Каталог




Главная » Моды » Skyrim Special Edition » Квесты » Clockwork/Часовой механизм



Clockwork/Часовой механизм


Rodion007



Статус: Offline
Автор: Antistar
Автор перевода: Rodion007
Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 11 декабря 2016
Просмотров: 28690 | Загрузок: 2875 | Комментарии: 41

Понравилось: 57 пользователям



Описание

 
Случайная встреча в дебрях Скайрима отправляет вас в Заводной замок, который находится высоко в горах Велоти, на границе между Скайримом и Морровиндом. Изолированный и забытый Заводной замок не видел ни одной живой души в течение сотен лет, а может быть больше... но он по-прежнему обитаем. Чтобы добраться до него, вам придется пройти древние тоннели под горой, недавно обнаруженные, из-за оползней. Какие-то странные вещи творятся в туннелях.
"Замок Хлодовец" начал был построен около двухсот лет назад, невероятно успешной семьей купцов на вершине горы. Хозяин, вдохновленный технологиями двемеров построил всевозможные удобства и технику по всему замку, после чего люди и стали называть его дом "Заводной замок".
Что же случилось с семьей? Кто же сейчас проживает в замке? Откуда появились все эти удивительные паровые технологии? Почему существо в тоннелях следует за вами? Ответы на эти вопросы и другие, вы можете узнать, играя в этот мод.
Часовой механизм -это квестовая модификая для Скайрим. Она добавляет многофункциональный дом для игрока, а также квест связанный с ним.
Видеопрохождение от VitekBoroda(Borodulkin)
Возможны спойлеры!

Что вы можете найти в заводном замке? 

  • Это (небольшое) дополнение, добавляющее приключения на примерно 6 часов игры.
  • Четыре линии основных квестов.
  • Пара побочных квестов.
  • Два огромных многоэтажных подземелья, для исследования.
  • Новые НПС и типы врагов.
  • Более шести сотен строк диалогов.
 И в центре всего этого - уникальный, красивый и загадочный Заводной замок. Замок и его возможности открываются по мере прохождения квестов. Вот небольшой список его основных особенностей и помещений:
 
  Главный Зал
- Центральное помещение, через которое можно попасть в остальные крупные части замка.
- Смежный обеденный зал на десять мест.
- Совмещенный с кухней. Тут находиться хранилище для продуктов, пневматическое хранилище, доступ к воде, предметы для готовки еды.
 
 Хозяйская спальня
- Тут есть мебель для отдыха, сундуки, шкафы для хранения ваших предметов.
- Прилегающая ванная комната с душем, водопроводом, простым водонагревателем, гардероб, туалет и раковина.
 
  Комната путешествий
- Большой зал в подвале, содержащий Машину путешествий.
- Машина путешествий может телепортировать вас к любому крупному городу Скайрима, также вернуть вас обратно, если вы воспользовались заклинанием возврата в замок.
- Кнопки на металлической рельефной карте Скайрима позволяют настроить пункты назначения для машины.
-  Заклинание «Возврат в Заводной замок» не будет работать, когда вы в бою, или там, где не работает быстрое путешествие.
 
   Мастерская
-  Каменная комната, где вы можете создавать оружие и броню.
- Содержит кузницу, точильный камень, плавильню, верстак, дубильню и.лесопилку.
- Весы используются для сортировки необходимых для крафта, предметов.
 
  Магическая студия
- Частично библиотека, частично комната для зачарования и варева зелий
- Тут находится алхимическая лаборатория, пентаграмма душ и стол для зачарования посохов (после открытия на Солстхейме).
- Весы используются для сортировки алхимических ингредиентов и камней душ в соседние шкафы для образцов.
- Корзина используется для сортировки книг в алфавитном порядке в промаркированные книжные шкафы. (От переводчика: сортируется по англ. алфавиту, т.к. мод не поддерживает русский алфавит)
- Винтовая лестница, ведущая к стеклянному саду.
 
 Стеклянный сад
- Большой террариум на крыше, полный растений, для сбора алхимических ингредиентов (или еды).
 
