем надеяться что этот вопрос со временем решится.
Со шторами посмотрим, может лучше будет подправить навмеши, а если разберусь как, то в идеале было бы вообще сделать шторы без коллизии чтоб сковзь них можно было проходить.
Лосось потому что он там плавает, присмотрись)
Чердак будет обновляться я там уже кое что добавил, а для тебя, как для самого ярого поклонника моего мода, так и быть, добавлю сундук и кошель
в консоли использую только tfc, tm и tcl при необходимости
Ура! буду с нетерпением ждать личные сундучок и кошель
По поводу контейнеров просто порой хочется что то поменять или переставить, а если какой то шкаф или комод просто как декор сам понимаешь это сделать уже ну никак
это про всех моих довакинов прошлых и будущих
1. В полностью апнутой шахте есть место, где видна дыра в текстурах.
2. Ну про заборчик для скота тут уже говорили. Мб стоит сделать улучшенный загон разборным, если такое возможно? Хоть какой то "фикс". Заборчик, кстати, вылезает всегда, когда что то строишь во дворе поместья, причем любого оО
3. Мб только у меня такое... Вещи с коллекции ГВ в тайной комнате не берутся назад. Точнее, не появляются в инвентаре, да и вообще где-либо. Если кто сталкивался, подскажите, как лечить, плз.
4. Это багом назвать сложно, но...Зачем ставить главные ворота запорами наружу? Мб все же логичнее внутрь?)
ИМХО, что можно улучшить:
- на чердаке немного переделать хранилища свитков, ингредиентов, мб зелий. Полку с ингредиентами как в моде Замок Валдмира, там попроще искать нужные ингредиенты в этой куче. Полку со свитками...как вариант распределить свитки по школам. Вот про зелья хз(
- возможность поставить засовы хотя бы на двемерские ворота в поместье. Ну и открывать эти ворота внутрь, а не наружу)
- в оружейке в подвале вход в тайную комнату и артефакты даэдра. Мб стоит её как нибудь закрывать, к примеру, опускаемой решеткой с активатором, как во многих подземельях?
Спасибо, что прочитали эту стену текста
2. Заборчик это заборчик с ним ничего не поделаешь, ввиду того что там есть свои сложности которые я описывать не буду. Я сделал всё что было возможно и пока ничего лучше не придумал. Можно просто не строить навес.
3. Предметы из коллекции не берутся у всех, это баг который я уже исправил и в следующей версии всё будет нормально.
4. Дверь должна открываться только наружу, потому что гладиолус
на счет доп. полок ну так для этого есть разные тематические хранилища и мододелы их используют не напрягаясь при строительстве своих домов так что автору может стоит и обратить на них внимание, а по мне и так нормально
Какая радость,как я долго ждал.
добавить стражников и шахтёров .Желаю удачи
СОВЕТУЮ ВСЕМ
Как и всегда все на высшем уровне!!!
СПАСИБО!!!
Проблемы с игрой возникают в основном из-за кривой установки самой игры и\или несовместимости каких то модов
Так что надейся и верь в автора
Зато подвал и чердак , просто лучшее в этом моде ! Надеюсь появятся NPC
На Уиндстад не видел ничего похожего, а на Озерное есть нечто похожее но без стройки. Найти можно здесь на МГ
а пока так если сильно нетерпится
да в том моде они только патрулируют территорию и отражают нападения. мод только для заполнения\оживления поместья
Тут гайд по созданию компаньона может что и сгодится:
Создание нестандартного компаньона Skyrim
Далее: чертежный стол => дополнительные постройки => верстак
Обновление2.2.Beta Новогоднее
Уже не в первый раз я комментирую этот отличный мод.
Слушай, нафиг делать коллекцию под итемы ГВ? Есть такие предметы как:
Таз Пеллагия, Настроечная Сфера, Статуя Дибелы, Превосходный Сапфир (который даёт сама Сапфир), Фамильная Реликвия Аретино, Амулет Некроманта, Кольцо Намиры и Хирсина (под которые нет слотов), Зазубренная Кирка и ещё куча всего. Мб оставим ворам их безделушки и сделаем коллекцию под итемы, которые Довакин находит в своих приключениях?
Что ещё? Ещё полки под руду не забирают драконьи запчасти.
Дверь в скрытую комнату хорошо бы чем-то замаскировать. Можно сделать так, что бы она уходила вниз, а сверху воткнуть башку лося.
И неплохо бы воткнуть святилища Ауриэля, Ноктюрнал, Мефалы, Молаг Бала и Боэтии (Нокт в виде маленькой вороны (кусок статуи), текстуры Бала можно уменьшить из исходников Дангуарда, а Трибунала из исходников Дрэгонборна)
Есть несколько недочетов (о них ниже), но по сравнению с огромной проделанной работой - это капля в море. Еще раз спасибо!
А теперь, собственно, некоторые моменты, которые стоило бы исправить:
И еще у меня возник вопрос про детскую:
Если я хочу построить спальни (у Вас на скринах тоже они построены), то там есть специальные детские кровати и детские сундуки. Кровати же на втором этаже общие, и сундуков там нет, но игрушки почему-то можно добавить только туда.
Или я упустила какие-то возможности? Как у Вас там в поместье устроено? А то как-то странно получается.
Про люстры надо глянуть я вообще не видел что они в текстуру влазят.
Новый загон для скота строится сложным скриптом который не всегда срабатывает (даже у меня) по правильному плетень должна удаляться и вместо неё строятся стены загона. Выход это сохраниться перед строительством и перезагружаться до тех пор пока в результате строительства плетень не удалится.
У меня так же как и у многих стоит куча модов, но по большей части того что вы описали как недочеты у меня не было.
Например загон, построился сразу как надо:
С люстрами так же все в порядке нигде ничего не торчит и не накладывается друг на дружку
Дом смотрителя да это недочет так же ГГ входит непонятно как
В общем надо сначала разобраться со своим Скайримом. Удачи!
Единственное, как писала выше, может быть как-то пересекаются с другим поместьем из ДЛЦ, но пока не было возможности проверить этот пункт, так как они у меня еще даже и не отстроены.
Еще могло бы конфликтовать с неофициальным патчем, но вряд ли там люстры трогали - у них и конфликтов никаких не было, в отличие от тех же манекенов и витрин.
А вы точно хорошо смотрели? Там буквально кончики выглядывают. Я сама заинтересовалась только потому что недоумевала, почему они появились сразу после постройки зала и что будет, если скрафтить те, что в меню верстака.
Что касается загона, то возможно глюк был из-за того, что я обновлялась с версии 2.2 уже во время частичной отстройки поместья. Может, какие-то скрипты остались "висеть". Попробую обратить на этот момент внимание, когда доберусь до него заново, уже с новой версией с самого начала, но это мне еще до 22-го докачаться нужно. =((
Эти остатки всегда бяку подкидывали при обновлениях.
Если не сильно много построили снесите мод и почистите папку Data от остатков мода. Переустановите его и играйте почти без глюков
А люстры у вас торчат в детской или на чердаке? Если на чердаке то у меня там тоже все в порядке.
А чучела пришлось самой убрать, а то с моей арахнофобией на чердак все равно не зайти. (Можно мебель не брать, в принципе, но тогда в библиотеке ни посидеть, ни алхимический и зачаровательный верстаки не заказать.)
Кольца, ну так они все равно маленькие их и видно особо не будет. Для этого надо делать нечто подобное как в Миддене.
На счет шлема Ингола, ну за всем не уследишь возможно автор просто забыл про него
а в общем и целом, автор, ты большой молодец, как многие тут уже говорили. ждем финальную версию!
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Ещё раз привет! Спустя 2 месяца... Короче мод супер мне понравился и даже очень! Со слитками придумал хорошо, да и вообще всё классно. Я бы если чесно попробовал бы создать квест какой нибудь) что то вроде :когда ты расширял подвал или шахту можно наткнуться на нетронутуб гробницу нордов). Скажи пожалуйста с помощью какого редактора (локации) ты проделал столь великолепную работу? Буду признателен если ответишь).
Или полистайте форум немного ниже я давал ссылку на мод для найма стражи.
http://modgames.net/load....1187596
Лично я запускаю их уже тупо на автомате, если 2-3 раза подряд игра вылетает на одном и том же месте. А уж потом (т.к. чаще всего вылеты после этого прекращаются) иду в локацию смотреть, что там, и к чему. И да эта команда ничего не пишет - смотреть исключительно по реакции "окружающей среды" ;)
Если автор как обещал переделает спальни, то уверен предупредит об этом.
PS. Спасибо автору за этот мод.
На счёт совместимости незнаю я не ставил этот мод ещё.
Тогда можно ли сделать те пристройки которые уже есть как отдельные дома? Как не часть поля, а отдельное помещение (локация)?
Mead, там строить вроде уже негде, получится мешанина если не расширить само поместье. Ну или как вариант строить где то за забором. Да и честно говоря лично я не вижу смысла строить некоторые помещения из основного DLC. Например зачаровальня и алхимическая совсем не нужны так как столы есть в главном зале. Кухня на любителя только для пирожков. Для этого автор если захочет может просто печь где то поставить. Библиотека так на чердаке теперь полок море. Теплица так же ни к чему два огорода на улице.
Теперь только вопрос о совместимости с этим модом и может ли автор сделать из некоторых дополнительных домиков полноценные помещения.
Подождем автора мода он точнее скажет что, как и по чем
Drackstorm, для алхимика да согласен ) но есть моды добавляющие насекомых и растения на просторы Скайрима - рай для алхимика ))
Если бы модернизировать теплицу чтобы можно было выращивать некоторые виды растений которые просто так не встретишь (светящийся цветок, ядовитый цветок и тд), вот было бы дело
Молю только об одном - добавьте НПС и совместимость с фермой Хельяркен! Это будет ИДЕАЛ!!! + еще можно добавить в подвал несколько фирменных контейнеров для оружия, луков, посохов, броньки,)
Понятно что создать такое поведение очень сложно, идеальной моделью я бы предложил дом. управа, который и работает, и местность патрулирует, и отдыхает на тех точках, куда обычно неписи из MHIYH впринципи не идут.
