Вышло так, что моя прежняя поделка для modgames.net - "Похудей-ка" - плавно вылилась в этот набор легкой брони с возможностью уровневого апгрейда.
Всего Довакин сможет создать четыре варианта сапог, наручей и кирас. Каждый новый апгрейд требует для ковки предыдущего варианта, материалов и заполненных камней душ разного калибра.
Первый набор доспехов куётся независимо от уровня героя, при наличии перка кузнеца-волшебника в Небесной Кузнице (раздел Драугровское), все последующие апгрейды - тоже там. Улучшаются на любом верстаке.
Чтобы сковать второй - требуется Довакин 10-го уровня. Третий - 20-го. Четвертый - 30-го.
При надетой чертобоевой броне в активные магические эффекты (см. скрин) будут добавляться свойства: отражение урона (не магией и не стрелами, только ударного), регенерация запаса сил, защита от магии и приглушение шагов. Сапоги дадут увеличение переносимого веса, а наручи повысят урон без оружия.
С каждым апгрейдом сила эффектов будет расти.
Несмотря на наличие магических эффектов, броню можно дополнительно зачаровывать, причем набор доступных зачарований будет несколько расширен - можно, например, наложить чары, применимые для колец, амулетов, обручей и т.п.
Опционально в архиве есть UNP-вариант женского доспеха.
_____________
ОБНОВЛЕНИЕ 1.7
- Добавлены манжеты на рукава второй женской брони - чтобы не торчало белое из-под перчаток.
- Ранее опциональная тяжёлая броня теперь крафтится в основном моде из тех же компонентов и с аналогичными характеристиками.
- Этот пункт скорее пояснение, а не обновка: некоторые игроки жаловались на отсутствие шлемов или капюшонов, так как в игре есть перк увеличения уровня защиты брони при надетом полном комплекте. В версии 1.7 головных уборов по-прежнему нет, однако чертобоева броня была изначально сделана так, что перк всё равно подействует и без шлема (намёк для тех, кто в теме CreationKit - дело в keywords).
- Удалена возможность крафтить магическую броню из немагической.
- Опционально есть текстура четвёртой брони с кольчужными рукавами. Мне самому это не особо нравится, но один товарищ очень просил.
- Добавлено оружие - мечи с уровневым апгрейдом (условия см. на скрине). Урон даэдрический, куётся в Драугровском. Поддерживается DSR.
- Версия для Skyrim Special Edition ранее была выложена отдельным модом, теперь всё в одном месте.
ОБНОВЛЕНИЕ 1.8
- Исправлен рецепт улучшения третьего уровня немагических тяжелых сапог.
- Добавлены манжеты на белые рукава второй брони, и на альтернативные кольчужные четвёртой.
_____________
Установка и удаление - стандартные.
_____________
Баги:
Клинки раздвижных мечей могут не раздвинуться при быстрой смене оружия по горячей кнопке "Избранного", когда используется мод Equipping Overhaul. Это, как ни банально звучит, глюк Ская. Лечится простым переключением вида от третьего лица (со спины) на вид первого лица (из глаз) и/или обратно.
_____________
Благодарности: Проверенному firebard за дельные предложения.
_____________
Примечания:
- Если вам неясно, как ковать и апгрейдить - прочитайте описание и инструкции ещё раз.
- Если вам кажется, что броня похожа на какую-то другую, или вы считаете, что она должна быть не такой - вы заблуждаетесь.
- Плагиаторов прошу не тратить своё и моё время.
Всего Довакин сможет создать четыре варианта сапог, наручей и кирас. Каждый новый апгрейд требует для ковки предыдущего варианта, материалов и заполненных камней душ разного калибра.
Первый набор доспехов куётся независимо от уровня героя, при наличии перка кузнеца-волшебника в Небесной Кузнице (раздел Драугровское), все последующие апгрейды - тоже там. Улучшаются на любом верстаке.
Чтобы сковать второй - требуется Довакин 10-го уровня. Третий - 20-го. Четвертый - 30-го.
При надетой чертобоевой броне в активные магические эффекты (см. скрин) будут добавляться свойства: отражение урона (не магией и не стрелами, только ударного), регенерация запаса сил, защита от магии и приглушение шагов. Сапоги дадут увеличение переносимого веса, а наручи повысят урон без оружия.
С каждым апгрейдом сила эффектов будет расти.
Несмотря на наличие магических эффектов, броню можно дополнительно зачаровывать, причем набор доступных зачарований будет несколько расширен - можно, например, наложить чары, применимые для колец, амулетов, обручей и т.п.
Опционально в архиве есть UNP-вариант женского доспеха.
_____________
Установка и удаление - стандартные.
_____________
Баги:
Клинки раздвижных мечей могут не раздвинуться при быстрой смене оружия по горячей кнопке "Избранного", когда используется мод Equipping Overhaul. Это, как ни банально звучит, глюк Ская. Лечится простым переключением вида от третьего лица (со спины) на вид первого лица (из глаз) и/или обратно.
_____________
Благодарности: Проверенному firebard за дельные предложения.
_____________
Примечания: