Вышло так, что моя прежняя поделка для modgames.net - "Похудей-ка" - плавно вылилась в этот набор легкой брони с возможностью уровневого апгрейда.
Всего пять вариантов сапог, наручей и кирас. Есть лёгкая и тяжёлая броня, и каждая из них может быть магической и обычной. "Магическая" здесь - не значит "зачарованная", оба вида брони можно зачаровывать самостоятельно, получая довольно сильные комплекты, причем набор доступных зачарований будет несколько расширен - например, чары, применимые для колец, амулетов, обручей и т.п. могут быть наложены на чертобоевы сапоги, наручи и кирасу.
При надетой магической чертобоевой броне в активные магические эффекты будут добавляться различные пассивные свойства: отражение физического урона, регенерация запаса сил, защита от магии и стихий, приглушение шагов, увеличение переносимого веса, урон с оружием и без, и т.д. А также активная магия - стреломёт и отбрасывание врагов вокруг заклинателя. Подробную таблицу эффектов смотрите на скрине.С каждым апгрейдом сила эффектов будет расти.
Каждый новый апгрейд требует для ковки предыдущего варианта. Первый набор магических доспехов куётся независимо от уровня героя, при наличии перка кузнеца-волшебника в Небесной Кузнице (раздел Драугровское, квест Соратников для этого проходить не требуются), все последующие апгрейды - тоже там. Немагические - на любой наковальне.Чтобы сковать второй набор, потребуется Довакин 10-го уровня; третий - 20-го; четвертый - 30-го; пятый - 40-го, плюс некоторые перки (подробнее смотрите скрин с таблицей эффектов и условий).Улучшается всё на любом верстаке.
Головные уборы в комплектах отсутствуют, однако перки, увеличивающие уровень защиты при ношении полного комплекта, всё равно будут работать - из-за добавленных броне ключевых слов (кейвордов) шлемов.
Начиная с версии 1.7 в моде присутствует оружие - чертобойские мечи и раздвижной шест. Шест пока не имеет апгрейдов, а мечи уровневые - урон даэдрический, зачарования улучшаются; одно- и двуручные; есть раздвижные - телескопические, и обычные. Особенности чар, ковки и апгрейда смотрите в таблице на скрине.Поддерживатеся Dual Sheath Redux (DSR) - левосторонние меши.
Опционально в папках "Опционально..." можно найти UNP-вариант женского доспеха; патч, раздающий броню Дозорным Стендарра; и патч совместимости с моим модом "На страже живых".
_____________
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0
Версия мода 2.0 несовместима с прежней, т.к. магические свойства брони переведены с квестовой основы на скриптовую (используются ванильные скрипты из DLC Dragonborn). Для обновления избавьтесь от предметов мода, введите в консоли: stopquest aaaTGRA_Quest01. Потом отключите и удалите мод, сделайте чистое сохранение, и установите новую версию. Увы, придётся крафтить всё заново.
Изменения:
- Оптимизированы меши. Уменьшено количество nif-файлов за счёт использования текстурных сетов. Ремонт моделей - лёгкое приталивание женской брони, уменьшение выпуклости спины мужской.
- Добавлено несколько загрузочных экранов. Появляться будут нечасто.
- Регенерация запаса сил перенесена в свойства магических сапог.
- Магические сапоги обеспечивают бег по воде в спринте, и уполовинивают урон при падении с высоты.
- Магические наручи увеличивают урон от одно- и двуручного оружия, стрельбы; и добавляют навык, аналогичный "Коварному выстрелу", и дающий 50%-й шанс разоружить врага стрелой. Выстрел также заставит врага потерять равновесие.
- Магические наручи добавляют разноуровневое заклинание школы Разрушения "Чертобойский стреломёт" - очередь болтов, наносящая урон здоровью и магии; со второго уровня апгрейда перчаток добавлается ошеломление на 2 сек.; с третьего - разоружение; с четвёртого - поджиг; на пятом - изгнание призванных даэдра.
- Магические кирасы добавляют ещё разноуровневое сопротивление огню, холоду, электричеству, болезням и ядам.
- Магические кирасы добавляют талант "Чертобойская оборона" - отбрасывание Голосом врагов вокруг заклинателя.
- Добавлен пятый уровень апгрейда брони, и теперь кираса с кольчужными рукавами идёт не опцией, а в основном моде.
- Добавлен раздвижной шест (молот), апгрейдов на данный момент не имеет.
- Добавлены нераздвижные рунные и стихийные мечи. Рунные можно сковать (в Небесной кузнице) из простых на 20-м уровне, стихийные - из рунных на 30-м уровне.
- Всё чертобойское оружие теперь имеет 50%-й шанс разоружить противника любого уровня.
- Словесные обозначения уровней апгрейда в названиях брони (средняя, укреплённая и т.д.) заменены римскими цифрами - I, II, III, IV и V.
- Исправлены инвентарные модели сапог - теперь в соответствии с уровнем апргрейда корректно отображается мех на мужских.
- Опциональные ESP для Специального издания пересохранены в Form 44.
_____________
Установка и удаление - стандартные. В архиве есть версии для Легендарного и Специального изданий. Не перепутайте, иначе игра не запустится.
Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.
_____________
Примечания:
- Если вам неясно, как ковать и апгрейдить - смотрите специальные скрины.
- Раздвижные клинки мечей могут не раздвинуться, если выбрать оружие в бою горячей кнопкой. Лечится сменой вида из глаз / со спины.
- Плагиаторов прошу не тратить своё и моё время.
Всего пять вариантов сапог, наручей и кирас. Есть лёгкая и тяжёлая броня, и каждая из них может быть магической и обычной. "Магическая" здесь - не значит "зачарованная", оба вида брони можно зачаровывать самостоятельно, получая довольно сильные комплекты, причем набор доступных зачарований будет несколько расширен - например, чары, применимые для колец, амулетов, обручей и т.п. могут быть наложены на чертобоевы сапоги, наручи и кирасу.
_____________
- Оптимизированы меши. Уменьшено количество nif-файлов за счёт использования текстурных сетов. Ремонт моделей - лёгкое приталивание женской брони, уменьшение выпуклости спины мужской.
- Добавлено несколько загрузочных экранов. Появляться будут нечасто.
- Регенерация запаса сил перенесена в свойства магических сапог.
- Магические сапоги обеспечивают бег по воде в спринте, и уполовинивают урон при падении с высоты.
- Магические наручи увеличивают урон от одно- и двуручного оружия, стрельбы; и добавляют навык, аналогичный "Коварному выстрелу", и дающий 50%-й шанс разоружить врага стрелой. Выстрел также заставит врага потерять равновесие.
- Магические наручи добавляют разноуровневое заклинание школы Разрушения "Чертобойский стреломёт" - очередь болтов, наносящая урон здоровью и магии; со второго уровня апгрейда перчаток добавлается ошеломление на 2 сек.; с третьего - разоружение; с четвёртого - поджиг; на пятом - изгнание призванных даэдра.
- Магические кирасы добавляют ещё разноуровневое сопротивление огню, холоду, электричеству, болезням и ядам.
- Магические кирасы добавляют талант "Чертобойская оборона" - отбрасывание Голосом врагов вокруг заклинателя.
- Добавлен пятый уровень апгрейда брони, и теперь кираса с кольчужными рукавами идёт не опцией, а в основном моде.
- Добавлен раздвижной шест (молот), апгрейдов на данный момент не имеет.
- Добавлены нераздвижные рунные и стихийные мечи. Рунные можно сковать (в Небесной кузнице) из простых на 20-м уровне, стихийные - из рунных на 30-м уровне.
- Всё чертобойское оружие теперь имеет 50%-й шанс разоружить противника любого уровня.
- Словесные обозначения уровней апгрейда в названиях брони (средняя, укреплённая и т.д.) заменены римскими цифрами - I, II, III, IV и V.
- Исправлены инвентарные модели сапог - теперь в соответствии с уровнем апргрейда корректно отображается мех на мужских.
- Опциональные ESP для Специального издания пересохранены в Form 44.
Установка и удаление - стандартные. В архиве есть версии для Легендарного и Специального изданий. Не перепутайте, иначе игра не запустится.
_____________
Примечания:
Акавирская.
Про головные уборы вы, вероятно, уже прочитали в секретной записке. А щиты... кто знает. Пока просто не хочется.
Кто вам сказал такую глупость? Чертобои - не монахи, и уж подавно не какие-то там клирики. Они чертей бьют. А за дробящим - милости просим в "Перековку - в массы".
в архиве есть папка "3. Опционально - броня для Дозорных Стендарра", а в ней есть два варианта - "Только Чертобой" и "Чертобой + На страже живых". при первом варианте у меня дозорные упорно не хотели переодеваться. поставил "На страже живых" и второй вариант, стали переодеваться.
Всё сказанное мною ранее справедливо и для этого варианта - resurrect переоденет их сразу (только что проверял). В вашем случае, могу предположить, что стоит ещё какой-то мод на экипировку, и, возможно, он затрагивает Дозорных. Так бывает, но лечится созданием патча Wrye Bash.
И куда всем столько модов?
У меня самого от силы семь-восемь десятков )
Вы не хуже меня знаете, что тут всем рулит его величество рандом. Если у вас установлен патч для совместной работы "Чертобоя" и "На страже живых", который есть в этом архиве, то Дозорные будут одеваться случайным образом.
Как и в случае с другими модовыми шмотками, переодевание может произойти не сразу, а после обновления ячейки мира, в которой они находятся. Или с началом новой игры, но это слишком радикальный способ
.
Если хотите увидеть каждого встречного Дозорного в новых доспехах - примените на него консольную команду resurrect, и он переоденется сразу (за исключением Толана и Каркетты). Примените ещё раз - и он переоденется в что-то другое из модового набора. Таким перебором рандом дойдёт и до нужного.
Понимаю, что это костыли, но Скайрим - игра непредсказуемая...
Э... Вы не могли бы выражаться яснее?.. Что за "сопутствующий мод" и "безсражный"?..
PS: я только что зашёл в Зал Дозора при установленном комплекте НСЖ + Ч + патч их совместимости, покликал resurrect'ом, и все нормально переодевались то в робы НСЖ, то в броню Ч.
Вот уж без кого обойдусь.
Если вы это имели в виду.
Можешь ее еще на Gamermods выложить? А то забываю постоянно, что версия для SE лежит тут.
PS: а что не так с Мирай?
ссылка , причём в меню крафта и инвентаре отображается нормально. В примере одноручник, для двуручника аналогично всё.
У меня SE версия, два мода на графику/освещение: Relighting Skyrim SSE и ReShade 1.0 with SweetFX (аналог ENB), проверял без них - чернота вокруг рун оставалась. И после замены на переконвентированные меши тоже.
Спасибо Вам за прекрасный мод и другие Ваши работы, их обновления и улучшения!
Такой момент. В папке "3. Опционально - броня для Дозорных Стендарра" подпапка "Чертобой + На страже живых", однако работает такой чудесный сплав только для оригинального Скайрима. Насколько вижу, вы адаптировали мод "На страже живых" под специальное издание. Могли бы и "Чертобой + На страже живых" адаптировать под специальное издание? Уж очень хочется встречать дозорных Стендарра в разнообразной броне.
Но параллельно обновляются ещё несколько модов (поочерёдно - на какой хватает сил, времени и фантазии), поэтому когда будет готов Чертобой - точно не скажу.
Однако уже могу дать патч совместимости с Дозорными SE - вот ссылка. Заодно протестируете.
Обновление Чертобоя - это очччень интересно. Заинтриговали. Теперь буду почаще открывать страницу мода )
Upd. Нашёл пост дозорных. Ходят и в чертобое, и в броне из "На страже живых". Всё как положено. Только мечей из "На страже живых" ни у кого нет и команда ResetInventory не помогла, но это, наверное, потому что модов на оружие с уровневыми списками порядочно.
К слову, оба мода - "Чертобой" и "На страже живых", mod organizer определяет как плагины Form 43, называет недопортированными и предупреждает о том, что в конечном счёте возможна неисправность. Skyrim Special Edition использует плагины Form 44.
Спасибо. Хотя вообще-то это не только лёгкая броня, можно выковать и тяжёлую. Растяжки на рукавах - ванильный недостаток, верно. Если шлем или капюшон нужен для перка полного комплекта, то перк этот и так будет работать (всем частям брони дописаны кейворды головных уборов). Ну а если из эстетических соображений, то прошу прощения - не предусмотрено
Вручную. NMM для ленивых
а планируется создание сетов из ведьмака : кота, медведя, волка?
Нельзя ли сделать закатанные по локоть рукава у версии "жилет + рубашка".
Как по мне, "Скайриму" не хватает легкой одежды для авантюристов.
Для SSE ищите SE-версии двух последних.
Расстроил, правда, 1 момент (он, кстати, виден на последнем скрине): рукава клиппят с перчатками на внутр. стороне рук.
*Да, конечно, имея прямые руки и хотя бы малость усидчивости, можно поправить с помощью того же БС ОутфитСтудио... но все же, хотелось бы, чтоб править ничего не было нужно, чтоб все было как надо, как говорится, из коробки.
По оружию ничего не скажу - я его, даже, не смотрел т.к. интересовала только бронь.
registrant, бронь годная - спасибо за работу!
И если Вас не затруднит, пофиксите, пожалуйста, рукава.
А по предмету:
На с.9 у Вас Жгг - я играю Мгг и там эта проблемка имеется.
Прилагаю Ваш же скрин, проблемные места выделил.
Я планировал, чтобы нивелировать эту проблему, сделать манжеты и кольчужным рукавам, поскольку модельно утоньшить руки не могу, но откровенно забыл. Может быть, в ближайшем обновлении подкрашу.
Но все равно, спасибо за сигнал - значит, броня востребована
Вам спасибо т.к. найти годную броню на Мгг это действительно проблема
Р.S.
"модельно утоньшить руки не могу" - если неохота морочиться в 3Д Максе, то можно просто "забодислайдить".
Бронь без физики то - ниче не сломается.
Сам проверил - прокатило
Р.S.S.
Для удобства редактирования рекомендую править рукавицы, а не рукава т.е. подгрузить в БС ОС рукавицы, как броню, а саму броню, как референс.
Если сделать наоборот, то рукава брони будут наползать на манжеты рукавиц и будет не видно где и на сколько +/- выпуклость/вогнутость.
Если это имелось в виду.
Witcher 3 Geralt of Rivia - Геральт из Ривии (порт из Ведьмак 3)
Автор:thepcmasterrace
Не будут ли все подряд , мне говорить , что я голый ?
Герольтом в Cкайриме поиграть не получится а жаль !
P.S. Прошу прощения за беспокойство.
Для тебя привезу: ты меня и из рая ждала!
Для тебя привезу: ты меня и из рая ждала!
Для тебя привезу: ты меня и из рая ждала!
- Планируете ли добавить (до полного комплекта) капюшон и плащ? В Скайриме всё-таки бывает очень холодно.
- Плащ - нет. Капюшон... пока не знаю.
Вот это красота! Атмосферно, детализировано, ухоженно, штучная работа.
Автору приз за золотые руки.
А броня Кота уже есть, Гугл в помощь.
PS: Если можно добавить схожий меч. Я не фанат всяких катанавакидзасей:) и предпочитаю прямые полуторники или двуручи, но думаю к такой броне ---> этот меч <--- подошёл бы идеально.
PPS/PSS (не знаю как правильно
Или она такая же как у сыромятной?
Может быть вы и правы. Вот ссылка на .esp "тяжелого чертобоя 1.5". Замените имеющийся.
Мне кажется лучше бы 50%, и на те же 50% поднять уровень защиты последней куртки (с драконьей чешуёй которая).
Многие играют с модом SGI, который позволяет затачивать вещи только по 10% за раз ...
Чтобы прилично её заточить надо тучу драконов замочить
И ещё разделить возможность крафта по уровням кузнечного дела ( стальные, сложные, драконьи... как-то так )
P.S. Не судите строго за неумеренный аппетит. Аппетит приходит во время еды (с)
P.P.S. Огромное Вам спасибо ещё раз !!!
