Собственно, идея мода зародилась давно, когда брутальный волчара-соратник в очередной раз послал моего Довакина к кузнецу Йорлунду со словами: "Пусть сделает тебе оружие вместо... что у тебя там".
И кузнец давал на выбор Небесное стальное оружие, которое для высокоуровневого ГГ (уже с ног до головы в эбоните, и с секирой из кости тридцатого по счёту дракона) - просто хлам, даже продать стыдно.
Такой непорядок уже исправляли некоторые модмейкеры, создавая красивые и даже слегка вычурные модели, увеличивая их характеристики, и наделяя всех Соратников новыми железками. Я уважаю их труд, и ни в коей мере не пытаюсь оспорить значимость их работ.
Однако в основу моего мода для modgames.net легла концепция уровневого апгрейда (привет "Чертобою")) топора, меча, секиры, двуручника и кинжала. Мод не заменяет ванильное Небесное оружие, но даёт возможность перековывать его в лорное и новое по форме и характеристикам, в зависимости от уровня героя. Сделать это возможно только в Небесной Кузнице (раздел "Стальное", разумеется).
Есть три уровня апгрейда (урон доходит до даэдрического, скорость тоже повышается):
- оружие Соратника (куётся из простого Небесного, при 20-м уровне героя);
- оружие Круга (из оружия Соратника, 30-й уровень);
- оружие Предвестника (из оружия Круга, и необходимо стать Предвестником - т.е. после завершения основного квеста Соратников поговорить с Йорлундом Серой Гривой, который похвалится новыми способностями своей кузницы).
Одноручные мечи можно перековывать в полуторные (назовём их так, потому что до двуручников они не дотягивают, а держать надо двумя руками) и обратно.
Поддерживается Dual Sheath Redux.
Всё оружие затачивается, зачаровывается и окровавливается. Опционально есть раздача нового оружия Соратникам и разброс по миру.
____________________
ОБНОВЛЕНИЕ 1.1
- Исправлено название Небесного топора Соратника.
- Добавлен опциональный вариант Небесного топора Круга.
- Новое оружие роздано Соратникам по рангу во фракции, а также случайным образом разбросано по миру.
- В архиве теперь два варианта мода - для ванильных текстур (т.е. текстуры будут подхватываться те, что установлены для всего игрового стального оружия, как в версии мода 1.0), и с автономными текстурами (т.е. независимыми от ванильных или ретекстуров всего стального). При установке мода с автономными текстурами, если вам захочется, чтобы Оружие небесной ковки выглядело иначе, чем всё прочее стальное, руководствуйтесь инструкцией из соответствующей папки.
____________________
ОБНОВЛЕНИЕ 1.2
- Оружие Круга теперь имеет увеличенный урон по нежити, оружие Предвестника - по нежити и эльфам (однако их всё равно можно зачаровывать). Соответственно добавлены компоненты крафта.
- Исправлено описание условия получения возможности ковать оружие Предвестника.
____________________
ОБНОВЛЕНИЕ 1.3
- Исправлена поддержка DSR.
___________________
ОБНОВЛЕНИЕ 1.4
- Добавлена версия для Специального издания.
- Для топоров добавлены петли и исправлено положение левосторонних мешей.
- Восстановлен увеличенный урон эльфам у оружия Предвестника.
____________________
Установка и удаление - стандартные. В архиве есть версии для LE и SE - не перепутайте.
Конфликты: могут быть у опционального SFWeap lvlist.esp с другими модами, раздающими оружие Соратникам.
____________________
Мод совместим с:
____________________
Примечания:
- Автор, как всегда, не настаивает на своём видении скайримского железа.
- Прежде чем задать вопрос в комментариях, прочитайте описание - возможно, там есть ответ.
- Специально для тех, кто не читает описание: ковать в Небесной Кузнице из Небесного оружия, для последнего апгрейда пройти квест Соратников.
ОБНОВЛЕНИЕ 1.1
ОБНОВЛЕНИЕ 1.2
ОБНОВЛЕНИЕ 1.3
ОБНОВЛЕНИЕ 1.4
Вариант 1. Конвертируете ESM в ESP. Открываете ESP в СК, нажав при открытии кнопку Set as Active File. Находите в разделе Constructible Object рецепт топора aaa__SF_WarAxe_lvl_03_1h__Recipe, открываете его. Внизу окна будет область Match Conditions, а там - строка-условие PL GetLevel NONE => 20 AND. Открываете его, и вместо 20 пишете нужный уровень. Сохраняете, конвертируете ESP обратно в ESM, играете.
Вариант 2. Открываем ESM в TESEdit, находим тот же рецепт, справа в разделе Conditions - Conditions #0 вместо 20 пишем нужный уровень, сохраняем, играем.