Если выше названный мод будет доработан на возможность задачи к примеру патрулировать местность, или просто большее кол-во задач в разные временные промежутки то да все будет огонь, а пока так, по поместью стоял оловянные солдатики)
http://modgames.net/load....0-16750
Мод полностью совместим с этим модом проверял лично никаких багов, глюков и тд не было.
Все заработало) Это я сама накосячила - забыла светильник слепить. Сильно-сильно извиняюсь)
Может позже доделают если автор не забил на свое творение
А теперь о плохом. Не замечал раньше, был ли этот баг на ранних версиях, но на этой точно есть. Когда игра обновляет дом, то манекены в подвале раздеваются. Вся бронь внутри, приходится надевать заново. При этом родные манекены (те, которые в Оружейной), стоят одетые. Исправьте, пожалуйста. Если в доме не жить, то он часто обновляется. Надоело уже постоянно переодевать манекены.
З. Ы. Ваш мод опустил в конец списка, дав ему наибольший приоритет. В этом случае, если я не ошибаюсь, его уже ничто не может переписать. Все тоже самое. Наверху после обновления дома манекены стоят одетые, в вашем подвале - броня внутри манекенов, как в контейнере.
К тому же это у меня безобразничал реплейсер, у вас возможно это делает какой то другой мод. Тут однозначно сказать не возможно без полной проверки того что у вас наставленно.
На счет частого обновления. Если ставили мод на доп. бабочек и жуков то возможно это он и есть т.к. в этом моде есть возможность настройки респауна.
З. Ы. Не обижайтесь. Просто надоело, что в комментах постоянно вот такие ответы. Которые по существу не несут какого-либо проку, а только засоряют их. Из-за чего человек, который столкнулся с таким же багом может просто навсего не ответить и не помочь.
З. Ы. Ы. И не могу удержаться от еще одного сарказма. С такими рассуждениями вам надо потребовать от администрации Wiki, чтобы в каждой статье про "Скайрим" они убрали раздел "Баги". Ведь у вас и "многих других" этих багов не было. А человеку, чей коммент ниже, "подтвердить", что это его "одна из первых и любимых игр, и ничего такого он не замечал".
А на счет сарказма, так все мои советы которые я пытаюсь давать взяты как раз с разных Wiki порталов. Если эти советы помогают, то очень хорошо. Если же нет, что ж увы и ах.
За сим разрешите откланяться, спорить дальше не вижу смысла.
И я вам открою страшную тайну - критику подтирают. И не только на этом сайте. Не желательно даже писать в открытую в комментариях об орфографических ошибках локализаторов. Рекомендуют писать им в личку.
И, кстати, о советах. Единственный, который вы дали - правильно расставить плагины сначала (!) реплейсеров тел. А на вопрос, как это сделать - перевели тему на все плагины. Смешно. Банальщина.
Прощайте друг. Действительно, спорить с вами бессмысленно.
Я кстати опять снес под 0 скайрим (в этот раз точно - под 0) и сейчас заново леплю моды, до Хельярхена пока не дошел, но как поставлю - отстрою - сообщу, сохранились ли ошибки, или нет, и попытаюсь выяснить что может вызывать конфликт. Игру тоже начал с 0.
Кстати если я куплю хельярхен без мода, полностью острою (к примеру без подвала) а потом одену мод - ошибок же не будет?
Но тут уж конечно как Автор решит, тем более что стражи может и не будет вовсе =) ну меня и MHIYH устраивает..)
Смотрителя шахты и шахтеров как пригласить?
Если обновлялись,то придется сносить мод, чистить папку Data от оставшихся файлов мода и ставить его по новой. Не забыв перед этим сделать новое чистое сохранение.
Если с нова ждите автора он что нибудь подскажет
Не обязательно гнать все 120 подряд, начните с больших. Большие, глобальные моды чаще выдают ошибки. Много контента, где то что то не стыкуется и т.д и т.п.
Возможно надо просто расставить моды в загрузчике .
1. Когда подхожу к основному верстаку с выбором построек начинают появлятся всякие сообщения в верхнем левом углу (построено, не здесь) мб какие-то другие слово-сочетания.
2. Когда подхожу к этому же верстаку игра иногда тупо "виснет" т.е. начинается анимация камеры (как при любом крафте) но тут же остонавливается, и все - музыка играет, снег летит, а сделать ничего не возможно, работает только консоль и кнопка ESK.Думал консолью решить, но при альтабе игра больше не разворачивается (приходится закрывать процесс). Было уже дважды за последние пол часа но до этого не сталкивался. Сомневаюсь что какой то из моих модов мог сделать такую бяку...
1. Сделать новое сохранение подальше от поместья например в Вайтране.
2. Удалить мод и подчистить весь оставшийся мусор в папке Data
3. Установить мод по новой
4. Подключить в лаунчере и спокойно играть дальше.
Став управляющим хускарл перестает за вами бегать, но остается активным спутником.
И больше обещаю не надоедать с идеями, буду только с проблемам
только вот... это нормально, что закупив провизию в амбар я оттуда ничего не могу ни взять ни положить? ни мешки ни ящики как бы не активизируются? словно их и нет... и шкуры в охотничьем...
кстати, думаю не лишним будет сказать, что такого удовольствия от мода (из всех мной перелопаченных) я давненько не получал. Так что, уважаемый автор, жду от вас новых лакомств
Как я уже писал: СKYRIM Save Cleaner v1-9-1 поставил попробовал, поверил моды LOOT , найденные им проблемы исправил TES5Edit. Каждый мод конечно не проверял. Выходить-вылет!
Моды пробовал отключать. Но у меня их много больше сотни и многие серьезно влияют на игру, проще уже новую начать. Мод очень нравится и обидно, что не могу нормально пользоваться музеем-хранилищем.
Если выбивает где то в локациях танцую с бубном:
Пара новых сейвов в локе подряд друг за дружкой
Попытка быстрого перемещения куда нибудь подальше
Если вылетела игра при перемещении просто куда нибудь бегу так же подальше и там опять новый сейв.
После этих танцев в глючную локу не сую носа порядка 10 игровых суток само собой за это время чего то делается и как ни странно глюк пропадает сам собой без всякого колдовства с саве клинером
Могу предложить как вариант поставить мод Люкс Купающиеся красавицы. У вас появится заклинание телепортации в этот люкс. Хотя бы разок портнуться и сохраниться. И поколдовать уже над этим сейвом. На крайняк оставить люкс и портироваться туда в подобных случаях. Или найти любой другой мод с телепортом.
Большие моды типа установленного у вас хранилища как правило вызывают массу проблем. Я ставил это или подобное хранилище игра так же начала вылетать удалил и все нормализовалось.
Вопрос:
Поискал место для половинок аметистового когтя. Не нашел. Он устанавливается на стенде?
При обновлении с версии 2.1. до версии 2.3. надо забирать все из дома, секретной комнаты и т.д.?
Если не трудно напишите, что необходимо делать при обновлении.
Только с секретной комнаты.
Прочитал о 2.3 версии, единственно уточните пожалуйста:
Если у меня версия 2.2 и я не ставил новог.версию, у меня все постренно, шахты нет, то при обновлении ее можно строить?
Спасибо!
Кроме того есть Фикс освещения в домах из Hearthfire - Improved Hearthfire Lighting помогающий исправить нехватку освещения в домах DLC Hearthfire
Фикс советую использовать в крайнем случае потому что станет черезчур светло
Вот страничка мода http://gamer-mods.ru/load....1-0-961
Мод подстраивает манекены по реплейсеру и так же самостоятельно при установке можно выбрать расу для манекена.
Во всяком случае у меня с ним проблем с LB не возникало все одевалось и снималось как надо.
Манекены будут заменены во всех домах где они есть. Не важно какой дом игровой или из мода.
PS.. спс уже не надо.нашел на нексусе
Да действительно забыл добавить текстуры. Хорошо что это 5 минут дела, сегодня обновлюсь.
Это версия уже является Beta версией и следующая уже, скорей всего, будет финальной, предположительно в ней будет:
- введение возможности улучшения или переделки интерьера главного зала и других строений поместья;
- если разберусь как то сделаю возможность заселить новые дома и постройки разными стражниками шахтёрами и т.д.
- совместимость с модом "Ферма Хельяркен".
Точно я не буду делать подобный мод для других поместий из дополнения.
Возможно конечно выбивает из-за большого количества предметов в подвале. Попробуй перенести часть в другое место и посмотри что будет.
Но в последнее время возникла ПРОБЛЕМА. Не могу выйти из подвала в дом, выбрасывает на рабочий стол. Раз по тридцать приходится перезагружаться. Попробовал поотключать моды, результата не дало. Может в лаунчере его вверх-вниз подвигать? Версия мода 2.1.
Может это из-за того, что в подвале заполнены витрины, стойки, лежит куча слитков и шкур? Раньше такой проблемы не было.
Я внимательно прочитал комментарии, вас много просят изменить в моде, рискну и я. А можно в секретной комнате вместо книжных шкафов сделать витрины для: проницательности Мзунда, лука Катрии, Окина, Эдужа, лука Фроки, черного двемерского лука и т.д. Очень жду обновления. Новогоднюю версию еще не ставил, вылеты всю игру портят.
http://modgames.net/load....0-16750
Конкретнее что значит не отображаются, где не отображаются, когда не отображаются.
А то получается если не ставить этот фикс витрины не работают. Если ставить и играть не за вампира, то в проходе подвала оружейная стойка не дает пройти. Сделай чтобы эту стойку можно было как то разобрать\продать.
Я пробовал ее через консоль убрать так там пол стены в никуда уходит
Так же пробовал ставить фикс частично в этом случае некоторые витрины не пашут
Вот еще что хотел спросить. В амбаре, кузне на улице, шахте много контейнеров для всякой всячины. Они в итоге будут активными?