А нет ли версии этой брони, но без эффектов? Хотя бы без отражения урона, а то как-то нечестно.
Просто я привык как-то чаровать сам. Знаю, что у вас масса работы с "оружиями ведьмаков" и "перековкой", поэтому не настаиваю.
Рукава... Это же Беседка.
Исправил.
Спасибо, Tar, что помогаешь делать мод лучше.
Хоть укажи, что нужны ПОЛНЫЕ камни душ.
плагин Выращивание растений вам в помощь. Или посмотрите поместье Осиное там яблони растут)
Сам мод качнул для копилки, но ставить не буду, сундуки не закрываются от набитого в них лута.
Но реплейсера воровской брони скорее всего не будет, т.к. есть уже немало попыток приукрасить воров. Например, мод "Броня из различных материалов". Ссылку не даю, это сторонний сайт, но можете погуглить.
"Исправлен вид от первого лица - был виден кусок воротника."
Неактуально. Исправлено.
Аплодирую стоя на табуреточке
Сегодня же приодену всех своих персонажей в новую броньку. Спасибо автору)
1) Броня сильно прителена и уменьшает тело в области поясницы сильнее чем стоило бы. Для сравнения Скрин тела(без брони) и Скрин тала(с бронёй), а так же тело без брони и тело с бронёй(здесь может лучше видно) Реплейсерами тел и скелетов не пользуюсь. Если перещёлкивать с одного скрина на другой - можно увидеть разницу в теле, хоть она и незначительна и особо в глаза не бросается.
2) При виде от первого лица появляется вот такая штука. Скорее всего осталось от части модели ванильной брони, видна только если максимально опустить камеру.Никакими реплейсерами камер не пользуюсь. Всё ванилька:)
3) На всех перчатках от первого лица отображается полоска текстур от когтей скрин1, скрин2, скрин3, скрин4, скрин5(видны точки/полоски от всех 3х когтей) которые в ванильном аналоге присутствуют, а здесь убраны. Так же видны полоски и от третьего лица скрин(1) (правая рука), скрин(2) (правая рука, рядом прицел).
4) Нашёл забавный баг с сапогами вот пример №1 и пример №2, выглядит забавно, но не критично. Кто будет просто выбрасывать броню на улице?
5) Местами есть "дыры" в текстурах нагрудные кармашки, здесь(нагрудные кармашки) лучше видно. Но такие "дыры" Я видел и в ванильной броне, так что это разрабам минус. В глаза особо не бросается, так что считаю не критичным и вполне терпимым.
6) Для крафта более продвинутых сапог всегда требуются 2 пары сапог более слабой версии. Либо это задумка автора, либо недоработка, Я не знаю. Просто говорю, что вижу. Хотел сказать о крафте сапог, но меня опередили более расторопные игроки :D.
Побегаю ещё и если найду что-нибудь "эдакое не такое" то сразу сообщу. Моё личное мнение - броня классная, однозначно. Именно такой брони мне не хватало в игре, лёгкой и одновременно закрытой и укреплённой, как раз для мечника, наёмника или фехтовальщика с уклоном в ловкость, а не бронь и силу, а так же возможность апгрейда брони с прокачкой персонажа - это уже своего рода мини квест, что однозначно "+".
Тестировал увы всё только на мужском персонаже ибо девушками не играю и реплейсерами тел как для мужчин, так и для женщин не пользуюсь, а так же ретекстурами чего либо. "Меньше модов - меньше багов", в аналогию к "меньше подвижных деталей - меньше поломок".
Недочёты я приму к сведению, конечно. Хотя талия брони мне нравится и такой - подчёркивает ширину плеч. Сапоги в п.3 действительно забавные, я ни разу не выбрасывал их, чтобы посмотреть
Будет обновление, надеюсь, последнее
С текстурами тел DG, CBBE, ADEC, CNHF, Pandora и Prometheus совместимо, только на первой броне будет просвет на руках из-за их разной толщины перед кистью, особенно у DG и CBBE.
А так, - за идею +
Скачал, погнал тестить)
Для себя переименую
Она и не похожа это мэшап брони гильдии воров с ретекстуром. Вещи нужно своими именами называть.