Данный мод - частичная реализация давней моей задумки: сделать поселение работорговцев, некий аналог Парадиз-Фоллз из F3. Удалось ли мне это, судить вам.
Локация, носящее название "Логово работорговцев", находится недалеко от "Убежища 3" (немного южнее), на одном из скринов можно увидеть, где это. "Логово" - место достаточно густо населенное, как работорговцами, так и их "товаром", практически с каждым персонажем есть, о чем пообщаться. На данном этапе мод не содержит квестов в привычном понимании этого слова (то есть, таких, которые нужно где-то у кого-то брать и выполнять, и которые фиксируются в "Пип-Бое"), но, возможно, в перспективе они появятся.
Требование одно: 7-й апдейт.
Установка традиционная: скопировать содержимое архива в папку DATA, отметить esp "галкой" в лаунчере, сделать валидацию (мод добавляет кое-какие модели и текстуры). Все.
ВНИМАНИЕ: мод содержит некоторое количество легкой эротики и насилия, поэтому не может быть рекомендован маленьким детям и лицам с неустойчивой психикой.
Мои благодарности господам, чьи ресурсы задействованы в данной работе: MAK07, satanslilhelper и Dimon99. И, разумеется, Graf - за бесценные советы по скриптингу.
ВНИМАНИЕ: материал обновлен - добавлена локация с потенциальными рабами и возможность на них поохотиться, а также три девайса для этой "охоты". Я понятия не имею, что произойдет, если вы попытаетесь применить эти штуки против персонажей, занятых в сюжетных квестах, поэтому лично я не стал бы этого делать. Ну, или хотя бы предварительно сохранил игру.
Жаль, очень жаль, именно не хватает Авантюризма с работорговлей, именно работорговлей, а не тупым мочиловом, и бегатнёй!
натужный юмор и прямые руки, ага
http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/kvesty/1/96-1-0-15239
-отличный мод,квесты и все дела,жаль только не понял изза переустановки игры-можно ли было в нем после того как освободят, рабов гонять на продажу?Облом...
Единственный "квест" который обнаружил, от гуля который хочет поджарить наложниц начальника. Начальник говорит, что работорговцем мне не быть. (не понял радости некого "Gaddd" пост №58) Пульт с охранником справа от входа нужен что бы включать лампочку над охранником? Джеральд терминатор?( я его из крупнокалиберной снайперки ели убил)
Порадовала цитата старого анекдота про Штирлица))), это очень удачно получилось. За это, автору + в репу
Предложения:
Есть много модов заменяющих чёрный экран в известных моментах на анимации этих самых моментов. Можно добавить патч совместимости. Пример (Animated Prostitution, FNV Sexual Innuendo, Sexout)
Далее, опять же присутствует много модов про рабов и т.д. (Reactive People - Slavery Plugin, Project Ultimatum, CortexScrambler, Slavery simple), можно добавить возможность продавать рабов в локации. Этот момент возможен только (?) в Slavery simple.
Думаю должна быть возможность пристрелить Джеральда и стать главным.
Сделать мини квест про снятие ошейника с гладиаторши. Ну или запускать на ринг рабов, пусть мочат друг друга за возможность получить свободу. Подвал неплохо сделан, только какой от его толк, если гладиаторша подвзорвалась))).
P.S. Пижама Джеральда не отображается, видимо из-за присутствующих у меня модов заменяющих одежду, но зато в трусах(???) хотя стоит реплейсер тел (голые)). может добавить отдельную текстуру?
P.P.S. Чтоб волосы нормально отображались надо поставить антиалясинг))) на 2, а анизотропию на 4.
"Смысл данного творения", как я его понимаю, в попытке смастерить некий альтернативный Парадиз-Фоллз в "Вегасе" (там, если помните, тоже квестов не было практически, кроме "Бизнес есть бизнес"). Здесь никаких заданий, которые бы фигурировали в "Пип-Бое", изначально не планировалось, а игрок должен был быть лишь безучастным свидетелем диких нравов работорговцев;
Пульт - типа да, для лампочки
Джеральд - мужичок неслабый, согласен, но он же местный босс, ему по штату положено.
Анимашки прикрутить, разумеется, можно, но у нас тут adult-content под запретом, а это "творение" и без анимированного секаса весьма неустойчиво балансирует на грани - зачем же провоцировать борцов за всеобщую и полную нравственность?
Про пижаму, если честно, не очень понял. И, кстати, что там за анекдот? В упор не помню.
Что касается других пожеланий (или замечаний) - конкретно этот мод больше дорабатываться не будет, но в работе другой с примерно такой же тематикой, где тема работорговли и все сопутствующие моменты, я надеюсь, будут раскрыты более полно.
Умер 23.04.2019
Что касается нового "работоргового" мода, то, думаю, недельки через две бета выйдет (ежели не приключится какой-нибудь форс-мажор). Сделано все будет в качестве дальнейшего развития вот этого мода:
http://modgames.net/load/97-1-0-15159
Работорговля, рабские аукционы и прочие нехорошие прелести делаются на его базе , благо там сюжет подходящий.
Умер 23.04.2019
ща попробую про киднеппинг. Спасибо
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
кстати поповоду отлова, некоторые рабы стоят в дальнем правом углу за упавшим деревом и никуда неуходят как с этим бороться? и ещё гуль механеик за приведене рабов чтонить даст?
Умер 23.04.2019
Nomen illis legio! Имя мне Легион!
Психотропные препараты и ошейник по отдельности могут дать небольшой процент послушности , а если в комплексе?
Тренинг интересен на раскачку раба в области телохранителя (но привязка раба к ГГ пока слабая - то разбегаются то просто исчезают ), .при этом нескольких видов владения оружием ( холодное , огнестрельное или плазмо-лучевое).
Родные диалоги, в принципе ,необязательны (хотя было бы интересно взять квест и персонажа, его дающего.
А к реплике: возвращайся в загон - сам загон добавлен будет (так сказать для содержания собственности).
Умер 23.04.2019
Вопросы !
Тренинг рабов присутствовать в моде будет ?
Возможен ли вариант родных диалогов рабоперсонажа , а не только модовских ?
"Тренинг" - это как? Не очень представляю себе подобное. Хотя можно подумать. А вот что касается сохранения "родных" диалогов - к подобной задаче я пока понятия не имею, как подступиться. Опять-таки, подумать можно, но... В общем, пока сложно что-либо сказать. Там, кстати, новый персонажик поселился сегодня
Умер 23.04.2019
локация с потенциальными рабами и
возможность на них поохотиться, а также три
девайса для этой "охоты". Я понятия не имею,
что произойдет, если вы попытаетесь
применить эти штуки против персонажей,
занятых в сюжетных квестах, поэтому лично я
не стал бы этого делать. Ну, или хотя бы
предварительно сохранил игру.
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
А можно ли добавить в ФНВ парадайз фоллз со всеми персонажами (можно без квестовых линий)?? Я готов заплатить.
Тем более судя по моду, у автора мод-скилл over 9000.
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
И народ можете подсказать мод где можно больше 2 компаньонов просто весь сайт облазил не нашел
желательно было бы добавить гипнотрон в мод(скажем торговец предложит ассортимент рабов на выбор и потом выбранного нами подстрелит с него и даст в бесрочное распоряжение за пару тысяч крышек) и взрывающиеся ошейники майндконтрольным рабам(былоб еще круче еслиб можно было бы от надоевшего раба избавлятся путем специального взрывателя...ну или сдать торговцу за -60% стоимости)
PS по поводу названия как насчет...Чёртов Загон...Тэйт Лэнд(если он владелец)..
(http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD)гипнотрон
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
PS возможно упоминанание вашей банды в моем моде?
Умер 23.04.2019
И неплохо было бы назвать место как-нибудь иначе, а не так говоряще.
Умер 23.04.2019
Если Вы твердо намерены развивать идею создания организованной преступной группировки, пусть даже и виртуальной, то я только за. Позже в личку напишу.
Умер 23.04.2019
Нужно отыграть как эти суровые ребята смогли выжить, почему их нкр не лупит и тд.
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019