Около шахты одна корундовая жила чего то не разрабатывается, самая верхняя. Когда ее активируешь перс просто стоит как истукан и через пару тройку сек игра продолжается. Не знаю мож это у меня глюк, но все же погляди.
А кстати со стойкой разобрался надо фикс ставить хитро
Вот для всех кто пользуется порядок загрузки в лаунчере:
sh_HF_Falkr_fix.esp
sh_HF_Falkr_noVamp&fix.esp
sh_HF_Hjaal_fix.esp
sh_HF_Hjaal_noVamp&fix.esp
sh_HF_Pale_fix.esp
sh_HF_goat_fix.esp
а вообще действуй так же как строил дом в Heartfire чертежный стол=> верстак
1 Нереалистичность: в малом доме диван, плита, ну согласись не очень
Но это ничего ведь можно выбирать что строить, а что нет
2 в подвале мало места, и чуть чуть скучновато в месте артефактов даэдра, было бы круто чтобы артефакты лежали на каких то алтарях, типа как для булавы молага что то на подобие того где мы ее нашли. И у меня к тебе еще просьба - перенеси обстановку из чердака в подвал, просто ходить туда сюда долго, а основные инструменты в подвале, часть на чердаке так удобнее будет. И добавь слоты для колекции Делвина, и зубчастой короны. В остальном все круто, удачи тебе, желаю чтобы мод в конце получился классным, и конечно же интересным. С ПРОШЕДШИМИ ПРАЗДНИКАМИ.
P.S. Никогда никто не сделает мод такой как ты хочешь, поэтому советую поучиться делать самому в редакторе.
Автор большой ТАЛАНТ!
Я бы тебе посоветовал сделать найм стражи. Например чтобы у управляющего поместьем можно было в диалоге нанимать капитана стражи, а у капитана нанимать обычных стражников. И чтобы их можно было, как спутников брать с собой или вооружать и одевать на своё усмотрение. А потом сделать ещё и систему взаимодействия со стражей, например приказы: иди на северную сторожевую башню, охраняй южные ворота, патрулируй территорию поместья и т.д.
Был найден баг :
-если сразу построить купальни, то не получится потом построить шахту.
В будущем можно было бы:
-добавить отдельно большую библиотеку, стандартная слишком мала.
-добавить зачарователь посохов
-удалить или с главного зала, или с чердака стол зачарователя и алхимичискую лабораторию (есть и там и там, зачем)
-добавить камни хранители
-возможность изменения внешности персонажа в поместье ( например как зеркало из мода " Блэкторн")
-отдельную комнату с манекенами (побольше, очень большую)
-сделать вход в шахту на территории поместья
-добавить в шахту людей, комнату для них, все руды
-вернуть гроб
-ворота привязать к рычагам, для безопасности
-добавить продавцов и спутников.
На счёт пожеланий то некоторые и так уже в планах есть. Про некоторые я уже говорил что делать не буду.
С Праздником Вас!!!
учту
Некоторые вещи можно сделать на верстаке только при определённых условиях, некоторые можно строить сразу, что то покупаеться только в каталоге.
http://pixs.ru/showimage/SnimokPNG_2245441_19794939.png
а ещё было бы неплохо добавить улей и рыбный пруд как в других поместьях
Кстати идея совместимости с Фермой Хельяркен очень хорошая
И зачарователь посохов само собой бы не помешал
было бы здорово если это всё добавить
Если будет "выставочный зал" как крыло, то оно будет заменять стандартное или идти отдельно?
И если будет заменять, то его надо будет строить на "чистом" месте (т.е. "крыло-замена" не построено) или же будет возможность снести построенное крыло?
просто предмет как декорация
точнее недоработка
Но у меня есть два вопроса:
1. Как добавить НИПов на територию дома;
2. В подвале на стойке для легендарного оружия возле Разрубателя и Охладителя есть еще что-то (не показывается 3 надпись просто)?
Заранее спасибо
P.S. Не знаю правильно ли, но в TES wiki пишет Хельяркен-Холл (Heljarchen Hall).
2.Там только разрубатель и охладитель.
Особенности локализации. Но на сколько я понимаю правильным всё же будет перевод Хельярхен.
думаю сделать какое то дополнительное крыло в котором будет выставочный
зал.
Переход между от купален можно сделать только при наличии кухни.
Заборчики,наблюдательные вышки - классно,но почему вышки пусты? У той же ВИТК нанять 3-5 охранников,дабы гуляли по территории.
Да и вообще,пустенько,банщика,дворника али еще кого было бы неплохо.
Ну это уже было сказано ниже.
P.S. удали плетень в расширенном стойле для животных,а то странно выглядит - добротненький заборчик и плетень внутри.
Такое планируешь али нет?
А над охраной можно подумать,можно как из ВИТК,так и песню на тему ББ исполнить,али же орков свистнуть на заработки..А можно к примеру тех же самых спутников "клеить" на охрану.Дабы самому выбирать,кого себе на охрану ставить.
Но ждать али не ждать? Порадуешь умелец?
Спасибо за ответ.
Не хватает по большому счету одного: системы автоматической сортировки различных предметов, предназначенных для крафта, по отдельным сундукам или размещения на стеллажах в виде физических объектов, как в моде "Подвал кузнеца / Blacksmith's Basement".
Планируется или нет данная фича? С ее внедрением Ваш мод будет вне конкуренции.
P.S. Прудик для выращивания рыбы и пасека алхимику тоже не помешают)
--------------------------------------------
Конфликта нет! Проверил всё, и выяснил в этом вылете я сам виноват. Видать когда сортировал мастер-файлы в этом плагине, что-то повредилось в еспэшке. Заменил на оригинальные файлы, без сортировки мастер-файлов, и вылет пропал.
Предложения: 1. Шахта
2. Винный погреб
3. Грибной погреб
Желаю автору этого мода Больших творческих успехов!!! И Огромное Спасибо за мод!!!)))
P.S. понимаю прошу о невозможном так как вы уведомили о том что не будете делать подобный мод для 2 других поместий. Но все же не могу не попросить быть может в будущем вы сделаете хотя бы просто стену с воротами и казармой для стражи для поместья Уинстад?
Винный погреб, как по мне, уже перебор у нас всё-таки довакин, а не аристократ. Тех полочек для напитков, что я добавил мне кажется достаточно и не выбивается из общего фона.)
Несколько "Жалоб и предложений":
1) Главные ворота стоят не той стороной - "Крючья" для засова снаружи.
2) Если в купальне подняться по лесенке справа от бойлера - застрянешь там намертво.
3) Когда примешь ванну - всплывает сообщение типа "Вы приняли ванну и вам похорошело". Я думал там баф какой-то, глянул - нету ничего... Прикрутите к нему эффект "Хороший отдых" что-ли... И смысл мыться появится (Кроме эстетического удовольствия), и надпись станет в тему.
4) Задняя (Противоположная от входа) стена Купальни мерцает и подёргивается.
Пока всё, что заметил. Удачи!
PS Мечта тут появилась. Несбыточная, вероятно. Шахта с железом рядом с поместьем. И шахтёров рыл 15-20. Железа перевёл уже слитков 300, а даже половину не построил...
PS Если не секрет, как оно будет работать? Будет только одна конкретная руда (железо), какая-то случайная или на свой выбор?
Скачал мод, прошёл квест, заскочил домой, создал их, и всё, у меня теперь титаны патрулируют поместье. Уж точно ни один бандит не выживет.
P.S.
Надеюсь автор простит за небольшую рекламу мода.
стойке 1 раз, а при повторной установке падает рядом, но работает. А
также другие мелкие баги
Спойлер Осторожног сюжет
, которые ничто по сравнению с реализацией того за что надо памятник ставить авторам:
Спойлер Осторожно сюжет
Также хочется отметить, что теперь постройка поместья это не почетная обязанность, а просто Удовольствие.
А уж попользовать купальни просто я сам себя почуял как после сауны:
Спойлер: Осторожно сюжет и 16+
Так вот к чему я шел. Если переходить на новую версию это опять надо
строить заново. Всё ничего, но где же взять столько железа! А я ведь
собираю все что можно. А без такого поместья теперь не обойтись.
Другими словами СПАСИБО Вам ребята за Мод и удачи Вам во всем!!!
Рекомендуемые моды:
Мой дом - твой дом/My Home Is Your Home - a mod for followers
А в идеале... взять бы все новое и старое и поделить - получилась бы идеальная золотая середина. Новое - слишком вызывающе, шикарное, местами нелогичное: стены больше подошли бы "вайтранские", калитки тоже, по логике, должны быть деревянными. Хотя Довакин тот еще тырик)) Мог и прихватить как сувенир из Предела. Видимо этим же можно обосновать и цыганские половики всех цветов) Ванильный же интерьер вообще никакой. Сразу видно, что оставлен простор для творчества мододелов.
Что планируется в будущей версии и чего не будет:
...
- введение возможности улучшения или переделки интерьера главного зала и других строений поместья;
...
столбомдозором на улице и на башнях вдоль стен багованых "живых" манекенов(которые в расширенном подвале иногда стоят на месте и шевелятся), вырезать из них подставку(или спрятать ее под землей) и потом одеть их в тяжелые доспехи что бы не было видно что они манекены. По идее это должно быть возможно, даже не придется лезть в код нпс.Если с ними получиться то в теории можно будет заселить разными живыми манекенами все поместье, согнув их в нужную позу, одев в одежду и изменив текстуру головы на человеческую.
Только у меня на чертежном столе отображаются "купильни", а не "купальни". Не критично, но просят сообщать об ошибках, так что...
Живых манекенов в версии 2.1. уже не должно быть.
Получается, при наличии необходимого мода, в данной усадьбе можно содержать больше 2 детей?
Стражу и слуг пока никак не наймёшь.
У меня Лидия управитель, любого компаньона можно сделать бессмертным при помощи мода UFO - Ultimate Follower Overhaul
Что строить каждый решает сам, это понятно. Но как я и сказал, я использую твоё поместье в качестве семейного дома. Поэтому ни алхимия, ни зачарование в этом случае не вписываются. Либо магическая башня - либо детская спальня, либо башня алхимика - либо зал трофеев. Остаётся только библиотека. Без оружейной можно прекрасно обойтись, имея такой подвал. А вот кухня... Я, конечно, все корзины, полки и ящики провиантом завалил, а готовить не на чем.
За приглашение посетить твою "рабочую ячейку" благодарю. Попробую, хотя последний раз командой "сос" я пользовался не в Скайриме, а в Фоллауте 3, когда у меня категорически отказывалась грузиться промежуточная локация, так что пришлось телепортироваться к началу следующей и вернуться назад.
Я думал на счёт эффекта от купален, думаю в следующей версии я его сделаю.
Как я и говорил - надворные постройки личное дело автора. Лично я приму любые. Но вот чего не хватает моему Довакину-семьянину, так это некоторой функциональности детских спальных мест. Хороший родитель места для детей делает не просто так. Книги должны быть? Должны. Места для игрушек должны быть? Должны. Для разных полезных и обучающих вещей? Для девчачих "красивостей"? Для цветов? Для мороженого и фруктов? Да много для чего, если ты отец (мать), а не коллекционер детей для статистики. Всё это, конечно, можно сделать и самому, благо инструменты (в виде модов) соответствующие есть. Но хотелось бы именно построить.
Как верно заметил товарищ Alex_Hoy, модов на дома, в том числе семейные, дофига и больше. Но всё это не то. В них нет, скажем так, личного участия. Свои руки нету к чему приложить - всё за тебя авторы сделали. Причём часто совершенно не так, как хотелось бы: то освещение как в склепе, то всякой ерунды не нужной дофига, то ещё какая неприятность. А тут всё по уму. По большей части.
Но если начало твоего творчества относится ещё к Морровинду, то я тебя очень понимаю.
Вот такая мысль у меня появилась. Когда мы строим само поместье, то при условии наличия детей логично выбрать такие пристойки: детская спальня, зал для трофеев с чучелами зверей, библиотека. У тебя библиотека есть, но мне кажется, что в поместье должна быть одна пристройка с башней для дальнего обзора. А это либо зал зачарований, либо алхимическая лаборатория, либо библиотека. Для семейного гнезда остаётся библиотека. Тогда имело бы смысл ВО ДВОРЕ построить кухню, пусть даже полную копию пристройки. Я не прав?
У меня алхимическая башня, но я скорей всего сделаю возможность переделать её в личный кабинет довакина.
Так же у меня планы относительно спален, сделать так, чтоб там можно было менять интерьер, при чём постоянно, допустим сделать сначала спальню, а потом комнату для гостей, а когда надоест опять спальню, динамическая смена так сказать.
P.S. какая дверь в подвал? я ж вроде все двери в этой версии поудалял?
Не думал о том, что бы довести Хельяркен до ума и взяться уже за новый проект? Вот убежище Братства в Данстаре, замок Волкихар, Форт Стражи Рассвета, Буйная фляга, Коллегия и, что греха таить, Воронья Скала требуют капитального ремонта. Ну окей, Форт и Скала довакину до лампочки - не его же владения. А остальные можно было бы круто прогрейдить. А то вид обшарпанный.
Immersive college of winterhold он называется
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Начиная с Морровинда я всегда делаю 1 мод который решает квартирный вопрос для моего довакина или нереварина. Поскольку Огоньочага привнёс в игру возможность строительства своего дома в реальном времени, о которой я мечтал всё с того же Морровинда, поэтому я решил выбрать один из трёх доступных домов и сделать его под себя, изначально "под себя" я подразумевал всего лишь стену вокруг дома и строительный навес, но в процессе он "оброс" множеством всего)
Так вот квартирный вопрос моего довакина почти решён, и я не вижу смысла делать ещё какие то убежища.
А вообще - было бы круто капитально расширить подвал. Мб даже перенести содержание третьего этажа в подвалы - надоело бегать туда-обратно. М?
Стекло в шкафу для черных книг и держатель на стенде для Вутрада теперь имеют нормальные текстуры
Но текстуры тазов в дополнительных купальнях так и остались не исправленными
Оружие на стойках теперь снимается, правда они смещены относительно геодаты
Проблема с кинжалами в витринах на стене осталась.
Обратил внимание, что при наличии южной дороги внутри периметра лошадь в конюшню может въехать только под очень острым углом слева и только так на ней можно выехать.
если зайти в сортир возле гостевого домика, то больше от туда не выйти))) но это не критично, просто весело.
Сразу видно, что у тебя нет Dragonborn.. иначе бы обязательно на чердаке был бы стол для зарядки посохов, хотя не обязательно
В случае же данного мода мы имеем ситуацию, когда автор не только исправил глупости или нежелание авторов всей игры, но и дополняет игру смыслом. Своим авторским смыслом и пониманием. Это довольно редко встречается и говорит о том, что автор своё произведение продумал. Но как автор другого рода произведений
А теперь позволю себе дать некий общий анализ (самый общий) твоего мода. Вдруг пригодится.
Итак, мы имеем дополнение к игре, которое позволяет нам усыновлять-удочерять сирот и строить загородные дома. Именно дома, поскольку в поместье кроме собственно дома обязательно есть хозяйственные постройки. С чьей-то лёгкой руки эти дома стали называться поместьями, но дополнительных построек в них как не было, так и нет. Данный мод эту нелогичность исправляет? Исправляет. Это раз. Дом с дополнительными постройками в окружении не самой дружелюбной обстановки (животные, бандиты, драконы) должен быть огорожен (это всё-таки не город или поселение) и иметь самые простые средства обороны. А мы имеем все три дома рядом либо с логовами волков и прочих зверюг, либо прямо на пути их передвижения. И совсем без охраны. Спутники, которые могли бы ей быть, реагируют чаще всего совершенно неадекватно. Поскольку это тоже мод и он под охрану непосредственно не заточен. Данный мод эту несуразность исправляет? Частично - он даёт поместью, которое стало именно поместьем, ограду-забор. Это два. Осталась самая малость - полноценная охрана. И мы получим именно то, что поленились сделать авторы Скайрима. Это три. И ВСЁ! Всё остальное только и исключительно по воле автора. Потому, что всё остальное лично я могу сделать сам (с помощью других модов). Например вырастить фруктовый сад на территории поместья. Или устроить место для тренировок. Или конюшню. Или собачий питомник. Собачки, кстати, тоже прекрасные охранники, только их жалко - погибают часто. Какие есть плюсы у такого решения? Из поместья, именно поместья, получается прекрасный дом для семьи с шестью детишками. Места - вагон, гулять на улице - пожалуйста (не пробовали в поместье в прятки с детьми поиграть?
ПС. Кстати, об ограде. Что мне нравится, так это простота и функциональность. Ни тебе офигенных крепостных стен, ни башен, ни баллист на помостах. Красота, да и только!
Все, якобы, нападения на поместья не более, чем рандомные скриптовые сцены, типа тех что на перекрестке Встреч, севернее Хельярхена... они могут быть часто, а могут и вообще ны быть (я, например уже забыл как они выглядят).. В любом случае я на уровне легенда приезжаю и убиваю там всех кто залез в одно лицо
Лучше уж конюшня... вот например пользуюсь лошадьми... и в игре есть кони с собственными именами и даже одной родословной... Вутрады Блэдскалы и посохи магнуса почему-то все коллекционируют, а эксклюзивных коней нет
Сейчас переустановлю и на чистом все испробую
В витрины кинжалы ставятся-снимаются без проблем.
С подставками под оружие другая беда. Оружие ставится - но снять проблематично (т.е. зона активации снятия оружия с подставки где-то в стороне), кроме того можно в ту же ячейку устанавливать немереное количество оружия).
Это у меня такой глюк или нет?(
Снова та же проблема. Я лишь сохранился (в Солитьюде). Запустил без мода. Сохранился. Запустил с модом и вновь ничего не могу установить...
Странно... Может у меня какой глюк...
Стоит всего 2 мода. Этот и "Мой дом - Твой дом".
Ни в какую не хочет ставить оружие на стойки...
Сохранения чистил.
PS Для тех, кому стража нужна, а моды на неё ставить не охота: создаем в папке с игрой "filename.txt" и в него пишем:
removefromallfactions
setrelationshiprank player 3
addfac 5A1A4 1
addfac 84D1B 1
addfac DB1 1
setav aggression 2
modav DamageResist 1000
modav Health 1000
modav Stamina 1000
modav Magicka 1000
Stopcombat
setav aggression 1
tmd
Затем, в игре добавляем консолью существо (Я двемерскую сферу ставил player.placeatme 0010ec8e 1 4), выбираем её в консоли и прописываем "bat filename".
Получается неубиваемый страж. Стоит столбом там, где поставили, но если рядом появились враги - подходит и рубит их в капусту за секунды. Мне 2 таких у дверей в поместье (В сам дом) хватило за глаза, больше я у своего дома живых врагов не видел ни разу.
PPS Метод не мой, нашёл его на wiki по Скайриму.
1. Вопрос №1: текстура стекла на шкафе с черными книгами (что на чердаке) у меня имеет пластмассого-фиолетовый цвет и не прозрачно (книг за им не видно).. та же беда у текстур с держателями на стенде для Вутрада и Бича драконов (с обеих сторон) и тазах в дополнительных купальнях, они ярко голубого цвета - из-за чего это получается?
2. Вопрос №2: после того как я ставлю оружие на стенд в расширенном подвале или кинжал в витрины на стене, они становятся не активными и достать их обратно не представляется возможным - это только так у меня?
3. Предложение: а почему бы вместо дома для охраны, если с реализацией таковой, имеются трудности не запилить конюшню лошади на три + комнату для конюха
Проблемы с текстурами могут быть по 2м причинам: 1. я мог забыть их запихнуть в архив. 2. у тебя почему то игра не "видит" эти текстуры в архиве если я их всё таки запихнул. Я проверю и если я забыл их положить то обновлю архив если нет, то можешь попробовать распаковать BSA архив и просто кинуть содержимое в папку с игрой.Я проверил, я действительно забыл прикрепить текстуры к модели. Сегодня исправлю и обновлю мод. Вечером скачаешь)
У меня с оружием тоже такие проблемы, но у меня они из-за того что скайрим захламлён огромной кучей модов и ретекстуров, на чистом скайриме, я проверял, этих проблем нет.
если что завтра на старый сев закатаю предыдущую... и все по новой
С оружием не все так однозначно, я поотрубал почти все моды, но не помогает
Хотя на всех остальных стойках в игре все нормально работает
Желательно бы скриншот.У тебя скорей всего та же проблема что и у DeVasskines (коммент №826)
Сегодня исправлю и обновлю мод.
Это какие файлы? Нужен список, а то так можно пол игры слить
И единственная просьба к автору - не делать из этого хорошего мода какой-нибудь квест. Квестов, слава богу, хватает, а вот потерять прекрасное поместье и дом для семьи очень не хотелось бы. И самое последнее - если планируется найм рабочих для постройки, то нельзя ли постройки возводить ещё где-нибудь? Чертежи есть, к месту их привязать и нанять рабочих для постройки. А? И тогда совершенно точно нет необходимости заниматься автору другими поместьями.
Я уже неисчислимое количество раз рассказывал почему не хочу делать охрану, повторюсь, мне не достаточно чтоб она просто была, как в моде на охрану, мне надо чтоб была какая то система найма, чтоб охранники имели свой распорядок, чтоб взаимодействовали с постройками и т.д. всё это требует сложных скриптов, в которых я всё ещё не достаточно хорошо разбираюсь.
Правда под натиском пользователей я всё же попробую стражу, но ничего не обещаю)))
По поводу детишек, я модом на многократное усыновление не пользуюсь, поэтому, как ты заметил, в угоду кому то я врятли буду менять манеру игры и делать дополнительные спальни.
Квест делать не буду точно, квесты это не моё
Но что более выгодно отличает Хельярхен от всех остальных, так это то, что он находится в центре Скайрима
А теперь по порядку:
Не хватает:
1. Подгони мод под ДЛС Дангуард и Дрэгонборн. Есть стенд для свитка, но он "одноместный". Почему бы не сделать под 3? Маски ещё 4х жрецов тоже некуда кинуть, к слову, деревянную - тоже. Апокрифов и зелий крови это тоже касается.
2. Такие предметы как Лук Ауриэля, Вутрад и Посох Магнуса, т.е. "великие артефакты" вполне заслуживают отдельных стендов под них.
3. В оригинальном Хедфаэр есть возможность воткнуть алтари 9ти. Но в игре есть святилища Ауриэля, Мефалы, Азуры и Боэтии, а святилищ нет.
4. Ну, про стражу уже куча народу сказала. Моё мнение - тут нужно делать 3 отдельных плагина. На стражу, на нападения всякого отребья, но разработку защиты поместья. Это будет реально круто.
Не нравится:
1. Огород, дом охотника и дом стражи очень неплохо вписываются в интерьер, но это и всё. Очень плохо, что функциональности от них никакой.
2. Чертова куча книжных полок. В расширенном подвале и на чердаке просто дохрена книжных полок. Ощущение, что ты просто не знал, что туда запихнуть XD
3. Можно как-то переделать вход на чердак? Поставить лестницы вертикально, например. Очень уж громоздко выглядит.
4. Какая-то там ещё мелочь была... м-м... а, точно. Двери. Двери в спальнях на 2м этаже немного лишние. Из-за них второй этаж становится очень закрытым. Главные ворота выглядят очень убого. Было бы клёво сделать их не створчатыми, а выдвижными вдоль стены.
Нравится:
1. Был взрыв эмоций от расширения подвала. Манекены, стойки для кинжалов, драконьих масок, тайник и, особенно, стенды для даэдрических артефактов.
2. Чердак вызвал ещё больший восторг. Особенно стенд для свитка.
3. ДЕТАЛЬКИ!!! Индивидуальные хранилища для камней душ, ингридиентов, рецептов и прочей полезной чехарды.
4. Внешнее убранство. Стены, вышки, огород, навесы - всё очень атмосферно. Очень!
Вот, в общем-то и всё, что я имею сказать. Таково моё мнение и мои идеи, но автор ты, тебе и решать.
Детально описывать всё не буду, скажу лишь следующие:
- постройки которые не нравятся можно не строить, в этом и прелесть моего мода)
- некоторые просьбы типа масок из DG свитков и т.д. Я уже сделал и будут они в следующей версии.
- за вопрос про стражу скоро буду посылать далеко и без хлебушка
- книжных полок я натыкал потому, что пользуюсь модом который позволяет ставить на них всё что угодно не только книги.
Вроде всё, спасибо за внимание)))
Что касается стражи, я тебя понимаю. Но почему бы не сделать в их каморке эдакий "черный ход" в какую-нибудь близлежащую пещеру?
Плагин для полок? Слушай, так вмонтируй его в свой плагин. А что бы не париться о правах, пусть "функциональные" полки будут только в Хельяркене. И качество плагина будет намного выше.
По поводу вмонтировать, это врятли потому что надо создавать такой же мод только с нуля, а я не представляю как он работает)
1. Охотник это да, это мысль.
2. У ворот поместья огромное пространство - попробуй переписать маршруты каджитских караванов, что бы они заходили в Хельяркен.
Это пока всё. Просто потому-что каджиты заменят на фиг пол десятка торговцев на территории поместья.
Если нельзя вмонтировать мод, то дай на него ссылку "рекомендую использовать"
Спасибо Вам
инструкциям следовал. мод переустановил и пытался вновь но кнопки нету. есть ли какая нибудь консольная команда чтобы это исправить
или что мне нужно сделать?
Все понял. Нужно чтобы верстак находился в помещении, чтобы он не был убран. тогда кнопка появляется
поставил данную модификацию, появился строительный стол, собираю нажимаю на кнопку, в плотнинцком верстаке ПУСТНО...
если нажимать на столбик то пишет нет необходимого предмета. Что только не делал в верстаке не черта не появляется кроме стандартных построек который сначала нужно изготовить на чертёжном столе....
А что тогда для третьего этажа кнопка?
И повторюсь:
Так же не понятно, что за строение "Дом", где для него столбики?
Вообще круто сделан чердак, всё есть и шкафы в виде камней, зелий и т.д. с надписями "Зелья активировать" и миниатюры всех трофеев, зачет! Единстенный минус, что это другая локация получается и приходится ждать загрузки, ну да ладно.
Короче, респект за проделанную работу!
Будем ждать всё таки, 3й этаж для озерного, авось надумаешь.))))
1) Как пользоваться домом стражи и "гостевым домиком" (который позади стоит)? Имею ввиду, как компаньонов "заставить" жить/спать там? Нужен какой-то особый мод? Или это исключительно "декорация" и разумно пользоваться может только сам игрок?
2) На скрине в комментариях от автора я заметил, что лошадь стоит под навесом конюшни. Как заставили ее туда встать? Если туда въезжать, то невозможно спрыгнуть с лошади. У меня моя и лошади компаньонов так и стоят посреди двора как им вздумается.
Мой мод сам по себе компаньонов не затрагивает, какой то необяснимиый конфликт с UFO наверно, как исправить не имею ни малейшего представления.
Заселить кого угодно и где угодно можно при помощи мода "Мой дом твой дом - My Home Is Your Home" там кстате в новых версиях есть опция патрулирования вне дома.
Лошадь сама туда стаёт после того как купишь её у управителя.
А, мне надо снова надо вернуть в зал стандартный верстак, с помощью которого я помещение наполнял? Тогда и кнопка появится - так, может быть?
Насчет компаньонов. Я полагаю, тут за "дом" этим модом будет считаться весь участок, то бишь поместье со всеми постройками - в общем. То есть, заселить компаньона в конкретную постройку на участке вряд ли удастся. Вам виднее должно быть, как ИИ воспринимает ваши постройки - за один дом или за отдельные дома?
Но я попробую.
Особенности:
Кнопка активации новой комнаты появляется и убирается вместе с верстаком
в главном зале, то есть если он ранее был убран, то необходимо будет
вновь вернуть его.
Мод может селить компаньонов как и в отдельное здание так и на всю територию, теоретически должно получиться так что компаньон живёт, спит и т.д. в доме, а патрулирует определённую область вокруг дома (но я у себя ещё не пробывал)
А с компаньонами попробую. Надо обживать постройки.
P.S.
Что планируется и чего не будет:
...
Так же я не буду делать подобный мод для других поместий из дополнения.
Теперь же после установки этого мода они "расслабляются" только там, где я их с этой командой оставляю: либо только в доме, либо только во дворе (балконы пристроек они считают за часть двора и могут подниматься туда). Продолжают по-прежнему перемещаться между двором и домом лишь хускарл и музыкант(ша).
Это можно как-то исправить?
Что надо коснуться? Весь двор и дом обегал по несколько раз. Никаких "столбиков" или активных дверных проемов (как с добавлением дверей было) не обнаружил.
На верстаке, естественно, "третий этаж" уже собран.
столкнулся с такой ситуевиной - одев на манекен неполный сет и выйдя из подвала назад попасть не могу по причине гарантированного вылета на рабочий стол при попытке это сделать :3 с чем это может быть связано?)
P.S. На сайте есть фикс для манекенов http://modgames.net/load/247-1-0-11259 , может поможет.
P.S.
"После некоторых попыток я решил, что не буду делать стражу для поместья."
Где именно? Вроди бы все переходы старался делать плавными.
Модов у меня много, но этот единственный которым я поделился)
Обновление ждать не скоро, потому что сейчас совсем нету времени.
Другие дома не делаю так как у меня на только этот ушла куча времени, да и собственно другие дома в игре я не буду строить.
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/replejsery_tel/1/256-1-0-11011
На сайте есть http://modgames.net/load/247-1-0-11259 фикс для манекенов, в описании: "- исправлен баг дублирования предметов " как раз под этот случай, на сколько этот мод помогает незнаю, у себя не пробывал потому что бага с манекенами пока небыло.
Да и кстате мод "Lady Body" кажется добавляет женские манекены, и с ними тоже всегда проблемы.
Случился казус... В августе рухнул винт, сейвы, к счастью, реанимировать удалось. В октябре восстановил Skyrim, ну и соответственно все моды... однако, выяснилось, что Ваш прекрасный мод эволюционировал, ну а я. соответственно, лишился всего...Есть возможность передать мне предыдущую версию, что бы можно было собрать весь хлам в подвале и на чердаке, а после обновиться?
Кстати, у меня при попытке вставить книги на две самые ближние к столам алхимии и зачарования книжные полки на чердаке, автоматически рассыпаются над люками в главный хол
Очень понравился! Этот дом и так был самым любимым, а теперь оставшиеся два вообще без надобности) Очень понравилась реализация, зная косячный движок игры и неудобные костыли в виде Creation Kit, просто впечатляет исполнение... Имитация постройки просто блеск, подарила несколько часов приятной РП-шной возни)
От всей души желаем успехов в нелегком деле модостроения и в жизни, сбычу всех Ваших хороших "мечт")))
Удачи!
Забыл в прошлых сообщениях поблагодарить за мод, очень органично вписывается в ландшафт, да и строить интересно, в общем спасибо!
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/1/250-1-0-16400
Меню "разное" просто нет на верстаке, В меню "Дом" присутствует только строчка "расширенный подвал". При отключении мода "Грибной круг" все Ок
Хмм.. проблема решилась изменением порядка загрузки. Стена Хельярхен-холла надо ставить ниже Грибного круга, хотя надо бы будет проверить не стал ли глючить Грибной круг.
P.S. Очень надеюсь что вы все таки вернетесь к идее с стражей. Было бы очень круто.
Заметил небольшой глюк книжной полки на третьем этаже - иногда бывает при взятии одной книги остальные из той же полки бесследно исчезают.
И включаемая стена в западной пристройке немного не в тему была (видимо, она не рассчитана на башню зачарователя - на втором этаже сплошная стена поперек комнаты совсем не в тему:) )
Второй раз я перезагрузил сейв и больше такого уже небыло, то есть список крафта не пропадал уже ни после крафта подвала ни чего либо другого.
Поэтому выдаю следующие предположения:
1. У тебя может быть конфликт с другими модами (например которые меняют систему крафта оружия, или какие то скриптовые моды, и т.д)
2. Дело может быть в сохранении, если оно у тебя уже старое и много весит (попробуй загрузить более ранний сейв и там построить поместье).
И да скрафтить стену можно только после дома стражи.
А можно в следующей версии возможность полностью улучшить у управителя
Ещё раз повторяю чтоб стена появилсь в списке крафта на плотницком верстаке сначала надо построить дом стражи.
1. Зачем около палисадника (вашего) эта странная постройка? С ней ничего нельзя сделать (и с её внутренней составляющей тоже). Как декорация она просто занимает место (я не прошу сунуть туда автосортировщик или что-то схожее, нужны всего лишь несколько контейнеров).
2. С домом стражи не совсем понятно. Самой стражи нет (то же и с вышками, сторожевыми), да и не могу понять, зачем над домом стражи непонятный купол, если внутри он никак не отображается.
3. Если моя памить мне ни с кем не изменяет, то камин внутри дома стражи не соответствует трубе снаружи сего здания.
4. Дубильный станок стоило бы утащить к кузнечному навесу.
5. В доп. подвале, на стойке с масками... хмм... а зачем столько ячеек пустых под маски? Сделайте возможность туда хоть другие артефакты укладывать (кольцо Намиры к примеру).
6. Второй огород это круто, только в нем все ингредиенты и овощи собираются по одной штуке (обычно, если садишь сам то по 3 шт).
7. Нет активатора стойки для оружия у витрины в доп. подвале. В остальных частях дома есть!
Все, больше не помню
1. Раньше в амбаре все контейнеры были рабочие, но я сделал их статиками, чтоб меньше нагружали игру и комп, потому что у меня редактор и так уже работает на пределе так как в одной локацие много всего разного, так что да он имеет только декоративный смысл.
2. Изначально на месте дома стражи как раз и был только тот непонятный купол, он там для того чтоб сделать хоть какой то более менее вменяемый переход стены вниз по склону, потом уже появился сам дом, лично я в нём собираюсь селить компаньонов. 3.Интерьер я уже давно планирую подогнать под модель дома (камин внутри) может в следующем обновлении.
4. Дубильный станок трогать не хочу и не буду, потому что у меня всегда при попытке изменить что либо из самого HearthFire обязательно приводит ко всяким глюкам.
5. Я уже кому то писал, что на неиспользуемые стойки в будущем будут ставиться маски из Драгонборна.
6. На втором огороде стоят стандартные скайримовские модели растений.
7. Активатора нет специально, чтоб туда можно было положить хоть череп троля.
1)когда в доме для стражи делаешь дом своим спутникам(есть соответствующий мод на этом сайте), или ставишь в нем свою гильдию (так же мод на сайте имеется) то они пользуютсчя строго тем этажом,который ты им указал (тобеж если ты им сказал на 1-м этаже, что тут твой дом... то они и будут чисто на первом этаже, или в подвале. по дому они ходить между этажами не могут.)
ну а 2-й) кому же принадлежит маленький домик у северной стены? к кровати подхожу, пишет что принадлежит не мне??? куда же мне идти если жена из дома прогнала???
а так у тебя мод и в прошлых версиях был зачетным... а с новыми обновлениями ты его постоянно украшаешь...
Маленький домик принадлжеит тем же спутникам, они без малейших угрызений совести нормально спят на кроватях)
Точнее они не то чтобы пропадают, они там висят, но взять их нельзя, пишет "у вас нет нужного предмета".
до этого у меня стояла старая версия, потом я игру сносил, и уже на чистую ставил новую версию.
ну да ладно, я просто не оставляю никаких вещей в подвале)
Когда покупаю у упровителя лощадь,кур,барда,повозку,корову,то они не появляются.С чем это может быть связано???
Я всегда собираю все, что может хоть как то пригодиться. Я и мой компаньон уже не могут это барахло нести. В связи с этим, я скачал у вас этот мод, все прочитал, и еще раз прочитал. Проблема в том, что я не могу понять, где же взять верстак?? Я знаю только один верстак, в кузнице, для оружия. А в описании написано "новый" верстак. Прошу, подскажите, устал я быть бомжем..
P.s. Извиняюсь заранее, мало я этим занимался))
+ на чердаке на подставку ставить только "Древний свиток -дракон", но там же есть еще два свитка "кровь" и "солнце" - а под них места нет
С гробом консоль в помощь.
Было бы здорово, если еще потом добавится постамент для ключа черпа - торстона (или как то похоже, забыла как называется) и пару постаментов от манекенов только головой (есть парочка шлемов, которые хотелось бы одеть на манекен, без остального прилагаемого бутора).
Вот фикс http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-11259
ОПИСАНИЕ
...
- исправлен баг дублирования предметов
...
Бромьунара это Деревянная маска, лежит в лабиринтиане.
И еще несколько вопросов к автору:
Зачем на территории поместья дом для стражи если ее не будет? возможно ли в будущем, что домик для стражи будет заменен другой постройкой?
А в доме для стражи, лично я собираюсь селить компаньонов. Заменять другой постройкой не буду точно, но возможно сделаю так чтоб стену можно было построить без него.
Ну остальное на любителя
всякое отребье не будет убивать моих курочек
У всякого "отребья" есть нехорошая привыча просачиваться через стены (наверно подкоп где-то сделали), поэтому для безопастности курочек рекомендую оставлять компаньонов для охраны)
У меня, почему-то, лаунчер Skyrim (SKSE) не видит мода в файлах, папку Data копировал в корень игры, при повторном Ctrl+V - идет запрос подтвердить замену твоих файлов... на этом все заканчивается
P.S. Так же рекомендую копировать не папку дата в корень, а содержимое папки дата в аналогичную, что находиться в корне.
исходит, что делать?
И еще, когда расширяешь подвал, подставка с когтями и масками, при попытке их туда установить, их все равно не видно, хотя из инвентаря вещь удаляется.
Для того чтоб возвести постройку необходимо сделать следующие действия:
1. Нажать соответствующую кнопку на новом верстаке, после чего на месте будущей постройки появятся 4 столбика-активатора.
2. На плотницком столе скрафтить соответствующую постройку (она добавится в инвентарь).
3. Активировать один из столбиков, не заходя за ограду (если она есть).
Важно: Для того чтобы не возникало глюков при постройке, необходимо
придерживаться данной инструкции, не меняя местами пункты, и следовать
правилу:
1 кнопка -> 1 крафт -> 1 активация.
P.s я новичок так что не чего пока что не знаю здесь
P.S. Совет для новичка, перед тем как что-либо спрашивать лучше сначала прочитать описание к моду, там уже может быть ответ на возникший вопрос (как в даном случае).
P.S
Спасибо за двери в спальнях)))
А есть возможность добавить мебели в основной дом? Например кресла перед камином, игрушки в детскую?)
На счёт мебели то советую поставить мод "Мебельный магазин Солитьюда v0.96- Solitude Furniture" сам им пользуюсь, довольно удобно в том плане, что можно выбирать какую именно мебель покупать и ставить её можно где угодно.
P.S. В остальном мод кртейший=))
2. В лаунчере в разделе файлы отключите мод.
3. Зайдите в игру и сохранитесь в новый слот.
4. Скопируйте мод версии в папку data и подтвердите замену.
5. Играйте.
Тут врятли несовместимость с каким-нибудь модом, так что отключать другие моды скорей всего нету смысла (если есть желание - попробуй).
Даже незнаю что ещё посоветовать, разве что попробывать скачать последнюю версию SKSE (но тоже маловероятно).
Я вот пробую через My Home Is Your Home натаскать спутников. Только что-то они не патрулируют територию
Мб есть другие врианты оживить поместье?
Кнопка "Дом" за что отвечает? Столбиков-активаторов нигде не нашел, в крафте появляется Дом(2).
Прошлая версия работала на ура; с новой версией начинал новую игру, не обновлялся.
Кнопка "Дом" даёт возможность построить ещё 1 небольшой домик, который находится у северной стены, недалеко от охотничьего домика.
Вылетает только при загрузке локации дома, если загрузить сохранение прямо в доме, то грузится нормально. Выйдешь из дома, и при заходе снова вылет.
Подсказка автору и всем остальным: предметы с манекенов, а также маски, исчезают через 30 дней игрового времени если за это время не посещать дом, стандартное обновление скайримовской локации, показатель - на прежние места возвращаются все стандартные предметы, закрываются двери, появляется еда и т.п. Вот этот мод с нексуса отключает это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31293/?
Вещи больше пропадать не будут. Автор - попробуй сделать то же самое или интегрировать его.
И просьба: если можно, поставь активаторы на настенные крепления для щитов и оружия в самом доме, в подвале они работают, а наверху нет. Спасибо за мод.
P.S. На счёт активаторов то уже есть мод-фикс добавляющий их и исправляющий различные баги http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-14374
У меня семья живёт в Вайтране, захотела их переселить в Хяльярхен-холл, но не получается. Это может быть связано с модом?
А так спасибо за работу, делай есчо :)
По названию найдёшь без проблем.
Были бы у меня лады со скриптами может и сам бы сделал... Люди же как то делали :).
Думаю, если будет куча свободного времени и ни чего не делания пойду копаться. Но уже понимаю, что с моими нулевыми знаниями в редакторе и прочем я вынесу себе мозги быстрей чем пойму что либо
1. В игре рядом со старыми верстаками находим и собираем новый верстак.
2. На новом верстаке активируем кнопку, при этом на месте будущей постройки появляются 4 столбика-активатора которые обозначают границы постройки.
3. На плотницком столе создаём соотвествующую постройку.
4. Идём и активируем один из появившихся столбиков.
А с подвалом я всётаки хочу что то сделать в будущем.
Загрузила более раннее сохранение,покупать гроб не стала. А то проснусь,а меня замуровали Демоны))
Как я понял, стража будет в новой версии.
Создаёшь на плотницком столе в разделе "Дом" расширеный подвал, а потом в подвале активируешь кнопку, появится проход в дополнительный подвал, ну а дальше уже разбершься.
P.S. попробуй, после того как построил 3й этаж, не заходить в него сразу, а сначала выйди на улицу, а потом уже попробуй зайти в чердак.
3 вещи, которые стоит доработать:
1. Самое важное - двери и ворота довольно противно таскать по 1-2 штуки, т.к. с меню изготовления они исчезают.
2. Опять - двери. Возможность добавить их в спальню... они там вот никаким боком не нужны.
3. Если убрать верстак в подвале и г. зале, то блокиратор кнопок зависает в воздухе.
По главной идее нет ни малейших нареканий. Можно вычеркнуть из верстака алх. и зачар. башни, как и библиотеку - чердак их всецело заменяет.
На счёт дверей в спальни, то делал их по чей то просьбе, в любом случае кому не нужно можно не ставить в этом весь смысл моего мода)
А вот блокиратор кнопок это мой косяк тут не досмотрел, попробую как нибудь исправить.
Почему написал на счёт дверей:
пока не изготовишь, не узнаешь как это будет выглядеть. В инвентаре двери не отображаются, а значит избавиться от них не выйдет. Т.е. активатор висит и надоедает.
Что хотелось бы добавить:
* алтари:
Нактюрнал
Аури-Эля
* возможность сменить интерьер самого дома:
прованс
готика
реннесанс
в стиле Морровинда (Драг-рн вполне может стать исходным образцом)
* добавить на чердак (там где пустой стол) стеллаж со свитками
1 и 3 пункты краткосрочны, а вот 2й - долгосрочный и кропотлив, но стал бы чертовски, чертовски эффектным.
если уж так мешают двери в инвентаре, можно удалить при помощи консоли.
по поводу "Что хотелось бы добавить: "
пункт 2 не просто долгосрочный, он не выполнимый, потому что НearthFire всячески сопротивляется какому либо вмешательсту и даже передвинуть какой-нибудь стул огромная проблема не говорю уже про изменение всего интерьера.
P.S. а вообще, как я уже писал, добавлять что либо серьёзное я не хочу, этот мод и так занял на много больше времени, чем я думал.
Возможно у тебя стоит какой то мод который затрагивает извозчиков, типа "улучшенные повозки скайрима" или ещё что то и оно каким то образом конфликтует с моим модом. Во всяком случае попробуй поменять порядок загрузки моего мода относительно других.
в любом случае мы будем благодарны!)))
Это чтоб специально стражу не создавать
[size=18]У некоторых пользователей возникают баги с манекенами и стойками для
оружия и драконьих масок в расширенном подвале - вещи пропадают, с чем
это может быть связано я пока что не разобрался, поэтому РЕКОМЕНДУЮ
пока что не пользоваться данными стойками.
У МЕНЯ ЛИЧНО ТАКОГО БАГА НЕТ.
1) Будут ли обновления? (просто сейчас еще возникают сомнения ставить или нет)
2) Будут ли заборы для оставшихся поместий?
3) Есть/будут навмеши или маркеры вокруг заборов чтобы враги и близко к ним не подходили? (респавнущиеся на местности мобы)
Благодарю за внимание и жду ответа
ПС: ты молодцом мод привлекает
2. Если что то подобное будет делаться для других поместий то только для "дома у Озера"
3.Навмеши уже правились на столько на сколько это возможно.
Но по прошествии 10 игровых дней происходит респаун и все эти дефолтные предметы оказываются на прежних местах. Таким образом нельзя поменять обстановку дома по своему вкусу.
Может вы знаете какое-то решение?
Эта проблема была не только у меня, вопросы по ней я видел и на русскоязычных, и англоязычных форумах.
1. Читаешь описание.
2. Если мод не заработал то читаешь описание внимательно и так до победного конца.
Удачи!!!
вот че я у тя спрашиваю
И оно в свою очередь содержит что куда копировать и что где нажимать, чтобы мод заработал.
1.В лаунчере не забыл мод активировать?
2.Если да то в игре рядом со стандартными верстаками появились стройматерьялы?
Ну и т.д. мне надо больше информации чтоб хоть что то посоветовать
Но у меня косяк с 3-м этажом, вариант GlebZara не помог. Может что не так делаю? Включил консоль, выделил люк, написал disable, потом enable. Всё равно вылетел.
Уважаемый хозяин мода! только так могу обращаться к тебе)) Жду более готовой версии твоего мода более, чем любого другого)) Сделаешь не торопясь и без халтуры - моду просто цены не будет! )) Дерзай, мы все с тобой)
Очень понравился подвал и вообще мод отличный.
P.S. Возможно это какието конфликты с другими модами и т.д
Кстати насчет ломиться сквозь стены - если аакуратно вдоль стены обрезать навмеши в ките, оставив только свооего рода тропку к другой большой части навмешей вне стен (другие двери можно и вообще убрать в стене), то по идее нпс должен идти к воротам и выходить через них, не ломясь сквозь стены. И навмеши еще внутрь домика стражи прописать с маркером на койке там (например с аи пакетом сна и привязкой к этой койке) и нпс-"хозяин" койки будет на ночь ходить в домик и дрыхнуть там ежедневно. Для реалистичности.
А вот с кнопками я в результате что то придумаю не оставлять же такую халяву.
То же и внутри дома. Боллее 8 человек плюс куча мебели и вещей - нагружают неплохо систему.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki....0%B4%22
Мод хороший!!!
Насчет стражи: было бы здорово нанимать их, как и барда. Можно ли так сделать?
Нельзя ли навмеш перед воротами сделать, который активируется при появлении врагов за стеной, чтобы они сперва до него топали, а потом уже прямиком к врагам через ворота, которые сами открываются по идее при прохождении через них ? Или на башенки взбегать, чтобы оттуда луком их. Луки я им выдал, но они не взбегают, а так же ломятся.
Беседкин интеллект неписей, конечно весьма ограничен по функциональности, но вдруг...
По сути вопроса, то я поправлял навмеши возле главных ворот таким образом чтоб пройти можно было только через них, такое же самое и с северными воротами, а вот с остальными возникает дилемма там слишком много пространства, если удалить все навмеши и оставить только кусочек для ворот то при отсутствие стены НПС вообще не могут пройти в тех участках, если оставлять навмеши то НПС ломятся во все участки стен, поэтому я постарался найти золотую середину удалив столько навмешей сколько это возможно.
The Institute - we are building a better future.
Но это всего лишь моё видение данного вопроса
Автор молодец, реально выдержал золотую середину. Кстати, неплохой заборчик еще, если по верху пустить кованную ограду, как в посольстве Тамриеля. Роскошно выглядит )
А по сути вопроса, количество ресурсов я уменьшал на сколько возможно потому что сначала я думал для постройки стены требовать чуть ли не 1000 камня и т.д. Хотя если я всё таки добьюсь возведения построек через плотницкий верстак возможно опять поставлю большое количество ресурсов для пущего реализма)
Shadowmann "Фикс домов DLS HearthFire", который исправляет активаторы витрин в домах, добавляет рога в магазине и т.д.? Или он тут не нужен, и ты всё сам пофиксил? Фикс тут-же на сайте
Главная » Каталог файлов » TES V: Skyrim » Геймплей
В остальном по идее конфликтов быть не должно
А такие недочеты, как пропадание редкое кинжалов из витрин при новом заходе в дом, редкие глюки со стойками для оружия (2 оружия и щит) и то, что компаньоны , поселенные в дом не могут ни подняться на второй\этаж, ни спуститься с него, если их поселил и отпустил - это баги самого Огня Очага скорее всего.