 Арсенал
- Зал, предназначенный для хранения и демонстрации оружия, брони и других артефактов.
- Много манекенов, подставок для оружия, витрин и т. д.
- Подставки для масок драконьих жрецов, когтей дракона.
- Включает в себя музей, который автоматически заполняется интересными предметами, после завершения квестов Скайрима.
 
Жилые Помещения
- Жилые комнаты для тех, кто не является хозяевами замка.
- Можно заселить до шести детей после установки соответствующего мода.
- Большой зал для важных гостей.
- Общежития для слуг и охранников.
- Прачечная с проточной водой, общая ванная комната и туалет.
 
Часы
- Вы их обнаружите в разных частях замка, есть большие и маленькие варианты.
- Крупные часы отображают текущие игровые минуты, часы, день недели, день месяца, месяцы, а также имеет крутящуюся пластину отображающую день и ночь.
- Маленькие просто показывают текущие в игре часы и минуты, вместе с вращающейся пластиной, отображающей день/ночь.
- Все часы звонят каждый час.
 
Пневматические станции
- Одно единое хранилище.
- Позволяет быстро передавать предметы от одной станции к другой.
- Ручная или автоматическая (по убыванию) сортировка.
- Без меню, просто кнопки с рисунками.
 
Картины
- Висят в большинстве частей замка, каждая имеет табличку с именем автора и названием картины
- Это реальные картины классических художников, но собранные в стиле Скайрима.
 
Музыкальные Шкатулки
- Обнаружите после прохождения, определенного квеста в нескольких частях дома.
  

Совместимость: 

- Автоматическая поддержка; не требуется никаких патчей.
- Поддерживает все то, что поддерживает версия для оригинального Скайрима.
 
Купание в Скайриме
- Вы можете принимать ванну или душ.
- Обратите внимание, что любое купание в ванной дает вам эффект чистоты.
 
Поддержка мода Imps More Complex Needs (IMCN)
- В замке можно пить/собирать воду из-под крана.
- Пища размещается по бочкам в холодильной камере на кухне, чтобы не испортить еду.
 
Поддержка мода iNeed - Food Water and Sleep
- В замке можно пить/собирать воду из-под крана.
 
Поддержка мода Multiple Adoptions
- Позволяет переместить свою семью в Заводной замок.
 
SkyUI/MCM
- Мод содержит меню МСМ, для настроек пары функций.
- Не доступно, если отсутствует SkyUI.
- Смотрите раздел настроек мода на странице, если хотите узнать про эти опции.
 
Поддержка Unlimited Bookshelves (Бесконечные книжные полки)
-Пустые интерактивные книжные шкафы поддерживают этот мод.
 

Начало и особенности игры

 
Квест стартует со случайного события (если точно, то на вас должен напасть человек по имени Исидор, если этого не произошло по какой-то причине или просто не хотите ждать, то ищите маркер у Откоса Крэгвеллоу), когда ваш персонаж выше 5-го уровня. Вы также можете сразу отправится к месту, чтобы запустить квест (даже если ваш персонаж не достиг 5-го уровня)
 
После того, как вы войдете в туннеле вы не сможете покинуть локацию, пока не пройдете квест. Вы также не сможете взять с собой любых спутников. Если у вас есть спутник, которого можно призвать, то лучше оставить его. В любом случае, мод будет работать, но некоторые сцены будут выглядеть неправильно или странно. Для большего погружения лучше идти в одиночку.

Мод включает в себя меню МСМ с несколькими вариантами. Они могут показаться небольшим спойлером, поэтому лучше не заглядывать туда пока не пройдете квест, только если есть проблемы.
На момент создания данного мода отсутствует само МСМ меню для SSE, однако, можно настроить мод через консоль. Сделайте резервное сохранение перед настройкой этих опций.

