Опубликовано в рамках проекта "Back to Neverwinter!"
От "Игромании"
В переводе принимали участие (команда FORMAT C:):
- Павел Севец (программирование, работа со скриптами)
- Алексей Клименко (перевод и корректура текста)
- Алексей Макаренков (координация работы, редактура)
- Светлана Померанцева (муза проекта)
Начинается все вполне мирно. Мы (в лице главного героя) приходим в гости к старому сказителю, чьи повествования с интересом слушают сидящие в комнате ребятишки. Что, старче, ты нам расскажешь на этот раз? Чем удивишь бывалого воина? Слова сплетаются в причудливый узор, и вот мы переносимся в сказочный мир, где есть и Ганс, и Грета, и хлебные крошки...
Собственно, с этого момента вся сказочная романтика заканчивается - и начинается черный юмор, запутанный сюжет, написанный по мотивам сразу нескольких сказок братьев Гримм, поданных, скажем так, не совсем в стандартном ключе.
Жила-была страшная колдунья. Ну не то чтобы очень страшная, но весьма неприятная. Но кому хочется быть неприятным и страшным? Поэтому в сказочном мире, находящемся на грани вымысла и реальности, сна и бодрствования, она возвела свое королевство. И не просто королевство, а точную копию города, находящегося в реальном мире, - Вольнбурга. Только здесь ведьма была не уродлива, а прекрасна. Ну а чтобы не скучать, злая колдунья населила свое новоиспеченное королевство жуткими монстрами. Но это в реальном мире они были жуткими тварями, а в королевстве ведьмы стали героями сказок.
Но и этого ведьме показалось мало. Ей захотелось властвовать над людьми, а поскольку в обычном мире у нее с этим не получилось, она решила подчинить себе человеческие души в своем новоиспеченном королевстве. Для этого она отправила в реальный Вольнбург своих монстров, чтобы они с помощью магии погрузили людей в сон, после чего они оказались в королевстве, где и попали под иго злой колдуньи. Получилась такая сказочная «Матрица», в которой надо разобраться, спасти несчастных, наказать обидчиков - в общем, навести порядок. Не будем, впрочем, раскрывать всех тайн, их куда интересней находить самостоятельно.
В «Крике волка» ведется детальная статистика всех ваших побед и поражений. За успешное выполнение заданий и разгадывание загадок начисляются призовые очки, за смерть - вычитаются. В идеале нужно набрать 100%, вот только сделать это непросто. Кстати, интересная деталь: после вашей гибели всякий раз появляется тот самый старец-рассказчик и интересуется, так ли закончилась история. Ответите, что, мол, да, именно так и закончилась - завершите прохождение. Ну а если хотите продолжить, то смело заявляйте, что так история закончиться никак не могла.
В целом «Крик волка» - удивительный модуль с интересным сюжетом, необычной атмосферой и затягивающим геймплеем. Играть рекомендуется всем, к тому же теперь вся эта радость на понятном русском языке.
- Скачайте, распакуйте архив с помощью WinRar.
- Запустите исполнительный файл EXE.
- Если появится предупреждение о якобы неустановленной игре, проигнорируйте его.
- Следуйте шагам установщика. В определенный момент вам нужно будет указать путь к папке "Neverwinter Nights 2" в "Документах". То есть просто указать путь не дальше папки "Документы", все остальное сделает установщик.
- При необходимости прочтите дополнительную инструкцию, отметив галочкой эту опцию в конце установки.
ВНИМАНИЕ! Для запуска данного модуля выберите в главном меню «Новая игра», затем «Новый модуль», после чего в открывшемся списке установленных модулей выберите FRW Character Creator RUS. Предварительно необходимо установить официальный патч версии 1.04 от компании «Акелла».
- Пройдите по пути: C:\Users\Admin\Documents\Neverwinter Nights 2
- Найдите исполнительный файл EXE "uninsXXX.exe", где XXX - порядковый номер установленного мода. То есть, если вы устанавливали данный мод первым, то файл будет называться "unins000.exe" и так далее.
- Запустите файл EXE и следуйте инструкции.
Original Mod's Page
Огромное спасибо Lorft за создание мода!
Огромное спасибо журналу "Игромания" за перевод мода и предоставленное разрешение на его размещение здесь!
Большое спасибо Базилиссе за предоставление скриншотов!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Начинается все вполне мирно. Мы (в лице главного героя) приходим в гости к старому сказителю, чьи повествования с интересом слушают сидящие в комнате ребятишки. Что, старче, ты нам расскажешь на этот раз? Чем удивишь бывалого воина? Слова сплетаются в причудливый узор, и вот мы переносимся в сказочный мир, где есть и Ганс, и Грета, и хлебные крошки...
Собственно, с этого момента вся сказочная романтика заканчивается - и начинается черный юмор, запутанный сюжет, написанный по мотивам сразу нескольких сказок братьев Гримм, поданных, скажем так, не совсем в стандартном ключе.
Жила-была страшная колдунья. Ну не то чтобы очень страшная, но весьма неприятная. Но кому хочется быть неприятным и страшным? Поэтому в сказочном мире, находящемся на грани вымысла и реальности, сна и бодрствования, она возвела свое королевство. И не просто королевство, а точную копию города, находящегося в реальном мире, - Вольнбурга. Только здесь ведьма была не уродлива, а прекрасна. Ну а чтобы не скучать, злая колдунья населила свое новоиспеченное королевство жуткими монстрами. Но это в реальном мире они были жуткими тварями, а в королевстве ведьмы стали героями сказок.
Но и этого ведьме показалось мало. Ей захотелось властвовать над людьми, а поскольку в обычном мире у нее с этим не получилось, она решила подчинить себе человеческие души в своем новоиспеченном королевстве. Для этого она отправила в реальный Вольнбург своих монстров, чтобы они с помощью магии погрузили людей в сон, после чего они оказались в королевстве, где и попали под иго злой колдуньи. Получилась такая сказочная «Матрица», в которой надо разобраться, спасти несчастных, наказать обидчиков - в общем, навести порядок. Не будем, впрочем, раскрывать всех тайн, их куда интересней находить самостоятельно.
В «Крике волка» ведется детальная статистика всех ваших побед и поражений. За успешное выполнение заданий и разгадывание загадок начисляются призовые очки, за смерть - вычитаются. В идеале нужно набрать 100%, вот только сделать это непросто. Кстати, интересная деталь: после вашей гибели всякий раз появляется тот самый старец-рассказчик и интересуется, так ли закончилась история. Ответите, что, мол, да, именно так и закончилась - завершите прохождение. Ну а если хотите продолжить, то смело заявляйте, что так история закончиться никак не могла.
В целом «Крик волка» - удивительный модуль с интересным сюжетом, необычной атмосферой и затягивающим геймплеем. Играть рекомендуется всем, к тому же теперь вся эта радость на понятном русском языке.
ВНИМАНИЕ! Для запуска данного модуля выберите в главном меню «Новая игра», затем «Новый модуль», после чего в открывшемся списке установленных модулей выберите FRW Character Creator RUS. Предварительно необходимо установить официальный патч версии 1.04 от компании «Акелла».
Original Mod's Page
Огромное спасибо Lorft за создание мода!
Огромное спасибо журналу "Игромания" за перевод мода и предоставленное разрешение на его размещение здесь!
Большое спасибо Базилиссе за предоставление скриншотов!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Собственно, с этого момента вся сказочная романтика заканчивается - и начинается черный юмор, запутанный сюжет, написанный по мотивам сразу нескольких сказок братьев Гримм, поданных, скажем так, не совсем в стандартном ключе.
Жила-была страшная колдунья. Ну не то чтобы очень страшная, но весьма неприятная. Но кому хочется быть неприятным и страшным? Поэтому в сказочном мире, находящемся на грани вымысла и реальности, сна и бодрствования, она возвела свое королевство. И не просто королевство, а точную копию города, находящегося в реальном мире, - Вольнбурга. Только здесь ведьма была не уродлива, а прекрасна. Ну а чтобы не скучать, злая колдунья населила свое новоиспеченное королевство жуткими монстрами. Но это в реальном мире они были жуткими тварями, а в королевстве ведьмы стали героями сказок.
Но и этого ведьме показалось мало. Ей захотелось властвовать над людьми, а поскольку в обычном мире у нее с этим не получилось, она решила подчинить себе человеческие души в своем новоиспеченном королевстве. Для этого она отправила в реальный Вольнбург своих монстров, чтобы они с помощью магии погрузили людей в сон, после чего они оказались в королевстве, где и попали под иго злой колдуньи. Получилась такая сказочная «Матрица», в которой надо разобраться, спасти несчастных, наказать обидчиков - в общем, навести порядок. Не будем, впрочем, раскрывать всех тайн, их куда интересней находить самостоятельно.
В «Крике волка» ведется детальная статистика всех ваших побед и поражений. За успешное выполнение заданий и разгадывание загадок начисляются призовые очки, за смерть - вычитаются. В идеале нужно набрать 100%, вот только сделать это непросто. Кстати, интересная деталь: после вашей гибели всякий раз появляется тот самый старец-рассказчик и интересуется, так ли закончилась история. Ответите, что, мол, да, именно так и закончилась - завершите прохождение. Ну а если хотите продолжить, то смело заявляйте, что так история закончиться никак не могла.
В целом «Крик волка» - удивительный модуль с интересным сюжетом, необычной атмосферой и затягивающим геймплеем. Играть рекомендуется всем, к тому же теперь вся эта радость на понятном русском языке.
- Скачайте, распакуйте архив с помощью WinRar.
- Запустите исполнительный файл EXE.
- Если появится предупреждение о якобы неустановленной игре, проигнорируйте его.
- Следуйте шагам установщика. В определенный момент вам нужно будет указать путь к папке "Neverwinter Nights 2" в "Документах". То есть просто указать путь не дальше папки "Документы", все остальное сделает установщик.
- При необходимости прочтите дополнительную инструкцию, отметив галочкой эту опцию в конце установки.
ВНИМАНИЕ! Для запуска данного модуля выберите в главном меню «Новая игра», затем «Новый модуль», после чего в открывшемся списке установленных модулей выберите FRW Character Creator RUS. Предварительно необходимо установить официальный патч версии 1.04 от компании «Акелла».
- Пройдите по пути: C:\Users\Admin\Documents\Neverwinter Nights 2
- Найдите исполнительный файл EXE "uninsXXX.exe", где XXX - порядковый номер установленного мода. То есть, если вы устанавливали данный мод первым, то файл будет называться "unins000.exe" и так далее.
- Запустите файл EXE и следуйте инструкции.
Original Mod's Page
Огромное спасибо Lorft за создание мода!
Огромное спасибо журналу "Игромания" за перевод мода и предоставленное разрешение на его размещение здесь!
Большое спасибо Базилиссе за предоставление скриншотов!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!