P.S. Но ты мне щас идею подкинул насчёт кучи слитков и руды там под сейфами есть что то типа "корыт" для руды можно их сделать контейнерами)
Пе.Се: плиз можешь сделать что нибудь для спальни второго этажа там где 2 кровати ну например комнату для управителя или ещё что нибудь, заранее Пасябо)))
ПРОЧТИ ОПИСАНИЕ ! ! !
Или есть ли консольные коды , переписывающие её место респауна/ожидания ГГ ?
Prid ID - Выделяет персонажа (ID - персональный код компаньона
у Лидии он вроде а2с92)
Моveto player - Перемещает к игроку выделеного персонажа
проверь версию Skyrim
не найду
Но есть глюки (только в подвале): манекены, которые стоят справа от масок жрецов дублируют вещи (с остальными всё в порядке), большая витрина неактивна. Стойки вообще фертеля выкидывают: иногда активны все, иногда только несколько.
А то что витрины неактивны и вещи на манекенах пропадают, это "Привет от разработчиков")))
player.additem 00061CC1 — Хевнорак
player.additem 00061CC0 — Рагот
player.additem 00061CA5 — Накрин
player.additem 00061CC2 — Отар
player.additem 00061CD6 — Конарик
player.additem 00061CB9 — Кросис
player.additem 00061C8B — Морокеи
player.additem 00061CAB — Вольсунг
player.additem 00061CC9 — Вокун
player.additem XX024037 — Закрисос (Dragonborn)(xx - это число DLC в лаунчере)
player.additem XX0240FF — Дукан (Dragonborn)
player.additem XX0240FE — Азидал (Dragonborn)
А манекены женские может от ЛБ реплейсера, не знаю.
При спуске в подвал сразу перед глазами появляются все манекены, потом пропадают и стоят там где должны быть. Но стоят уже пустые, как будто на них ничего не было одето, а все вещи оказываются в их инвентаре, но на самом манекену не одеты. Если шмот забрать, а потом вернуть обратно - все отображается обратно и пока еще не пропадало.
Сейчас еще раз схожу гляну, осталось ли все как надо или же пропало снова.
Проверил только что - все на месте. Кстати, заметил что иногда когда заходишь в дом - он по новому загружается - все двери закрыты и все ДЕКОРАТИВНЫЕ предметы на месте, как при первом посещении. Хотя вещи не пропадали пока.
А да,манекены все переодевать пришлось-ибо они голые...
В чем прикол,автор тут,не пояснишь?
У меня только один вопрос...Где искать теперь маски????АУУУ...
Р.S. Расскажи пожалуйста поподробней
1. После того как ты поставил маски и броню, ты мод переставлял, обновлял или может другие какие то ставил?
2. Примерно через сколько игровых дней пропали вещи?
Мод после вашего, я поставил -Глобальное улучшение спутников 1.2i...
-А через сколько игровых дней пропали вещи я хз...я выходил из игры,2-3 дня в неё не играл,и потом долго не возвращался в поместье...так что тут я не знаю...
-Ещё баг со стойками оружия-его видно в стойке,но взять нельзя...т.е.вставляешь новое оружие туда(не проблема),а забираешь уже и то что вставил,и то что было...
Мод поставил первый раз и не переустанавливал...
-Игра стала сильно тормозить...хотя было нормально всё...
Это как бы не критично, но весьма неприятно.
Дом сноситься а все материалы сложились в сундук.
И когда выйдет обновление с охраной ?
1.Нет такого я сделать не смогу.
2. В ближайшем обновлении будет добавлен интерьер для дома стражи и мелкие исправления. Когда будут добавлены (если вообще будут) сами охранники пока что незнаю
2. Компаньоны и другие НПС будут ломиться в некоторые части внешних стен и даже проходить через них. По другому тут никак потому что в противном случае они не смогут пройти даже при отсутствии стен.
Поподробней, после чего и при каких обстоятельствах. Когда маски и броня ставились на манекены, сколько времени прошло, мод за это время переустанавливался или обновлялся?
насчёт манекенов у них просто браня снялась но в инвентаре осталось ,а вот маски жрецов пропали, некоторое оружие исчезло со стоек .
Особенно к месту подставка для когтей!И красиво и удобно!А то таскаешь их с собой(в сундук что-то жалко класть
Буду ждать твоих обновлений с нетерпением!!!Хотелось бы и стражу поставить на вышки)
Ты просил писать про косяки...так вот...я когда в подвал спускаюсь,все манекены меня встречают)))Правда разбегаются потом,но все же...Ну и витрина большая...но ты про неё писал.
В-общем,Спасибо с Большой буквы тебе!!!
Но это мелочи, польза от мода реально перекрывает такие недочеты. Реально жилище на особняк начал походить, а то олени просто по двору бегали, кур пугали.
Такое бы еще для "Домик у озера", а то как то выхожу, а за углом великан корову пытается того... убить. И курицу мою убил, а она такая несушка хорошая была))
Я теперь всегда через второй этаж выхожу, а то мало и кто там по двору в лесу шастает))
Кстати, для "Домика у озера" лучше частокол использовать...
Скопировал мод в папку Data, активировал мод Wall-Helyarhen-Hall в лаунчере и ничево не изменилось...
Нету никахих кнопок на верстаках...
Была б хоть какя-то инструкция о том, что и как-делать, чтобы все рабаотало кроме куда чево капировать....
То что у меня етот дом уже построен имеет значение?
Я отключал все моды, кроме етого и Hearthfire и ничево...
Удалял и установлял верстаки у всех комнатах...
У всех пля работает-у него не работает...Ты просто не тупи и все ок будет!!!
Такого просто не может быть-В-принципе!!!
все работает
Спасибо!!!
Материалы лежат возле стандартных верстаков, посмотри внимательнее.
Буду с нетерпением ждать обновлений. наём стражи (хоть через управителя, хоть через чертежный стол) приветствуется ))) Одинокая корова в окружении 4 куриц внушает желание видеть расширение фауны жилища довакина (пару собак и гусей в добавку) ))) ну это я так, отвлекся.
Меня вообще очень огорчило, что во ВСЕХ домах нету нормального кресла, для хозяина дома. Во всех средневековых жилищах было главное хозяйское место, во главе стола, а тут полная неразбериха... демократы млин. А то довакин просто Брюс Виллис какой то, спаситель ярлов, цивилизации и потерявшихся котенков (собак), а личного пространства у него нет)
И вопрос - откликал строить стены, - через какое время они появляются ? А то как то ничего не заметил.
2.Стены появляются сразу после нажатия соответствующей кнопки
жду обновления))))
Меня интересует только один вопрос...Тот баг с витринами в оригинальном Hearthfier исправлен?Или так же ничего нельзя положить в них?И нет ли такого в ваших витринах или стойках?
А так конечно по-любобому ооогромное спасибо и конечно же-ЛАЙК!!!
2. В тех витринах и стойках что добавляет мой мод всё работает (за исключением одной витрины в подвале на 7м скриншоте самая большая, туда не добавлял чтоб можно было складывать в неё не только оружие, а всё что захочется)
Пока в Данстаре участок не покупал,и соответственно дом не строил,но как построю-Обязательно скачаю ваш мод и поставлю!!!
Ещё раз спасибо за поистине полезный мод!!!
Вот нашёл на нашем же ресурсе, ничего о нём сказать не могу ибо себе не ставил, но определённо заявляю что если установить из этого фикса файл который в подвал добавляет стойки с оружием (в простенок) то будет конфликт с моим модом - стойка закроет проход в дополнительную комнату подвала. Полезно прочитать и остальным пользователям ибо уже неоднократно жаловались на эту стойку.
P.S. На сколько я понял чтоб не было конфликтов достаточно не ставить файл sh_HF_Pale_noVamp&fix.esp , но ещё раз повторяю я не проверял и ручаться не буду
не вампир, ничего там построить нельзя.
Там нет никаких стоек...стойки стоят слева от верстака...а если игрок не вампир,то там ничего и не будет...там пустое пространство...
Спасибо что поискали фикс,но пока его ставить не стану,а построю дом и поставлю ваш мод!
Я привык что в эти витрины ничего класть нельзя,а мне лучше ещё несколько манекенов поставить под броньку чем упороть мод,из-за нескольких витрин!
Пардон...Если поставить фикс,то стойки появятся...
2. Ещё вариант, удалить старый мод и сразу поставить этот, но загрузить сохранение при котором не было ни этого ни старого мода(для надёжности самое старое какое найдёшь).
все остальное огромный +
ПИЗДЕЦ ПОХОДУ МЕНЯ ОГРАБИЛИ )
Гугл тебе в помощь
Чтобы открыть проход на скриншотах надо нажать на кнопку что находиться на верстаке.
Как видишь никаких стеллажей там нет и быть не может, там может быть только
гроб и создать его можно только в случае если ты вампир.
P.S. Скорей всего у тебя стоит мод добавляющий стеллаж с оружием, вот и возникает такой конфликт
Жду продолжения.
Автору +
В оригинале дом среди леса - ходи кто хочет, в прочих модах реализм в топку.
С этим модом дом построю)
P.S
А кто подскажет, есть мод интерьер в доме поменять, а то эти нагромождения бочек и мешков.... всю картину портят, и двери в спальне бы не помешали..
Следим за обновлениями))
Ну, как говориться, каждому свое )
К тому же, автору ничего не мешает делать свой вариант, как знать, может его вариант в будущем будет лучше, чем есть у других.
К тому же автор об этом знает "Существует множество модов которые добавляют поместьям из дополнения HearthFires разнообразные стены и постройки..."
А с "домом у Озера" можете, что-то подобное сделать? А то он там как-то пустовато смотрится, да и ещё под утёсом дома вид на древний алтарь, где ошивается некромант, хотелось бы, что-то типа защитных сооружений в виде деревянных стен, а не каменных т.к. там лесная область и смотреться будет лучше.
А ваше поместье хорошо вписывается в зимний план и стены хорошо сидят, надеюсь будите и дальше расширять возможности постройки:)
Огромное спасибо)