Настройка опций МСМ меню

Recall Spell Fast-travel Check/Совместимость заклинания «Возврат в замок» с быстрыми путешествиями 
По умолчанию заклинание "Возврат в Заводной замок" не работает если у вас не работает быстрое путешествие. (Когда в бою или если вы используете мод отключающий БП). Отключите эту проверку, если у вас не работает заклинание.
Отключение этой опции не рекомендуется, так как она может сломать квесты. По умолчанию включено. Настройка через консоль:
CLWMCM01FastTravelCheck01GLOB to xгде x это значение 0 – откл., 1 – вкл.
 
Gilded Recovery Time/Время восстановления золотых. Определяет, как быстро восстанут золотые.
Примечание: Уже побежденные золотые будут использовать предыдущее значение.
Установка на 0 отключает эту функцию. По умол: 3 часа.
set CLWMCM01GildedDownedSliderGLOB to x
Где х – время восстановления (в часах), а 0 – откл.
 
Glass Garden Regrowth Time/Время роста растений. Определяет, как быстро будут расти растения в Стеклянном саду.
Примечание: Изменение этого значения приведет к пересчету от текущего времени.
По умолчанию: 3 дня.
 
set CLWMCM01GardenRespawnSliderGLOB to x
Где х – кол-во дней.
 
Вопросы и ответы:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
 
В) Эй, на скриншотах есть водопроводы. Я не уверен в викторианском ли это стиле. Это лорно?
О) Ну это много значит для меня. Не вдаваясь в спойлеры, эстетичность и устройства в замке подробно описаны в истории мода. В общем, это двемерские технологии, все основано на них, замок состоит из механизмов, его даже прозвали «заводным».
 
В) Но все же я не думаю, что это вписывается в атмосферу Скайрима.
О) На самом деле и не должен. Это контрастное "цивилизованное" в викторианском стиле под влиянием дикой зимы Скайрима. Заводной замок и его особенности в основном происходят из далеких провинций Тамриэля.
 
В) А что о тех электрических настенных и потолочных светильниках?
О) Они не электрические, хотя так и выглядят на скриншотах. Это газовые лампы, похожие на те, что в двемерских руинах.
 
В) Я могу узнать что-то о неизвестных мне особенностях мода?
О) Конечно, если хотите. Вы найдете ссылки на пасхалки на здесь на странице о моде или можете узнать подробности из моего интервью.
 
В) Почему нет авто-сортировки оружия и брони для арсенала?
О) Я сначала хотел это добавить, но потом понял, что это будет раздражать, когда с вас по нажатию кнопки перемещается все оружие и броня и передумал.
 
В) Как я могу переместить свою семью в Заводной замок?
О) Как ранее говорилось в разделе поддерживаемых модов, это требует мода для усыновления. Вам нужно использовать "благословение дома" (способность, добавляемый модом) внутри заводного замка, и вы сможете перевести свою семью.
 
В) Что-то не работает должным образом после обновления квеста.
О) Это происходит не у всех, к сожалению, Скайриму тяжело прогрузить множество скриптов. Все, что вы можете сделать, если это случится с вами, то это загрузить ранее сохранение и попробовать снова. Пожалуйста, см. в разделе известные проблемы для получения дополнительной информации.
 
В) Куда мне отправиться, чтобы запустить квест Заводного замка, без необходимости ждать случайного события? (НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР)
О) Идите к Откосу Крэгвеллоу в Истмарке, чуть дальше найдете проход (На юго-восток от Виндхельма).

Примечание: Версия 1.0 для SSE идентична версии 1.0.3 для SLE

Внимание к установке:

Так как автор разрешает перевод только esp-файла, в нижней ссылке вы найдете только esp-файл.
Скачайте сначала с nexusmods (знаю неудобно...)

Установка: Установите файлы с оригинальной страницы мода, затем скачайте русифицированный esp-файл в самой нижней ссылке внизу и замените оригинальный файлик в папке Data, в директории игры.

Удаление: Удалите файлы из папки Data или удалите его через ваш мод-менеджер.

Зеркало для рус.esp на Яндекс.диск
и не забудьте поставить лайк автору мода (endorse), если вам понравилось...
 




Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: дом, Clockwork, двемеры, Замок, Часовой механизм


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 41

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб